著前段時間《暗黑破壞神4》發售日期的確認,以及《暗黑破壞神:不朽》國際服和亞太地區的上線,《暗黑破壞神》系列的討論再次高漲起來。其實國內也有不少廠商也都推出過類似玩法的游戲。今天趁此機會我們就來盤點一下那些國產暗黑類游戲。
《神鬼世界》
對于《暗黑破壞神》系列,相信各位都不會陌生。雖然《暗黑破壞神》系列一直都有聯機模式,不過定位上還是屬于單機游戲。在網游興盛的年代,當然也就不會缺少想要制作暗黑類網游的廠商。2011年3月公測的《神鬼世界》就是這樣一款游戲。
《神鬼世界》是由原暴雪公司暗黑團隊的成員組成、《火炬之光》研發團隊的Runic Games親自指導,完美世界開發的端游,為玩家打造出一個獨具哥特風格、硬朗寫實的游戲世界
得益于Cube Engine2引擎與Runic games超越時代的技術力加持,《神鬼世界》擁有豐富多樣的地貌景色、精致寫實的場景建模、設計精巧的陷阱機關,為玩家打造了一個獨具哥特風格、硬朗寫實的諸神之域。
值得一提的是,在技能招式的特效與打擊感方面, Runic games在制作《神鬼世界》時就采用了真人捕捉+3D全息引擎的技術,甚至能夠帶給玩家比《暗黑破壞神3》還要爽快的戰斗體驗。
《秦殤》
既然提起了國產暗黑類游戲,那么《秦殤》這個名字絕對是無法忽略的。對于國內的老玩家來說,《秦殤》這個名字代表這國產單機游戲的傳奇。當然,對于《秦殤》這款游戲不少了解歷史的玩家也都會感到惋惜。
《秦殤》是一款由目標軟件公司開發的動作角色扮演游戲,該游戲最初于2002年7月6日發行。故事發生是秦末亂世那個風云動蕩的時代,故事講述的是主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。
雖然不管是畫面還是玩法上,《秦殤》都肉眼可見借鑒了《暗黑2》,但作為《秦殤》的締造者,目標軟件融入自己的創新,比如中國獨有的秦朝歷史與傳統的五行元素。游戲中的技能和能力分類于“金木水火土”的五行之中,在各種技能之間,還存在了“五行”的相生相克的關系,豐富了游戲的玩法,也讓玩家倍感親切。
在那個國內單機游戲剛剛興起的年代,《秦殤》遠渡重洋亮相E3展會,作為當年參展的 200多款游戲中唯一的國產作品,憑借著超高的質量受到大量玩家的關注。后來被翻譯成四種外語版本發行,甚至被大名鼎鼎的國外游戲媒體GameSpot稱為:歷史題材的暗黑。
不過遺憾的是,《秦殤》的出現既是國產單機游戲的起點,同時也是終點。在那個盜版橫行的年代,無法回收成本的現實,讓《秦殤》成為眾多國內玩家的回憶。
《秦殤世界》
從2000年開始,國內的網游時代正式開啟,大量經典網游層出不窮,也讓眾多國內游戲公司賺的盆滿缽滿。既然單機游戲不賺錢,那么不如轉投網游市場之中。因此在2003年,目標軟件做出網游化的決定,以《秦殤》為基礎開發了網游版《秦殤世界》,由于《秦殤》本身就帶有戰網功能,《秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰網的翻版。事實上,在《秦殤世界》上線沒多久,《秦殤》的官方戰網就停運了。
《秦殤世界》依舊是延續了《秦殤》的2D設計模式,對于游戲畫面也進行了升級,相比于《秦殤》更加的精細,也更加的考究。雖然身為單機版的續作,但是為了加強游戲的樂趣,在這款產品中,將會在PK系統做一些特別的設立和改動。在游戲的場景中設立了6種不同的場景可供玩家選擇。其中包括:普通場景、競技場景、危險場景、極度危險場景、地獄場景和天牢。
在后續的運營中,因為一些商業原因目標軟件又推出了升級版的《新天驕》,不過本質上《新天驕》與《秦殤世界》并沒有太大區別。目前這兩款游戲也都在運營中,感興趣的玩家可以前去考古。
《刀劍封魔錄》
上面提到了目標軟件決定進行網游市場,將《秦殤》進行網游化。其實在做出這個決定時候,并不是所有人都支持,最終《秦殤》開發組中的劉坤離開目標軟件,自立門戶成立了現如今的像素軟件,當時有不少《秦殤》開發組中的成員也跟隨劉坤一同離開,加入像素軟件。
在像素軟件成立之后,整個公司立刻著手開發自己的首款作品,在2003年推出了自己的首款單機作品——《刀劍封魔錄》。
《刀劍封魔錄》是一款“特立獨行”的游戲,它不僅融入了動作游戲的角色扮演游戲,而且吸收了當時在國內十分流行的《街頭霸王》和《拳皇》等格斗游戲的精髓,創新性地在角色扮演游戲中加入了大量的格斗連招元素。
《刀劍封魔錄》作為一款武俠游戲,并沒有“奶T輸出”鐵三角上換層皮,而是創造性地做出刀客、劍客和女俠的職業劃分。三種角色各自有自己擅長的技能與招式,并不是將核心放在技能樹的成長,而在于打擊感。游戲戰斗邏輯是基于連招、位移、格擋、必殺技,等要素。如果非要給它一個定位,《刀劍封魔錄》更像是一款格斗版的《暗黑2》。
《刀劍OL》
有句俗話怎么說來著?歷史總是輪回上演的。因為不滿于目標軟件進行網游市場的決定,從而離開目標軟件成立像素軟件,并開發出了《刀劍封魔錄》這款游戲。然而比較現實的是,當時的國內單機游戲市場真的很難盈利,因此在《刀劍封魔錄》獲得成功之后,迫于生存壓力像素軟件也同樣決定對《刀劍封魔錄》進行網游化,而這款網游化后的作品就是《刀劍OL》。
《刀劍OL》的游戲背景取材中國博大精深的神話體系,并與歷史相結合,營造出中國文化獨有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠流長的中國古文化發揚光大。眾多大家耳熟能詳的神話人物與歷史名人都在游戲中粉墨登場,與玩家一起構成這個神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發掘找尋那些沉睡已久的遠古遺珍。
目前《刀劍OL》已經更名為《刀劍英雄》,由搜狐暢游繼續運營著,游戲的更新也一直沒有停止。相比于初代的《刀劍OL》,現在的《刀劍英雄》在畫面以及玩法上也都進行了不少的更新與優化。
《劍俠情緣外傳:月影傳說》
在國內單機歷史中,國產三劍的名聲無疑是最高的。《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》,這三個系列的作品是無數國內玩家心目中的神作。當然,這三款游戲也都有各自不同的風格,其中金山旗下《劍俠情緣》系列應該是最勇于突破創新的。
在其他兩款系列還在墨守成規繼續使用回合制的時候,《劍俠情緣2》直接大膽突破變成了ARPG,并且推出了數款不同風格、不同玩法的外傳作品,其中2001年推出的《劍俠情緣外傳:月影傳說》算是整個《劍俠情緣》系列受暗黑影響最深遠。
在月影傳說的各種設定上,都能看到暗黑的影子。例如,透明的障礙物,將鼠標移動到敵人和物品身上會出現輪廓,還有隨時間慢慢回復各項數值,游戲的視角45度3D,按住ctrl鍵原地攻擊,甚至同樣可以按住空格關閉所有窗口等等。
或許也正是因為《劍俠情緣》這種勇于突破、積極創新的特典,才能夠讓整個IP如今依舊活力滿滿,而不像《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》只能夠靠懷舊情懷來維持下去。
《碧雪情天》
創意鷹翔這家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之間》系列、《獨闖天涯》和《碧雪情天》這三款游戲在上世紀90年代末卻是一個響當當的名字。三個系列作品中,最出名的莫過于《碧雪情天》,一款完全不輸給初代《劍俠情緣》的武俠作品
《碧雪情天》游戲的故事背景設定在隋朝。講男主人公與女主人公歷盡千辛萬苦,斬殺妖魔,奏起了英雄的贊歌。游戲的故事背景是將中國的人文和神話進行了有機的結合,傳統而富有新意。
作為暗黑類的游戲,《碧雪情天》在完美的繼承了暗黑類游戲的優點上,也進行了自己的大膽創新。操作上,類《暗黑》的快捷鍵,使玩家很快就能上手,親切的任務和日志系統,讓玩家少走彎路。
《碧雪情天》在劇情和游戲性當中,很好的找出了平衡點,游戲擁有豐富卻并不臃腫的主線劇情,讓喜歡劇情的玩家也能夠享受劇情的樂趣,而喜歡刷怪打裝備的玩家也不會覺得厭煩,能夠刷各種BOSS,獲得黃金裝備和綠字裝備。配合簡單易用的鑄造系統,隨時可以為裝備打上鉆石寶石。
《碧雪情天Online》
網游化或許是當年的單機游戲邁不過去的坎,畢竟為了生存總要嘗試任何方法。事實上,創意鷹翔的創始人林廣利一開始就是打算制作網游,在網游市場中分一杯羹。不過計劃趕不上變化,最終在2002年3月發售的《碧雪情天》并不是一款網游,而是一款單機。原因也很簡答,公司融資出現問題,沒有足夠的資金來開發網游,只能夠縮減成本,將游戲做成了單機游戲。
因此在制作《碧雪情天》時,開發團隊就在游戲中為轉型網游留下了不少接口。當決定將《碧雪情天》單機版轉成《碧雪情天OL》時,制作的速度也非常快,僅僅半年時間就制作完成。
稍顯遺憾的是,雖然《碧雪情天OL》本身的質量很好,不過在游戲上線之后,除了要面對《傳奇》的壓力外,金山的《劍俠情緣》也隨后上線。同類型的兩款游戲,面對財大氣粗的金山鋪天蓋地的宣傳,創意鷹翔則完全無能為力,最終泯然眾人。
《三國趙云傳》
對于三國題材的游戲,國內玩家應該接觸過非常多了,畢竟隔壁的日本游戲廠商就喜歡對著三國題材這一只羊,拼命的薅羊毛。其實在眾多日系三國游戲中,還有一款國產的暗黑類三國題材游戲,那就是由第三波珠海工作室出品的《三國趙云傳》。
《三國趙云傳》以趙云為主角,從趙云學藝到投軍袁紹,再到遇到劉備,再到長坂坡大戰,貫穿趙云的一生,游戲和傳統的RPG游戲不同的是,《三國趙云傳》更注重的是游戲的戰斗性,游戲的對白和故事鋪墊和其他RPG游戲相比要少很多,但是游戲的戰斗快感非常強。
《三國趙云傳》除了極富變化性的戰斗之外,還包括了趙云人物養成、魔法與必殺技的華麗展現、裝備冶煉系統、超帥氣馬戰系統、武將單挑系統等等。游戲通常在小村莊、軍營和城市中時,主人公趙云處于非戰斗狀態,可以自由行動,與其他人物交談,掌握必要的情報,以決定下一步行動,或是進行戰前的準備(購買武器裝備和物品,更換、修復武器裝備,保存進度等等)。
可惜這款有著《暗黑破壞神2》的影子,玩法豐富且帶有一定策略性的游戲,在推出了第二代《三國趙云傳之縱橫天下》后就戛然而止,再也沒有任何消息,實在是令人唏噓!
說在最后:近年來,隨著手游興起,不少游戲廠商也都曾經嘗試推出暗黑類的手游新作。不過遺憾的是,到目前為止并沒有讓人眼前一亮的作品。此前騰訊曾經代理過一款暗黑類的手游《拉結爾》,初期表現還算不錯,可惜最終還是光速涼涼,在2022年6月15日11點正式停止在中國大陸地區的運營,轉而由開發商自行運營。
看來想要把暗黑類游戲做好,看來并不是一件簡單的事情。
戲行業的變化非常快,一款游戲IP從火熱到無人問津或許只是一陣子的事情,但是卻有不少游戲經歷了時間的長河洗禮依舊火熱, 今天就帶大家來看看這幾款經歷時間洗禮卻依舊火熱的國產游戲IP吧。
《仙劍奇俠傳》
游戲首發日期:1995年 歷史:26年
說到國產游戲IP,那就肯定要提到《仙劍奇俠傳》系列,仙劍作為國產單機游戲的標桿,當年可謂是紅遍了中國大江南北,擁有眾多的粉絲群體。
當然啦,除了被仙劍系列的劇情虐以外,相信不少玩家對仙劍的迷宮也是記憶猶新。
而從1995年至今,仙劍已經發布了八款單機角色扮演游戲,也可謂是長壽了。
手游方面更是推出了包括《仙劍奇俠傳幻璃鏡》,《仙劍奇俠傳九野》等多款不同類型的仙劍手游。評價好不好咱們先不說,但至少可以看出仙劍也一直想在游戲市場中尋求變化和發展的,也可謂是端手游兩開花了。
而在今年的10月15日,《仙劍7》幾經測試后之后終于要上架了,雖然之前女主的網紅臉引來不少玩家吐槽,不過游戲試玩評價似乎還不錯,感興趣的小伙伴們可以等游戲上市后支持一下國產。
《劍俠情緣》
游戲首發日期:1997年 歷史:24年
《劍俠情緣》是由金山軟件公司西山居工作室制作發行的系列游戲。
初代游戲《劍俠情緣》發行于1997年,后續推出了多款續作。
從2003年開始,《劍俠情緣》正式進入網絡版時代,也就是大家熟知的《劍網1》,《劍網2》以及到現在也依舊擁有極高人氣的《劍網3》。
《劍網1》05年在越南正式上線后,最高時曾占據當地網游市場70%份額,可以說是最早一批出國的中國網游了。
而和眾多出道即巔峰的游戲不同,《劍網3》是一步步依靠運營火起來的,同人文化,情緣交友,武俠文化各種內容集合,一步步將《劍網3》打造成一款擁有諸多粉絲的游戲。
最近隨著懷舊服的火熱,《劍網3》也推出了自己的懷舊服,也算是讓老玩家們回顧了一把。
《劍網1》手游也是不甘示弱,年初在越南就先行上架一直穩居暢銷榜前十獲得了不錯的成績,即將在10月15日全平臺測試。
意在回歸最原始的江湖,經典的十大門派,經典玩法宋金戰場,千人熱血幫戰,不知道能不能讓你回到曾經的感動中呢?
《天龍八部》
游戲首發日期:2002年 歷史:19年
很多人知道《天龍八部》的網游,但是很多人不知道,早在2002年,就曾推出過一款《天龍八部》的單機游戲。
在風格上與《金庸群俠傳》和《三國群俠傳》相似,以一個無名小子的身份來游歷這繽紛多彩的武俠世界,拜師訪友或收集傳說中的神兵寶物。
而后才是《天龍八部》端游。試問哪一個男生不想體驗武俠的世界呢?那些酷炫的招式名稱我念起來可是一套一套的。曾經的《天龍八部》也是異常的火爆,網吧里經常可見天龍玩家的身影。
后續推出的手游同樣火爆了一把,近期懷舊服大熱,《天龍八部》也是推出了自己的懷舊服,人氣更是直接爆炸。別人家是慢慢排隊,天龍直接排隊人數過多,選擇其他的服務器去吧~
《夢幻西游》
游戲首發日期:2003年 歷史:18年
作為網易的招牌之一,《夢幻西游》也已經陪伴了我們18個年頭了。并且曾經在2012年奪得當時中國大陸同時在線人數最高的網絡游戲。
雖然隨著時間的流逝夢幻西游的人氣逐漸流逝,但憑借其完善的經濟系統和獨特的點卡機制,依舊有不少的玩家群體。時至今日,在PC端上的收入依舊在全球榜上有名。
在2015年推出手游后更是成功地拉回了一大波人氣,這都6年過去了,依舊賺得盆滿缽滿,后續更是推出了包括無雙版,3D版,網頁版等多種不同的版本,賺的盆滿缽滿的同時,也讓我們好好的回憶了一下夢幻西游這一個經典IP。
《三國殺》
游戲首發日期:2009年 歷史:12年
一轉眼,就連《三國殺》手游都已經推出12年了,小編還沉浸在學校里晚上偷偷打著電筒玩《三國殺》的時光。
《三國殺》是一款結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫的桌面游戲。
從最初的五人經典模式,到后續的2V2,3V3,國戰等多種不同的玩法。玩法是越來越豐富,但是總感覺少了幾分原來的味道。
除了玩法在不斷的更新以外,游戲里的武將也是越出越多,從認識的到不認識的,從基礎的到變態的。標準版到界限突破再到風林火山等版本。武將的技能從通俗易懂到要做閱讀理解的地步了。
《三國殺》經歷了12年,是它不再好玩了嗎?不是的,最初的玩法還在,但是最初在你身邊陪你玩的那個人,可能已經不在了。
《神武》
游戲首發日期:2010年 歷史:11年
《神武》和《夢幻西游》同樣為國產回合制網游游戲的標桿之一,不同的是《神武》免費,而是《夢幻西游》是點卡游戲。
《神武》和《夢幻西游》相比沒有那么多的IP衍生游戲。而是將端游和手游不斷的進行版本迭代,從最早的《神武》到現在已經迭代到了《神武4》。內容和玩法都經歷了極大的變化。另外由于《神武》較早地推出的手游。因此比《夢幻西游》更早地積累了自己的手游用戶,目前手游的活躍用戶也是相當之多,每次進新區都需要進臨時服排隊。
以上就是陪伴了我們多年的國產IP游戲了,不知道各位心中是否還珍藏著一些其他的游戲IP呢?歡迎在評論區留言。
年來,隨著我國游戲市場的蓬勃興起,在過去的一年中,諸多首次曝光便引人矚目的佳作陸續亮相。今天,咱們就來為大家盤點,十款在2023年首次亮相,具有爆款潛力的國產新游。
《解限機》
游戲類型:科幻機甲主題多人對戰游戲
這是由西山居研發多年的科幻機甲主題多人對戰游戲。在TGA首次曝光宣傳PV時,吸引了大量國內外玩家的關注。
在首曝沒多久,這款游戲也開啟了對外測試。目前參與測試玩家的反饋都非常不錯。
作為西山居首次開發的機甲題材游戲作品,《解限機》充分吸收了市場上成熟機甲游戲的經驗和元素,哪怕是放在全球視角下審視,《解限機》在測試中展示出來的水準也非常能打。精細到牙齒的機甲設計證明著游戲團隊對機甲的熱愛,也同樣吸引著熱愛機甲的玩家;明快的視覺和動作,帶來沉浸式的暢快戰斗體驗。
難能可貴的是,雖然是第一次測試,但游戲的優化還是比較好的(尤其比起之前幾款國內游戲測試版的表現)。希望游戲能繼續快速推進,讓我們在明年早一點的時間喜迎第二場測試的到來。
《七日世界》
游戲類型:新怪談題材開放世界生存建造游戲
這是由網易研發的一款以新怪談為主題的開放世界生存建造游戲。從游戲目前放出的宣傳物料來看,那股難以名狀的詭異氛圍讓人很難想象這是一部國產游戲。
雖然該作于今年在國內首曝,但它在22年的時候就以《Once Human》的名字在海外亮相,目前海外社區的成員就達到了32.6萬人。
這款游戲已經進入了Steam愿望單排名的前20名,是前20名里唯二的國產游戲。(另一個是黑神話悟空)
目前游戲曝光出來的玩法為開放世界生存建造類游戲,玩家可以在野外搜集物資建造防御堡壘,面對奇異的怪物與詭異事件。
該作目前正在進行不限號的PC端搶先體驗,預計4月推出移動端,在2024年內會正在上線。
感興趣的玩家現在就能進入游戲體驗。
《代號:56》
游戲類型:東方廢土題材刷子游戲
這是網易旗下北落師門工作室自研次世代第三人稱PVE射擊游戲。以往我們看到的末日廢土游戲都是以西方人的視角來講述故事。而網易的這款《代號56》則是以中國人的視角,為我們帶來了概念頗為新鮮的“中式廢土世界”。無論是氣質還是玩法在全球手游市場中都是獨一份的存在。
《代號56》的故事設定在某個遙遠的未來,由于人類的科技因為某種原因被限制。因此,玩家將會在一個充滿復古與未來感雜糅在一起的末日世界中開啟我們的旅程。
《代號56》并沒有采用現在流行的無縫開放世界設計。而是以章節的形式將游戲的舞臺分割進一張張擁有十多個箱庭關卡組成的沙盤大地圖中。
玩家以上帝視角,操控玩家的“小人”在沙盤地圖上進行探索。當觸發到可交互的圖標時,可以載入到一個箱庭地圖作進一步的探索。
作為一款主打PVE的射擊RPG游戲,《代號56》采用了類似《戰爭機器》《全境封鎖》等的掩體射擊模式。
根據上次二測體驗來看,《代號56》在中式廢土世界的創作以及以PVE為主的射擊玩法方面,整體表現均讓人感到滿意。盡管游戲中存在一些操作體驗、肝度平衡和配置優化等方面的問題,但整體方向是正確的。只要繼續朝著這個方向補充內容和優化調整,并在上線時合理設計氪金系統,非常有機會成為網易的下一個爆款。
《代號:無限大》
游戲類型:二次元都市題材開放世界
《代號:無限大》是網易8月份公布的一款二次元都市題材的開放世界游戲,游戲由網易雷火旗下Naked Rain工作室研發。在游戲中玩家作為代號“無限扳機”的調查員,調查現存于都市內的各種異象,結識各路同伴。
從官方放出的實機演示來看,游戲中都市的縱深感十足,玩家能夠自由使用鉤鎖與載具在城市中快速穿梭,這感覺不得不說有點二次元蜘蛛俠那味了。
游戲中的戰斗為即時制,角色使用的武器從近戰的武士刀到遠程的激光槍應有盡有,角色釋放必殺技時會有動畫特寫的演示。
值得注意的是,《代號:無限大》中室內場景能夠與大地圖無縫銜接,玩家在游戲中能自由體驗擼貓、在游戲廳玩小游戲等,各種豐滿的細節相互疊加之后,讓游戲的都市氣息十足。
未來《代號:無限大》將登陸PS5、PC、iOS、安卓以及云游戲平臺,從公布的最新視頻來看,游戲的基礎框架已經搭建完成,距離一測應該不遠了,感興趣的玩家可以持續關注一下。
《暫時叫它:天字七六》
游戲類型:開放世界動作
在2023年4月份,《非人學園》IP正統續作《暫時叫它:天字七六》發布了先導PV。游戲定位為多平臺開放世界動作游戲。
據官方介紹,這是一款通過打工和吃火鍋,從而拯救世界的故事!
游戲的背景設定在一座有煙火氣和生活感的國風都市。科技水平與現實世界接近。
PV中出現的場景依次為奇物店(可看作古玩店)-美食街-公寓-副本(內心世界)-位于美食街的火鍋店。
據官方介紹,人的欲望(或說執念)達到極點時會產生一個反映內心欲望的潛意識異空間——淵。
淵內的一切都和失控的欲望強相關。其中的景象由淵產生者的潛意識決定,是他們的渴望之事、執念之物的幻化。
淵會將人的意識困在其中,而淵的產生者和被波及的人將在現實中一同陷入昏迷。
昏迷之人身上將綻出新芽并逐漸開出欲望之花。花將逐漸吸取人的“顏色”,當花朵完全盛開的時刻,昏迷之人將變得一片灰白、生命也將枯萎。
《三角洲行動》
游戲類型:騰訊復活經典IP射擊端游
25年前,一款基于三角洲特種部隊的軍事模擬類游戲《三角洲特種部隊》因其酣暢淋漓的作戰體驗與精彩絕倫的創意,贏得了無數FPS玩家的喜愛。
如今,14年的時間過去了,有過多款射擊游戲開發經驗的天美工作室琳瑯天上團隊承擔起打造一部全新“三角洲游戲”的任務。
在2023年8月份的科隆游戲展開幕之夜上《三角洲行動》放出了首支預告。并在2023年11月開啟首測。
該作除了有符合2023年該有畫面表現外,在操作手感方面,特別是射擊手感上,《三角洲行動》有一種不同于以往國產FPS游戲的成熟感。
《三角洲行動》目前主要由三大核心玩法構成,分別是“危險行動”,“全面戰場”以及“黑鷹墜落-戰役”。
《三角洲行動》目前提供了四大兵種設定,分別為支援、偵查、突擊和工程。每個兵種可攜帶兩個戰術裝備:戰術武器*1、戰術道具*1以及一個干員天賦。如果熟悉《無畏契約》《彩虹六號:圍攻》的玩家,應該可以很容易理解這部分的設定。
據17173對主創團隊的采訪中得知,游戲正式版的內容量將比首測更加豐富。以本次測試長弓溪谷地圖為例,它僅是危險行動模式中供新手熟悉玩法的初級地圖,后續將開放更多難度更高的地圖,甚至包括室內CQB作戰的地圖。
《最后的哨兵》
游戲類型:3A級開放世界
光子工作室群旗下的海外3A工作室在2023年的TGA現場,曝光了即將推出首款游戲——《最后的哨兵》。這款游戲將設定在數十年后經歷重建的東京,充滿了賽博朋克的風味。
值得注意的是,光子洛杉磯工作室的負責人Steve C. Martin曾參加過《GTA5》以及《荒野大鏢客》系列作品的開發。
雖然游戲目前可知的信息并不多,但騰訊的資金加上3A經驗的大佬帶領開發,怎么說都是一款值得期待的游戲。
《望月》
游戲類型:現代國服幻想開放世界
現代國風幻想世界為背景的開放世界動作游戲《望月》于2023年10月底放出了首支宣傳片。與多數以PV為主的游戲宣傳片不同,這款游戲顯得相當耿直,居然直接放出了長達20分鐘的實機演示。
根據這段實機演示,可以看出《望月》的制作組具有非常出色的創意。該游戲綜合了多種游戲的優點,例如在戰斗部分,它借鑒了許多目前流行的動作游戲的設計理念;在大世界交互方面,游戲中的許多場景物品都可以被破壞或搬運,這增強了游戲的可玩性和互動性。
此外,與NPC的對話交互設計也十分有趣,例如在討價還價環節,玩家可以與NPC進行類似于現實生活中的交易和交涉。
此外,游戲中還融入了潛入、竊聽等具有《看門狗》風格的設計。
令人驚喜的是,游戲還加入了載具自由拼裝的環節。這一設計不僅增加了游戲的趣味性,更是極大的提升了游戲的自由度。
根據制作人透露,《望月》的故事發生在太陽帶來的大災難下,世界因為太陽產生了重力異常,分裂成兩片獨立的大陸,上面的天月城是一個反轉的文明都市,而城市下面則被重力影響成了一片廢墟。在靠近太陽的重力異常區,遍布著諸多神秘的空洞等待玩家前去探索。而你將扮演游戲中的角色「青烏」在探索的過程中發現世界的“真相“。
《望月》最大的特色是不同于傳統的“探索劇情打怪養成”為循環的二次元開放世界游戲體驗,而是在探索的基礎上把玩法的自由度、人文交互自由度、戰斗的自由度甚至是養成體系的自由度都進行了激進的創意顛覆。
一個好的開放世界它一定是“開放”的,一定是可以做“自己”的。你不需要像劇本定好的工具人一樣來到這個世界就是為了做某件事情,你可以不做任務,到全世界去捕捉你的佩從,自定義戰斗能力和探索能力;你也可以在城市中幫助市民從而獲得市民的尊重和愛戴,甚至你可以在天月城利用佩從能力組裝自己的載具把城市的壞人炸上天等等,一切的玩法都由你創造,《望月》將會是一個真正屬于“你”的世界。
綜上所述,《望月》是一款充滿創意和趣味性的游戲,雖然游戲還存在不少肉眼可見的瑕疵,但在首次曝光就拿出實際畫面示人的勇氣就值得我們去贊賞。
看來,在《原神》上線3年之后,在開放世界這條賽道還能看到不少新的高手出現。
《八纮之外》
游戲類型:中國傳武動作單機
一款名為《八纮之外》的國產單機游戲在去年12月放出了長達19分鐘的首支實機預告。據悉,該作采用虛幻引擎5打造,結合了包括八極拳,蝎形拳,雙手劍等大量中國各派傳統武術的動作游戲。
《烽火與炊煙》
游戲類型:國風開放世RPG
這是一款以中國古代為背景的,開放世界RPG游戲。生存種田,養殖經營,制作建造,冒險戰斗,探索解謎,招兵買馬,經營國家,外交征戰,城市營造……開放、自由與無限制,是該游戲最大的特色。
烽火與炊煙里的游戲世界,不會按照某個既定的路線發展,世界中的一切,都會圍繞玩家的操作“思考并決定”自己的“行為”。
游戲中的居民有自己的生活、家庭、性格和社交關系。他們會思考并決定自己的行為:在家干活、出門上班、出去娛樂、為賺錢而搬遷到其他城市、為親人報仇、逃離戰爭等等。這些行為由NPC的性格家庭以及玩家的操作共同決定,比如如果你得罪了某些脾氣不好的人,他們有可能會在你的店鋪中下黑手。
正因為如此,游戲中的城市也處在動態變遷中。NPC居民會自己判斷去哪個城市、城市中的哪個區域定居,搭建什么樣的房子,經營什么店鋪等等;NPC政權也會判斷與每一個城市的關系,是建立外交、進行貿易還是發動戰爭等等。一座你很多年沒有去過的城市當你再次抵達時可能會變得陌生。
世界與居民的AI讓你的每一個操作和決策都會有獨特的反饋,玩家的每一次游戲都會是全新的體驗。