熱血傳奇》是盛趣游戲2001年代理推出的一款大型多人在線角色扮演游戲,說盛趣游戲可能當年的玩家并不熟悉,或者說沒聽過,現(xiàn)在的盛趣其實就是當年的盛大,只是在2019年換了個名字。
曾經(jīng)的《熱血傳奇》可是風靡了全國的各個網(wǎng)吧,那時我家這邊,一個網(wǎng)吧中至少有一半是在玩?zhèn)髌妫瑫r我家也是一個縣級城市,相對落后,那時很多人都是沒有家用電腦的,因此,絕大多數(shù)的網(wǎng)吧都會出現(xiàn)同樣的情況,那就是爆滿,尤其是周末。
最早的《熱血傳奇》是沒有內購的,盛大(還是這個名字叫得順口)是以點卡方式盈利,只要角色升到7級后下線,再次上線就必須充點卡,點卡只是統(tǒng)稱,實際上分為月卡和點卡,月卡就是字面意思,管30天,而點卡是120小時,充卡的時候可以自己選擇月卡還是點卡,反正價錢都是一樣,30-35塊(后面會便宜一點)。這個價錢對于年齡稍大一點的玩家來說,沒什么負擔,但對于我一個剛上初中的玩家來說,負擔還是有點大的,加上那時讀書,根本沒多少時間玩,所以思來想去,還是120小時更劃算一點。
《熱血傳奇》的火爆除了在網(wǎng)吧中體現(xiàn)出來,還有就是在很多服務器也能體現(xiàn)出來,不知道大家是游戲開到多少區(qū)才接觸這款游戲的,那時我玩的時候,游戲有兩個區(qū),而我玩的是二區(qū)峨眉,后來十區(qū)出現(xiàn)后,可以轉區(qū),于是就轉到了十區(qū)天府。而當時最大的問題就是,人數(shù)太多,經(jīng)常擠不進去,也就是登錄界面過后,那扇門一直關著,進不去,運氣不好加上網(wǎng)速慢的話,一兩個小時進不去游戲那是太正常不過了,就算進入游戲,由于人數(shù)太多,也會出現(xiàn)一步一卡的情況,活生生被擠出游戲。能順利進入游戲并且不卡,那一般只能在半夜或者大早上。
《熱血傳奇》在網(wǎng)游界算是非常古老的存在了,在我印象中,比之更為古老的就是《千年》和《石器時代》,稍晚一點的就是《魔力寶貝》和《奇跡》,但這些網(wǎng)游都沒有《熱血傳奇》火爆。
作為一款古老的網(wǎng)游,在創(chuàng)建人物方面沒有那么多花里胡哨,一共就三個職業(yè),戰(zhàn)士、法師、道士,我玩的是道士,感覺是最麻煩的一個職業(yè),因為要練骷髏,至于35級的神獸,恕在下當年就是網(wǎng)游界中一個打醬油的,沒有達到那個等級。其實還是戰(zhàn)士方便簡單,不用特定去練什么技能。
游戲開始時,就在村子里砍雞殺鹿弄稻草人,雞和鹿不會爆東西,但能拿著木棍在那里戳肉,稻草人會掉落物品,最好的應該就是烏木劍了,最初的神器。第一次大爆是發(fā)生在釘耙貓身上,就是爆了三大堆金兵和幾堆小的金兵,加起來有5000多金幣,那時別提有多高興了,后來發(fā)現(xiàn),5000金幣連兩捆大紅都買不了,不知道那時高興個什么。
等級稍微高點以后,殺森林雪人、蜘蛛,然后殺蛇,接著混跡骷髏洞,再接著混僵尸洞,練級時背包里面總要背一點隨機,因為走到哪都是人,人比怪多在低等級地圖很正常,隨機可以幫助更快的找到怪。其實野外還好,洞中經(jīng)常發(fā)生的就是搶怪,不行就開打,這再正常不過了。
當然,PK也不是完全沒有顧慮,那時很怕紅名的,一般情況下,名字黃了以后,就不主動開打了,如果確實不小心紅了,那就要躲著別人走了,畢竟砍紅名是游戲鼓勵玩家做的事情。
到盟重以后,最喜歡的還是混蜈蚣洞,身上除了隨機和回城,其他不用背,紅藍靠撿,裝備快沒持久時,再去撿一背包垃圾裝備回去賣,練級的同時還能賺一些金幣。那時的蜈蚣洞可以說遍地都是垃圾裝備,弄不好還能撿到那么一兩個小極品。
豬洞和祖瑪靠別人帶,燒豬的經(jīng)驗不要太爽,但我只被人帶著燒過兩次,祖瑪是當時最難的地圖,像我這種等級低沒裝備的玩家,就只能欺負一下弓箭手和角蠅。
當時還有一大愛好,那就是喜歡看那些高等級的玩家裝備,如果看到一些大極品什么的,還會跑到同學面前去炫耀一下,說我們區(qū)誰誰誰的裝備特好,什么裝備是大極品,仿佛自己在這個區(qū)都感到自豪,當時的這種狀態(tài)要怎么比喻呢,就像說誰誰誰是亞洲之光,這人卻是島國或者棒國的,明明和自己沒有一毛錢關系,卻反而感到自豪,現(xiàn)在想想,確實有點丟臉。
當裝備出圣戰(zhàn)沒多久后,我就告別了這款游戲,因為那時SF出來了,對于等級低又沒裝備的我來說,SF可比官服更有吸引力。
好了,差不多就說到這里,只是一個菜鳥對游戲的簡單回憶,空了再來說說具體的。如果這款游戲給你留下了什么深刻記憶,歡迎留言分享!
們常說《熱血傳奇》沒有最強的裝備,只有最強的玩家。傳奇裝備系統(tǒng)豐富,隨著游戲的發(fā)展,出現(xiàn)了一系列的固定流派與搭配,然而對某些裝備的認知,玩家們似乎從沒統(tǒng)一過,不少分歧延續(xù)至今。下面我們一起來盤點下,那些在游戲中讓玩家們吵翻天的爭議裝備。
NO.1血飲
爭議點:血飲與骨玉權杖哪個更好用?
血飲作為法師少有的劍類武器,與其他一眾權杖類武器相比,造型上優(yōu)勢明顯。骨玉權杖作為相當一部分法師的畢業(yè)武器,游戲中的使用率同樣非常高。
血飲攻擊3-14、魔法3-5、準確+5、重量12,需要等級27;骨玉法杖攻擊6-12、魔法2-6、重量20、需要等級35。如果僅從屬性上來看,骨玉法杖的魔法有優(yōu)勢,但血飲也因為外形的優(yōu)勢,在游戲內的人氣一直非常高。
此外,血飲增加5點準確值,讓法師在近戰(zhàn)攻擊中有更高的傷害能力,很多玩家覺得法師也會遇到?jīng)]藍的時候,用血飲可遠攻可近戰(zhàn)更全面。不過常規(guī)法師玩法還以法術傷害為主,所以這兩把武器的孰優(yōu)孰劣,至今仍沒無定論。
NO.2祈禱頭盔
爭議點:祈禱頭盔是否值得擁有?
神之祈禱,天地震怒、尸橫遍野,如果在游戲中出現(xiàn)這句話,就意味著有玩家集齊了祈禱套裝,隨后全區(qū)的寶寶都將產(chǎn)生叛變,瘋狂的攻擊玩家,整個地圖也將陷入混亂。
祈禱套裝包括祈禱之劍、祈禱手鐲、祈禱項鏈、祈禱指環(huán)、祈禱頭盔,其中祈禱頭盔是比較容易獲取的裝備。盡管祈禱套裝的功能imba卻很難集齊。所以大部分玩家對祈禱頭盔的單件屬性并不感冒,認為它沒有太大價值,尤其是“死亡消散”的特性,更被貶的一文不值。
但如果我們單看祈禱頭盔屬性的話,防御3-4、魔防1-2、重量2,還是比較不錯的。重量2對于法師和道士很友好,裝備之后可以迅速提升戰(zhàn)力。只不過,大家需要在裝備之后小心避免死亡,因為在死亡后,祈禱頭盔就會消失,損失部分戰(zhàn)力。
NO.3狂風套裝
爭議點:是否具有實戰(zhàn)意義?
游戲早期狂風套裝人氣比較高,可是后來卻淪為了挖礦和挖肉的“苦力套裝”,許多玩家對其嗤之以鼻。不少人認為狂風套裝沒有實戰(zhàn)意義,但事實真是如此嗎?
狂風套裝只需要狂風戒指和狂風項鏈即可湊齊,是游戲初期玩家最容易集齊的套裝之一。雖然狂風套攻擊力不高,但卻能提高攻擊速度,對游戲早期的打怪升級也有一定幫助。那些把狂風套裝“一棍子打死”的言論,著實有些苛刻了。
NO.4防御戒指
爭議點:防御戒指是否算神級裝備?
防御戒指重量1、道術1-2,能讓非道士職業(yè)學會1級治愈術,增加技能對游戲方式影響巨大,所以防御戒指的作用得到了廣泛的認可,但也有人覺得防御戒指并不是神級裝備,因為大部分玩家的戒指裝備欄還有其他更強的神戒可以選擇。
我們必須要清楚一點,1級治愈術對于高等級法師來說可以稱得上是神技,不僅可以增加自己的血量,還能給隊友、寶寶加血,極大提升團隊存活能力。但對戰(zhàn)士來說,除了掛機時有點作用之外,其他時候就比較一般了。
所以大家在討論防御戒指是不是神級裝備的時候,應該加一個前提,那就是給法師裝備還是給戰(zhàn)士裝備,不同的職業(yè)裝備后的效果差距很大。
NO.5怒斬
爭議點:怒斬和裁決到底誰更適合戰(zhàn)士?
如果你是一個戰(zhàn)士玩家,那么一定在怒斬和裁決之間有過猶豫。怒斬攻擊12-26、耐久35、精準+3、重量85;裁決攻擊0-30、耐久32、重量80。
從外形上來看,作為戰(zhàn)士的畢業(yè)裝備之一,怒斬的造型相當炫酷,是許多顏值黨的心頭好。但從屬性上來看,怒斬的攻擊上限沒有裁決高,但是它的下限要比裁決穩(wěn)定不少,務實的玩家肯定要追求更加穩(wěn)定的傷害輸出,因此怒斬曾經(jīng)被高戰(zhàn)玩家視為畢業(yè)裝首選。
可是到了游戲后期,不少玩家運氣裝備齊全,這種情況下裝備裁決顯然會有更好的輸出效果。當然對散人戰(zhàn)士玩家而言,怒斬和裁決拿到任何一把,都足夠高興很久了。
不知道各位小伙伴,還記得自己當年與其他玩家爭論的武器是哪一款嗎?歡迎大家留言分享!
血傳奇網(wǎng)游改編的《熱血傳奇手游》一上線,就瞬間穩(wěn)居各類手機應用排行榜首。安卓模擬器市場也因此上演了熱血傳奇電腦版的爭奪大戰(zhàn),先后有靠譜助手、逍遙爆出消息,紛紛稱已與騰訊合作,共同推出熱血電腦版,玩家因此更是一頭霧水。其實,對于用戶來說,誰與誰合作真的沒那么重要,能成功的搭載熱血才是王道。
下面小編就來親自試試,究竟哪款安卓模擬器更熱血,首先我們來看看靠譜助手,靠譜助手憑借包殼BS起家,經(jīng)過不斷優(yōu)化和升級,比BS更加適合國情,話不多說,首先我用辦公的Win7電腦下載靠譜的模擬器,然后安裝熱血傳奇手游,但是靠譜不支持APK文件的直接安裝,需要在靠譜社區(qū)中下載,試玩了一刻鐘除了剛啟動的時候比較慢之外,沒有出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,緊接著我又用個人電腦Win10系統(tǒng)進行試玩,過程就沒有那么順暢,在安裝靠譜模擬器的時候就出現(xiàn)了啟動失敗的現(xiàn)象,然后重新安裝之后,熱血首次啟動也出現(xiàn)了閃退的情況,由此看來靠譜助手對Win10的兼容與適配上還沒能做到百分之百那么完全。
因為很多玩家使用安卓模擬器更看重模擬器的多開功能,按照在他們論壇搜索到的教程,先勾線了多引擎同時開啟,還建議電腦內存在6G以上,然后又反復的來來回回設置了兩三次,才多開了一個界面,靠譜助手的多開可謂相當?shù)牟蝗诵曰?/p>
接下來,我又下載了逍遙安卓,逍遙宣稱極速啟動只要十幾秒,但是小編我在啟動的時候足足有兩個十幾秒,難道小編我電腦不夠好嗎,啟動完之后,在逍遙市場中下載了熱血,HD版市場界面有些不專業(yè),好像比例出現(xiàn)了問題。
下載了熱血,安裝完成,本次選用了“法師”角色,但是無論是Win7、還是Win10系統(tǒng),似乎穩(wěn)定性都不足,卡頓、閃退現(xiàn)象都有發(fā)生。其一直對外宣傳的多開功能還算給力,比靠譜多開要簡單好多。但是整體的穩(wěn)定性和專業(yè)性上還有很高的提升空間。
最后測試了安卓模擬器新銳夜神安卓模擬器(http://www.bignox.com/),選用的仍然是辦公電腦的win7系統(tǒng),首先在夜神官網(wǎng)下載了模擬器,本人很喜歡他們的安裝界面,干凈整潔,有一種安卓模擬中的iPhone的感覺,夜神安卓模擬器支持游戲的APK文件拖拽安裝,也就是說把熱血的APK文件直接拉到模擬器里面的任何一個位置,游戲就可以自動安裝。安裝、啟動一氣呵成,沒有出現(xiàn)閃退或者的卡屏的現(xiàn)象,操作了10分鐘也沒有出現(xiàn)影響操作的情況,夜神對Win7系統(tǒng)、熱血游戲的操控支持度滿分。
像剛才一樣,又選用了Win10系統(tǒng)電腦來重新測試,在模擬器安裝、游戲安裝啟動的過程中跟Win7系統(tǒng)的測試結果一樣,沒有因為系統(tǒng)的不同出現(xiàn)問題,夜神的研發(fā)更迭速度與能力都十分給力,在Win10出現(xiàn)的第一時間做到如此還真是不易,據(jù)說此次Win10采用的混合式核心(NT10.0),比Win7高了好幾個版本。在試玩游戲的過程中也沒有出現(xiàn)卡頓、閃退問題。我還用了一下夜神虛擬按鍵設置,可以跟端游的AWDS操作一樣來控制人物的走位,真的有一種再現(xiàn)熱血端游的感覺。
在多開方面,夜神安卓模擬器的表現(xiàn)也非常驚人,直接可以實現(xiàn)一鍵多開,而且可以無限多開,支持同時多開十個,不用借助第三方沙盤,也不用反復操作,多個任務開啟之需要一鍵搞定。比逍遙的多開更加穩(wěn)定,三種角色同時在線玩熱血,也沒有出現(xiàn)卡死現(xiàn)象。
總結:經(jīng)過對三家模擬器的測試,小編建議,如果真的想在電腦上玩熱血手游,可以從夜神安卓模擬器、靠譜助手中選擇,如果想要進行多開操作,推薦夜神安卓模擬器,其他的就不多說了,玩家自己體會吧!