文/陳根(微信公眾平臺(tái):陳述根本)
日本的百年娛樂廠商任天堂最近又火了,在短短1周的時(shí)間內(nèi)股市大漲,市值翻了一倍以上,再次將這個(gè)名字從人們沉睡的記憶中喚醒。
2016年7月15日,任天堂的股票在單天交易量突破了4760億日元(約為450億美元),順便打破了日本東京證券交易所的紀(jì)錄。然而,在隨后的幾天內(nèi)又連續(xù)遭遇跌停,股市又重新進(jìn)入下行。
是什么造成了這個(gè)歷史級(jí)別的波動(dòng)?
答案是一款手機(jī)端的AR+LBS游戲:寵物小精靈( go)
任天堂前社長巖田聰沒有看到這一時(shí)刻,在 go發(fā)行前一年便與世長辭,進(jìn)入了夢想的天堂。可以說這是他給這個(gè)世界最后的禮物口袋妖怪心金修改器不支持文件大小,任天堂近些年的日子并不好過,直到2014年連續(xù)虧損3年的情況下,巖田聰承諾會(huì)為此承擔(dān)責(zé)任,并盡快扭虧為贏。他們決定在開發(fā)的游戲中加入視頻分享與互聯(lián)網(wǎng)相連,NFC功能,推出游戲玩具進(jìn)生活計(jì)劃,向新興市場推進(jìn)其游戲機(jī),甚至進(jìn)入健康和健身領(lǐng)域。事實(shí)上,2016年第二季度任天堂凈虧損245億日元,他們所做的努力似乎沒有太大成效。就像一個(gè)瀕臨死亡的老者,無論他做出什么樣的努力都難以減緩衰老和死亡的腳步,他老了,正在被遺忘。
全球知名的娛樂公司任天堂,始建于1889年9月23日,創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎。
然而7月6日 go 的發(fā)售改變了這一切:歷史上最快下載量突破7500萬的游戲(19天)、周下載量超過3000萬(超過蘋果商店所有下載量的總和)、微博閱覽超過2億次、幾天營收超過幾百萬美元.......一瞬間神風(fēng)從日本刮向歐美甚至全球,澳大利亞,新西蘭多地服務(wù)器癱瘓,需要重新進(jìn)行改進(jìn)才能上線,而且更可怕的是所有憋在家里的宅男都上街了。
中國區(qū)域雖然還在封禁沒法登陸,但我們可以看看百度搜索指數(shù)的變化,但其強(qiáng)勁的傳播力甚至某段時(shí)間超過了“NBA”,這個(gè)在中國運(yùn)營數(shù)年,有上億擁躉的體育文化品牌。遠(yuǎn)超任何我們?nèi)粘I钪兴龅降腎P(作品版權(quán)),你聽見年輕人在打招呼可能是: go在哪玩?
可以預(yù)見不遠(yuǎn)的時(shí)日,當(dāng)寵物小精解封中國區(qū),正式登陸,這股風(fēng)潮還會(huì)把一大波國內(nèi)的宅男宅女們吹上街。
隨著寵物小精靈的風(fēng)靡,“ go”百度搜索指數(shù)“爆表”
寵物小精靈的火爆引發(fā)了我們對(duì)幾個(gè)詞匯的思考:IP,AR,LBS
“IP”一詞是英文 (即知識(shí)產(chǎn)權(quán))的簡稱。近年來,影視領(lǐng)域興起了一股IP熱,網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊率超10億的《心理罪》3000萬元,網(wǎng)絡(luò)小說《吞天記》一億元。《盜墓筆記》IP投入到電影、版權(quán)銷售、廣告、游戲和衍生產(chǎn)品的市場規(guī)模將超過200億元人民幣。
毫無疑問,寵物小精靈作為日漫頂級(jí)IP其影響力不容忽視,從96年推出后已經(jīng)發(fā)售了十幾部相關(guān)游戲和電影動(dòng)畫。我們把這些游戲作品都羅列一下:
《口袋妖怪 紅/綠》 1996.2.27 行量約為1億7200萬盤(2013年3月數(shù)據(jù))。
《口袋妖怪 藍(lán)》 1996.10.15
《口袋妖怪 黃》 1998.9.12
/ COLOR《口袋妖怪 金/銀》 1999.11.21
COLOR《口袋妖怪 水晶》 2000.12.14
GBA《口袋妖怪 紅寶石/藍(lán)寶石》 2002.11.21
GBA《口袋妖怪 火紅/葉綠》 2004.1.29
NDS《口袋妖怪 珍珠/鉆石》 2006.9.28
NDS《口袋妖怪 白金》 2008.9.13
NDS《口袋妖怪 心金/魂銀》 2009.9.12
NDS《口袋妖怪 黑/白》 2010.9.18
NDS《口袋妖怪 黑2/白2》 2012.6.23
3DS《口袋妖怪 X/Y》2013.10.12
不難看出寵物小精靈(口袋妖怪)的變化,由平面走向3D多屏,并且順應(yīng)時(shí)代最終做出了與互聯(lián)網(wǎng)相連的版本,甚至放棄了一貫的掌機(jī)開始開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),但還是晚了。
我們看到這個(gè)把硬件軟件統(tǒng)統(tǒng)握在手里,擁有大量有價(jià)值IP的娛樂公司并沒有成為蘋果,它還是沒能跟上時(shí)代的潮流,被互聯(lián)網(wǎng)游戲,頁游等甩的很遠(yuǎn)。手機(jī)正替代其他成為新一代游戲盒子,寵物小精靈手游版終于乘上了智能手機(jī)游戲的順風(fēng)車實(shí)現(xiàn)了這個(gè)奇跡,是不是說任天堂就會(huì)原地復(fù)活呢?在我這,答案是否定的。
一個(gè)公司的盈利模式很難會(huì)因?yàn)橐豢町a(chǎn)品而改變口袋妖怪心金修改器不支持文件大小,這種慣性的力量會(huì)伴隨著他的出生,直到衰亡,這個(gè)魔咒不僅會(huì)套在任天堂身上,也是很多曾經(jīng)輝煌的公司的普遍命運(yùn)。
小智和皮卡丘代表的日漫形象影響了一代人的成長。
還有一部分人歡呼著這是AR游戲崛起的標(biāo)志,認(rèn)為隨著寵物小精靈的火爆,會(huì)帶動(dòng)AR游戲走入大眾生活。根據(jù)市場調(diào)研公司Digi-的數(shù)據(jù),到2020年,AR的市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。
然而我們也應(yīng)理智的看待這一現(xiàn)象,AR產(chǎn)品需要解決很多技術(shù)問題,比如計(jì)算機(jī)視覺、空間定位、運(yùn)動(dòng)追蹤等。工業(yè)可穿戴AR產(chǎn)品已經(jīng)生產(chǎn)應(yīng)用數(shù)年,但如國內(nèi)杭州的蘭斯特公司這樣的AR產(chǎn)品專業(yè)提供商都還在苦苦掙扎,沒有任何殺手應(yīng)用進(jìn)入消費(fèi)電子領(lǐng)域。
AR與手機(jī)的結(jié)合似乎是一條不錯(cuò)的道路:AR繪本大行其道;但同時(shí)我們看到由 go暴露出的問題:已經(jīng)有玩家抗議這款游戲耗電量巨大,對(duì)網(wǎng)速要求較高,而且特別消耗流量。在這些技術(shù)沒有本質(zhì)改進(jìn)的前提下,他的影響可能經(jīng)歷一波過山車,AR游戲火爆的可持續(xù)性是一個(gè)重要的問題。
一句話,AR和 VR都是處于資本浪尖的概念,但離實(shí)際應(yīng)用,還要翻幾座山,踏幾條河。
我們?cè)賮碚務(wù)凩BS(基于位置的服務(wù)),寵物小精靈go抓取小精靈過程與地圖相匹配,根據(jù)不同的地理位置產(chǎn)生不同的精靈,玩家通過地理位置的變換可以反饋到游戲中的位置變化,產(chǎn)生互動(dòng)。
正是因?yàn)榇耍旁炀土藵M城盡抓小精靈的深夜“夢游團(tuán)”,這點(diǎn)雖然不是首創(chuàng),但卻完美的與抓小精靈結(jié)合在一塊,如果說分析游戲的成功權(quán)重,這一點(diǎn)至少占比30%以上。
從整體看,這些游戲大部分應(yīng)用了LBS的對(duì)話、約戰(zhàn)、互贈(zèng)物品等基礎(chǔ)交互功能,與具備虛擬現(xiàn)實(shí)功能的產(chǎn)品還有一定差距。相信日后會(huì)有比較好的發(fā)展和應(yīng)用,也許那時(shí)候大家玩的游戲不會(huì)是AR或者VR,而是基于地理位置的MR(混合現(xiàn)實(shí))。
分析到這我們發(fā)現(xiàn),寵物小精靈 go的火爆絕不是一個(gè)決定因素造成的,而極有可能是多種因素的結(jié)合產(chǎn)生的“瘋狗浪”。
“瘋狗浪”是由各種不同方向的小波浪匯集而成,不同波長、方向的波浪相位特異疊加,會(huì)突然高出平常風(fēng)浪的幾十倍。在平靜的海面上,這種偶發(fā)的瘋狗浪帶來的沖擊力是巨大的,很多偶發(fā)災(zāi)害都認(rèn)為與其有直接關(guān)系。
當(dāng)寵物小精靈IP遇見AR+LBS,一個(gè)超級(jí)的巨浪產(chǎn)生了,而且在短短的時(shí)間席卷了全球,這就是近20天發(fā)生的事情。浪起浪落,相信隨著他的推動(dòng)一定會(huì)對(duì)相關(guān)技術(shù)產(chǎn)生正向影響;但對(duì)于任天堂,這并不足以阻止他的老去,當(dāng)然更無法抹去他曾經(jīng)的光輝和理想。