顧整個(gè)2022的精品大作,它確實(shí)不愧被玩家稱作“游戲小年”,在這一年里,不僅國內(nèi)游戲因不可抗力出現(xiàn)大幅度下滑趨勢,海外的知名大作也幾乎盡數(shù)避開今年,算來算去也就只有《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》比較能打了。
不過,眼看到了2023年,各個(gè)大廠均有抬頭之勢,以往跳票、延期的作品們也都到了該兌現(xiàn)承諾的日子。今天我們就來給大家盤點(diǎn)一下,即將在2023年上線的那些PC大作吧。
霍格沃茨之遺(2023年2月10日)作為《哈利波特》IP衍生的魔法世界游戲作品,《霍格沃茨之遺》采用了當(dāng)下流行的沉浸式開放世界玩法,讓玩家可以通過霍格沃茨學(xué)生的第一視角,親身體驗(yàn)?zāi)Х▽W(xué)院中與麻瓜現(xiàn)實(shí)不同的生活方式。
對于《哈利波特》系列粉絲來說,這種沉浸式的魔法體驗(yàn)應(yīng)該是非常具有誘惑力的,但就此前一些哈利波特IP衍生作品來看,學(xué)生們隨意使用索命咒、黑魔法,已然觸及了魔法世界的底線,也因此惹怒了不少玩家,不知在這款《霍克沃茨之遺》中該如何去維系電子游戲中的“強(qiáng)攻擊性”,和原著中相對善意的魔法使用理念之間的關(guān)系。
另外,該作品也將于7月25日登錄NS平臺(tái),至于游戲畫面是否會(huì)因?yàn)榈卿汵S而變差,那就有待游戲上線時(shí)考證了。
八方旅人2(2023年2月24日)
《八方旅人2》是經(jīng)典RPG游戲《八方旅人》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲在畫面風(fēng)格上延續(xù)了前作像素風(fēng)與3DCG融合的HD2D風(fēng)格,并且畫面表現(xiàn)會(huì)再度升級。
本次新登場的八位角色將會(huì)在名為“索里蘇提亞”的新大地展開全新的冒險(xiǎn)。
根據(jù)此前任天堂EShop商店的界面曝光,《八方旅人2》switch版本容量大小為5.2GB,比前所的2.9GB提升近一倍,內(nèi)容上或許會(huì)有不小的擴(kuò)充。
順帶一提,目前Steam版本的售價(jià)為379元,平均一方減少了3塊錢。
臥龍:蒼天隕落(2023年3月3日)
這款將在23年3月3日發(fā)售的三國題材作品,一經(jīng)公布便引發(fā)了玩家的熱議,畢竟又是一款與我們文化相關(guān)的作品,不少玩家也都十分期待游戲的真正面貌。
作為《仁王》制作組開發(fā)的新作,這款《臥龍》也依舊延續(xù)了其魂系游戲的風(fēng)格,對三國題材進(jìn)行了大量架空處理,并且將三國時(shí)期的眾多知名武將與妖獸元素進(jìn)行結(jié)合,設(shè)計(jì)出了諸多的怪物、變身、以及特色招式。
在游戲的操作玩法方面,《臥龍》也頗給人一種《仁王》的既視感,除了在原先的基礎(chǔ)上取消精力條、加入跳躍鍵等操作之外,此前demo的手感上更多與仁王無異,玩家在體驗(yàn)過程中還是頗具挑戰(zhàn)性的。
生化危機(jī)4重制版(2023年3月24日)
卡婊在生化危機(jī)系列重啟嘗到甜頭之后,終于一步一步將重制作品推到了最經(jīng)典的《生化危機(jī)4》,作為一款真正的“全平臺(tái)”游戲,《生化危機(jī)4》也將通過Remake的形式,登錄PS5/XSX等次世代主機(jī),進(jìn)一步維護(hù)它的光輝形象。
據(jù)了解,游戲的整體故事框架依舊與原版保持一致,畢竟經(jīng)典作品沒必要進(jìn)行太過龐大的結(jié)構(gòu)調(diào)整。故事發(fā)生在浣熊市事件6年后,已經(jīng)成為特工的里昂為了營救總統(tǒng)女兒踏上了被病毒感染的村莊,進(jìn)而展開一場恐怖的探險(xiǎn)營救之旅。
官方曾經(jīng)表示,在該作中里昂的臉模會(huì)延續(xù)此前的2代RE風(fēng)格,游戲的恐怖氛圍也將進(jìn)一步刻畫,為玩家?guī)砣碌纳婵植荔w驗(yàn)。
暗黑破壞神4(2023年6月6日)
說實(shí)話,這年頭暴雪旗下還能給人帶來期待的游戲真的不多了,這款暗黑4就是其中最重量級的一款,也是暴雪口碑能否有所轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵。
據(jù)官方此前的實(shí)機(jī)展示,《暗黑破壞神4》將會(huì)繼續(xù)延續(xù)一直以來的暗黑風(fēng)格,玩法上也是大家喜聞樂見的經(jīng)典刷刷刷,目前看來還沒有曝出有什么較大的問題。
同時(shí),這次的暗黑四將會(huì)加入無縫地圖、天賦系統(tǒng)、自定義的坐騎系統(tǒng),為了豐富該類型的玩法還將一些開放世界的元素引入游戲。在多個(gè)創(chuàng)新機(jī)制的加持下,很期待暴雪這次能給玩家?guī)硎裁礃拥捏@喜。
如果實(shí)在做的不咋地,轉(zhuǎn)頭去等《流放之路2》也不錯(cuò)。
最終幻想16(2023年6月22日)
由吉田直樹主導(dǎo)的《最終幻想16》將會(huì)在2023年6月23日正式發(fā)售,不過由于該作品首發(fā)索尼獨(dú)占半年,想在23年玩上的玩家還得考慮買臺(tái)PS5。
當(dāng)然此前官方宣傳時(shí)也提到過后續(xù)會(huì)登陸PC,但按照以往的發(fā)售日期來看,或許PC版需要等上1到1年半左右的時(shí)間。
《最終幻想16》在玩法上舍棄了此前不成熟的開放世界設(shè)計(jì),故事上將延續(xù)FF系列黑暗的故事風(fēng)格,慘中慘的主角團(tuán)隊(duì)命運(yùn),基本已經(jīng)是板上釘釘。
另外,制作人曾表示本代作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將以動(dòng)作為主導(dǎo),并且請到了鬼泣5的的設(shè)計(jì)師來制作,想必在戰(zhàn)斗方面會(huì)有十分出色的表現(xiàn)。
哈迪斯2(2023年開啟EA版本)
在TGA上,《哈迪斯2》正式公布,并且登錄了Steam商店頁面。
《哈迪斯2》在第一部的基礎(chǔ)上開發(fā),帶來全新的、充滿活力的、可無限重玩的體驗(yàn)。作為冥界的不朽公主,你將探索一個(gè)更大、更深邃的神話世界,依靠奧林匹斯山的全部力量征服時(shí)間泰坦,包羅萬象的故事中將在你的每一次挫折和成就中不斷展開。
官方表示游戲?qū)⒃?023年開啟EA測試版本,并且最近也正在進(jìn)行漢化版本的招募工作,為支持簡繁體中文做準(zhǔn)備。
星空(2023年...不跳票的話)
吹逼跳票大作星空,不出意外也是能在2023年玩到的作品。
作為B社25年來的首個(gè)新作,也是微軟大買特買后首個(gè)大手筆宣傳的大型作品,《星空》早在2022年就賺足了眼球。只可惜由于接連跳票,十分愧對玩家的期待。
不過這款作品的餅確實(shí)畫的很大,游戲中浩瀚的宇宙與高自由度的玩法都讓不少玩家心生向往,如果這些內(nèi)容能夠一一實(shí)現(xiàn)的話,《星空》定能成為年度游戲的有力競爭者。
當(dāng)然,這也建立在它不會(huì)再跳票的基礎(chǔ)上。
以上便是玩家們在2023年能夠玩到知名PC游戲大作了,若是再加上《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》《火紋》等其他平臺(tái)獨(dú)占的作品,2023年僅上半年就能讓玩家玩到超多好玩的大作,看來這次我們終于要迎來一個(gè)游戲大年了。
用NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)的RTX 4090/4080顯卡已經(jīng)開始在市場中熱賣,強(qiáng)大的新架構(gòu)與DLSS 3黑科技獲得了發(fā)燒級玩家的火熱追捧。而在1月4日,RTX 40系列的第三位成員RTX 4070 Ti也如約解禁。RTX 4070 Ti當(dāng)然也具備Ada Lovelace架構(gòu)的一系列新特性與黑科技,包括第三代RT Cores與第四代Tensor Cores,以及可以讓游戲的視覺效果與幀率大幅提升的DLSS 3技術(shù)。本次測試我們使用的是來自技嘉的AORUS GeForce RTX 4070 Ti MASTER超級雕(以下簡稱RTX 4070 Ti超級雕),想知道這款超公版RTX 4070 Ti到底實(shí)力如何?那就和我們一起來看看吧。
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全新Ada Lovelace架構(gòu),相對上代飛躍式提升
在之前的測試中我們已經(jīng)對NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)進(jìn)行過全面的解析,這里簡單概括一下重要的技術(shù)亮點(diǎn)。
●NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)中全新設(shè)計(jì)的流式多處理器具有最高 83 TFLOPS 的著色能力,吞吐量超過上代產(chǎn)品2倍。
●第三代 RT Cores 有效光線追蹤計(jì)算能力達(dá)到 191 TFLOPS,是上代產(chǎn)品的 2.8 倍。
●第四代 Tensor Cores 新增FP8引擎,具有高達(dá) 1.32 PFlops 的張量處理性能,超過上代 5 倍。
●支持著色器執(zhí)行重排序(SER),通過即時(shí)重新安排著色器負(fù)載來提高執(zhí)行效率。SER可為光線追蹤帶來最高3倍的性能提升,整體游戲性能可最高提升 25%。
●新增Ada光流加速器帶來2倍的性能提升,使DLSS 3能夠預(yù)測場景中幀和幀之間的運(yùn)動(dòng)變化,讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠在保持圖像質(zhì)量的同時(shí)提高幀率。
●架構(gòu)進(jìn)行大幅改進(jìn),采用TSMC定制4N工藝,此工藝專為GPU優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)高達(dá)2倍的能效飛躍。
●12GB顯存及以上型號提供雙NVIDIA編碼器(NVENC),可最多縮短一半的視頻導(dǎo)出時(shí)間,并提供了對AV1的硬件編碼支持。
Shader Executing Reordering(SER)著色器執(zhí)行重排序
GPU在完成大量并行計(jì)算的時(shí)候效率最高,而隨著游戲中光追效果越來越復(fù)雜,著色器面臨的可能就是大量發(fā)散的、無序的低效率工作任務(wù),從而影響了渲染效率。SER技術(shù)的出現(xiàn),就可以把這些雜亂的工作任務(wù)進(jìn)行分類,動(dòng)態(tài)重組為更高效的任務(wù),從而提升著色器的執(zhí)行效率。從NVIDIA官方數(shù)據(jù)來看,SER技術(shù)大約會(huì)帶來2倍的著色器性能提升。
第三代RT Core
從RTX 20到RTX 30再到RTX 40,RT Core進(jìn)化到了第三代。簡單地從有效光線追蹤計(jì)算能力來看,NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)GPU的第三代RT Core吞吐量達(dá)到了191 TFLOPS,是上一代的2.8倍之多。
另外,NVIDIA Turing和Ampere 架構(gòu)GPU中的RT Core包括了用于加速邊界體積層次(BVH)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)遍歷的加速單元,并執(zhí)行射線三角形和光線邊界框相交測試計(jì)算。Ampere的RT Cores中,BVH遍歷由Box Intersection Engine進(jìn)行加速,射線三角形相交測試由三角形相交引擎進(jìn)行加速,這已經(jīng)被證明是迄今為止處理光追工作負(fù)載最高效的引擎。而在Ada GPU的第三代RT Cores中,除了以上兩個(gè)功能外,還引入了稱為“微映射透明度引擎”(OMM)和“微網(wǎng)格置換引擎”(DMM)。
微映射透明度引擎的作用是優(yōu)化光線追蹤渲染,大幅降低著色器的工作負(fù)載,這對于處理復(fù)雜物體光追特性來講提升是很大的。具體的原理是將光線追蹤特性烘焙到不透明的蒙版中,讓那些不規(guī)則的形狀與半透明的對象都能更快更精準(zhǔn)地被渲染出來。
微網(wǎng)格置換引擎則可以將面數(shù)非常多的復(fù)雜圖形做簡化,創(chuàng)造出更加簡單的模型,從而實(shí)現(xiàn)用基本三角形渲染復(fù)雜幾何圖形的目的,大大減少了計(jì)算量和對顯存的占用。從官方數(shù)據(jù)來看,微網(wǎng)格置換引擎可以讓光線追蹤的BVH速度最多提升15倍以上,而顯存占用最多可降低到原先的1/20,總之就是越復(fù)雜的模型,微網(wǎng)格置換引擎的優(yōu)化效果越突出。
第四代Tensor Core
在Ada GPU上,Tensor Cores已經(jīng)進(jìn)化到了第四代,而這次Tensor Cores的升級尤其重磅。它配備了全新的FP8引擎,張量處理性能高達(dá)1.32 PetaFlops(相對上代提升了五倍之多)。第四代Tensor Cores最具革命性的進(jìn)步當(dāng)然是全新加入的光流加速器(Optical Flow Accelerator),而它就是NVIDIA DLSS 3黑科技的核心所在。
DLSS 3技術(shù)
DLSS技術(shù)作為RTX系列顯卡提升畫質(zhì)與幀率的專用黑科技,到RTX 40這一代進(jìn)化到了DLSS 3,跨度之大證明其改進(jìn)是革命性的,NVIDIA官方稱其代表了“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染新時(shí)代”。
和之前的DLSS不同,DLSS 3在原有的超分辨率功能基礎(chǔ)上進(jìn)一步引入了光學(xué)多幀生成技術(shù),簡單來說就是可以通過AI計(jì)算生成新的幀,而不像之前那樣只是生成像素。而這個(gè)幀生成的工作,這個(gè)幀生成的工作是在Ada架構(gòu)中新的光流加速器完成的,當(dāng)然這就意味著DLSS 3中的“光學(xué)幀生成”功能是RTX 40獨(dú)享的。
光流加速器可以在DLSS 2的基礎(chǔ)上計(jì)算兩幀之間的光流場,捕捉游戲畫面中從第1幀到第2幀之間變化的方向與速度,包含粒子、光線照射、反射等像素信息,通過計(jì)算運(yùn)動(dòng)矢量和光流場來精確重建畫面。
總的來說,DLSS 2做的是通過AI計(jì)算出畫面上剩余的像素,而DLSS 3則在此基礎(chǔ)上還能計(jì)算出下一幀完整的畫面,這樣算下來DLSS 3等于是完全重建了實(shí)際顯示畫面7/8的像素,也可以說是重建了相當(dāng)于實(shí)際渲染像素7倍的像素。此外,由于DLSS 3的“幀生成”在GPU中后處理,所以即便是CPU性能出現(xiàn)瓶頸,也能提升游戲幀率。
按照官方數(shù)據(jù),DLSS 3最多可帶來4倍的游戲性能提升。DLSS 3包含了“光學(xué)多幀生成”、“超分辨率”和“NVIDIA Reflex”三大部分,開發(fā)者只要整合DLSS 3,就可默認(rèn)支持DLSS 2。目前DLSS 3已經(jīng)得到了游戲開發(fā)者與游戲引擎的廣泛支持,在后面的詳細(xì)測試中我們會(huì)進(jìn)一步介紹DLSS 3游戲的情況。
NVIDIA Studio優(yōu)化
在生產(chǎn)力方面,NVIDIA GPU打造的CUDA生態(tài)圈已經(jīng)是業(yè)界無可匹敵的存在,RTX顯卡也是設(shè)計(jì)師們優(yōu)先考慮的高效工具,因此RTX 40系列在NVIDIA Studio方面的優(yōu)化配合NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)也將會(huì)為內(nèi)容創(chuàng)作者們提供更加出色的選擇。總的來說,目前RTX 可以加速 100 多款主流創(chuàng)意應(yīng)用,此外,SDK的提供使這些應(yīng)用更加高效,并提供獨(dú)家的功能,例如Optix、DLSS和Maxine。NVIDIA Studio 還提供了全套創(chuàng)意應(yīng)用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。
AV1與AI直播
AV1相比H.264等編碼方式可以在同碼率下提供更加清晰的視頻畫面,而且AV1還支持一些更先進(jìn)的編碼特性,例如HDR與低延遲。RTX 40的編碼器(顯存12GB以上的RTX 40系列都提供了NVENC A V1雙編碼器)提供了對AV1硬件編碼的支持,而OBS和Discord等推流軟件都將在不久之后提供對NVENC AV1的支持,讓玩家享受到更加精美而流暢的直播視頻畫面。解碼方面,RTX 40的NVENC也繼承了RTX 30上的第5代硬件解碼器,支持MPEG-2、VC-1、H.264(AVCHD)、H.265(HEVC)、VP8/9以及AV1的硬件解碼。AI直播部分,NVIDIA在直播應(yīng)用技術(shù)上的更新有:面部表情預(yù)估,眼神追蹤(讓你看起來像是在看攝像頭),以及虛擬綠幕的質(zhì)量改進(jìn),而開發(fā)者可以很容易地在自己的APP中集成NVIDIA Broadcast SDK的這些功能。
RTX 4070 Ti規(guī)格解析:性能與定位的黃金平衡
作為RTX 40系列第三位登場的成員,RTX 4070 Ti其實(shí)從某種意義上來講原本應(yīng)該是和RTX 4090一起發(fā)布的“RTX 4080 12GB”,不過考慮到實(shí)際的規(guī)格和定位,NVIDIA最終決定將它重新命名為了RTX 4070 Ti。從核心圖上可以看到,RTX 4070 Ti并不是在之前RTX 4080的AD103核心上進(jìn)行縮減而來,而是換上了規(guī)模更小一點(diǎn)的AD104核心。晶體管數(shù)量從AD103的459億個(gè)減少到了358億個(gè),相較于完整的AD103,AD104精簡了1組完整的GPC和一組“不完整”的GPC,因此總共具備5組GPC。
使用完整版AD104核心的RTX 4070 Ti擁有30組TPC,比RTX 4080少了8組,CUDA核心從4080的9728個(gè)縮減到了7680個(gè),綜合來看它擁有了RTX 4080近8成的核心規(guī)模,理論性能定位其實(shí)也比較清晰了。此外,RTX 4070 Ti擁有80個(gè)光柵單元,雖說比RTX 3070 Ti少8個(gè),但它還具備60個(gè)第三代光追單元和240個(gè)第四代張量單元,比RTX 3070 Ti多出不少。
RTX 4070 Ti同樣也采用了NVIDIA定制的臺(tái)積電4N工藝,GPU加速頻率可以達(dá)到2610 MHz(公版),游戲加速頻率則更高。顯存部分用上了12GB GDDR6X,比RTX 3070 Ti要多4GB。顯存位寬為192bit,雖說低于RTX 3070 Ti的256 bit,但它的二級緩存有48MB,是RTX 3070 Ti的12倍,同時(shí)顯存頻率也要高一些,所以綜合計(jì)算下來的顯存實(shí)際工作效率反而更高。
功率部分,RTX 4070 Ti的整卡功率為285 W,比RTX 3070 Ti低了5W。官方表示,RTX 4070 Ti的平均游戲功率其實(shí)只有225W左右,而官方測試成績表明,RTX 4070 Ti跑Overdrive模式光追的《賽博朋克2077》只有RTX 3090 Ti一半的功率,可見RTX 40這一代的能效比非常高。
接下來看看我們手中這款超公版RTX 4070 Ti中的旗艦:技嘉AORUS GeForce RTX 4070 Ti MASTER超級雕。
信仰級游戲利器,RTX 4070 Ti超級雕規(guī)格犀利散熱猛
作為超公版RTX 4070 Ti中的旗艦款,RTX 4070 Ti超級雕在散熱方面當(dāng)然做到了極致,它配備的3個(gè)正反逆轉(zhuǎn)108mm風(fēng)扇采用了全新的扇葉設(shè)計(jì),相比同轉(zhuǎn)速下的普通風(fēng)扇,這款風(fēng)之力仿生鯊風(fēng)扇的扇葉表面采用了仿生鯊魚皮膚設(shè)計(jì),可將靜壓提高30%,同時(shí)將噪音水平降低3dB。散熱器方面,它配備了直觸GPU的大面積均熱板與9根復(fù)合式熱管,超大超密集并增加了導(dǎo)流切角的散熱鰭片提供了更多的散熱面積,同時(shí)進(jìn)氣格柵的設(shè)計(jì)也有利于提升整個(gè)系統(tǒng)的散熱效率。
技嘉顯卡的一大特色就是“超耐久”,除了用料扎實(shí)之外,還加入了不少提升顯卡物理強(qiáng)度的設(shè)計(jì)。RTX 4070 Ti超級雕的合金背板不但厚實(shí),還增加了邊緣彎折的設(shè)計(jì),大幅提升了顯卡的抗變形能力,同時(shí)也起到了不錯(cuò)的輔助散熱作用。此外,顯卡包裝盒中還附送了一套ANTI-SAG支架,可以讓超重的旗艦顯卡在立式機(jī)箱中安裝得更加穩(wěn)固,避免顯卡變形和拉壞主板顯卡插槽。
用料部分,RTX 4070 Ti超級雕完全采用符合技嘉“超耐久”標(biāo)準(zhǔn)的元器件,同時(shí)配備了12+3相供電,比公版的9+2相參考標(biāo)準(zhǔn)高出不少,因此在超頻潛力和供電元件工作溫度方面表現(xiàn)會(huì)更加出色。
個(gè)性化部分,RTX 4070 Ti超級雕當(dāng)然也繼承了3風(fēng)扇RGB炫彩光輪(升級版)的設(shè)計(jì),支持豐富的燈效模式。同時(shí),RTX 4070 Ti超級雕頂部的LCD也為玩家提供了更多展示個(gè)性的空間與極客功能,這個(gè)LCD屏幕可以顯示各種預(yù)設(shè)和自定義的文本、圖片或動(dòng)圖,也可以監(jiān)控顯卡與系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài),包括功耗、溫度、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等等,酷炫之余也非常實(shí)用。所有的燈光與LCD展示內(nèi)容都可以在技嘉智能管家(GIGABYTE CONTROL CENTER)中進(jìn)行設(shè)置。
下面,就是大家最關(guān)心的實(shí)戰(zhàn)測試部分了,讓我們來看看這款豪華超公版RTX 4070 Ti的實(shí)力如何。
光追大作高幀率暢玩,RTX 4070 Ti堪稱甜品中的實(shí)力派
測試平臺(tái)
顯卡:技嘉AORUS GeForce RTX 4070 Ti MASTER超級雕
處理器:Intel酷睿i9 13900K
內(nèi)存:技嘉AORUS DDR5 6000 16GB×2
主板:技嘉Z790 AORUS MASTER超級雕
硬盤:技嘉鈦雕AORUS Gen4 7000s 2TB
電源:技嘉UD1000GM PG5
操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版22H2
測試中我們解鎖了處理器功耗墻,并開啟BIOS中的Resize BAR選項(xiàng)。內(nèi)存選擇XMP DDR5 6000模式,分頻設(shè)定為自動(dòng)。此外,還根據(jù)不同測試項(xiàng)目選用了RTX 4080/3080 Ti/3090 Ti/3070 Ti進(jìn)行對比。
基準(zhǔn)性能測試
首先看看3DMark的GPU得分。在DX11的FireStrike Extreme項(xiàng)目中,RTX 4070 Ti得分相比RTX 3070 Ti高出了約55%,比RTX 3080 Ti也高出了約21%,提升幅度相當(dāng)可觀。相對RTX 4080則有17%左右的差距。DX12的TimeSpy項(xiàng)目中,RTX 4070 Ti輕松實(shí)現(xiàn)23000+的得分,大約是RTX 3070 Ti的1.57倍,是RTX 3080 Ti的1.23倍,表現(xiàn)也非常搶眼。相比RTX 4080,則也是有大約17%的差距,看來老黃的刀法超級精準(zhǔn)。在DX12U專屬的SpeedWay測試中,RTX 4070 Ti相對RTX 3070 Ti高出46%,比RTX 3080 Ti高出7%,比RTX 4080低了23%。
光追性能部分,PortRoyal測試中,RTX 4070 Ti領(lǐng)先RTX 3070 Ti大約61%,領(lǐng)先RTX 3080 Ti大約13%,落后RTX 4080大約19%;DXR純光追測試中,RTX 4070 Ti領(lǐng)先RTX 3070 Ti大約104%,領(lǐng)先RTX 3080 Ti大約28%,落后RTX 4080大約17%。可以看到,光追特效越多,RTX 4070 Ti領(lǐng)先RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti的幅度越大,甚至相對RTX 3070 Ti做到了翻倍,當(dāng)然RTX 3070 Ti顯存僅有8GB在這里確實(shí)也造成了一定的瓶頸效應(yīng)。
DLSS 3測試中,默認(rèn)為4K/性能模式,RTX 4070 Ti在開啟DLSS 3后幀率大約達(dá)到原生4K的4.4倍,而用來對比的RTX 3080 Ti開DLSS提升則是2.6倍左右,可見RTX 40特有的“光學(xué)多幀生成”功能對幀率的提升效果多么大。同時(shí),在這里也可以看到,RTX 3070 Ti不開DLSS時(shí)只有5 fps,8GB顯存真的不夠用了,所以RTX 4070 Ti升級到12 GB確實(shí)是很有必要的。
綜合基準(zhǔn)測試得分來看,RTX 4070 Ti的性能差不多是RTX 4080的80%,而相對上代RTX 3070 Ti的綜合提升則超過了50%,光追效果足夠多的場景下甚至有翻倍的提升,而相對RTX 3080 Ti也有10%~30%不等的優(yōu)勢。同時(shí),在開啟DLSS 3的情況下,RTX 4070 Ti的優(yōu)勢就更加夸張了,相對RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti分別有86%和152%的幀率提升。由此可見,如果玩家買了RTX 4070 Ti,那么一定要在游戲中開啟DLSS 3從而獲得成倍的性能提升。
光柵游戲性能測試
雖說NVIDIA官方給RTX 4070 Ti的定位是2K/120fps暢玩光追游戲大作,但既然性能都明顯超越上代RTX 3080 Ti了,玩4K游戲也應(yīng)該是游刃有余的,所以我們也加入了4K游戲測試。
首先看看2K下的表現(xiàn)。綜合12款游戲大作的測試成績,RTX 4070 Ti平均領(lǐng)先RTX 3070 Ti大約46%,領(lǐng)先RTX 3080 Ti大約14%,相當(dāng)于RTX 4080約84%的水平。這個(gè)提升幅度也是比較符合基準(zhǔn)性能測試結(jié)果的。當(dāng)我們把分辨率提升到4K之后,RTX 4070 Ti平均領(lǐng)先RTX 3070 Ti大約44%,領(lǐng)先RTX 3080 Ti大約10%,相當(dāng)于RTX 4080約80%的水平,這個(gè)表現(xiàn)也是達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo)。
而且我們還注意到,在優(yōu)化比較好的游戲中RTX 4070 Ti的提升幅度尤其大,例如2K下的《COD19》相對RTX 3070 Ti提升幅度高達(dá)60%,4K下的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》相對RTX 3070 Ti的提升幅度更是高達(dá)69%。
綜合來看,RTX 4070 Ti在不開啟光追的極限畫質(zhì)設(shè)置情況下,可以輕松駕馭現(xiàn)有主流游戲大作,2K下保持120 fps以上幀率輕而易舉,4K下大部分游戲可以達(dá)到70fps以上、半數(shù)游戲可以過百幀、所有游戲都能達(dá)到60fps以上。這個(gè)表現(xiàn)不但比RTX 3070 Ti強(qiáng)很多,甚至比RTX 3080 Ti也要強(qiáng)一個(gè)級別,升級價(jià)值還是很明顯的。
光追游戲性能測試
接下來看看光追游戲和DLSS 2測試的情況。首先是《古墓麗影:暗影》,之前在4K下不開光追,RTX 4070 Ti相對RTX 3070 Ti的提升有43%,開啟光追后,優(yōu)勢進(jìn)一步加大到64%,開啟DLSS 2后,更是有高達(dá)86%的提升。考慮到RTX 4070 Ti的光追單元和張量單元數(shù)量都要多于RTX 3070 Ti并領(lǐng)先了一代,這應(yīng)該也是一個(gè)合理的成績。
《殺手3》中,RTX 4070 Ti相對于RTX 3070 Ti的優(yōu)勢也比較大,各分辨率下保持了56%~68%的提升。《地鐵:離去》增強(qiáng)版4K分辨率下,RTX 3070 Ti不開DLSS已經(jīng)只有26fps了,即使開啟DLSS 2質(zhì)量模式也只有40 fps,RTX 4070 Ti在4K下領(lǐng)先了62%,但也沒到60fps,不過開啟DLSS后就可以跑到65fps。
《看門狗:軍團(tuán)》的硬件要求比較高,因此也是同樣的情況,RTX 3070 Ti在開啟DLSS的情況下也只有42fps,如果不開則只有25fps,8GB顯存已經(jīng)捉襟見肘了。RTX 4070 Ti同樣也需要開啟DLSS才能滿足4K下達(dá)到60fps的需求,不過相對RTX 3070 Ti來說,優(yōu)勢達(dá)到了50%。
《控制》中,4K開啟DLSS下,RTX 4070 Ti相比RTX 3070 Ti的提升為40%左右,不開啟DLSS,RTX 4070 Ti相對于RTX 3070 Ti的優(yōu)勢就要稍微小一些,4K原生下領(lǐng)先35%。《孤島驚魂6》中的表現(xiàn)和《控制》比較接近,4K下RTX 4070 Ti相對于RTX 3070 Ti的提升大約為41%。賽車游戲《F1 2022》中,4K開啟DLSS時(shí)RTX 4070 Ti相對于RTX 3070 Ti的提升在45%以上。
《我的世界》開啟RTX后就成了硬件殺手,光追地圖默認(rèn)會(huì)開DLSS。如果關(guān)閉DLSS,RTX 3070 Ti就只有25fps了,RTX 4070 Ti也不過40fps。開啟DLSS情況下,RTX 4070 Ti可以跑到104fps,相對于RTX 3070 Ti提升為44%。
最后來說說一向優(yōu)化良好的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,RTX 4070 Ti在2K下相對于RTX 3070 Ti有93%的提升,差點(diǎn)實(shí)現(xiàn)翻倍,而RTX 3070 Ti因?yàn)橹挥?GB顯存,已經(jīng)無法滿足在4K最高畫質(zhì)下開啟光追時(shí)的顯存需求,甚至開啟DLSS也不行,所以也沒法進(jìn)行測試了。看來8GB顯存的對于4K下的次世代3A大作來說,確實(shí)已經(jīng)不夠用了。
總體來看,平均這些游戲的表現(xiàn),在開啟光追后,RTX 4070 Ti在2K下相對于RTX 3070 Ti提升為55%,4K下相對于RTX 3070 Ti的提升為63%。開啟DLSS后,RTX 4070 Ti相對于RTX 3070 Ti的提升則為55%,也是非常令人滿意的。
DLSS 3測試
DLSS 3可以說是RTX 40系的核心功能了,開啟之后能讓游戲幀率得到極大的提升。從測試來看,《賽博朋克2077》在2K超級光追預(yù)設(shè)下,RTX 4070 Ti開啟DLSS 3性能模式后,幀率從48 fps暴增至129 fps,達(dá)到了RTX 3090 Ti開DLSS 2性能模式的1.6倍。
《生死輪回》中RTX 4070 Ti開啟DLSS 3后可以提升近100 fps,RTX 3090 Ti開DLSS 2的話只有124fps,RTX 4070 Ti在這里的幀速是后者的1.4倍。
《瘟疫傳說:安魂曲》原生2K最高畫質(zhì)下RTX 4070 Ti能跑到接近100 fps,開DLSS 3后暴增至195 fps,超過原生的2倍。對比RTX 3090 Ti開DLSS 2的性能則是1.37倍。
《光明記憶:無限》開啟DLSS 3后,RTX 4070 Ti能跑到相當(dāng)于原生2K大約2倍的幀率,大概是RTX 3090 Ti開DLSS 2的1.34倍。
《F1 2022》中,RTX 4070 Ti原生畫質(zhì)可以跑到接近120fps,開啟DLSS 3后幀數(shù)接近翻倍,和RTX 3090 Ti開啟DLSS 2相比則是1.23倍。
從幾款DLSS 3游戲測試可以看到,RTX 4070 Ti開啟支持“光學(xué)多幀生成”技術(shù)的DLSS 3之后,游戲幀率的提升非常夸張,雖然沒有實(shí)現(xiàn)翻倍,也能讓2K光追游戲大作實(shí)現(xiàn)100fps以上的流暢幀率,像《賽博朋克2077》《生死輪回》這樣要求較高的光追大作更是從幾十幀的普通流暢度直接提升到上百幀的高流暢度,可玩性上了幾個(gè)臺(tái)階。
目前來看,已經(jīng)有超過35款游戲和APP對DLSS 3提供了支持,未來這個(gè)數(shù)量還會(huì)不斷增加。因此對于希望體驗(yàn)未來光追游戲大作的玩家來講,選擇支持DLSS 3的RTX 40系顯卡無疑是最佳的解決方案。
生產(chǎn)力性能測試、
接下來看看生產(chǎn)力方面的表現(xiàn)。Blender Benchmark 3.3中,RTX 4070 Ti相對RTX 3070 Ti提升比較明顯,其中monster和classroom的性能接近RTX 3070 Ti的1.9倍和1.8倍,junkshop也有40%的提升。
RTX 4070 Ti在V-Ray中的表現(xiàn)也比較不錯(cuò),無論是使用RTX還是CUDA相對于RTX 3070 Ti都能實(shí)現(xiàn)50%以上的渲染效率提升。而OC渲染器中的性能提升則是57%以上。由于RTX 4070 Ti有12GB內(nèi)存,所以其在3D渲染中的生產(chǎn)力性能自然比8GB的RTX 3070 Ti更好。
達(dá)芬奇中做MagicMask魔法遮罩時(shí)RTX 4070 Ti的效率提升也非常明顯,RTX 3070 Ti需要近43秒完成的工作RTX 4070 Ti只要27秒就可以搞定。至于新的AV1編碼,我們簡單看看達(dá)芬奇的輸出效率,RTX 4070 Ti和大哥RTX 4080區(qū)別不大,而具備雙編碼器的它相對RTX 3070 Ti來說在H265的轉(zhuǎn)碼測試中卻真的有成倍的效率提升。
總的來說,如果不考慮顯存容量,其實(shí)RTX 4070 Ti的單卡生產(chǎn)力性能是超越RTX 3080 Ti且可以比肩RTX 3090 Ti的,甚至還略強(qiáng)一點(diǎn)。
考機(jī)與超頻測試
RTX 4070 Ti超級雕作為一款超公版RTX 4070 Ti,頻率設(shè)定方面自然要高于公版標(biāo)準(zhǔn)。從GPU-Z截圖可以看到,它的加速頻率高達(dá)2670 MHz,高于公版的2610 MHz。
默認(rèn)設(shè)置下使用FurMark考機(jī),可以看到RTX 4070 Ti超級雕的GPU考機(jī)頻率也達(dá)到了2700 MHz,整卡功率達(dá)到了284.1 W,符合官方給出的285 W整板功率上限。同時(shí),我們也注意到滿載考機(jī)的情況下,GPU最高溫度不過50.5℃,熱點(diǎn)溫度不到59℃,顯存溫度也僅有42℃,可見RTX 4070 Ti超級雕的散熱系統(tǒng)確實(shí)非常強(qiáng)悍,達(dá)到了旗艦級的水平。
RTX 4070 Ti超級雕在TimeSpy中的實(shí)際游戲頻率高達(dá)2925 MHz,此時(shí)整卡功率不到278 W,GPU溫度也不到50℃。
既然RTX 4070 Ti超級雕擁有如此強(qiáng)大的散熱系統(tǒng),我們當(dāng)然要嘗試一下超頻。經(jīng)過簡單的設(shè)置,我們上調(diào)了功率墻上限,最終在TimeSpy中讓RTX 4070 Ti超級雕的GPU頻率跑到了3120 MHz,同時(shí)顯存也上調(diào)了200 MHz,來到了1337.7 MHz的實(shí)際工作頻率。可以看到,超頻后TimeSpy得分又提升了接近1000分,同時(shí)溫度也繼續(xù)保持了足夠涼快的水平。
總而言之,RTX 4070 Ti超級雕在性能釋放方面達(dá)到了旗艦級超公版的水準(zhǔn),同時(shí)其強(qiáng)大的風(fēng)之力散熱系統(tǒng)也保證顯卡在滿載工作情況下維持足夠涼爽的溫度,可靠性方面也是完全值得信賴的。
總結(jié):黃金平衡點(diǎn)上的“70”甜品,RTX 4070 Ti超級雕值得擁有
NVIDIA Ada Lovelace GPU架構(gòu)為RTX 40系列帶來了革命性的進(jìn)步,除了從TSMC 4N NVIDIA定制工藝獲得的超大芯片規(guī)模與高頻率增益之外,第三代RT Cores和第四代Tensor Cores也大顯神威,特別是全新加入的光流加速器,讓DLSS 3技術(shù)的光學(xué)多幀生成得以實(shí)現(xiàn),從而大幅增加了游戲幀率并降低了延遲。
RTX 4070 Ti作為RTX 40系列登場的第三位成員,從實(shí)測來看在DLSS的加持下也能讓主流游戲以2K極致光追設(shè)定超過100fps高幀率流暢運(yùn)行,在支持DLSS 3的游戲中幀率提升更是驚人,不但遠(yuǎn)超上代RTX 3070 Ti,甚至還超過了RTX 3080 Ti,可以說是在性能和價(jià)格之間找到了一個(gè)黃金平衡點(diǎn),升級價(jià)值尤為突出。
此外,從前面的生產(chǎn)力測試也可以看到,RTX 4070 Ti在3D渲染輸出與視頻剪輯方面相對RTX 3070 Ti也有巨幅的性能增幅,甚至也超過了RTX 3080 Ti(某些應(yīng)用場景下還能小超RTX 3090 Ti),特別是視頻編碼性能甚至做到了翻倍,所以它也可以稱得上性價(jià)比非常高的生產(chǎn)力工具。
在性能大幅提升的同時(shí),RTX 4070 Ti的能效比同樣也是比較不錯(cuò)的。大部分游戲中的平均功耗都在225 W~230 W水平,在提供高性能的同時(shí),也減小了玩家選購高功率電源的壓力。
因此,對于追求發(fā)燒級游戲體驗(yàn)的玩家和追求高效率的設(shè)計(jì)師用戶來講,RTX 4070 Ti絕對算得上是“黃金平衡點(diǎn)上的甜品”。而技嘉AORUS GeForce RTX 4070 Ti MASTER超級雕作為超公版中的代表作,不但能提供2K光追游戲極致流暢體驗(yàn)和出色的生產(chǎn)力性能,還擁有極其霸氣的信仰外觀,非常值得雕族發(fā)燒友第一時(shí)間入手!
T之家 12 月 18 日消息,Eurocom 現(xiàn)已發(fā)布 Nightsky ARX315“超級筆記本”,最高搭載桌面端的 AMD 銳龍 R9 5950X 16 核處理器。
IT之家了解到,這款筆記本采用了 B550 主板,最高配備 R9 5950X 處理器,TDP 65W ;顯卡可選 RTX 3070 或 RTX 3060。內(nèi)存插槽有兩個(gè),最高支持 64GB DDR4-3200 內(nèi)存。存儲(chǔ)方面,這款筆記本內(nèi)置兩個(gè) M.2 插槽和一個(gè) 2.5 英寸硬盤位,最高支持 24TB SSD。屏幕可選 FHD 240Hz 或 4K 屏。
這款筆記本的尺寸為 361x258x32.5mm,重量為 2.6kg 起。筆記本內(nèi)部結(jié)構(gòu)如下圖所示:
價(jià)格方面,這款筆記本的基礎(chǔ)型號售價(jià) 2099 美元(約 13391.62 元人民幣)。