序章少女的決心劇情——回宿舍2樓小艾的房間調查床上的包,獲得裝備——下樓調查亞妮拉絲旁邊的椅子,對話后獲得機械手套、圣靈藥、土人偶、回路-幸運(提升魔獸的掉寶率30%,">
文首發于游信,特約作者:無月白熊
雖然一直以擁有二十歲的心臟自居。但我真正的青春,卻是仙劍奇俠傳3、問情篇,以及后續買的幽城幻劍錄等游戲伴我成長的。
小時候需要學習,游戲時間少,家里沒有太多錢,那個年代,即使很有錢。游戲資源也不算太多。這使我對游戲的寬容程度特別的高。
猶記得玩“世嘉機”,插拔黑色卡帶的那種機器。其中有一款游戲叫做《封神英杰傳》的。由于在這版機器中,游戲bug頻發。比如敵人釋放“裂冰術”會百分之百卡死。而游戲中又有多位BOSS會使用這種魔法。譬如,妲己、龍王、魔家四兄弟之一。為了將其打死,我研究了走位,一擁而上,昏睡敵人等多種戰術。
而為了一窺游戲結局,我是頂著如今許多令人難以想象的BUG,強行將其通關的。比如說誅仙陣如果存檔后,再讀檔。游戲就會徹底亂碼,造成死檔。遇到這種情況我就需要動用每周三的休息時間,一氣呵成(還要防止機器過熱,導致卡死),將這關打過去。
等來到了電腦時代。由于我的內存條只有128M。所以,在游玩《絕代雙驕3》時,畫面是以50%的速度播放的。當時的解決辦法,唯有將鼠標移動到畫面之外,游戲才會以正常速度運行。就這樣,我硬是把這游戲通關了一周目+一半(第二次通關時,卡在若湖幫助江蝦驅逐心魔處了)。
在游玩空之軌跡時,當然忍受著這樣的苦痛。當每次進入一個新的場景時,都要忍受將近30秒的加載時間。當年,就是這樣,我硬是將空之軌跡SC日版通關了。
這個行為,我至今都認為是值得的。
因為空之軌跡的確是一款罕見的優秀游戲。
當村通網后,我便也開始了解一些關于JRPG的見聞。
那時才知道,原來最終幻想和勇者斗惡龍才是JRPG的代表之作。原來我喜歡的空之軌跡,在游戲界的地位只不過是個三線廠商,小作坊一樣的產物。
自己喜愛的作品,被許多人如此評價。又由于自己對于“最終幻想”、“勇者斗惡龍”了解的極度匱乏,也根本沒玩過什么3A級的作品。這使得我一直想為我自己喜歡的游戲說一點什么。卻無從開口。
甚至開始懷疑,我喜歡的空之軌跡,真的是一部優秀的作品嗎?
為了迎合大眾,人總會改變自己的想法,變得“合群”一些?;蛟S,只是我見識的不夠多吧。
可是如今想來,變得合群又能怎么樣呢?
許多時候,憎恨與不公平,已經不能說出口。為什么自己還要為了“被人接受”,也讓自己的“愛”被封鎖在某個“正確”的價值觀里呢?
寫這篇文的契機,實質上是因為我買了NS。有幸游玩的第一款游戲是大名鼎鼎的《勇者斗惡龍11S》。
這個還是個很懂jrpg的朋友推薦給我的。但完全感受不到樂趣,即使有人和我說“勇者斗惡龍11S”就是那個味,做得很好。
我也是完全喜歡不起來。
在那一刻,我明白了一件事。對于一款游戲的感覺,是很私人的事情,那是勉強不來的。
同樣是被游戲所感動。難道我因空之軌跡的感動,就比因為游玩其它一線名作的感動更加廉價嗎?
何況,空之軌跡是一款那樣優秀的作品。于是,在已經寫了幾款JRPG攻略的今天(八方旅人、勇氣默示錄2,火焰紋章:風花雪月,塞爾達傳說:曠野之息)。我決定將空之軌跡拿出來講一講。講一講那些年中,這款作品給我帶來的驚艷與感動。
我的前RPG時代
我開始接觸電腦的RPG游戲,是從幻想三國志系列,仙劍系列、軒轅劍系列、天地劫系列、風色幻想、武林群俠傳以及幻世錄2這些游戲開始的。
國產游戲那時還充滿了奇思妙想。僅僅是令我印象深刻的鏡頭就有仙劍3依靠平A離開位置躲開敵人進攻的設計。
軒轅劍3外傳天之痕中,來自山海經的中國風妖怪們,與神奇的煉妖壺。
以及《幽城幻劍錄》那難到令人發指的主線流程設計。
這些游戲無論從音樂、劇情還是游戲增加的小游戲特殊玩法,都足見設計之精巧。
像是天地劫三部曲中爛尾的《寰神結》,其戰斗動畫設計即使放到今天也算不上落伍。
可惜這些游戲,以我現在的眼光來看,都有一個顯而易見的缺陷。
他們的核心戰斗系統做的不行。
雖然畫面精細,音樂動聽,小系統優秀。但是在數值上實在欠缺打磨。
使得游玩的過程變成了,買更好的裝備,練級,學得新的技能,看新技能的特效,揍BOSS。
掉血補血,死亡了就復活。唯一需要注意的,就是五行/五靈/五內的生克。
裝備:鐵劍→精鋼劍→...→龍皇霸劍
布衣→棉甲→鱗甲→...→天仙霓裳
法術:葉舞術→無邊落木→....盤古開天
在游玩游戲時,獲得新技能的快樂,便逐漸變成了欣賞戰技動畫。
很多時候,后期普通攻擊,都要比前中期的法術和技能傷害更高。(說的就是你天之痕)感覺那一點點傷害,都對不起那一套套精美的動畫。
用經典的配圖就是:
當然,這里《幽城幻劍錄》是例外。
只是當時大多數的國產游戲廠商,為了告別“回合制”搞出了個即時制。由于后期人物行動過快,導致玩家在進行游戲時,有手忙腳亂的感覺。
大多數時候,為了使被揍得次數減少。玩家經常會以最快的速度點擊,使戰斗變成了拼手速。
認識不同的游戲角色,組成3~5人的小隊,尋找想要毀滅世界的敵人。然后,男主或者女主因為什么原因被BOSS殺死。一個傷感悲哀的結局。
這是我對那時RPG游戲的固有印象。
入手購買《空之軌跡》時,我是在一本叫做《電腦游戲攻略》的雜志上,得到了它的資訊。
它在我心中,當然也是與上述類型一致的作品。
但在游玩的過程中,我的認知,就被這款游戲一次又一次地顛覆了。
原來戰斗還可以這樣做!
談起RPG游戲,都離不開激情四射的戰斗!
空之軌跡的戰斗系統,即使是在現在拿出來,都是極為精致亮眼的。
它引入了一款叫做AT系統的行動機制。本質上,這款游戲依然也是國產那套半即時至戰斗,而不是傳統的回合制(回合制:一個回合敵我都要行動一次,類似八方旅人)。
只是他將人物走條的動畫,巧妙的隱藏了起來,直接顯示應該行動的那個人。
這樣在戰斗中,我們可以從左側的長條中,清晰地看見每個人的行動順序。本來就是電腦計算出的結果,又何必一定要盯著一個賽馬條來看呢?
這套作戰系統,也被后來的風色幻想6學了去,足已證明它的優秀。
說來有趣,明年要登錄switch的《三角戰略》用的也是這一套熟悉的行動條系統(具體未深入了解)。
但如果說這套系統,僅僅是精簡了戰斗的等待時間,避免了玩家手忙腳亂的情況,那他還無法稱之為優秀。
在空之軌跡的AT條里,你可以發現每個角色的未來行動(第二次行動)順序是未知的。這是因為每個角色的每種行動,其為自己造成的“延遲”是不同的。
比如使用了強力的戰技,下次行動就要更慢。
使用強力的攻擊魔法,就需要超長時間的吟唱,在下一次行動時,才能將魔法釋放出來。
而使用回復魔法,吟唱時間通常較短。
為了增加可玩性,空軌中還特意增加了AT獎勵機制。即搶奪特定的行動格子,可以得到特殊的獎勵機制,例如回復生命值,暴擊,回復魔法值,攻擊使對方掉落耀晶片等等。
于是,在與敵人的作戰中,我們很多時候要做的未必是有多快,而是要精準的搶到AT條給與我們的獎勵。
除了進度條。這也是一款將RPG和戰棋玩法有機結合在一起的游戲。
為了省略戰棋游戲中,移動→攻擊,移動→施法的繁瑣步驟。使戰斗更加順暢??罩壽E將技能的釋放、攻擊與移動整合到了一起。這樣雖然使游戲時人物的操作精度下降,但是卻使游戲的流暢度大幅度的上升。
游戲里的魔法與招式更是天馬行空。不再是如同傳統RPG那樣,只針對1個角色,或全體角色這樣的選項。
光是指定目標這一項,就有不同大小的圓。直線,以自己為中心的圓。
地點指定,以及人物指定等多種形式。這樣層出不窮的技能與魔法,使戰斗變得更有可玩性。
如何打斷對手的吟唱,使最少的角色受到傷害,成為了游戲中一個十分有趣的戰術課題。
不得不說的戰技系統
戰技系統,可以說是空之軌跡的靈魂。
不同角色的作戰特色以及個性,都是由戰技來表現的。
例如使用雙刀的約修亞,招牌技能便是二段傷害的二連擊。
而熱血混混阿加特,招牌技能則是自損生命,獲得高額CP(戰技點數)的公牛之怒。
這些獨特的戰技,使得游戲人物的個性顯得更加鮮活。
最為重要的是,這些戰技并非以前游玩的大多數國產RPG那樣,是前期的小技能。
雖然也有一些平衡方面的問題,但大多數戰技,是可以從頭游玩至尾的。
戰技的數值設計,是根據攻擊力的百分比來設計的。
這樣就使得每款戰技,不再僅僅是一種傷害技能。還附加了更多的功能性。
當然,在宣傳時最有噱頭的技能。非S技莫屬了!
這些技能有著出色的表演效果,并且可以使暴氣的角色立即行動。代價則是消耗100+以上的全部CP點數??梢哉f是一種官方外掛了。
但以今天的眼光來看,S技除了出色的動畫演出外。都是主打“傷害”類型的技能,雖然也有恢復、以及群體無敵的個別S技,但種類還是偏少了些。
作為系列作品,S技的動畫時常也漸漸從剛剛好能表現出威力。在后續的作品中,表現的越來越離譜了起來。動不動就召喚宇宙,毀滅世界的動畫,雖然表現效果尚可,但其實際造成的傷害,卻并沒有表現的那么厲害!
例如3rd中的修女。其S技動畫要持續50秒之久,在不能跳過動畫的PC版本,反復觀賞相同的動畫,可謂極為折磨。(約修亞的幻影奇襲只有15秒左右)
可以說,空之軌跡FC的S技,除了種類有些少。其動畫效果還算拿捏得恰到好處。
原來劇情還可以這么編排!可怕的細節狂魔!
哪個RPG游戲里,都免不了出現一堆裝備??罩壽E里,除了常規的武器、防具、鞋、雙飾品外。最具特色的便是它的導力器。
導力器不僅影響了人物的攻防速等一系列屬性及附加一系列特殊場景、作戰效果。
本身的魔法構成,也全部是由導力器的結晶回路構成的。別的游戲,魔法強弱受限于等級。
這款游戲,魔法強弱受限于科技。
其實這種類似的設定,起源于早年間《太空戰士》那類游戲的技能石設定。只是空之軌跡將它以一種更考驗玩家搭配技巧的形式表現了出來?;鹚溜L空時幻,人物屬性與魔法構成的取舍,全部交由玩家掌握。
如果你稍微仔細研究一下,你會發現越是智力型角色,他們的導力器分支越少,鏈條越長(可以構成強力魔法)。每名角色也會因為其性格,鎖定導力器中的某個關鍵節點回路,使搭配出的魔法,更偏向于一個特定的方向。
用這種小細節來進一步詮釋人物,這是我在軌跡之前,從未見過的。
你以為導力器,只是一個游戲機制嗎?在八方旅人中,職業之間的豐富搭配,其內容要比空軌還要豐富,但是這種搭配是與劇情本身無關的。
空之軌跡在這一點做得就特別細致。
你會在游戲的各種主線支線中,得知制造導力回路的是七曜礦石。而這種曜精碎片作為能源,竟然無比吸引魔物。這就解釋了你擊殺魔物時,它們為什么會掉落曜精碎片。
這些碎片,可以制造對應的導力回路。也可以換成對應的貨幣,以此讓我們進行裝備、道具的購買。這也終于解釋了RPG中的一個世紀難題。為什么打死一條毒蛇,蛇肚子里會有人類用的貨幣。
在與羅倫斯少尉這場對戰中,無疑是整個故事的最高潮。
經過漫長的故事,我們本來以為這場旅行即將迎來終點,得到一個正義擊敗了邪惡的平常結局。
但這時,那個一直戴著頭盔的羅倫斯少尉,忽然脫下頭盔,露出蒼金色的頭發。
沉穩地將“國家機器與導力器”做出精妙地比喻,作為敵人教導著未來的公主殿下。
而在戰斗中,這個家伙,居然能使出,完全不在我們“戰斗手冊”之中的強大魔法。
我想,任何一個初見這位BOSS的玩家,都會一臉懵。
這游戲不是都要結束了嗎?這是唱得哪一出??
是的。他的這套設定,是融入故事之中的。無論是人生哲理,還是科技力量!
雖然它的畫面很卡通,但你真的就像是活在這個世界中的人。事無巨細的嚴密設定,給天馬行空的想象賦予了真實感。
支線任務與細致入微的NPC設計
在空之軌跡的世界中,我們扮演的是一對見習游擊士。
不同于大多數一邊走路一邊收伙伴的RPG,在這次尋回全國的旅行中,我們要經歷無數次與伙伴的相聚與別離。
他們其中有豪爽高大的不動金,也有帝國學校里,與艾絲蒂爾一個年紀的帝國學生。
有性如烈火的重劍 阿加特,也有放蕩不羈的吟游詩人 奧利維爾。
各具特色的伙伴,以及每個地區的主要NPC數量,遠高于我之前游玩的任何一款RPG,即使是其他游戲里的主要角色,其人設之精細都未必比得上空軌中的一個“臨時伙伴”。
然而,這還不是最可怕的。
可怕的是,那些根本沒有立繪的角色,也有屬于他們自己的人生。
在空之軌跡的世界中,大多數的支線都是從游擊士的看板上得來的。我們旅行的資金大多也都來自于這些任務完成后給予的獎勵。
如果你是個只關注主線劇情的玩家,當然可以順風順水的完成這些跑跑腿,討伐一下怪獸的簡單任務。如果你是對這個世界更感興趣的玩家,你完全可以在支線劇情觸發前,便找到委托人,從他們的表現中,隱約判斷出未來在這個角色身上,將有什么事要發生。
其實空之軌跡的細節之處,又何止于此。
在這款游戲中,還排布著大量的根本沒有主線以及支線任務的房屋。
這些屋子里的NPC,也會根據主線流程,說出完全不同的臺詞。
2004年,空之軌跡FC的NPC,自然做不到如同《塞爾達:曠野之息》那樣,每個人物都會隨著林克的舉動產生變化。但這些NPC,卻仍然讓人感覺他們都是真正的活著的。
空軌中的每個城鎮,每個村落中的每個NPC,都有著自己的故事。而這些故事被制作出來,可能打開他的玩家,卻不足總玩家人數的1%。這些事無巨細的文本,只為了告訴你,這些人雖然是NPC,但不僅僅是NPC,更是生活在這個世界中的人。
原來音樂還可以這樣用!
我唯獨覺得那些經典的老國產游戲,與空之軌跡對彪音樂,那是絕對不落下風的。
無論是天之痕的如憶玉兒曲,還是《幽城幻劍錄》中的大漠黃沙,亦或者仙劍系列中的《仙劍問情》。其經典程度,都不下于空之軌跡。
但在音樂的運用上與空軌相比,這些游戲就欠缺一些火候了。
在空之軌跡的世界中,正常的戰斗音樂是一套。當你全員陷入瀕死時。立刻就會切換到另一套更為“嚴峻”的音樂。提示現在的情形已經非常危險了。
在接觸敵人的陰謀時,伴隨著主角們談話的是一曲曲幽暗深邃的音樂。當幕后黑手登場時,BGM則有一種神秘組織降臨的感覺。
尤其在對戰羅倫斯少尉時,那段暴風雨之前的片刻寧靜,接下來便是整個游戲中也只播放了一兩次的BGM。
現在想來,這游戲是真的舍得砸資源。
說起砸資源......
你能想象的到,以上三張立繪。為了烘托劇情氛圍。整個游戲也就用了一次嗎?
尤其約修亞這兩張,在整個系列作品中,這兩張立繪也只出現過一次。
在平常的對話中,人物表情立繪也是多到離譜。幾乎每個表情,都能精確傳達人物的情緒。
這也是很多時候在讀空之軌跡的文字劇情,可以讀的津津有味的原因。
時至今日,我還是特別喜歡這種表現形式。
這是任何3D模型做表情都無法超越的形式。
因為人臉不同于漫畫的夸張作畫。
想象一下,如果是用較為死板的3D模型,能把以上艾絲蒂爾開心的大笑,和略帶俏皮的憂慮表情精準詮釋出來嗎?
這也是我個人認為后續FC EVO版本動態頭像比不上以前靜態頭像的原因。那可不僅僅是畫風的問題。
我個人認為動態頭像,一定程度上限制了人物豐富的表情。
我喜歡空之軌跡的另一大原因,是因為它的劇情,溫和的就像是陽光一樣。沒有那么多血腥、暴力、或是顏色角色的噱頭。
但或許,舊時代的風已經吹過了。到了零碧軌時(這兩款我也特別喜歡),故事除了細節與熱血,便也開始涉足GALGAME的多結局選擇了。
更為離譜的是閃之軌跡開場的撞倒女主角橋段,使我開始懷疑,這還是我最初喜歡的軌跡系列嗎?
寫到這里,或許有人會覺得我是上個時代的遺老,接受不了新時代的改變,一直緬懷著過去的種種。
但我也并非沒有嘗試現在的國產新游戲。我真的覺得,倘若他們真是抱著制作一款優秀游戲的決心去做成這些事。
那他們依然可以從空之軌跡這款老游戲中,學習到許多許多事情。例如音樂該如何運用,戰斗設計的巧思,攻防數據的計算方式,以及如何做好故事中的人設。
如果優秀的游戲真的有那么多,誰又會一直想著十多年前的一款畫質糟糕的老游戲呢?
我真心期待國產單機有一天能制作出高水準的堪比空之軌跡的游戲。
但時至今日,反倒連比得上“天之痕”、“幽城幻劍錄”的游戲都不多了......
是市場的需求變了,還是我們這代玩家,已經被市場拋棄了呢?
這可能是一個我尋求不到答案的問題了......
英雄傳說:空之軌跡the 3rd》是日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戲,也是繼《英雄傳說:空之軌跡FC》和《英雄傳說:空之軌跡SC》后的第三部作品。
本作以凱文神父為主角,講述他與新人騎士兼青梅竹馬的莉絲由于獲取隱者方石而被卷入異空間的冒險經歷。前兩作中各主要角色都會登場,在游戲中將一一揭示他們那不為人知的過去。
空之軌跡系列互有聯系,在這里3DM還為你提供了空之軌跡FC的圖文攻略:
第零話 星杯騎士
這一次,我們的主角成為了這位綠頭發的假面男,玩過SC的朋友們應該已經猜到他是誰了。
離開宴會大廳,把走廊兩側的房間里面的寶箱都搜刮一遍,這些初始資源將可能為接下來的戰斗提供巨大的幫助。
走廊左側第一個房間書架的角落可以讀到小說《紅耀石》。
離開走廊之后經過甲板走到另一側,進入之后一段劇情,開始調查房間。該房間內有五處機關,調查并按下地毯左角、盆栽、花瓶和桌子這四處即可打開隱蔽門,沙發下的機關一旦按下將會把所有已打開的機關清零,就要重新按下了。
按下機關后調查隱藏門旁邊,選擇輸入第二組密碼(這個密碼其實來自SC終章),之后發生劇情,綠頭發男子顯露自己的真實身份——星杯騎士凱文·格拉漢姆。
劇情戰難度很低,凱文具有壓倒性的實力,只需要不斷地物理攻擊就能輕易擊敗。
戰斗后沿著來時的路返回宴會廳,路上會發生多次劇情戰,對手戰斗力不高,凱文只需要不斷地物理攻擊,偶爾使用幾次死亡制裁就能輕易擊敗對手,進入走廊后用魔法回滿HP,走到盡頭又是劇情戰,敵方戰斗力略有提升,只需要多用死亡制裁和物理攻擊結合,瞄準一兩個對手集中攻擊就能獲勝了。
戰斗后又是劇情,凱文離開飛行船,來到一艘國際定期船上。定期船上跟所有NPC對話后切換場景時就會觸發定期船到站的劇情,建議在此之前存一下檔,接下來戰斗中可能會陷入困境。
漫長的劇情后,新的女主角莉絲加入隊伍,進入跟基爾巴特的劇情戰。基爾巴特本身的攻擊力不高,但是會使用有一定幾率凍結的戰技,一旦兩個人都被命中可能就會陷入危機,所以開場就全力攻擊基爾巴特吧,此人HP不多,使用凍結戰技的幾率也不高。G-阿帕奇攻擊力很強,不過速度很慢,擊敗基爾巴特之后慢慢就能磨死他。戰斗后又是劇情,我們的兩位主角被帶入一個奇妙的空間。
第零話結束
第一話 影之國
進入異空間的兩個人被迫開始了對周圍的探索。目前我們所在的地方是一個被稱為“隱者之庭院”的據點,這里將成為今后的基地和補給站,所以要先熟悉一下這里。
先走遍整個區域,發生劇情,之后再次調查中部的石碑(發生劇情,我方結晶回路全部破碎,PSP版繼承過3rd通關存檔的不會破碎),東南角的大樹,南部的書庫和西南角的泉水,如果有繼承SC與3rd的通關存檔的話在西南方的岔路還會得到通關獎勵。
今后,大樹將是食材售賣點,石碑將是道具和裝備的售賣點、結晶回路合成點、回復點,另外每經過五次戰斗之后都可以在泉水處回滿CP。
調查完畢之后通往北方的結界也就解除了。繼續前進之前要做好準備。先在石碑里面合成幾個必備回路——回復的HP1必須合成,接下來的戰斗敵人弱幻,所以幻屬性的EP1也要帶上。
準備好之后經過北邊的傳送陣前往第一話的主迷宮——翡翠回廊。
剛一進入發生劇情戰,敵人弱幻,兩人在后排魔法攻擊即可獲勝。獲勝后繼續探索這個迷宮,注意收集全部寶箱。
經過一次傳送之后會遇到一個結界,現在這個無法通過,只能走另一條岔路,岔路的盡頭會看到一塊金黃色石頭,調查之后會獲得這塊封印石,劇情后提妲加入隊伍。注意今后的封印石都要由我們自己收集之后帶回隱者之庭院的石碑前選擇“解放封印石”才能解封,并獲得新隊員并解除阻礙前進的結界。
提妲加入之后先前的結界解除,為提妲調整裝備回路之后就通過結界的位置繼續前進吧。提妲的戰技都不錯,回復彈和煙幕彈在初期很有用,缺點就是HP太少防御力太弱,注意保護這位小Loli。
繼續前進會看到一個“門”,調查之后提妲會單獨進入這個門,門里面有劇情戰。
【月之門①(前篇)】進入后發生劇情戰,注意敵人的HP少于一半就會使用降低我方MOV的攻擊技能“月光瘋狂”,多用回復彈和煙幕彈即可。戰斗后只需要觀看劇情即可,出來之后獎勵3000mira和長筒·改。
看完月之門①之后回到主線。注意今后所有這樣的機關都叫做“門”,門上面會標有進入門的條件,只有滿足條件才能進入,門里面一般是長篇故事(月之門1~5),短篇故事(星之門1~15)和小游戲(太陽之門1~5),完成門的劇情后會獲得獎勵。今后門也將有傳送功能,所以建議玩家見到一個門無論能不能進入都要先調查一下,今后可以直接通過傳送來到這里。
繼續前進,進入翡翠回廊②。翡翠回廊②比較復雜,傳送陣很多,先往南走會看到一個石碑,調查石碑就會激活該石碑,今后可以通過傳送直接來到這里。
建議先把A-B這個支路走完,拿全寶箱并調查太陽之門①(現在進不去)?;貋碇笞逤-D-E-F這條支線,進入埃爾賽尤號,在埃爾賽尤號底層機關室的卡佩爾上面可以將船內的三處上鎖的門全部解鎖,現在調查整個船并拿全寶箱,注意甲板上的和作戰室內的,很容易漏掉。
在駕駛室內發現新的封印石,帶著封印石回到據點,在石碑處解封,尤利婭加入。尤利婭初期的戰斗力很強,今后也可以作為重要戰斗力參戰。
尤利婭解封之后翡翠回廊②終點的結界消失,直接傳送到回廊的石碑處,繼續前進,來到翡翠回廊③。
翡翠回廊③就是一個螺旋形下降的直路,一直前進就能到終點。終點有石碑,做好準備之后繼續前進吧。
前方的BOSS弱空,建議給所有人配出“暗物質”魔法,并補滿CP。
BOSS戰開始階段,戰場四角分別有一個雕像不斷使用直線攻擊的戰技,所以初期要全力攻擊這四個雕像,并盡量躲避他們的直線攻擊,主BOSS貝沃此時主要用吸血攻擊,威脅不大,此時我方缺乏群體恢復魔法,所以站位不要太分散,用提妲的回復彈來進行回復。
消滅四個雕像后再來攻擊貝沃,貝沃有三個形態,前兩個形態戰斗力都不強,做好回復即可,如果驅動魔法的話馬上打斷,第一形態要用暗物質攻擊,第二形態盡量用連鎖攻擊(跟SC一樣,尤利婭參加連鎖時會對區域內所有敵人攻擊兩次),第三形態敵人會全體攻擊,凱文的星杯領域應該這時候使用了,第三形態也盡量用暗物質攻擊,其他攻擊方式效率都不太高。
戰斗勝利后發生劇情,第一話結束。
第二話 異界化王都
☆本話任意時間,前往書庫找到發光點,就會得到書籍《紅曜石》全套☆
翡翠回廊BOSS戰后面的位置出現了傳送陣,經過傳送陣就會進入第二話的舞臺——利貝爾王國國都格蘭賽爾。
現在還只能進入南街區和北街區,按地圖把所有的寶箱收集好(有一些重要的回路和裝備),調查一下月之門2和太陽之門②(現在還都進不去),調查一下南街區的石碑(今后每當地圖中出現新的石碑和門請盡快調查,我就不再提示了),接著就向北進發,調查完星之門①之后到了王城門口,跟門口的魔獸戰斗。此戰敵人數量較多,攻擊力很高,建議開場放S技秒殺周圍的小怪,之后集中精力打中間的鋼槍王者,也可以用提妲的煙幕彈把周圍小怪致盲之后逐個殲滅,戰斗后南街區通往東街區的結界解除。
在東街區進入帝國大使館就會進入強制戰斗,敵人會蓄力之后釋放有即死效果的“朧”,一定要打斷。
戰斗后獲得新的封印石,將附近的寶箱收集好之后回到據點解封,穆拉加入,北街區通往東街區、西街區的結界解除。
如果是PC版的玩家,這是穆拉第一次成為可控角色,穆拉擁有著全隊數一數二的物理攻擊力,平時依靠普通的物理攻擊就能造成巨大的傷害。
穆拉加入之后,編隊系統開啟,援護系統開啟,在據點里面點擊屏幕左上角就能進行編隊了。同時星之門①可以進入了,把穆拉和尤利婭編入隊伍就能進入星之門①了。PSP玩家注意,在PSP版中尤利婭和穆拉的戰斗力有了不小的提升,主要是戰技消耗CP變少,硬直時間變短,效果增強等等。
【星之門①】主角是尤利婭和穆拉,有一場劇情戰,難度較大,勝利與失敗只影響之后的對話,不影響獎勵。
此戰的要點是穆拉開場第一次行動和HP降低到8000之后第二次行動時都會使用S技破邪顯正,這兩次必須用尤莉亞的戰技防御好,所有的魔法都用來回復,最后應該能消滅對手。本門獎勵3000mira和回路耀脈。
接著進入西街區。收集寶箱、調查星之門②之后向碼頭進發,在碼頭東北角倉庫內發生強制戰斗(敵人弱風、同時物理防御力比較低,直接砍死就行了),戰斗后獲得山貓號的鑰匙,接著就能進入??吭诖a頭最南部的山貓號了,在山貓號內獲得封印石,回到據點解封,喬斯特加入,王立競技場入口結界解除。
喬斯特的戰斗能力比較中庸,但是用來當援護角色卻能大幅提升物品掉落率,在晶片緊張的3rd里面這個援護功能確實極為重要。喬斯特加入之后,太陽之門①就能進入了。
【太陽之門①】劇情后是射擊小游戲,新手可以選擇EASY難度,不影響獲得的獎勵。勝利后獲得3000mira和回路探知,同時喬斯特學會S技“山貓號”(如果到了第六話與空賊團的劇情戰時還沒有學會這個,到時候會直接學會山貓號II)。
進入王立競技場。競技場內有石碑,在這里進行調整,接下來戰斗中敵人會用全體攻擊,所以至少有一個人要回“回復術·復”等回復系魔法。
繼續前進是三聯戰,前兩戰都是雜兵級戰斗,敵人也都在之前遇到過,注意每一戰結束HP、EP不會回滿,所以第二戰的最后一擊之前最好把全員的HP、EP、CP都攢夠。
第三戰BOSS周圍的小怪死后會自爆,因此不要離得太近,此戰敵人弱時屬性。戰斗后獲得封印石,解封后,空之軌跡FC、SC的男主角約修亞加入,格蘭賽爾王城大門的結界解除。
約修亞的物理攻擊力、魔法能力、戰技等等都很優秀,這個玩過FC尤其是SC的同學們一定深有體會,此后相當長的時間里面,約修亞都可以作為隊伍的主要戰斗力參戰。
接下來向王城進發,此時隊伍中必須帶尤利婭(畢竟人家是親衛隊隊長,職責所在==)才能進入王城。
進入后發生劇情戰,敵人弱火。王城內寶箱很多,路上會遇到基爾巴特,看樣子這個人也進入了異空間,在寂寞的異空間之旅中,基爾巴特是我們僅有的能看到的NPC了,也是重要的樂趣來源,所以今后還會多次營救此人。
救完基爾巴特之后進入女王宮,在陽臺上會得到“寶物庫的鑰匙”。女王宮內會得到回路“陽炎”,任意一名戰斗角色戴上之后走迷宮躲怪會方便很多。
拿著鑰匙打開地下一層寶物庫大門,通過電梯進入封印區域,一直前進很快就能看到終點的石碑了。
本話BOSS戰難度不是很大,開場在尤利婭“號令”之下使用約修亞的S技幻影奇襲清理周圍的小怪(小怪們會給BOSS回復HP),接著集中火力就能消滅BOSS了,BOSS會驅動“煉魔咆哮”,提升自己的STR,因此最好在驅動時打斷。
戰斗后獲得新的封印石,第二話結束。
第三話 金之道 銀之道
☆本話開始之后一直到開始分組,都可以在大樹下的書庫內獲得利貝爾通訊02年前期~02年中期(FC部分)☆
本話開始時自動解放封印石,利貝爾王國王太女科洛蒂婭公主加入??坡褰z擁有很強的回復力和魔法攻擊力,S技“光明之環”更是面臨團滅的時刻起死回生的保障,因此請在大多數時間把光明之環設為常駐S技。另一個S技“圣星光旋”不再是SC時的雞肋技能了,在3rd中傷害值與ATS掛鉤,在中前期是傷害值最高的S技,如果遇到了天使羊波波,圣星光旋更是能秒殺天使羊的神技。科洛絲加入之后就可以進入【星之門③】了。
【星之門③】主角是約修亞和科洛絲,人物可控后與所有人員對話,會知道SC結束后各位相關人員的活動,之后走到地圖中間的地方觸發劇情即可。獎勵3500mira和大盤料理雅餐“喜悅”。
從第二話BOSS戰結束的地方出現的傳送陣就會進入第三話的主迷宮——金之道銀之道了。
第三話的入口處會進行分兵,凱文和莉絲分別帶領三個人走金之道與銀之道,兩條道路的敵人難度差別不大,因此本次分兵主要任務是兩支隊伍戰斗力的均衡。兩條道路都會面對戰斗力相當強悍的BOSS,所以兩隊都至少有一個要會使用“中回復術·復”的隊員進行專職回復。此時如果有等級過低的隊員的話,請去王都練級,由于空軌3rd對于低級打高級有經驗獎勵加成,所以等級較低的隊友也很容易把等級升上來。
金之道與銀之道的隊員裝備、回路都是共有的,一條道結束戰斗之后把裝備回路卸下之后就能讓另一支隊伍使用了,因此把好的裝備和回路都交給其中一支隊伍吧。(另一支隊伍也不要什么都不帶,剛進入路上的時候會直接發生劇情戰,難度不大,但是什么都不帶的話就會陷入困境。)
準備好之后就去第三話的石碑處選擇“開始攻略”,之后凱文帶隊進入金之道,莉絲帶隊進入銀之道。選擇之前帶有好裝備的那支隊伍先攻略。為了方便敘述,我們先介紹金之道。
金之道路上小怪會用一種特殊的攻擊方式“魔術錘擊”,有可能是我方隊員身體膨脹,膨脹后攻擊力和速度大幅下降。路上不要忘了調查星之門④。
終點處面對BOSS戰?莉絲?。此戰主BOSS?莉絲?并不顯眼,她帶來的四個小BOSS才是重點,戰場右側兩個藍色鏡子可以反射物理攻擊,左側兩個紅色鏡子可以反射魔法攻擊。建議先用魔法攻擊消滅藍色魔鏡,再用連鎖戰技或者S技消滅另兩個魔鏡,四個鏡子消滅后剩下的?莉絲?就沒有太大的威脅了。注意打倒之后她會變成擬態莉絲,再打倒之后變成格利摩爾(今后遇到的擬態我方人物基本都是這樣的,需要打倒三次才能獲勝==)。
這邊勝利之后不要著急前進,馬上把裝備回路都卸下來供銀之道的小組使用。
銀之道路上的敵人會用自爆和即死攻擊,一定要小心。不要忘了調查月之門③。
終點處有石碑,準備好之后前進開始BOSS戰。BOSS凱文開場會使用滿CP的星杯領域,敵方全員上雙層墻。本次BOSS戰建議用暗改法:請翻閱星杯手冊并給一名角色配出魔法“暗物質改”,該魔法具有將敵人吸引到魔法中心的附加效果,該效果用墻擋不住。同時如果造成傷害了還會有降低MOV的附加效果。所以開場以后那名角色一直放暗物質改,其他角色用其他的范圍魔法一起破墻,只要能夠全員破墻后再用一次暗物質改將敵方全體吸到后面并附加MOV DOWN狀態,敵方的就基本打不到我方了,戰斗后繼續前進與凱文組會合。
解開第三話獲得的兩個封印石,金和奧利維爾加入。金叔擁有目前全隊最高的HP與防御力,喜歡肉搏的玩家可以考慮;奧利維爾是一名很搞笑的角色,這次還有“閨蜜”穆拉在場,會給玩家帶來很多樂趣,而且此人的魔法能力同樣十分優秀。此時又有兩個門能夠進入了。
【星之門④】主角是金,進去之后看劇情即可。
獎勵4000mira和回路陰陽。這個回路玩過SC的都會知道應該給科洛絲使用。
【太陽之門③ 里·武術大會】(普通難度)帶著金就能進入了,現在只能參加普通難度作戰,是三連戰,難度對于此時我方有點大,感覺難度過大的可以以后再來。
第三戰對手基爾巴特擊敗后掉落小丑徽章,該徽章可以通過不斷挑戰該戰斗無限刷獲得,比較明顯的優勢是增加的SPD很多。
戰斗勝利后獲得5000mira和身之理(回路,裝備者受到的物理攻擊傷害減少,魔法攻擊傷害增加)。這個門今后獲得了新的道具后可以挑戰更高的難度。
現在去第三話會合地點找寶箱,就會得到“插班考試合格證書”,讓科洛絲入隊,就能進入月之門③了。
【月之門③】主角科洛絲,劇情中的任務就是不斷的找人。
第一次到社會系教室、禮堂舞臺左側廳、男子宿舍一層、舊校舍門口發資料;接著去社團大樓女子衣帽間;去禮堂2F;去校長辦公室辦理通行證之后出校門;去主樓門前;控制喬兒去宿舍二樓,劇情選項隨便選;控制科洛絲去禮堂右側房間、男生宿舍、社團大樓學生會辦公室調查窗子即可完成劇情。
第三話結束
第四話 昏暗圣痕
☆本話任意時間前往書庫會得到四本有趣的書(貓語日常對話入門、愛爾貝啄木鳥的生態、少年哈茨歷險記、31棵絲柏樹)☆
第四話的舞臺就是SC序章的盧·洛克爾訓練場。本話開始時莉絲離隊,約修亞和凱文成為隊伍常駐角色。
準備好之后經過第三話回合地點的傳送陣進入訓練場,進入之后馬上開始強制戰斗。敵人攻擊力很高,而且有氣絕效果。戰斗后進入訓練場宿舍,宿舍內有不少寶箱。離開宿舍進入巴斯塔爾水道。水道的水變成了巖漿,在里面行動會按時間損失HP。按照地圖中的標注,這里的控制桿很多時候向左向右搖動的效果不一樣,請依照說明收集全部寶箱并調查星之門⑤之后繼續前進。
石碑后BOSS戰對陣?亞妮拉絲?,敵方沒什么特殊攻擊,建議先把周圍兩個小怪清理之后再處理?亞妮拉絲?。
戰斗勝利后獲得封印石,解封出來的當然就是萌主亞妮拉絲了。亞尼拉斯加入之后能夠進入星之門⑤了,注意別的門都可以今后再進,獎勵不是很豐厚,但是這個門現在進入會獲得一個強力武器,直接使得亞妮拉絲的STR比其他人高出許多,所以建議現在就進入。
【星之門⑤】主角亞妮拉絲,劇情后發生戰斗,對手理查德開場就會使用S技。建議開場后第二回合使用“風花陣”,此后一直保持這個BUFF堅持攻擊即可,此戰戰法類似于星門①,不過難度較低。勝利后獎勵5000mira和利劍·迅羽(亞妮拉絲專用,本話期間是攻擊力最強的武器)。
下一個目標就是圣科洛瓦森林。
森林內不要忘了收集寶箱、調查月之門④,在圖中C-D路上還會再次營救基爾巴特。
繼續前進就是BOSS戰——?雪拉扎德?。敵人會用附帶混亂和黑暗攻擊。開場后建議用連鎖或是S技迅速消滅兩邊的小BOSS,他們會用吸取CP的戰技,與其被吸走不如盡快用掉以便消滅敵人。雪拉本身戰斗力不算強。
戰斗后獲得封印石,出來的當然是雪拉扎德了。雪拉扎德擁有強制AT歸零的戰技天堂之吻,該戰技用好了能極大地加快戰斗進程,大幅提升我方作戰效率。雪拉在隊就能進入【月之門②】了,這里的戰斗比較多。
【月之門②】主角雪拉,可控后前往艾德爾百貨店、冰淇淋店、經過南街區前往北街區的旅館,接著發生強制戰斗,難度不大,注意保護NPC。
通過下水道前往西街區,這里沒必要練級,小怪能避開就避開。
劇情后在前往王城門口的路上發生兩場劇情戰,第一戰注意集中火力;第二站沒必要攻擊紳士打扮的男子,只需要擊敗黑衣人戰斗就會結束。戰斗后劇情,月之門①結束,得到4000mira和回路“天眼”。注意這個門里面可以看到很多著名NPC們在六年前的活動。
之后進入本話最后一個目標——格林姆塞爾小要塞。
要塞1F基本布置跟SC區別不大,注意拿到ID卡片之后才能啟動終端。
2F有紅色和綠色的機關橋,所有同色機關橋是連鎖的,橋旁邊的機關可以調整顏色,機關為紅色時紅橋架起綠橋消失,反之亦然。建議先拿到裝備“巨型弩”,之后來到圖中①的位置,切換裝置后拿完還魂粉之后到③的位置,取得“ID卡片II”,回到②位置,切換裝置顏色,通往3F的橋就架起了,使用ID卡片II就能繼續前進了。
3F有兩個房間一團漆黑,首先要找到“夜視護目鏡”,裝好之后盡快找到電源開關恢復照明。
4F要注意路上的蒸汽裝置,接觸會使隊員受到HP損失。前方有石碑,準備好之后繼續前進迎接BOSS戰。BOSS戰對手?阿加特?,敵人物理攻擊力極強,一定要注意回復。戰斗后不要著急離開,前面有一個星之門。
【星之門⑥】進入時需要料理手冊有20條以上記錄,平時要多開寶箱,并且使用料理之后才能學會料理。這個門內戰斗不少,可以有時間的時候來玩。這里的可控角色是渡鴉幫三人組。
這個門里面不能使用魔法,跟維姆拉大叔對話可以吃到地獄極樂鍋,效果跟SC一樣,隨機一個人HP變為1,CP變為零,另外兩個人CP變為100。路上的怪難度不是很大,注意敵人的冰凍攻擊,每個人都要靠技能幫助同伴回復。
最后戰斗打阿加特,給阿加特減DEF,給我方隊員加STR,這場戰斗難度還是不算大。(PSP據說困難以上難度開頭就會有一個打火機,另外圖中所有裝有打火機的寶箱都會裝有打火機+)
阿加特入隊。此時月之門①的后篇也能進入了。
【月之門①后篇】主角阿加特和提妲,進入后就是劇情,有兩場劇情戰,注意一旦被障眼彈命中后暫時不要攻擊,先回復一下,等到黑暗狀態解除之后繼續攻擊,不要亂放S技。勝利后劇情,提妲學會戰技“導力裝甲”。導力裝甲必須在提妲周圍3×3的格子內沒有其他人時才能使用,使用后一切回路效果消失,HP變為2倍,攻擊防御等都有提升,免疫毒、凍結、石化、睡眠、氣絕、體型變化,其他異常狀態(包括即死)不免疫,能力低下不免疫;所有武器/防具/飾品/回路,除了改變能力值之外的效果一律無效(斗魂,替身,幸福之石,怪盜斗篷,免疫狀態,妨害,刃,理,情報,幸運,機功,耀脈,吸收,等等等等)。提妲從此不再是萬年板凳,一躍成為全隊一流的肉搏系角色。
欣賞完月之門①,補滿全部戰斗角色的CP,就回到訓練場宿舍吧,先去二樓上鎖的房間觸發基爾巴特劇情,之后做好萬全準備之后離開宿舍,在東北方向的空地進行第四話BOSS戰。
開戰前凱文學會新的時屬性攻擊S技——魔槍洛亞,敵方攻擊力十分驚人,弱點就是時屬性,所以建議開場時立即使用凱文和約修亞的S技,直接秒殺兩個小BOSS,接著繼續攢CP,凱文放出第二次魔槍洛亞時戰斗基本也就結束了。
戰斗后獲得新的封印石,空之軌跡FC、SC的女主角艾絲蒂爾終于加入,同時凱文受傷離隊,艾絲蒂爾和莉絲成為隊伍的常駐角色。隨著艾絲蒂爾加入,太陽之門②也能進入了。
【太陽之門②】帶著艾絲蒂爾就能進入,FC與SC重要的釣魚系統歸來了。分為三個難度,每當取勝一個難度就會解鎖下一難度。各難度分別是5、10、15局比賽,以釣魚總長度高者獲勝。建議先用蚯蚓等魚餌釣起小魚,再用小魚作為魚餌就能釣到大魚了。多試幾次應該能獲勝。
每一級別比賽分別獲得獎金5000mira和魚貝系列(1級獎勵,魔獸食材)、珍饈“百花繚亂”(攜帶料理,2級獎勵)、垂釣師徽章(飾品,3級獎勵)。
【月之門④】主角是艾絲蒂爾和約修亞,劇情很長,可以說是對FC開始和SC結束的劇情的補完,劇情中的選項不影響進程,只會影響發生事件的順序。非常感人的長篇劇情哦。
第四話結束
第五話 光與影的迷宮
☆本話任意時間,前往書庫會獲得牌技師杰克全套☆
第五話敵人會大量使用帶異常狀態的攻擊,建議帶上防石化等威脅比較大的飾品出戰。經過第四話BOSS戰位置的傳送陣進入第五話的主迷宮——光與影的迷宮。
進入后馬上開始強制戰斗,建議多用全屏攻擊快速解決戰斗。光之迷宮①探索完畢之后不要忘了帶著剛拿到的封印石回到據點解封,解封出來的是理查德,此人曾是FC的總BOSS,這次作為隊員加入我方,戰斗力極為驚人,擁有一流的速度、攻擊力、魔法力,尤其是他的戰技光鬼斬和光輪斬擁有極短的硬直時間,在戰斗中可以連續使用,對BOSS造成巨大傷害。此時迷宮中的星之門⑦能進入了。
【星之門⑦】進入后有戰斗,給四名隊員帶上防石化飾品即可。戰斗后是關于愛普斯泰恩財團(就是開發戰術導力器的機構)的調查報告。獎勵7000mira和機功2(回路)
理查德加入之后光之迷宮中間地點的結界解除,通過那里進入影之迷宮。影之迷宮會拿到新的封印石,回到據點解封,執行者No.XV——殲滅天使玲加入。玲擁有著讓人羨慕不已的單鏈無屬性導力器,戰技中附帶大量即死效果。玲加入之后,影之迷宮的結界解除,通過結界進入光之迷宮②。這里有星之門⑧,帶上奧利維爾和穆拉就能進入了。
【星之門⑧】主角奧利維爾和穆拉,講的是SC結束之后兩人返回帝國之前的一段故事,還有意想不到的角色登場哦。獎勵7000mira和結晶回路神眼。
影之迷宮內還會找到太陽之門④
【太陽之門④】需要帶著就在這個迷宮內獲得的飾品“命運卡片”就能進入了,是個賭博小游戲。24點的玩法建議是到了17點就不抓了,勝利后獲得5000mira和大盤料理火龍東央貢湯;梭哈就要靠技巧了,多玩幾次勝率還是很高的,勝利后獲得10000mira和飾品幻影戒指+。賭博這個東西,小賭怡情,大賭傷身,玩玩就行了。
終點處發生BOSS戰,戰前必須給所有隊員帶上防御即死和石化的飾品,此戰開始時敵人是三只蜘蛛,注意三只蜘蛛中的次女被打死之后母親“阿拉克涅·基古瑪”就會現身,建議先把另外兩只蜘蛛先打死。此戰用魔法暗物質效率比較高。
戰斗后獲得最后一個封印石。此前不斷現身的“謎之女性”終于被解放了。
第五話結束
第六話 守護者的試煉
☆本話開始到琥耀之門解放,在書庫會獲得肉體改造輪(與書架前雪拉對話);開始到紅耀之門解放前,在書庫內獲得書籍《人偶騎士》☆
本話開始時,如果之前通過繼承存檔獲得過塞姆里亞石的話,現在跟塞雷斯托對話就可以制作最終武器了,繼承存檔的同學只能等到終章到深淵探險之后才能獲得4個塞姆里亞石了。對于PSP玩家來說從現在開始,大樹下開始出售魔獸系列食材,每個價格400mira。
一般來說,這時候即使是見怪就躲的玩家的戰斗次數也應該到了100次了,星之門②能夠進入了。
【星之門②】關于“鹽之樁”的調查報告。獎勵3500mira和石化之理。
本話主迷宮是艾爾貝周游道,杰尼斯王立學院、湖畔研究所、雷斯頓要塞、古羅力亞斯等熟悉的場景也將出現,同時還要與很多FC、SC中或敵或友的角色們戰斗,可以說3rd一半的精彩戰斗都集中在本話。
第一部分-無色學院
把科洛絲帶上,經過第五話BOSS戰那里的傳送陣進入艾爾貝周游道。直接去西北方的蒼耀之門,隊伍中必須有科洛絲才能進入,進去之后就到了杰尼斯王立學院。
校園內沒有了顏色,現在的任務就是打倒全部黑色騎士以恢復校園的顏色,注意不能攻擊彩色騎士,一旦攻擊的話黑色騎士會復活。王立學院校園、主樓、男女宿舍、禮堂、社團大樓都要變回彩色,繼續前行的路才會打開。
注意校園的黑色騎士有的隱藏的很深,必須仔細尋找才能找到。都變回之后從后門出去,路上會遇到渡鴉幫三人組(如果帶阿加特的話對話稍有不同),戰斗難度不大,為了下一場戰斗請注意積攢CP,并注意敵方HP較少時發動的帶有即死效果的“蝕殺一擊”。
星之門⑨能進入了
【星之門⑨】進入條件比較詭異,要求交出50000mira,這個很值的,因為這個門結束之后的獎勵是100000mira。主題是柏斯市長與女仆莉拉的一段小故事。獎勵100000mira和攻擊料理流血肉丸子。
繼續向舊校舍前進,前方等著我們的是一個強大的BOSS——曾經以一人之力阻擋四位執行者的利貝爾王室親衛隊前任大隊長菲利普,此人一開場會使用強大而又華麗的S技翠耀之心,注意回復,并使用全屏S技和全屏魔法盡快清除周圍的四個小怪,之后全力攻擊即可,此戰如果菲利普從一開始就不斷使用S技,那么恭喜你使用的是第一代中文版3rd,請到空之軌跡吧下載補丁修好這個BUG。
戰斗后搜刮一下舊校舍,并發現月之門⑤。
【月之門⑤】進入條件是手中有回路“幸運”(在訓練場宿舍二樓寶箱內得到,當然如果你有賣回路的習慣的話我無話可說)劇情很長很有愛。人物可控后去海邊,調查沙灘上所有帶感嘆號的地方(仔細找全)左邊還有一個寶箱也調查一下。然后往西走到瑪諾利亞村,去村子西南的風車小屋。接下來從村子西北出村,一直往北走。劇情以后繼續往北走。再次可以控制以后,在周圍拾取柴火(基本都在樹下)。之后又是劇情。
獎勵12000mira,飾品幸運之石。
第二部分-鏡中秘所
回到據點,把亞妮拉絲帶上,經過琥耀之門進入下一個地點——湖畔研究所。
這次的地圖與SC的研究所正好是鏡像分布的。進入建筑之后馬上進入強制戰斗,敵人反射魔法攻擊。這次的建筑同樣有三個卡片,用特定的卡片會打開特定的門。
繼續前進到1F深處進行第一場BOSS戰,注意防止氣絕即可。
2F終點的對手是卡露娜,同樣要防止氣絕。
3F對手是克魯茨,注意回復即可。三戰后獲得三個卡片,這時出發把所有的驗證門都打開吧。下面的對手很強大,建議所有參戰隊員等級都升到120級。這名BOSS是霧香,如果有肉搏系隊員盡量沖上去跟她貼身近戰,同時注意回復。霧香的S技傷害相當驚人,被攻擊后必須立刻回復。
【星之門10】鏡中秘所二層就有這個門,主角是玲,進入后有劇情戰,敵人會毒、石化、黑暗。
勝利后會看到帕蒂爾·瑪蒂爾的調查報告,獎勵10000mira,此后帶著玲回到據點之后就會發生劇情,玲學會新的S技帕蒂爾瑪蒂爾。
【星之門11】在鏡中秘所一層,進入后有戰斗敵人會反射魔法,死亡時自爆,最好的辦法是用全屏S技直接解決。之后會看到關于怪盜B的調查報告。
獎勵10000mira和飾品怪盜斗篷。
鏡中秘所的寶箱里能夠拿到一個“里·武術大會參加許可證”,這個是進入太陽之門③困難難度的憑證。
【太陽之門③ 里·武術大會】(困難難度)還是三連戰,現在可以不帶金就能進入了,所以組建自己的最強的隊伍來挑戰吧。
勝利后獲得10000mira和靈之理(回路,裝備者受到的魔法攻擊傷害減少,物理攻擊傷害增加)。
☆從琥耀之門解放到第七話進入禮拜堂,任意時間在大樹下的書架會獲得三本難懂的書(實錄·百日戰役、盧安經濟史、結晶光學論文集)☆
第三部分-鐵壁要塞
回據點把理查德帶上。在周游道打開紅耀之門,進入雷斯頓要塞。要塞目前只能進入研究樓內,剛一進入就要跟希德中校作戰。希德在SC已經跟我方對戰過了,此次再來,貌似還是沒有太大進步,雖然物理攻擊力很高,但是驅動大魔法的時間仍然很長,注意打斷,一定不能讓他放出全屏魔法。此戰注意防凍結。
戰斗后拿到兵營鑰匙,進入兵營。兵營內有全游戲唯一一個魔獸寶箱,拿到B-01鑰匙。接著前往南邊跟凱諾娜作戰,此戰特務兵的威脅很大,建議優先清除。戰斗后獲得司令部鑰匙,進入司令部。司令部1F有星門12,正好理查德在隊,直接進去即可。
【星之門12】講的是理查德離開軍隊之后在盧安的一段故事。
獎勵10000mira和回路諜報。
圖中的兩個鑰匙是繼續前進必須的道具,一定要先拿到。
2F終點有石碑,繼續前進發生BOSS戰,對手摩爾根將軍。摩爾根將軍攻擊帶氣絕,一定要注意。此戰可以使用時間加速·改和時間減速,可以有效提高戰斗效率。
戰斗勝利后就可以繼續前進了。玩家大概也能猜到下一個對手是誰了,注意必須讓參戰隊員的等級達到120,并且調整好裝備和回路,下一個對手不會使用異常狀態攻擊。
BOSS戰對手是卡西烏斯單槍匹馬作戰,每一名可控角色都和他有著或多或少的聯系,因此可以帶不同的隊員來跟卡西烏斯看到不同的對話。
卡西烏斯的普通攻擊就有很高的傷害,S技與其它戰技也都有著恐怖的實力,因此這場戰斗開始階段建議用星杯領域防守,后面專門一個隊員負責補墻,讓理查德擔任主力,連續使用光鬼斬就能比較容易的獲勝了。
戰斗后不要著急離開,雷斯頓要塞的飛艇坪現在可以進入了,里面有寶貴的回復CP飾品——超斗魂腰帶和超斗魂扎頭巾。
第四部分-黑色方舟
回到據點把約修亞加入隊伍,前往艾爾貝周游道開啟最后一個門——黑曜之門,就來到了古羅力亞斯。
按照圖中A-B-C-D-E的順序走,注意收集沿途的寶箱和調查星門13、太陽之門⑤,到了C點先去救基爾巴特拿到最新的安全卡片之后再前往機庫。
機庫內發生BOSS戰,敵方會用黑暗狀態的攻擊,注意防御。戰斗勝利后喬斯特的S技“山貓號”會得到強化(無論她是否在隊都能強化。之前如果沒通過太陽之門①學會山貓號的話這里會直接學會山貓號II)。繼續前進將會同時面對三位執行者,做好準備吧。首要防止的異常狀態是氣絕。
三位執行者作戰方法不一樣,建議先打會多種異常狀態攻擊的布魯布蘭,再打會用回復魔法的露西奧拉,最后解決瓦魯特,注意每個敵人都會S技(開場最好放星杯領域,瓦魯特第一次出手就會使用S技),因此一頂要注意隨時回復。由于部分隊員跟三位執行者有著很深的關系,科洛絲、奧利維爾、金、雪拉扎德在隊會有不同的對話。
戰斗后進過傳送陣進入第六話BOSS戰,請做好防護氣絕、凍結、混亂的準備。黑騎士戰斗方法跟FC和SC的萊維區別不大,建議先打死旁邊的D·幻影,之后再跟黑騎士和分身(最多兩個)作戰。唯一需要注意的就是不要讓驅動中的回復被打斷。沒必要攻擊分身,分身即使打死了也會繼續召喚,因此只需要全力攻擊本體即可。
戰斗勝利后傳送陣變成了星門14(目前進不去)。艾爾貝離宮的結界解除。
第六話結束
第七話 遙遠的炎群
回到據點把莉絲加入隊伍。注意這一話的將只有凱文和莉絲兩個人,因此請把其他隊員身上的重要裝備回路都卸下來給兩位主角裝上。準備好之后出發,經過艾爾貝周游道進入原本通往理工的道路,來到紫苑之家。
先調查禮拜堂正門,調查以下八個地點——禮拜堂側門、水井、院長老師的房間、孩子們的房間、男生房間、女生房間、廚房、起居室,再從起居室正門離開就會觸發劇情,得到禮拜堂鑰匙。
前往禮拜堂開門之前會出現確認,請確定已經將重要的裝備回路卸下來給凱文和莉絲之后再選擇“使用鑰匙”,之后發生劇情,凱文和莉絲兩個人進入煉獄。
煉獄的地圖基本就是一條直線,注意這里的敵人普遍會毒和自爆,弱點是時屬性。
路上會遇到三個中BOSS,前兩個BOSS奧恩和艾爾瑪弱時,會毒、自爆和EP吸收(奧恩)/HP、CP吸收(艾爾瑪),建議兩人后排站好,用時屬性魔法“死亡咆哮”解決戰斗。第三個BOSS惡靈格洛爾德弱幻,建議開場用死亡咆哮解決周圍的小怪,再用幻屬性初級魔法“次元上升”就可以快速解決戰斗。繼續前進之前請把兩人的CP攢到200。
第七話BOSS戰對手是懷斯曼,戰斗開始前凱文學會空屬性全屏S技“圣槍烏爾”,這是游戲中最強的全屏S技。戰斗建議的方法是給凱文帶上超斗魂腰帶和超斗魂扎頭巾,開場放一次圣槍烏爾,接著用莉絲的戰技“圣潔祝?!睘閯P文補充CP,繼續放兩三個圣槍烏爾之后戰斗也就結束了。戰斗勝利后劇情,最后的戰斗即將開始了。
最終話 歷盡艱險 終抵彼岸
☆最終話開始之后,在大樹下書架會找到利貝爾通訊02年后期~03年前期(SC部分),注意這里會得到一期SC游戲中不會獲得的通訊,介紹了方舟事件的解決過程?!钊绻饲笆占巳繒脑?,此時會獲得飾品“翡翠頭環”(防止全部狀態異常并大幅提升能力值)
對于PSP玩家,最終話開始后,在庭院的泉水處可以得到回路。戰斗次數300次以上、逃跑0次將獲得“神鏡”回路(地6火8空4,50%幾率性反射物理攻擊、最大HP-20%);戰斗次數300次以上、逃跑300次將獲得“魔鏡”回路(水8風6幻4,50%幾率反射魔法、最大EP-30%)。
最終話終于到來了,凱文不再是隊伍中的常駐角色,此時可以編組任意四名角色到隊伍中來。與塞雷斯托對話,就會開啟新的地圖——深淵。深淵內的敵方經驗值很高,由于最后的決戰中所有角色都要上場,建議通過深淵的地圖將所有隊員的等級都提升到130(有資料表明不到130也可,但要求最后的四個隊伍中每個隊都有一名主力角色等級不少于130級,否則初期的戰斗會比較艱難)。
深淵的結構很簡單,一條線走到底即可,注意第四個BOSS大天使羊的出現條件:打死前三個BOSS之后,并且沒有經過深淵入口的石碑進行傳送的話,大天使羊就會出現在深淵的終點。由于不能使用入口處的石碑傳送,所以第一批隊員只能一直前進到終點前的星之門15才能回到據點。好在前三個BOSS難度不大,大多數人員配比都能輕易通過。
第一個BOSS會用魔法“蒼白地獄”攻擊,帶氣絕效果,弱點是幻屬性。第二個BOSS可能會用即死攻擊,建議開場爆S清理。第三個BOSS會冰凍攻擊,建議開場爆S清理小怪。繼續前進就會看到最后一個門——星門15,建議調查完畢之后回到據點,把玲和科洛絲帶上,直接傳送回星門15。
【星之門15】隊伍中有玲就能進入,這段劇情不同的版本有不同的內容,具體的問題這里就不細說了,建議想多了的同學去玩玩零之軌跡,那里面對這個問題有明確解答。
繼續前進,遭遇深淵第四個BOSS大天使羊,直接用科洛絲的第二個S技——圣星光旋——就能直接秒殺。建議開場用數字鍵直接搶S。由于天使羊回避率、防御力都很高,魔法攻擊無效,所以科洛絲的圣星光旋這個物理攻擊、魔法計算的S技有效而且可以造成很高的傷害(只要沒裝減少ATS的裝備回路都可以秒殺),其他人物在堆高STR的前提下使用滿CP的S技也能造成不小的傷害,但是凱文的魔槍洛亞和圣槍烏爾、理查德的殘光破碎劍都有魔法屬性,所以對天使羊無效。深淵的4個BOSS每擊敗一個都會獲得塞姆里亞石,拿著這個跟塞雷斯托對話就能制作最終武器,繼承過存檔的在第六話開始時就已經制作了,沒繼承3rd存檔的只能現在制作了。
出發前把剩下的門都打開吧。
【太陽之門③ 里·武術大會】(噩夢難度)拿著深淵里面開寶箱得到的里·武術大會參加許可證就能進入了,這次是四連戰,四場戰斗的對手都很強大,組建最強的隊伍來挑戰吧。
勝利后獲得20000mira和魂之理(回路,戰斗中自動減EP補充CP,是唯一一個可以自動回復CP的回路);PSP玩家如果帶著亞妮拉絲來挑戰的話,勝利后武器利劍“迅羽”會得到強化,強化后的屬性值比用塞姆里亞石制作的武器還要強。
【太陽之門⑤】要求有全部種類的耀珠才能進入。是一個問答小游戲,都是關于軌跡系列的各種問題,就看你是否細心了。(附圖:P125~126)PSP玩家注意,PSP版追加了一個Maniac難度,獎品為刻耀珠(驅動3,驅動時間減少95%,STR/DEF降低20%,ATS降低15%)
【星之門13】需要戰斗勝利400次才能進入,基本上不在深淵刷怪很難達到400戰,實在懶得打的可以用改之理改一下==門內會看到關于帝國游擊士協會被襲擊事件的調查報告,這個的時間大致是FC前后的一段時間,可以了解卡西烏斯離開家之后的部分行動。
獎勵10000mira和防具狩獵重鎧。
【星之門14】完成其他所有的門之后就可以進入,可以看到關于結社的幻焰計劃的一些端倪。
獎勵30000mira和飾品熾煌之冠。
都準備好之后,給全部16名隊員準備好裝備和回路,與塞雷斯托對話選擇“前往影之國”就會繼續前進了。
劇情后開始分組,凱文和莉絲與另外兩名隊員走大門,其余12名隊員四人一組走左、右、正三個門,四個門最后將同時發生BOSS戰,大門難度較大,另外三個門難度差別不大,建議每個隊有一個會用全屏S技的和一個負責回復的人員。特別的,如果提妲要用“導力裝甲”參戰的話,請不要走正門,前方BOSS會用即死效果的攻擊,導力裝甲無法防御;玲在遇到高達系敵人會很興奮;阿加特與神龍有特殊對話等等。
分配完畢之后就要繼續前進了。玩家可以自行選擇左、右、正三個門的攻略順序,三個門都到終點之后才能走大門。注意,四個隊伍的裝備和回路是共享的, 陰陽、陽炎等走迷宮必備的回路以及一些回復CP的飾品等等可以通過拆卸重復使用;但是四個門的最后一戰是同時進行的,都不能調整裝備回路,所以還是要為每名隊員的最后一戰準備足夠的回路(防具等等可以在幻影城撿到)。
先介紹左門
每個門都有大量最終裝備,不要忘了拿。中間會遇到中BOSS,注意防御即死、混亂等狀態;如果陷入困境的話,此戰允許逃跑,退出來重新調整再繼續也可以。繼續前進到回復裝置,把給別的隊伍的回路卸下,調整好本隊的裝備回路,存檔之后繼續前進,鏡頭會切回幻影城入口,繼續選擇隊伍。
下面介紹右門
這邊的中BOSS不會使用異常狀態攻擊,只需要注意回復就能通過。繼續前進到回復點,調整好之后繼續前進。鏡頭切回到入口,這次我們選擇正門。
正門的中BOSS會混亂和氣絕,防御好之后很輕松,繼續前進到回復點,調整好之后繼續前進。
最后是大門的隊伍
大門的敵人實力最強。中BOSS跟左門的一樣,會即死攻擊,注意防御。走到回復點并做好最后的調整之后前進到大門處,劇情選擇“打開門”就會開始最后的BOSS戰,注意此后的連戰將不能中途調整裝備,所以最好先存一下檔再繼續劇情。BOSS戰是四連戰,將由四個門的隊伍分別擊敗四個BOSS之后才能通關。
左門BOSS金色巨人,會用黑暗和氣絕攻擊,建議開場爆S清場,之后集中火力消滅金色巨人即可。
右門BOSS是T-幽靈,其實就是FC的BOSS的加強版,戰斗方法也差不多,注意回復要跟上,同時注意敵人的AA抵消彈會打斷我方吟唱的魔法。
正門BOSS是神龍,注意防御混亂和氣絕。對方會使用根源屏障,所以此戰魔法角色只能輔助和回血了。
大門是整個游戲最后的總BOSS——世界之意志。
該BOSS開場之后第一次行動會使用“煉魔招來”召喚出七個屬性的圣柱,七個柱子分別對應其中屬性,只有對應屬性的魔法以及無屬性的物理攻擊才能攻擊,七個柱子被全部消滅之前,BOSS的本體處于無敵狀態,這期間敵人只會使用魔法“七曜危機”,傷害會隨著柱子的減少而減少,初期七根柱子的狀況下釋放時如果沒有防御的話很容易滅團。七根柱子清理完畢之后就可以攻擊BOSS本體了,這階段BOSS會召喚小怪(小怪攻擊力很強,死后會自爆,還會令我方人員消失),使用“邪光波·蛇神之預言”之后使用“圣痕炮·星球之毀滅”,圣痕炮的殺傷力極強,一般情況下只有滿血的金和導力裝甲狀態的提妲能剩點HP,其余角色都會被滿血秒殺,所以一旦對方使用邪光波之后務必給全體隊員套上墻。
本戰有兩種方法,第一種是在敵人召喚圣柱之前就消滅掉,該方法一般是高手玩的,作戰隊員一般是連鎖組或是理查德等人,并且需要對AT欄有著精確的控制,這里就不介紹了,大多數玩家的玩法應該是這樣的:凱文的S技設為星杯領域,開場全員不進行物理攻擊,只用“時間加速改”、“星之守護”或是“強音之力”等魔法增加速度、攻擊力等等,當對方召喚出七根柱子之后全員使用對應的魔法或是物理攻擊柱子,由于七曜危機吟唱時間很長,所以在釋放之前保證放出星杯領域即可。隊伍中如果有一名擁有全屏S技的隊員的話,戰斗就會變得很容易(凱文的兩個攻擊S技和理查德的殘光破碎劍都有屬性,不能隨便使用),記得多用莉絲的“圣潔祝?!苯o需要CP的隊員補充CP。清完柱子之后注意全員時刻有墻,之后物理系沖到前線慢慢砍就能保證獲勝。
戰斗后漫長的劇情,大家相互告別的劇情非常感人(很多角色從此以后就沒有出場了,所以珍惜吧),游戲結束。
附錄 1. 戰斗系統分析
空軌3rd的戰斗非常精彩,由于后期可以隨意組隊,所以各種經典的戰斗方法都有出現,這里介紹幾種比較流行的戰斗方法:
1. 炎龍流:
在SC時代,阿加特的公牛之怒II+炎龍倒海就已經是很多人喜歡的戰術了,到了3rd,由于莉絲的出現,這一戰術更加發揚光大了。阿加特開場滿CP放一次炎龍倒海,其他人行動之后雪拉天堂之吻提人,阿加特公牛之怒II,莉絲圣潔祝?;?0CP+50%HP,公牛的150CP+圣潔祝福的50CP正好是200,又可以滿CP來一次,后面的輔助人員只需要給缺HP的回復就行了,考慮到炎龍倒海恐怖的殺傷力,很少有敵人能承受3次以上。該打法十分暴力,由于可以連續發動,打小怪的時候也能使用,這是在深淵很多人喜歡用阿加特帶隊員們練級的重要原因==
2. 光鬼斬:
這已經不是戰術了,很多人(包括筆者)都是用這個方法打完的3rd。理查德的光鬼斬擁有極短的ST(光鬼斬、真·光鬼斬、光輪斬、光連斬硬直ST都是7,真·光輪斬和PC版的真·光連斬硬直ST是12,與此對比,其他隊員的戰技的硬直時間普遍都在30以上,此前攻擊效率最高的雙連擊硬直ST也有25,提妲的導力裝甲使用的戰技硬直ST為20,唯一的例外是雪拉的狐媚暗隨,硬直ST為5,不過雪拉的物理攻擊力較弱,該戰技耗CP略多,還是不能跟理查德相比),在有時間加速·改以及穆拉援護的前提下,理查德甚至可以實現AT表11連擊,加上理查德較高的STR,這種攻擊力對于所有的BOSS而言都是十分恐怖的威脅。一般的玩法是給理查德堆速度,開場別人給他放時間加速·改之后就沖出去光鬼斬就行了,不足的CP可以依靠凱文和莉絲的技能補充,或者使用還魂粉。
3. 連鎖流:
由于尤利婭和穆拉在連鎖中的特殊攻擊(尤利婭可以對范圍內所有敵人攻擊兩次,穆拉可以對圓心目標攻擊兩次),加上雪拉的天堂之吻,可以形成一個十分恐怖的輸出組合,一般的搭配是尤穆亞雪或是尤穆艾雪,前者用于敵人數量較多站的較分散時,后者用于其他情況,基本打法:開戰前調整隊伍順序,確保開始戰斗時是按照以下順序進入:艾絲蒂爾/亞妮拉絲第一,雪拉最后,尤利婭和穆拉在中間,順序隨便。開場時艾絲蒂爾助威增加全隊STR/亞妮拉絲陀螺舞把敵人吸到一起,2號把自己跟1號連鎖,3號把自己跟1、2號連鎖,雪拉天堂之吻把所有人的ST歸零,接著3號跟雪拉連鎖,2號跟3號、雪拉連鎖,1號把四人全部連鎖,注意最后幾次連鎖時的CP消耗,盡量讓四人在連鎖結束時都能有100CP,四人連鎖結束之后全員爆S,這樣弄下來絕大多數BOSS都已經倒地了。
4. 暗改神教:
ArielSharon大大最先介紹的一種方法。3rd里面魔法的攻擊力遠沒有FC、SC那么強悍,魔法修正簡直就是擺設,中后期來說在屬性有效率相同的前提下,各魔法的傷害值基本相同,因此大家普遍追求的是魔法的附加效果,就這樣,有突出效果的魔法暗物質改成了很多人的最愛。暗物質改本身的傷害修正就很高,而其附加的效果——吸引所有范圍內的敵人到中心+大幅降低MOV成為了極為恐怖的技能。很多時候,該魔法使用后敵人統統被限制在角落被我方用遠程攻擊一一消滅,毫無還手之力。
附錄 2.人物評析
1. 主物理系
阿加特:全隊最高的STR(不考慮援護問題),暴力的各項技能,炎龍流的主力隊員,導力鏈一如既往的差。
穆拉:考慮援護的前提下STR最高(因為阿加特援護的效果是增加STR,但是人物不能自己給自己援護),戰技在PSP有所加強,平時意義不大,但是在連鎖組中威力恐怖。
金:曾經的HP最高者,一般的戰斗方法是先用真·龍神功增加STR/DEF之后沖到前線跟敵人肉搏。
提妲:曾經的萬年板凳終于依靠老媽的導力裝甲一躍成為全隊第一肉搏系角色了。用好了這個小Loli其實可以有效提升戰斗效率。
亞妮拉絲:攻擊力雖然不高,但是在星之門⑤中拿到利劍 迅羽之后一躍成為全隊STR最高的隊員,在整整1.5話的時間里都可以作為主力輸出。不過后期就不太強了,好在連鎖組有她一個位置。
2. 物魔雙修
由于3rd魔法的威力沒有SC那么強悍,所以這些物魔兼修的人物大多數時間里都用的物理攻擊
雪拉:狐媚暗隨和天堂之吻都是BUG技能,尤其是天堂之吻,可以被稱為團隊威力倍增器。
艾絲蒂爾:前作主人公,不過現在各項屬性都不是很突出,不過無屬性的鏈子讓她可以做好輔助。另外,由于S技奧義·太極輪附帶50%吸血,使得艾絲蒂爾的單挑能力非常突出。
理查德:這個人我不想評價了,他出現在游戲就是破壞平衡性。物理方面前面介紹過了,魔法方面,此人的ATS也很高,而且鏈子也很好,配幾個實用的輔助魔法就夠了。。。
約修亞:前作男主角的戰技依然給力,不過由于其他BUG人物的出現,光芒變暗了。雙連擊仍然是恐怖的輸出力。
凱文:由于主角光環的存在,此前的法師如今翻身了,凱文的攻擊技能都不錯,而全隊最強的兩個全屏S技都在部分劇情戰中擔當了救場的角色。
莉絲:開場的時候連S技都沒有,物理攻擊力很高,是女性角色最高的,魔法也還可以,圣潔祝福更是可以救命/給需要CP的隊友提供CP的作用。
尤利婭:PC版戰斗力不算很強,前期物理攻擊力不錯,后期就不太給力了,戰技大都比較雞肋,不過是連鎖組的主力之一。PSP版戰技有了加強。
3. 主魔法
玲:單鏈無屬性,最高的裸ATS,玲當之無愧的是最強的法師,理論上可以配出最多的魔法。戰技以即死攻擊為主,不過后期很多小怪都不吃即死了。缺點是HP稍微有點少,不過問題不大。
科洛絲:三部曲都很有用的主力隊員,3rd略有削弱,不過依然恐怖??侫TS與玲只差零頭,不過由于三水限制,可使用魔法就不是很多了,作為回復隊員效果很好,兩個戰技都很有用,不過后期吃斗魂的敵人就不多了;S技光明之環可以救命,攻擊S技圣星光旋是殺羊神器。
奧利維爾:單鏈單幻限制,能配出大多數魔法,總之是一個很有用的法師。不過戰技確實不太給力。
喬斯特:放在這里實在是因為不知道該放在哪兒了==前期降低防御力的技能有點用,后期基本就是在板凳上當援護隊員了。最終話我喜歡把她放在后宮隊里面,主要任務就是砌墻。