江湖X | 玩客評分 | |||
角色扮演 | 203MB | iOS | 7.3分 | |
一起去闖蕩武俠世界吧 | ||||
下載地址:【iOS】 |
《江湖X》是一款養成回合制武俠手游,有自己獨特的劇情任務,炫酷的技能動態效果,各種各樣英氣逼人的武俠人物角色。這里喜愛武俠的朋友們一定會要注意啦,可不能錯過《江湖X》哦!而且安卓用戶和IOS各自在一個區,因為是第一次做手游,漢鼠工作室想給大家一個耐玩好玩的《江湖X》。因此《江湖X》不需花太高的投入也能有非凡的游戲體驗感受,而且沒有亂七八糟的皮膚之類的華而不實的東西。雖說是平面2D回合制游戲,但玩家控制的角色技能各個十分炫酷,一定會讓你耳目一新的!讓玩家們切實的體驗到武俠類型游戲的真實體驗!
《江湖X》既然作為武俠類型的手游,那么豐富的劇情系統一定是喜愛武俠類型手游的玩家們重點關注的一個特色!雖然是回合制游戲,但其地圖系統劇情的豐富度絲毫不輸給其他類型的手游,主線劇情、支線劇情、與NPC互動的劇情等,需要玩家們試玩一段時間才能真正的進入江湖呢!甚至玩家們每走一步,看到地圖上面的嘆號字樣的標志,那么你的任務就開始啦!而且劇情和劇情之間還有聯系,這就是《江湖X》的最大特色!而且為了保證游戲的耐玩性,漢鼠工作室想法也十分的周到,有著自家的經理系統每天只能玩200個精力值,用完了這些精力值,玩家們就不會獲得獎勵而下線啦!
玩家們在《江湖X》除了體驗到炫酷的技能和充滿奇幻色彩的劇情之外,還可以與武俠世界里面遇到的各種各樣的好漢結伴為伍,這是在其他的游戲里面體驗不到的。比如玩家們剛開始進入劇情的時候會碰到林沖和楊志,玩家們可以選擇與他們其中的一個結伴或者與他們比武,一絕高低,一般玩家們會選擇與他們比武一番之后與他們結伴同行,后面的路還會碰到其他的英雄好漢,得到的裝備獎勵也不同,隨機性大,沒有最好的選擇。所以說玩家們只有親手去試玩一下《江湖X》才能真正的體驗到《江湖X》的魅力所在!而且不用投入很多的精力和財力,而且還有掛機系統(只能幫玩家們在一片區域內進行打怪升級用),所以說喜歡這種手游類型的玩家們要去探索一下咯!
自由度的獨立武俠游戲!長達一年的期待,漢家松鼠工作室最新力作《江湖X》來了!游戲中,獨具魅力的世界觀和劇情設定,有多分支的劇情走向。四十多個可加入隊伍的角色。七十多種可學習的武學,還有數百種招式,高度自由的武學、天賦、心法搭配。五十多個各具特色的探索地圖,豐富多變的事件要素。在這個廣袤的開放世界里,你就是那柄劃破黑色天幕的利刃。(文:17173_饒舌周杰倫)
試玩印象:
畫面——中國水墨畫風、畫面粗糙。
玩法——多分支劇情走向、自由探索副本,游戲戰斗采用戰棋式玩法。
特色——自由度非常高的一款獨立游戲。
試玩視頻:
相信很多玩家和筆者一樣都希望在手機上玩到自由度很高的游戲,奈何如今的移動平臺上的游戲模式僵化嚴重,卡牌游戲占了大半江山,要么就是副本刷刷刷的游戲。而今天筆者就給大家帶來一款自由度很高,玩法又很豐富的獨立游戲——《江湖X》。
游戲發生在一個架空的世界觀上,作者構想了一個“南北朝對立”的時代,所以玩家在游戲中將會遇到黃飛鴻、林沖、辛棄疾等歷史人物。游戲內擁有50多名可加入隊友,人物的技能、定位和成長各不相同,在游戲世界內遇到隊友后即可將其招致麾下,和你一齊共闖武俠世界!
不同時代的人物都可以加入小隊
游戲的主要玩法即是跟著游戲的主線探索,游戲中充滿各種劇情和對話是玩家來進行選擇的。比如玩家開局后在酒館遇到第三個隊友時,酒館里有楊志和林沖,根據他們的對話可得知他們勢不兩立,所以玩家只能從中選取一個加入小隊。游戲中玩家也可根據對話來選擇不同的分支劇情。每一周目都能給玩家帶來完全不同的游戲體驗。
游戲中有很多隱藏劇情需要玩家尋找
游戲中很少有引導,當然也可以選擇不看,所以游戲劇情并不強制玩家一個接一個的做副本,而是讓玩家自由選擇,你可以選擇在地圖上四處探索,也可以直接進入副本練級。大地圖上標注著主線任務的地點和眾多可探索的地方。
副本也是可以探索的,副本由很多個節點組成,玩家每一回合可以在節點之間移動,玩家可選擇任意方向進行移動,每移動一次會降低士氣和饑餓度,玩家需要使用進入副本時攜帶的食物(補充體力)和酒(補充士氣)。在遇到地圖中懸崖峭壁的場景時,對內的成員若是輕功值不夠,只能選擇繞路,在遇見敵人時亦可通過繞路來避免發生戰斗。
地圖和副本玩家都可以自由探索
在副本探索過程中還會發生一些隨機事件,比如路過土地廟可選擇進去參拜,來提升隊伍的士氣。路過樹林時可采摘水果補充饑餓。也可能會遇到一些稀奇古怪的東西,比如猴子找你討酒喝,乞丐找你討飯吃,你都可以做出各種選擇。當然在探索中還可能會獲得一些稀有的心法,更多的游戲道具需要玩家在地圖中摸索和尋找。
游戲的戰斗系統采用的是戰棋式玩法,在《江湖X》中,沒有固定的職業,每個人在戰斗中可裝備一個技能和一個心法,每個角色除了自帶的初始技能外,還可以通過探索中搜集到的武功秘籍來學習新的技能。在戰斗中,每回合角色都有一次移動機會,到達攻擊距離后(黃色格子為攻擊范圍)即可對敵人發動攻擊,有些心法可以對超出攻擊范圍的敵人進行范圍攻擊(藍色格子為范圍攻擊),但范圍攻擊的傷害沒有攻擊距離內的傷害高。所以如何走位是玩家每一回合需要思考的問題。游戲中還加入了自動戰斗和加速功能,讓不熟悉戰棋類游戲的玩家也能得心應手。
圖7玩家可以選擇手動戰斗也可以自動戰斗加快游戲節奏
《江湖X》的氪金要素簡直不能再良心,商城內沒有十連抽,沒有首充,也不賣時裝。游戲中的內購主要是一些強力的心法和洗點書。但對正常的游戲流程影響不大,不氪金也能完整的享受游戲體驗。
這也與《江湖X》的游戲模式有關,《江湖X》基本上算是一個單機RPG游戲,游戲內雖然有簡單的聊天交互和PVP系統,但整個游戲流程都是單機的,PVP系統也是簡單的和其他玩家的數據進行切磋,也就失去了氪金的意義。
游戲中的氪金要素不會影響游戲體驗,不氪金一樣能玩
《江湖X》這款由4個人開發的國產武俠獨立游戲,游戲的自由度和完成度非常高,游戲風格上獨樹一幟,與其他打著高自由度的旗號,實則有游戲模式不變的換皮游戲截然不同。雖然游戲經費不足導致了游戲在畫面與劇情臺詞上有所欠缺,但這并不妨礙這款游戲給玩家帶來驚喜。玩家能從游戲中能感受到漢家松鼠工作室想做好一款武俠游戲的誠意,這也正是如今很多手游所欠缺的東西。
【編輯:貝斯】
這位俠士,請留步
提到武俠,不得不談金庸,而說到武俠游戲,老玩家會想到原屬臺灣智冠科技游戲研發組的「河洛工作室」。河洛的作品以開發高度自由性游戲為主,成名作是1996年發行的《金庸群俠傳》,至今被譽為是忠于金庸原著的武俠單機。其后的《武林群俠傳》更是后來居上,在從DOS轉向Windows的系統變革中,成為獨樹一幟的純武俠作品,至今仍是老一代玩家津津樂道的懷舊經典。
《金庸群俠傳》影響了一代人,其中不乏你我一樣的粉絲玩家。早年學計算機專業的郭磊,在Flash游戲剛興起之時,開發了《金庸群俠傳2》和續作《金庸群俠傳3》,游戲制作署名“半瓶神仙醋”,不曾想本為興趣所做的游戲,卻引來不小的轟動。
而就在玩家苦苦等待《金庸群俠傳4》再度出世時,半瓶神仙醋卻淡出了人們的視線。版權意識的興起和注定被冠以“同人游戲”帽子的玩家自制金庸游戲,苦于研發資金和版權等諸多問題,最終還是偃旗息鼓。
2015年半瓶神仙醋在微博轉發一條消息,“好兄弟做的《金庸群俠傳X》推薦給大家”,大家都在議論紛紛體驗討論《金庸X》之時,這部作品的開發者“漢家松鼠”心里的也有一盤自己與自己對弈之盤。
所謂“松鼠”不是一只,而是兩人。CG和發小子尹作為“漢家松鼠”的團隊骨干,其實并不是金庸粉?!爸钡叫W在DOS上玩了《金庸群俠傳》,我才知道金庸是誰。”那么既然同為河洛粉,又何處不江湖呢,兩人在玩過半瓶醋的《金庸群俠傳2》之后,萌生了自己做游戲的想法,第一部作品就是《金庸X》。
和半瓶神仙醋屬于游戲行業業內人不同,漢家江湖的兩位基友在一開始也只是會編程的玩家,《金庸X》是懷念老河洛也是致敬半瓶神仙醋,但《金庸X》終究還是因為金庸人物版權的問題,遭到應用平臺的下架。原有的許多對游戲的設計和概念,無法在同人游戲的MOD素材中名正言順地繼續開發,漢家松鼠需要一個全新的名稱和架構,來續寫未完成的武俠夢。于是,《江湖X》的雛形漸漸在兩人心里慢慢構建起來。
“在那以后,我們開發游戲上癮了!”
2015年8月,CG和子尹辭去了各自穩定的工作,從QQ網絡聯系走到一間獨立的工作室中,開始全職開發自己心中的武俠游戲。憑借《金庸X》積淀的粉絲,一些玩家也踴躍加入團隊,沒有做過游戲的游戲玩家狂熱者,在狹窄的工作室就著泡面侃侃而談他們心中的江湖。
因為早期是粉絲的熱情,漢家松鼠在社交論壇發布了自己初期的設定堅持,并尋求更多的玩家建議。同時也公開自己的研發日志,也分享從業余玩家到專業開發的學習筆記和創作感悟。從松鼠自我“裝逼”的自述來看,琴棋書畫均有涉獵也不是泛泛而談。
(松鼠在社交平臺寫的開發日志)
研發經歷算不得一帆風順,但松鼠得到了一些機遇?!督》在2016年上線,得到了App Store的多次推薦,累積超過60萬的下載量,對于半路入行的開發來說,成績相當可觀。新版本“漢家江湖”上線后,再次得到蘋果推薦,在褒獎和肯定的背后,是對游戲有見解的玩家提出的各種鞭策意見。面對玩家“半成品”、“氪金不平衡”、“國產套路”等問題的質疑,CG顯得比較平穩。
“我們也是在探索看看傳統的一些元素,不那么商業化,是否還能真正在年輕人的圈子里行得通?!焙彤斈昱d起做《金庸X》時年少熱血不同,漢家松鼠從玩家中來到玩家中去的經歷,讓他們對質疑和感性的建議能保持少有的平常心態。
“《金庸X》要是有機會能正版化就好了。不過這個目前屬于癡人說夢。”松鼠幽幽地說到。
對很多武俠游戲粉來說,心中念念不忘的可能是《金庸群俠傳》或者《武林群俠傳》,而對于漢家松鼠來說,念念不忘的還是《金庸X》?!督》成為漢家松鼠從同人游戲轉變為自我IP構建的第一步,松鼠有一些自己的堅持,他證明了按照自己的思路,用心也能在市場上能存活下來。
《江湖X:漢家江湖》對玩家來說,是一個戰棋回合制的開放性的武俠手游,而對漢家松鼠來說,他們自己的江湖,才剛剛開始。
|《江湖X:漢家江湖》是什么游戲
是《江湖X》的新資料片版,優化了老版本上的一些問題。總體上來說是一款是核心單機RPG體驗的網絡游戲。沒有關卡模式,不必推圖,但在主線任務上會有卡關和體力限制。
在非線性的江湖世界里,支線劇情和分支彩蛋,可以探索更多的俠客、秘籍碎片和神兵等。
世界設定的“自由”非沙盒游戲的隨機性,而是采用了單機的思路,人工去構建副本、BOSS、劇情和NPC對話。
聯機的網游玩法:擂臺、幫會、RANK,但并非核心的主干體驗,可以說是輔助玩法。
個人心得:
可以說新的資料片仍舊是《江湖X》的味道,或者說是致敬河洛之外有著自己想法的作品。網游的外衣,單機的內在,玩法和續航全在玩家個人是否能在游戲中找到繼續下去的樂趣。
因為缺乏大型網游的開發經驗,因此在付費點的探索上還有提升的空間,但比較來說已經優化了不少。能看得出開發團隊,對單機游戲模式的堅持和對網絡氪金上的一些基于研發資金上的妥協,它可能不夠完善,但的確值得體驗。
來自玩家的評價和建議
游戲信息
名稱:江湖X 漢家江湖
出品:漢家松鼠工作室
類型:武俠RPG
售價:安卓免費下載/iOS 1元
語言:中文