機,隨著用戶使用,手機內會積累很多垃圾,軟件也會裝的很多,這樣是會導致手機系統被拖慢。
此種情況建議用戶可以卸載手機內的無用軟件。
盡量將手機內的圖片,音樂,視頻等文件移動到外置SD卡。
然后使用垃圾清理軟件,對手機進行掃描,然后將手機內的垃圾徹底清理干凈。
在完成以上操作后,手機的運行速度會提升很多。
電腦就象電視機一樣,只要保養的好,可以用個十年八年,但電腦又不同于電視機,因為電腦設備和系統更新非常快,每年都會出來好多更新更快的東東,所以正常情況下,電腦能用上三、四年基本上就被淘汰了,除非你不斷地更新,如加內存條,換光驅,換主板,但實際上花的費用也不算少,速度卻不能有根本的提高。
電腦在日常使用過程中,有很多注意事項:如
1、開啟時先開設外設,如顯示器、音箱、調制解調器等,最后再開主機。
2、最好使用UPS,即不間斷電源,除了斷電時能保護文檔資料外,還有穩壓作用,對主機非常有利。
3、注意防塵、防潮。
4夏天高溫和冬天很低溫時如果沒有空調,盡量減少使用時間。
5、電腦死機時,盡量使用重啟鍵來重啟電腦,而不是關電源開關。
6、盡量少上一些黃色網站,這些網站里病毒很多,容易造成電腦死機,系統重裝,對電腦多少有點影響。等等
電腦的壽命決定原因有很多方面,電腦的硬件一般包括主板、CPU、內存、顯卡、硬盤、光軟驅、各種功能卡,按照常規,內存和主板的壽命最長,保護的好,一般可以達到5~10年都不會損壞,內存甚至終身不損壞(直到內存制式淘汰),但是CPU、顯卡、各類功能卡,由于其工作環境較惡劣,比如高溫,高頻,并且容易吸附灰塵,因此壽命一般在3~5年,硬盤的壽命由于其內部有機械構造,而且讀寫操作盤面要高速旋轉,因此都要對盤面有所損耗,另外震動也對硬盤有所損害,因此硬盤一般壽命在2~3年。光軟驅由于機械部分外露,而且激光頭或者磁頭屬于易損件,因此隨著讀取光盤或軟盤數量的增加而逐步損壞,在頻繁使用的情況下,一般壽命在1~2年。
雖然電腦的各種硬件的壽命不同,但是由于電腦硬件發展十分迅速,更新換代極快,很多的硬件還沒有到壽命期,其技術已經落后淘汰,而且沒有備件可以替換,而且軟件的硬件的要求也日新月異,因此很多電腦還沒有損壞就被淘汰和被新的電腦替代而成為了電子垃圾,如何處理這些電子垃圾也是困擾全球電子行業的一大問題。
所以要好好保養自己的電腦,希望對您都幫助 ,點點關注 親!!!
些日子看到一則新聞摘要,我是倒吸了一口冷氣,摘要是這么說的“《王者榮耀》作為當下最火爆,同時也是最賺錢的手游,吸引了無數玩家夜以繼日地廝殺,這其中也包括不少小學生。”作為一名男寶寶的父親,我對手機游戲如此強的滲透能力是恐懼的,腦海里總是兒子未來沉迷于這款手游的畫面。
每當想到這兒,我都會用阿Q精神來麻痹自己,這個主旋律就是“游戲打好了未來也能飛黃騰達”,畢竟電競比賽都申請加入奧運會了,一些高校甚至都推出了電競專業,俗話說360行行行出狀元,未來職業電競也將是一門有理有據的學科。
關于這門學科現在有一個爭論的焦點在新介質和傳統介質的PK,換句話說就是手機和PC這兩個游戲載體誰才是職業電競的未來?然而在筆者看來,這并不是一個大魚吃小魚,小魚吃蝦米式的議題,就好像今天移動互聯網這么發達,你能獲得相當龐大的信息量,但依然會有很多人去買報紙、雜志,所以時代的進步只會增加選擇的維度,并不是后來者一定要把先來者吞并。
不過這兩年整個輿論的導向似乎有點一邊倒,導火索則是世界電子競技大賽(WCG)的停辦以及各類移動電競大賽的舉辦,最重要的是移動電競大賽的背書都是像騰訊、阿里、百度、新浪、網易這樣的互聯網巨頭,那你肯定會不加思索的下結論,哦,對,這就是未來。
如果把一切干擾因素剝離其實你會發現,這是一個討論手機和PC誰在競技環境下體驗更佳的問題,也是本質所在。所以不要被群眾基礎大給迷惑,移動電競具有先天的劣勢,這不是靠營造泡沫就可以被吹上天的,廣場舞群眾基礎大不大,的確是大,不過也就僅限于大眾自娛自樂的范疇,你要說把它提高到職業性的范疇那根本是不可能的事情。
圖片說明
那么移動電競先天的劣勢在哪?我將從產品、游戲和比賽環境三個方面來聊聊這件事。
手機從功能機時代的社交工具到如今智能機時代的娛樂工具,身份發生了變化,但再智能,手機的第一特質還是要讓大眾隨身攜帶,所以它的體積必然是有限的,而觸控又是它唯一的操作模式,自娛自樂是毫無問題,但如果是職業競技,在這個尺寸有限的屏幕上,你的誤觸率一定會非常驚人,而職業電競是個精細度極高的手藝活,失之毫厘差之千里。
職業電競不是打游擊,需要軟硬體高度緊密的關聯性和連續性,然而手游的生命周期相比傳統電競要短很多,除開極個別頭部產品能達到較長的生命周期外,大部分手游的生命周期僅為1-3個月。手游這么短的生命周期,很可能導致比賽還沒舉行幾屆就面臨玩家大量流失的結局,這也極大的壓制競技選手的投入熱情,這就等于前期大量的宣傳、市場、人員支出的費用都打了水漂了。
好,就算你《王者榮耀》能夠有很長的生命周期,那擺到電競臺上試想下你會吐槽什么?除了剛才說的誤觸率大,移動設備因為其硬件限制,多場比賽下來往往耗電量巨大,而長時間連接充電器無疑又會影響比賽選手的操作。這些不足導致移動電競賽事看上去非常別扭。
特別喜歡微星在此次Computex 2017上提出的下一個游戲維度的概念
因此在筆者看來,職業電競應該還是以PC硬體設備為中心的延伸,而移動電競還是有些生拉硬拽的成分,并不是那么順其自然,畢竟除了手機比電腦普及率高以外,移動電競的優勢在哪我并沒有看到,對于互聯網巨頭們來說,雖然盡全力拔苗,但未必能助長。
真正的健康的電競環境肯定還是要建立在良好體驗基礎上的,就像微星這么多年來只關注游戲這一件事,在此次Computex2017上又拿出了全新更新的家族游戲新品,涵蓋各類型產品,廣度和深度都做得十分不錯,比如它的單鍵全彩RGB極速機械式鍵盤、世界第一3毫秒120Hz螢幕,這些都不是嘩眾取寵而切切實實是真正從玩家體驗的角度進行的升級,但你聽過某品牌的手機是為了提升游戲體驗而升級的嗎?最關鍵的是面對長時間應用都會發燙的貝殼,其實誰都無能無力,畢竟你不能去把Smart當跑車用,就像我們的三藏法師,不出圈毫發無傷,你受到了圈外的誘惑跳了出去,那就得經歷各種危險甚至是威脅到生命。
項莊舞劍意在沛公,互聯網巨頭們對于游戲這個高利潤市場都有著自己的小算盤,但從職業競技的角度來看,移動電競前景并不樂觀,不過移動游戲真是一塊肥肉,但對于游戲電競,我十分贊同微星在此次Computex上提出的口號——下一個游戲維度,究竟什么游戲類型能成為下一個游戲維度里的主旋律?現在下定論還為時尚早,有些人說是AR?有些人說VR、有些人說是MR,不論什么R強大的計算還是必不可少的,除了PC還有誰能干這件事呢?手機?洗洗睡吧!
所以想發此文,是發現有些友友已經出現了狀況,本人也是深有體會,有段時間沉迷于此,忙于創作,忙于回復,經常互動到凌晨2-3點,很費精力。
想想看,不回復,不回關,有點辜負人家,回復吧,就算一人一條,多的時侯近二百條,一條連看帶寫回復至少得4-5分鐘,有時還不止于此,我看的最長的一個視頻是半個來小時,還有十幾分鐘的,多數是2-3分鐘,每天都是挑戰,力不從心,何苦來呢?影響身體,也影響工作,還有一個來小時的視頻以及長篇小說看著都害怕,有些友友報歉的離開了,我很能理解。
那么長時間玩手機、電腦有哪些危害呢?危害到底有多大呢?
1.引起干眼癥和視疲勞:眼干澀流淚,有異物感,致眼底疾病發生,如視網膜黃斑病變、視網膜靜脈病變,很難恢復,造成視力減退,看物模糊。
2.引起血壓升高,頭痛、惡心、嘔吐不適。
3.長期一種姿勢,一看不止20分鐘,頸椎受壓迫,引起頸肩痙攣。
4.手腕肌肉和軟組織損傷,造成手腕腱鞘炎。
5.精神長期高度興奮緊張,致神經衰弱,注意力不集中,頭痛、失眠。
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友友們如果有了癥狀,有了不適,那是身體向你發出的求救信號,一定要調整一下,千萬不能讓它繼續下去……