局進入蒙德城前,單手劍攻擊怪物打不完無法進入下一步時,E和Q攻擊,進入下一步。基礎操作
1.通過“W”“A”“S”“D”進行移動
2.通過點擊鼠標左鍵來進行普通攻擊,長按鼠標左鍵可以釋放連擊。
3.點擊相應技能按鈕“E”,角色能夠釋放出各具特色的元素戰技。
4.在戰斗中可以收集到元素微粒,元素微粒能夠為元素爆發技能充能。當充能完畢后,旅行者可以隨時按技能按鈕“Q”釋放出相應角色的元素爆發技能。
5.點擊“Ctrl”鍵可以進行“行走”或“跑步”狀態切換。
6..點擊鼠標右鍵角色可以消耗體力條進行疾跑。閃避電腦端對應的為SHIFT鍵或鼠標右鍵,閃避的體力消耗值是根據使用次數來的,與角色模型無關,單次使用閃避需消耗體力18點(基礎消耗)。也就是說,正常情況下,滿體力(240點)最多可以連續使用13次閃避
沖刺的使用方法為:按住向前位移鍵時,同時長按閃避鍵一會兒,控制位移鍵,即可讓角色持續沖刺背包開始是風神像 道具分為武器、圣遺物、料理、素材以及雜物背包-養成道具里可以看原石、幣日落果---恢復300生命值
史萊姆凝液---角色突破,武器突破的素材,獲得辦法是通過擊殺出現在各處的不同屬性的史萊姆后掉落獲得
破損的面具--角色突破,武器突破
導能繪卷---作用是用于角色突破和武器突破,游戲中的部分角色和武器在突破時,都需要導能繪卷作為突破的材料,導能繪卷的獲得方法是通過擊殺草丘丘薩滿、風丘丘薩滿、水丘丘薩滿或巖丘丘薩滿掉落獲得
圣遺物--雖然聽起來像是道具,實際上是玩家給玩家加成的裝備效果,圣遺物類似游戲中的裝備,同一個套裝的圣遺物具有套裝效果,分別是兩件套和四件套效果,而每個角色最多可以裝備5件圣遺物。角色-圣遺物詳情樹脂(常見游戲中的體力):樹脂八分鐘恢復一個,快捷的恢復方式是用原粹樹脂和原石來兌換。 多注意節省體力 素材的主要用途主要有以下幾種:1.角色升級、突破(經驗書,Boss素材,地區特產采集素材)
2.鍛造(Boss素材,秘境掉落素材,礦石素材)
3.煉金(怪物素材,采集素材)
4.烹飪(采集素材、怪物素材)體力是角色的基本屬性之一,在角色面板里即可看到自己的體力上限體力上限和體力值都是全角色共享,且上限值在收集完蒙德和璃月地區的神瞳之后即可達到最大值,上限為240體力。體力條每格拉滿為100體力神像為角色恢復血量后,界面上的恢復力數字會減少,而當恢復力降到0時,就無法再為角色恢復血量,需要等待恢復力回復后才能繼續使用升級原神等級分為兩種,分為冒險等階和角色等級。冒險等階就是玩家等級探索未知區域、解鎖七天神像利于提升冒險等級如果冒險者等級超過了45,角色等級就可以突破90級。另外還有個等級叫世界等級,世界等級關系到掉落裝備的品質,世界等級越高i,掉的裝備越好,還有怪的等級也更高。基本上我們到了15級以后,升5級就可以提升一級世界等級。原神升級的主要途徑有這幾種
1、推主線任務劇情
2、做任務,每日任務、支線任務 一大堆的,每日任務還會給原石、突破素材很多東西得。
3、推副本,包括單人副本和聯機副本
4、刷怪,刷經驗書 ,不過其實原神根本不靠打怪升級。
5、探索開箱子,地圖上有很多箱子,大部分箱子都可以給10點或者30點冒險經驗。
開局跟著派蒙走。有主線做主線,沒主線做支線。基本上玩家推完主線劇情后足夠升到40級了,
還有很多一次性的單人副本,每個打通后都有幾百經驗值,這種副本可以當作大型任務來看待的。
新手不知道角色該練哪些,其實無所謂的,角色等級50級以下消耗都不大的,自己有愛就練吧。推薦幾個角色:煙緋、麗莎、行秋、凱亞、鐘離、甘雨、溫迪。
基本一天之內肯定能升到20級,開啟日常任務。然后就可以每天去打10次地脈花,
如果到25級主線都做得差不多了,暫時沒支線任務時,可以去大地圖上撿一撿風神瞳,把體力升上來,65個很快的角色升級角色-升級
需要使用,背包-養成道具-流浪者的經驗(角色經驗素材1000點),冒險家的經驗5000點,寶箱中有
標記--地圖點擊即可標記,可用于追蹤獲取鳥蛋附近有箱子銀劍鍛造提高攻擊力仲夏庭院風涌的高崖冒險等階打開冒險之證,1.見聞里每個任務獲得100點閱歷.看看哪些還沒領取.2.每日委托系統原神每日委托怎么開啟,進入蒙德城,冒險等級提高到12級和凱瑟琳對話,在這里就可以接受每日委托了。
每日委托1200點閱歷.完成四個任務后,到冒險家協會領取額外獎勵.3.秘境每次秘境消耗20點體力獲得100點閱歷4.討伐里的兩種地脈世界等級在原神游戲中,世界等級決定怪物的等級、怪物掉落物的品質和秘境掉落物的品質。就像藏金之花,在世界等級為0的情況下開啟藏金之花時,可以獲得12000摩拉,世界1就是20000摩拉,世界3就是36000摩拉,世界5就是52000摩拉。任務原神有很多任務,包括魔神任務、傳說任務、世界任務、邀約事件以及各種版本活動。通過完成上述任務,可以獲得大量原石、冒險經驗、摩拉以及各種材料。魔神任務:是游戲的主線任務,旅行者通過冒險和探索解決一系列事件,逐漸了解這個世界的真相,并在故事的最后,兄妹相遇。
傳說任務:傳說任務屬于支線任務,往往與某些某段鮮為人知的歷史傳說有關。旅行者陪同相關人物進行一系列探索之后,對這個世界有了更加深入的了解,同時對這個角色的人設與性格也更加熟悉。傳說任務分為兩種,一種可以直接解鎖,比如安柏、凱亞等人。還有一種需要使用傳說鑰匙,才能進行解鎖。想要獲得傳說鑰匙,必須完成每日委托。完成8個每日委托,就可以獲取一個傳說鑰匙。邀約事件:邀約事件也是支線任務,對于整體的故事走向沒有太大影響,主要是為了對這個角色的人設和性格進行補充。
世界任務:與上述人物不同,解鎖世界任務需要在提瓦特各地尋找,頭上有感嘆道的NPC都有一個世界任務,與他們互動便可以解鎖,不需要傳說鑰匙。原神的主線任務(魔神任務)是隨著版本開放而不斷更新的,在游戲最初官方宣傳視頻里提到了共有7個國家,分別對應著主線任務的7個大章節。序章(蒙德)捕捉風的異鄉人,共有3幕;
第一章(璃月)辭行久遠之軀,共有4幕;
第二章(稻妻)千手千眼天下人間,共有4幕,在第4幕前后有間章1,2幕;
第三章(須彌)虛空劫灰往事書,未開放;
第四章(楓丹)罪人舞步旋,未開放;
第五章(穆納塔)熾烈的還魂詩,未開放;
第六章(至冬)無神憐愛的雪國,未開放;多人游戲開啟等級:在原神游戲中,開啟多人游戲的方法就是將冒險等級提升到16級。玩家在將冒險等級提升到16級時,就會開放多人游戲。玩家可以通過多人游戲進入其他玩家的世界進行互動,每個世界最多可以同時存在4位玩家。達到冒險等級16后,玩家可以邀請或者被邀請聯機,最多四人聯機,而且聯機的玩家能夠在房主的世界里獲得各種物品,地圖和主線的探索程度以房主的探索程度為準。
竟這是如何賺錢的?大家經常聽到一些回收販子大街小巷的提著喇叭喲喝回收舊電腦舊手機,首先回收這些東西有什么用處
1.翻新機
這種就是把回收的手機電腦進行翻新維修,更換外觀讓其看起來比較新,然后通過一些二手市場批發銷售出去,所以通常很多人聽到翻新機都不會買,畢竟不知道什么時候就壞了
2.拼裝機
拼裝機顧名思義就是拼起來的,對于回收販子來說手機如果沒有維修價值就會拆除里面的一些零件,然后拼起來成一部手機或者賣給一些維修檔口這類零件通常稱為原裝配件,比如屏幕,喇叭,聽筒,甚至電池再小的零件也有用處
3.出口落后國家
貧困差距較大的國家,往往更需要二手市場,因為其通訊發展落后,而我們先進國家的已經用上4G,而他們可能普遍還在3G 2G階段,所以當我們已經用上4G淘汰了很多3G手機,這些手機其中一部分就出口到這些國家
4.提煉黃金
大家都知道手機的主板有一些地方不但有黃金還有銀和銅,經常就看到有一些專門煉金的會買一些帶黃金的零件進行提煉,當然普通人不適合,其步驟較為繁瑣甚至哪怕提煉出來其廢水處理也是讓人頭疼的問題,所以不建議一般人通過提煉黃金賺錢。
十年煉金無人問,一朝肉腿天下知。”
這是在《萊莎的煉金工房》因人設走紅后流傳在網上的一句話,是的,我承認就是那個被萊莎的腿吸引來的人,在此之前我沒玩過任何一部煉金工房系列作品。
至于萊莎的人設有多成功不需要我贅述了,我們光看萊莎這套衣服聯動了多少光榮的作品就知道了:《蘇菲的煉金工房》、《三國志14》、《零濡鴉之巫女》、《死或生6》......
《死或生6》聯動服裝
但是被吸引來之后我也沒有打通這款游戲,因為gust的優化實在太差了,pc端不能更改畫面設置,掉幀也就算了,游戲畫面中的陰影簡直逆天沒法看,玩著玩著我的爛電腦還會閃退導致游戲進度丟失。
我曾嘗試說服自己堅持玩下去,結果我發現我并不能,這不禁讓我思考這么一個問題:拋開肉腿,《萊莎的煉金工房》真的值得一玩嗎?
我們先拋開《萊莎的煉金工房》中各位女性角色的人設,泳裝以及濕身,再來看看它還有哪些核心玩法。
1、采集、煉金系統
這點是《萊莎的煉金工房》的核心系統,不過玩家是否為此買單完全因人而異。
雖然這是《萊莎的煉金工房》的核心賣點之一,但是對我個人來說顯然不太能接受,打怪、采集素材,回去觸發連鎖進行煉金,接著打怪、采集,這樣的循環對我來說有些過于枯燥了。
而對部分喜歡這類玩法的朋友肯定愛不釋手(特別是本作強化了煉金系統),而他們很大概率早已是煉金工房系列的粉絲了,所以在嘗試本作前你要知道自己究竟是否喜歡《萊莎的煉金工房》中的這一核心系統。
2、戰斗系統
游戲中的戰斗系統采取的是即時制戰斗系統,相對于回合制已經更考驗玩家的操作了,不過依然沒有太多值得鉆研的部分,同樣是gust出品的《蔚藍反射:帝》在《萊莎的煉金工房》的戰斗系統基礎上又做了調整和新的設計,倒是挺像那么一回事的。
你要說戰斗系統很爽快的話,大概也是沾了人設的光吧,最大的看點個人認為還是人物的各種動作配合攝影機的特定角度比較吸睛。
3、故事劇情
故事劇情完全是白開水,沒有什么波瀾,也沒什么可講的。
對于《煉金工房》系列來說,它的系列劇情都是比較舒緩的,它有著讓人舒服的日常,沒有討人厭的人物和劇情,平淡中帶著溫馨,這也是系列一大特色和賣點吧。
畢竟蘿卜青菜,各有所愛,總會有玩家討厭這樣的劇情,也會有玩家喜歡這樣的劇情,就不多做評價了。
4、價格
日廠定價稍微有點貴了......不過在SE等日廠的一通操作下,現在感覺349好像也沒有那么貴了......
豪華版418,豪華版帶季票639
結語
綜合以上幾點,想必我們就能得出答案了,《萊莎的煉金工房》有自己的一定受眾,沒有了肉腿它依舊有人會喜歡,但肯定不如現在的關注度高。
如果你想要嘗試本作,那你要能接受最好是喜歡在悠閑的劇情中,動聽的音樂下采集材料,看看妹子們的悠閑日常。這就是這款游戲最大的樂趣所在。
當一款游戲從小眾走向大眾,批評的聲音就會不可避免的多起來,前面雖然說了很多缺點,但是該系列自然還是有其可取之處的。
不過這款游戲事實上也并沒有給到我太多好的感受(更多的來自于PC平臺的渣優化),其真正的受眾也不該是像我這樣的人,所以以上這些只是以我的角度闡述像我這樣被人設吸引而來的玩家的觀點,同時也歡迎大家在評論區留言闡述你的觀點。
我都不知道放這些圖能不能過審了...