NF這款游戲想必每個玩過游戲的讀者都知道,它曾經(jīng)是中國最火爆的網(wǎng)游,堪稱800萬勇士同時在線,而如此火爆的肯定就少不了“友商”的模仿,如《鬼吹燈》《名將三國》都想要和DNF瓜分市場份額,甚至還有堪稱3D版DNF的《龍之谷》想與DNF較量一二,然而多年過去,這些游戲都已涼涼。除了網(wǎng)游以外,一些單機、小游戲、手游,它們都出過DNF類的游戲,但是相對上面的那些網(wǎng)游來說,這些版本的DNF成功的太多了。
首先說一下,這里指的并不是正統(tǒng)臺服那種需要復(fù)雜搭建的DNF單機,而是一個編程大佬自己做的另一款游戲。他完美的還原了DNF60級~85級的版本,包括地圖、職業(yè)、裝備都有很高的還原度,并且所有的素材、貼圖、建模都是應(yīng)用的原版。不過這個游戲有個缺點,因為游戲引擎的原因,游戲在某些時候會非??ǎ傊褪莾?yōu)化很差,除去這一點的話游戲總體來說還算不錯。
這是一款網(wǎng)頁小游戲,但是大家可別小看它,它曾經(jīng)可是格斗網(wǎng)頁小游戲的巔峰之作。游戲有彈藥、漫游、劍魂、狂戰(zhàn)4種職業(yè)(還有2個隱藏職業(yè))。玩法主要以橫版闖關(guān)為主,裝備內(nèi)容并不豐富,但總體的可玩性很強,裝備可以強化、可以合成史,運氣好的話也可以自己刷出來,一共有3種難度,敵人都是DNF中的其他職業(yè)。
這款游戲同樣是小游戲,但是它其中的內(nèi)容有著70版本的大部分內(nèi)容,特別是職業(yè)的設(shè)定上,包含了70版本的所有主流職業(yè)。玩法也更貼近原版,可以刷BOSS、爆粉裝,甚至還有強化、增幅的內(nèi)容。而且這款小游戲的素材全采用的原版建模和圖標(biāo)?,F(xiàn)在去玩可能感覺有些劣質(zhì),但是曾經(jīng)那個網(wǎng)頁小游戲的年代里,這款游戲可是不可多得的神作。
NEOPLE(DNF制作商)公司其實在很早之前就制作過DNF手游。這款《地下城與勇士女槍手》就是NEOPLE公司于2012年制作的。它包含了DNF60、85版本的很多玩法,從洛蘭到天空之城、再到天界很多地圖都1比1的還原到了游戲中,甚至就連深淵、史詩、傳承等玩法也都搬運了過去。雖然這款游戲只有4種女槍手職業(yè),但它還是曾經(jīng)單機手游的巔峰之作,現(xiàn)在想玩需要安卓4.0的手機系統(tǒng)。
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家好,這里是不定期更新的正驚推游,我是正驚小妹。
說到2D橫版動作游戲,不知道大家會想到什么游戲?對小妹來說,在玩過的2D橫版動作游戲中,印象最深刻的就是《朧村正》和《龍之皇冠》了,因為這兩款游戲的畫風(fēng)實在太美太符合小妹看臉黨的口味了!
比如《龍之皇冠》中的小白兔……↑
不過,小妹今天要說的不是《朧村正》、也不是《龍之皇冠》,而是騰訊旗下NEXT工作室推出的硬核2D橫版動作游戲《幽林怪談》。這回他們搞了個單機版的DNF。是的,就是那個Steam 91%的好評率《死神來了》的開發(fā)商,他們不做休閑游戲,竟然做起硬核動作游戲了!
對于大多數(shù)玩家而言,《幽林怪談》最容易吸引人的一點,或許就是它那神似《朧村正》的美術(shù)風(fēng)格了。而且兩者同樣都是2D橫版動作游戲,實在讓人無法繞開《朧村正》這款經(jīng)典2D橫版動作游戲來談這款游戲。
這是《朧村正》的主角百姬↑
這是《幽林怪談》的主角季姜↑
作為一個玩過《朧村正》的玩家,《幽林怪談》的美術(shù)風(fēng)格和日本香草社的《朧村正》的畫風(fēng)給小妹感覺確實很接近,就連女主都有《龍之皇冠》女戰(zhàn)士的既視感。
《龍之皇冠》女戰(zhàn)士↑
不過仔細游玩后發(fā)現(xiàn),《幽林怪談》其實在畫風(fēng)上也有它自己的特色。游戲融入了傳統(tǒng)水彩、彩繪,以及中國水墨、皮影等多種風(fēng)格,更偏向“國風(fēng)”,而不是“和風(fēng)”,在后期甚至還加入了一些空想的蒸汽科幻。不過小弟我怎么覺得那么像是DNF里的大槍呢,看來騰訊還是改不了那啥……
后期動不動就掏出“大寶貝”——薄姑技能↑
DNF中槍炮師的激光炮↑
大槍:???↑
不過說實話,雖然畫風(fēng)有些相似,但《幽林怪談》的細膩程度還是不如《朧村正》,例如游戲背景沒有做相應(yīng)的虛化,畫面太過復(fù)雜甚至有點干擾到打斗。實力上的差距還是有的,香草社的十年前的經(jīng)典美術(shù)畫風(fēng)實在難以超越。
十年前的《朧村正》↑
十年后的《幽林怪談》↑
說完畫面,讓我們回到正題,畢竟作為一款動作游戲,戰(zhàn)斗體驗才是核心?!队牧止终劇吩诤诵牡膽?zhàn)斗體驗方面,乍看上去與香草社的一眾游戲也有不少相似之處。不過小妹覺得,與其說像《朧村正》,不如說某些程度上還借鑒了DNF……
游戲中動作戰(zhàn)斗的設(shè)計并不輕度,游戲走的是偏重度的躲避+連攜式技巧攻擊,而非走爽快風(fēng)格的無限連,這意味著操作手感的頓挫、節(jié)奏的把握、進攻和防御的選擇,決定了玩家的戰(zhàn)斗體驗。
這技能怎么那么像DNF的刺客……↑
角色可以使用的初始武器有兩種,一是短劍,二是重刀,分別對應(yīng)快速連擊和強力重擊。這種比較簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠讓沒有接觸過ACT游戲的玩家也能快速地上手,再搭配上游戲的簡單難度,各種手殘黨玩家都可以感受戰(zhàn)斗的快感。
而防反在這款游戲中也是核心戰(zhàn)斗中很重要的一部分,除了常規(guī)的防御之外,在受擊瞬間按下防御還能觸發(fā)完美防御,即防反。觸發(fā)防反之后,除了免除傷害,還能讓攻擊者產(chǎn)生硬直,并破除霸體狀態(tài)。這一點與另一款國產(chǎn)橫版動作游戲《ICEY》就很相似,不過《ICEY》的判定時間更長,而且還有防反閃避。
這樣一套便是游戲主要的輸出循環(huán)了↑
ICEY:???↑
不過作為一款動作游戲,招式設(shè)計了很多,但是實際上只有那么一套搭配是最有效的,缺少炫酷的連招與變化,這明顯是不夠的。畢竟對于許多玩家來說,研究多種多樣的酷炫連擊套路也是樂趣所在,不然同個套路玩久了多少覺得膩煩。
實際上,游戲也設(shè)計了多達6個“魂識”技能來為戰(zhàn)斗增加新鮮感,雖然技能很強大,展現(xiàn)形式也很酷炫,但這些“魂識”和動作系統(tǒng)本身的連攜度不夠高,而且數(shù)量有限,實際使用的體驗更像是放大招而不是連招中的一部分。
魂識技能之一↑
游戲的主流程并不長,不玩BOSS Rush的話,不到3個小時就可以通關(guān),再努力一點兒steam就可以直接退款了呢~(大霧)
2個小時半即可通關(guān)↑
小妹正經(jīng)說:游戲并不完美,在各種設(shè)計以及細節(jié)上都還有欠缺,有種明明可以得100分但是最后由于各種原因就得了80分的遺憾。不過,《幽林怪談》游戲價格只有《朧村正》的十分之一,當(dāng)做低配版《朧村正》也是不錯的。
不說別的,這飯菜真好吃!↑
那么問題來了:國產(chǎn)游戲什么時候能原創(chuàng)出一款“經(jīng)典”游戲呢?
NF才是最好玩的,天天單機.一分錢不充錢也能玩幾把。從以前一天都升不了幾級,到現(xiàn)在一天一管疲勞40級?,F(xiàn)在有升級卷,只要活動都領(lǐng)了,一個圖不刷到100.單機DNF才是最好玩的,我連盧克都沒去過,天天單機.一分錢不充錢不能玩c吧,打團門檻要比34高多了,如果新手的話前期會很難受,洞察都沒人要.一分錢不充玩紅眼?外面那么多充了錢的紅眼我要你一分錢不充的紅眼干嘛.
玩私服,我從60版就開始玩,最夸張的時候組隊四個人一起進圖,到boss就剩我一個了.我也剛回歸,滿級第二天就出神話,一管疲勞五個史詩,雖然只有一個畢業(yè)裝備,但最近也沒氪,就人品爆發(fā)了。不會真有人到現(xiàn)在還沒有神話吧?原來是我沒有啊,那沒事了。
零充肯定光兵啊,一身巨龍比1.8都好使.傷害高不高無所謂,主要是不想玩了,哪怕LOL被吊打都不想玩DNF了.我95版本棄坑了,五個號從開服到現(xiàn)在就一個垃圾神話,現(xiàn)在已經(jīng)佛了.有沒有退坑的哥們兒,號不玩的,我是一個零氪菜雞,能否借我玩玩,或者租給我玩玩就行,我沒啥追求,就是想體驗一下秒秒秒的快感.
從沒打過團本,可以的話,給我刷刷深淵,刷刷圖搬磚就行了,我只會一個劍魂,狂戰(zhàn)也可以,只會放技能這就是運氣游戲的真實情況,就像當(dāng)年全民刷無影劍,但大多人都不出,后來為了挽留那么多紅眼玩家,他還不是白給了屠戮之刃?游戲?qū)I(yè)術(shù)語太多了,完全看不懂你們再說什么,雖然我也玩過地下城.不但要買禮包,還得每天坐金團,而且需要至少幾個月時間去養(yǎng)成。坐金團的感覺根本就不是在玩游戲,無聊的很,所以多次回歸失敗,只有這次回歸成功了。
天天滿疲勞刷到現(xiàn)在,就修羅900多把時出了個大恍惚神話,準(zhǔn)備脫坑第一件就上12,就再玩會.主要最佳盜號的賊猛,盜了哪去一買去開飛機,想不退都難.今年一月回坑,目前買了三套年套一套五一兩套夏日,五個號十二個神話,全部畢業(yè)了。100級刷深淵的版本簡直就是我們這些微氪零氪黨的福音,有了彎道超車的可能。