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新聞資訊

    近,華為發(fā)布了自己全新的一款折疊手機(jī),瞬間引爆了整個科技圈,贏得無數(shù)媒體、大神為它喝彩,認(rèn)為這是給已經(jīng)有些倦怠了的游戲市場注射了一劑新的活力。

    同時,這股風(fēng)還吹到了游戲圈。有博主在試用華為折疊手機(jī)的時候發(fā)現(xiàn),由于市面上大部分游戲?qū)τ诟拍钚缕娴恼郫B機(jī)響應(yīng)還不夠及時,以至于版本更新沒到位,使得折疊機(jī)在玩諸如《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》等手游時,能獲得比普通玩家來的更大的視野,簡直就如同是一款“物理外掛”一般。


    不過,對于這件事不少玩家有不同的看法。他們認(rèn)為折疊機(jī)實際上只是讓游戲人物和畫面變大了一些而已,并沒有帶來多少本質(zhì)上的提升,游戲水平還是決定一個玩家能不能玩得好的關(guān)鍵。更何況就算是折疊機(jī),也沒有多大的實質(zhì)性提升,充其量也就跟全面屏手機(jī)和非全面屏手機(jī)一樣罷了。

    那么,究竟什么樣的程度才能被稱得上是物理外掛呢?小編走訪了不少正(dou)經(jīng)(bi)網(wǎng)友,總結(jié)出了玩家們心中的三大物理外掛。

    第一類:屏幕外掛

    看到這個標(biāo)題怕是有觀眾會奇怪:誒小編,你前面不還說有人覺著這種大了一號的屏幕算不上是外掛嘛?怎么又說著屏幕外掛了呢?

    稍安勿躁稍安勿躁,究竟是不是物理掛,各位看官來看看就知道了。前段時間,某電腦硬件廠商曾推出過一款高達(dá)49寸的“帶魚顯示屏”,也許光說49寸這個數(shù)字大家沒辦法感受到這種屏幕的強(qiáng)大,看接下來的這幾張照片你就懂了。


    可以看到,這種寬到令人發(fā)指的屏幕給游戲畫面尺寸帶了了催人尿下的比例提升,以往我們玩LOL只能看到一塊區(qū)域,其他都只是小地圖顯示;而這塊屏幕呢?它超寬的屏幕占比使得玩家可以直觀的看到近乎大半條兵線,從三塔看到二塔、從泉水縱覽高地。

    跟這種屏幕一比,什么全面屏、什么折疊屏,全部都是弟中弟。根本沒能讓游戲體驗產(chǎn)生什么本質(zhì)性的變化,僅僅只是畫面尺寸大了一點兒而已,只能讓那些花費高額價錢買手機(jī)的人自我安慰罷了。

    當(dāng)然,這種高達(dá)49寸的帶魚屏本身價格也非常昂貴,并不是每一個普通玩家都消費的起的;因此,也有一些“小崽種”發(fā)揮聰明才智,自制了一塊“三合一”屏幕,能從三塔直接看到一塔,堪稱掛比中的戰(zhàn)斗機(jī)。

    不過,這種屏幕也并非是沒缺點的,它有個顯而易見的設(shè)計缺陷,就是使用起來脖子繞來繞去,對頸椎病和落枕的玩家來說十分不友好。

    第二類:輔助外掛

    自從《刺激戰(zhàn)場》等射擊游戲上市了之后,著實帶動手機(jī)游戲領(lǐng)域“第一人稱射擊”的概念火了一把。不過講道理,相對于大家已經(jīng)習(xí)慣了的鼠標(biāo)鍵盤操作方式,手機(jī)對于很多手殘的玩家來說并不友好,因此就又有部分“小崽種”開動了他們聰明過人的小腦瓜,制作出了一堆哭笑不得的輔助外掛。

    這其中,最著名的外掛就莫過于是各種輔助射擊手柄了,它實在是太過于常見以至于你在淘寶上隨便一搜就能搜到一大堆,各種類型、各種功能讓人眼花繚亂。

    除此之外,還有一些APP為玩家們提供了一個額外的準(zhǔn)星,使得某些游戲原本盲狙時看不見準(zhǔn)星的弊端完全消失了,就算不開鏡也能用傷害高額的狙擊槍一槍爆頭。

    除此之外,對于能頻繁接觸到電腦的玩家們而言,他們還有一個“大殺器”,那就是電腦上的手機(jī)模擬器。只要登錄電腦模擬器,他們就可以重拾鼠標(biāo)鍵盤的操作方式,在游戲中肆意碾壓那些用手機(jī)人體描邊的對手。

    不過很早之前游戲廠商們就注意到了這種行為,有一些游戲已經(jīng)改了設(shè)置規(guī)定模擬器玩家只能匹配到其他模擬器玩家,以保持游戲中的平衡。

    但是這樣問題就來了,既然都已經(jīng)用上電腦了,為何不直接玩電腦上的設(shè)計游戲?CF不好玩嗎?吃雞不好玩嗎?APEX不好玩嗎?何必非得去玩手游,再用電腦開手游模擬器,這不是多此一舉嗎?

    第三類:“人類都是豬”外掛

    如果說,以上兩種外掛還只稱得上是“輔助武器”的范疇,那么接下來介紹的這些可就是外掛中的“原子彈”了。這些外掛已經(jīng)完全不需要看“愚蠢的人類”的眼色行事,光靠他們自己就能打出一個令游戲開發(fā)商尿都嚇出來的恐怖成績。

    早在前些年微信跳一跳剛火的時候,就有民間大神根據(jù)跳一跳的游戲機(jī)制,制作了能夠能夠“百分百保證不死”的輔助跳跳機(jī),只要玩家每次都按照跳跳機(jī)計算出來的力度來跳躍,就能百分之百的正好落到下一個方塊的正中間。當(dāng)然就算略微控制不好力道也無所謂,反正方塊比較大還是能站住的。

    你是不是以為這種東西就已經(jīng)很神奇了?然而在下面這些機(jī)器面前,輔助跳跳機(jī)也還只是個弟弟而已!

    就比如上面這個自動黑塊機(jī),它可以自動分辨出屏幕上掠過的究竟是白塊還是黑塊,敲擊出100%的正確答案。當(dāng)游戲進(jìn)行到后期時,人類的反應(yīng)速度或許跟不上方塊的行進(jìn)速度了,但機(jī)器操縱下的黑塊機(jī)卻完全不擔(dān)心,只有累死的牛沒有耕毀的地,就算黑塊飛的速度再快,機(jī)器都總是能捕捉下來。

    除此之外,音樂游戲也是這類物理外掛的重災(zāi)區(qū)。和上面兩款游戲一樣,音樂游戲也是非常講究反應(yīng)速度和操作精準(zhǔn)度的,人類無法完成的事情在機(jī)器面前簡直如同兒戲一般。

    正是依靠于這些東西,不少玩家打出了游戲廠商們想都沒想到的“全曲完美”的成績,不管是多難的曲子,在這類玩家面前都如同二只老虎一般簡單。著實是催人尿下,催人尿下。

    那么最后問題來了,你是否見識過這類物理外掛?你還見過那些逆天的物理外掛呢?把你的經(jīng)歷說出來,讓其他觀眾們也開開眼吧~

    們先來看看完成后的效果。

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    第一步,打開剪映電腦版,在“媒體“-”素材庫”-“背景”中,添加一個黑色的背景。

    調(diào)整時長,讓它與視頻的時長一致。

    再點擊“文本”,添加一個默認(rèn)文本,拉動文本的右側(cè),使其與背景的時長一致。

    在右側(cè)將默認(rèn)文本修改為畫中畫的運(yùn)用,并修改文本的字體和大小,如下圖。

    完成后,導(dǎo)出備用。

    我們再在媒體中將我們要用的視頻導(dǎo)入。放在主軌道上,再導(dǎo)入我們剛才制作好的黑色背景的文字視頻導(dǎo)入。向上拖動黑色背景視頻,使兩個視頻變成兩行并對齊。

    選中黑色背景的視頻,在右側(cè)的混合模式中選擇濾色。

    再回點回主視頻,再復(fù)制一份。粘貼后選中這個復(fù)制的視頻,在右側(cè)的畫質(zhì),扣像中下拉選擇智能扣像。

    選中字幕視頻,在結(jié)尾的2到3秒的位置,打一個關(guān)鍵幀。再將時間軸拖到視頻結(jié)尾處

    在視頻的結(jié)尾處,我們將黑底字幕視頻拖出畫面。

    現(xiàn)在導(dǎo)出就有人物遮擋字幕,并且字幕可以淡出屏幕的效果了。

    家好,我是小茶,這篇教程給大家?guī)淼氖荲oxelMap小地圖模組的介紹,玩過我的世界的朋友都會覺得有一些不方便的地方,比如:

    如何在我的世界里面辨別方向?

    如何知道我所處的地形附近有什么建筑?

    如何在自己挖礦的時候方便的知道自己所處的層數(shù)?

    如何快速的傳送到某一個地方?

    自己找到一個刷怪籠,如何記錄坐標(biāo),下次直接傳送過來?

    VoxelMap小地圖可以為你解決以上的所有問題,同時還為你提供了一些額外的非常不錯的輔助功能,一起來看一下吧。當(dāng)你進(jìn)入游戲,看到地圖的提示信息,以及右上角的位置有一個圓形的地圖,那么恭喜你,你的小地圖模組安裝成功了。

    從提示信息中可以看到一些快捷鍵的信息:

    Z:放大/縮小地圖;

    M:選項;

    X:切換大地圖;

    N:快速添加一個路徑點。

    如果你沒記住,想下次再看看這些快捷鍵是怎么設(shè)置的,或者有快捷鍵沖突,想重新設(shè)置,可以進(jìn)入控制按鍵界面,幾乎所有的快捷鍵都能在這查看到,但是要注意,標(biāo)紅的快捷鍵表示有沖突,可能無法使用。

    接下來,來試試地圖的功能吧,按下M鍵,就會進(jìn)入小地圖的選項界面,看到地圖中間的小頭像沒有,表示的是你當(dāng)前的位置,在西邊有一個村莊,村莊邊上是山丘,還有一條河流,從這里可以看出你自己所處的地形。如果沒有小地圖的話,你很有可能就會和這個村莊擦肩而過啦。

    點擊選項,就進(jìn)入小地圖的選項設(shè)置界面了,你可以設(shè)置很多參數(shù)。

    顯示坐標(biāo):是否在小地圖下方顯示當(dāng)前坐標(biāo),這個功能還是挺有用的,特別是挖礦的時候,可以知道你當(dāng)前的高度,然后可以根據(jù)高度來找相應(yīng)的礦石。

    隱藏小地圖:是否隱藏小地圖;

    位置:可以將小地圖放在屏幕的四個角落,比如你玩虛無世界2模組的時候,為了不遮擋虛無世界2的圖標(biāo),可以將小地圖放到左上方;

    尺寸:調(diào)控小地圖的大小;

    方形地圖:切換小地圖的形狀,方形還是圓形;

    日落北方:字面的意思是開啟后太陽北方降落,可以試試;

    游戲內(nèi)路徑點:路徑點的顯示效果;

    洞穴模式:開啟后,可以顯示洞穴的地形,比如巖漿位置等等。

    雷達(dá):進(jìn)入雷達(dá)設(shè)置頁面,可以設(shè)置是否顯示隨機(jī)生物、敵對生物、中立生物、周圍玩家、玩家名字,玩家頭盔,生物頭盔,以及顯示的圖標(biāo)方式。

    在生物顯示設(shè)置里面,可以自定義哪些生物顯示,比如,可以把爬行者的顯示關(guān)了,這樣小伙伴們在地圖上就看不到爬行者了,簡直就是坑隊友必備神器。

    好了,我們再回到選項的頁面,來看看細(xì)節(jié)和性能的設(shè)置。

    動態(tài)光照:是否開啟;

    地形深度:分坡度和高度,或者兩者都顯示;

    水域透明度:可以清晰地看到水底的東西,這也是一個很有用的功能;

    方塊透明度:在地圖上方塊是透明的,可以顯示方塊底部的東西;

    生物群系:顯示生物群系的名稱;

    生物群系顯示:配合生物群系選項;

    過濾渲染:根據(jù)自己顯卡性能決定是否開啟;

    區(qū)塊邊界:顯示后在小地圖上能看到方格線;

    史萊姆區(qū)塊:是否顯示史萊姆區(qū)塊,方便尋找史萊姆,在史萊姆區(qū)塊里面是會生成史萊姆;

    地圖種子:當(dāng)前地圖的種子,如果不知道怎么查的也可以在這里看到;

    下一個小地圖選項中的控制界面,查看的是小地圖快捷鍵的設(shè)置情況,也可以在這里直接修改。

    M:菜單;Z:縮放;X:切換大地圖;N:快速添加路徑點;U:顯示/屏蔽全部路徑點。

    小地圖選項中的最后一項設(shè)置是世界地圖選項

    顯示記錄點:是否顯示快捷添加的記錄點;

    顯示路徑點的名稱:是否顯示路徑點的名稱;

    最小縮放等級、最大縮放等級:決定的是將能將地圖縮小和放大的級別;

    區(qū)域緩存大小:根據(jù)自己電腦性能來調(diào)整,性能好可以適當(dāng)調(diào)高。

    以上介紹的就是小地圖的設(shè)置部分,那么小地圖最實用的功能其實是以下這兩個:隨時隨地的傳送,以及路徑點的設(shè)置。

    隨時隨地的傳送,按M進(jìn)入地圖的界面,在地圖上找到你想要去的地方,然后在該地方右鍵,出現(xiàn)一個菜單;

    新路徑點:將該地方作為一個路徑點記錄下來;

    焦點:標(biāo)記該地方;

    傳送至:注意,就是這個功能,你可以直接傳送到這個地方,類似tp指令,是不是很方便?

    分享位置:將該地方的坐標(biāo)分享出來;

    另一個實用功能是路徑點的設(shè)置,如果你找到一個地牢,或者找到一個遺跡,你想記錄這個地方的位置,下次再來,那么你可以按快捷鍵N,就會彈出路徑點記錄的界面,可以為你的路徑點起一個名字,選擇一個顏色。

    也可以設(shè)置一個圖標(biāo),比如是自己的家的話,選一個家的圖標(biāo),點擊完成,那么這個路徑點就算記錄完成了。

    記錄完成之后,下次想要再來的話,只需要,按快捷鍵M,然后點擊左下角的路徑點,那么就會出現(xiàn)你記錄的所有路徑點的。你可以對路徑點按照名稱、距離、添加時間、顏色來排序,也可以編輯、刪除、傳送至某個記錄點。

    以上就是我的世界1.12.2 VoxelMap小地圖模組的介紹,這個小地圖模組雖然簡單,但提供的功能非常強(qiáng)大,特別推薦新老玩家使用,如果覺得小茶介紹的不錯的話,希望大家點個關(guān)注,點個收藏,后續(xù)我將給大家?guī)砀喔猛娴哪=M的介紹。如果有哪些地方介紹的不對,或者介紹的不全的,歡迎大家補(bǔ)充,謝謝大家。

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