年來,策略類手游越來越受到玩家的熱愛。隨著手游玩家年齡的多樣化以及知識儲備的提升,現(xiàn)在的游戲文化也變得愈加豐富。許多策略類手游不僅考驗(yàn)玩家的游戲技巧,還要求運(yùn)用社會科學(xué)知識來破解各種關(guān)卡。今天,小編將為大家推薦幾款經(jīng)典的策略手游,下面我們就一起來看看吧。
好玩的策略手游排行榜,盤點(diǎn)幾款超有意思的策略手游
1. 《三國志·戰(zhàn)略版》
《三國志·戰(zhàn)略版》是三國題材手游中的佼佼者,它在國內(nèi)極受歡迎。這款游戲兼容安卓和iOS系統(tǒng),采用了出色的沙盒戰(zhàn)斗策略玩法。玩家可以選擇不同的戰(zhàn)斗模式,如征戰(zhàn)江東、平定中原、討伐水軍等,每種模式都有對應(yīng)的真實(shí)地圖。通過合理編排戰(zhàn)隊(duì)和策略布局,玩家可以攻城略地,逐步成為三國亂世中的名將。
不管是哪款游戲,如今在游戲中除了需要具備實(shí)力,我們還會追求更好的游戲體驗(yàn)。許多人都希望成為內(nèi)部測試玩家,以獲得獨(dú)特的游戲特權(quán)。然而,只有經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家才知道,如今許多游戲開發(fā)商與各大內(nèi)測平臺合作,其中,熒虎游戲官、網(wǎng)備受玩家們的信賴。每天他們會分發(fā)一小批內(nèi)部號,這些特殊賬號從一開始就擁有數(shù)千充值的起步資源,每天上線還有幾百的扶持金。如果你碰碰運(yùn)氣,說不定會有意外的收獲。
2. 《明日方舟》
《明日方舟》是一款經(jīng)典的塔防策略手游。游戲中的每個(gè)關(guān)卡都設(shè)置了復(fù)雜的陷阱和障礙,玩家需要根據(jù)怪物的移動路線來布置干員的位置,并在充能完成后及時(shí)釋放技能。每個(gè)干員擁有三種不同的技能,玩家需在出戰(zhàn)前選擇最合適的技能。游戲的畫風(fēng)融合了科技感與二次元風(fēng)格,喜歡的玩家可以試試這款極具策略性的塔防游戲。
3. 《部落沖突》
《部落沖突》是一款風(fēng)格獨(dú)特的原始時(shí)代塔防策略手游。游戲以遠(yuǎn)古部落為背景,講述了不同部落之間的文化沖突與戰(zhàn)爭。玩家需要保護(hù)自己的部落,確保糧食和水源充足,同時(shí)擴(kuò)展領(lǐng)地。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),可以解鎖更多軍事?lián)c(diǎn)并攻占其他部落。游戲玩法豐富有趣,讓你體驗(yàn)到原始部落的策略對抗。
4. 《塔防之光》
《塔防之光》是一款精彩的塔防戰(zhàn)略手游。游戲的劇情圍繞一位英雄在守護(hù)家鄉(xiāng)的過程中,擊敗邪惡勢力的故事展開。玩家將在游戲中指揮不同職業(yè)的角色,對抗各種強(qiáng)敵,守衛(wèi)最后的堡壘。游戲支持聯(lián)機(jī)互動,玩家可以互訪并贈送金幣和體力值,還可以通過聊天框進(jìn)行交流,增加了游戲的社交趣味性。
5. 《金鏟鏟之戰(zhàn)》
《金鏟鏟之戰(zhàn)》是一款充滿樂趣的戰(zhàn)棋類策略手游。游戲采用可愛的Q版畫風(fēng),玩家將操作各種小小英雄,包括小動物和外太空異能生物。在商城中砸蛋可以獲得隨機(jī)的小小英雄,游戲玩法也很簡單——三個(gè)同等級的棋子可以合成一個(gè)更高等級的棋子,最高可達(dá)三星級別。擁有高級棋子的玩家將在戰(zhàn)場上占據(jù)優(yōu)勢,體驗(yàn)策略和運(yùn)氣的雙重樂趣。
以上就是小編為大家推薦的幾款精彩策略類手游。如果你喜歡挑戰(zhàn)自己的智力和策略能力,這些游戲?qū)⑹悄愕牟欢x擇。快來嘗試這些策略游戲,通過精妙的排兵布陣和智慧運(yùn)籌,贏得勝利的榮耀吧!
英文名稱:Crusader Kings III
版本:1.12.5
游戲編號:130
游戲類型:角色策略
游戲大小:5.16 Gb
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支持系統(tǒng):
windows11
windows10
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簡介:
游戲中玩家可選擇以867年開始至1066年的歷史劇本,直到1453年結(jié)束。玩家可以在囊括冰島到印度、北極圈到中非的廣闊地圖上,從眾多王朝的皇室或貴族家族中選擇任一統(tǒng)治者進(jìn)行扮演。引領(lǐng)歷史上的王朝走過無數(shù)世紀(jì),鞏固每個(gè)新世代的政權(quán)與國力。獲取新領(lǐng)土和頭銜來鞏固家族或國家地位。在游戲中,是以一個(gè)誠心虔誠的國王,讓宗教的力量為玩家所用;或自行開創(chuàng)新的宗教派別,就此流芳千古或是遺臭萬年,皆可由玩家進(jìn)行選擇定義。
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截圖:
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關(guān)于時(shí)速工作室:
截圖上的網(wǎng)址
時(shí)速工作室
時(shí)速游戲站
時(shí)速資源站
現(xiàn)在的游戲眼光來看,操作繁瑣、系統(tǒng)復(fù)雜、占據(jù)冗長的RTS游戲都很難讓大部分玩家感到有趣。但對于不少90年代前后的玩家來說,RTS作為當(dāng)時(shí)最為風(fēng)光的游戲類型,但是不少人的游戲啟蒙而非多元的發(fā)展、競技屬性的增加、更高的游戲門檻等原因,也把越來越多的新玩家排斥在了RTS之外,隨之而來的沒落也是意料之中的。而潮流的循環(huán)說不定哪天也會降到RTS的頭上,也許不能像十多年前那樣成為主流,至少多元的空間能給RTS提供一些別樣的土壤,想想去年出圈的CRPG也說不定。
那么今天就給大家盤點(diǎn)幾款近些年在RTS市場沒落的情況下,還有哪些堅(jiān)持發(fā)售的新作品。如果各位還有其他的推薦,也歡迎在評論區(qū)分享。好了,我們話不多說,一起來看本期的內(nèi)容。
《家園:卡拉克沙漠》
家園卡拉克沙漠作為老牌RTS家園系列時(shí)隔一二年的作品,雖然沒能在游戲規(guī)模和內(nèi)容上與前作比肩,但依然延續(xù)和繼承了家園的風(fēng)格和制作水準(zhǔn)。不論是從作戰(zhàn)單位的細(xì)節(jié)刻畫戰(zhàn)斗特效,還是依托地形構(gòu)建特點(diǎn)鮮明的戰(zhàn)術(shù)玩法,都讓人回想起家園初代所帶給玩家的震撼。本作作為家園系列的前傳,講述了沙漠探險(xiǎn)隊(duì)在卡拉克沙漠尋找卡托巴遺跡的故事。游戲的場景從太空轉(zhuǎn)到了沙漠。以地面作戰(zhàn)為主,運(yùn)用有著一定規(guī)模的兵團(tuán)單位,相互消耗,累計(jì)單位軍銜,提高作戰(zhàn)能力,最終完成戰(zhàn)略目標(biāo)。除了地形所帶來的戰(zhàn)斗變化外,單位間的克制操作等也都對玩家有著一定的要求。游戲流程不長,不支持中文,可以找到漢化。
《北境之地》
以北歐神話為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在背景設(shè)定的基礎(chǔ)上還融入了其他的玩法和特色系統(tǒng)。與傳統(tǒng)的RTS玩法相比,游戲在經(jīng)濟(jì)層面更加重視運(yùn)營,尋找資源消耗和儲存的平衡是游戲的一大難點(diǎn),而季節(jié)與自然災(zāi)害的加入則更讓游戲注重策略,節(jié)奏上也慢了許多。只有在解決了部落的基礎(chǔ)需求后,才能考慮進(jìn)一步的探索擴(kuò)張。游戲每個(gè)種族也都有著各自的特色兵種、種族特性和科技術(shù),戰(zhàn)斗方面不論是規(guī)模還是操作投入上都不大,而多樣化的勝利方式也讓游戲更受一些保守玩家的歡迎,不用執(zhí)著于軍事上的戰(zhàn)略征服。
《帝國時(shí)代四》
帝國時(shí)代系列作為曾經(jīng)輝煌的老牌RTS系列,相信是很多人的童年回憶甚至游戲啟蒙。系列以厚重的歷史感,良好的游戲平衡性,為玩家打造了一場場充滿史詩感的單人戰(zhàn)役和歡樂無限的多人對戰(zhàn)。而符合每個(gè)文明時(shí)代特征的特色玩法和力度編輯器,也是游戲經(jīng)久不衰的原因之一。四代雖然不再是全效工作室的作品,但本作依然繼承了游戲的經(jīng)典玩法,在經(jīng)典的二代操作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,融合了三代更新時(shí)代的方式。雖然沒有滿屏的可選文明,但精心設(shè)計(jì)的文明都有著專屬的玩法,細(xì)致的建筑和單位。在保留4種資源收集的同時(shí),簡化了地圖,強(qiáng)化了競技性,也把更多的歷史元素放入其中,而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶Υ龤v史的態(tài)度,從匹配中國古代文明所遵循的古漢語發(fā)音的用心程度上可見一斑。