國內游戲的玩家中,多數的玩家都是玩端游,畢竟國內的游戲市場相對于國外的游戲市場而言,起步比較的晚,我們這些熱愛游戲的人群接觸到游戲的條件則更加的有限,不過要論享受游戲內的各項畫質以及劇情,端游卻總是做的欠佳,無論是哪一款端游都不如單機游戲大作來的更加的簡單,操作上和游戲的享受上也更加的直接。
最近,我們在虎牙平臺上卻看到了主機區來了一個新主播“風行云”,說起這個主播,他的資歷可是一點都不“新”,做為主機區的大佬,他幾乎算得上玩過所有的游戲單機,但是,似乎自己的實力卻有那么一點點的“混”,因此無論在那個平臺都被稱之為“主機游戲版塊的第一混”,而加入虎牙直播的第一天,我們也可以看到,人氣還是非常不錯的,深夜依然有60多萬的人氣在線!
但是,在今天的直播的時候,似乎電腦配置卻發生了小小的插曲,風行云在直播單機游戲過程中,卻遭遇電腦的gank,這一波也是非常的難受,一般來說,各大主機區的游戲主播,對于自己的電腦配置格外的看中,相對于英雄聯盟區的各大主播而言,主機區的主播電腦配置那真的是高了N多個檔次,之前我們就有所耳聞各大主播的電腦都是十幾萬起步,而且從直播畫面來看,風行云的電腦外形就和普通不一般,這樣外形的電腦估計至少也是十幾萬起步的吧!不過,如今卻只能聽到隊友在游戲里遨游,而他只能一項一項的檢測自己電腦的內存占用情況,這一幕也被直播間的網友吐槽:
“求求你別再混了!”
“風行云,電腦50塊錢包郵!”
經過了一番的調試,風行云的游戲也再次連線,這一次恐怕評論區想看主機區主播直播砸電腦的想法要落空了。小伙伴們,在自己的游戲過程中,遇到過最貴的電腦是什么呢?不妨和我們一起在評論區里來互動,聊一聊吧!
代財經APP記者 陳遠枝
近期,直播行業把目光投向了電競領域。1月5日,在虎牙直播星盛典上,CEO董榮杰透露,虎牙直播將在2019年籌建電競公司。
經歷了2018年的洗牌,直播行業呈現出頭部化。2019年伊始,電競領域成了頭部直播平臺的新戰場。
搶灘電競
直播平臺與電競游戲有著天然的契合度。
虎牙直播是電競游戲的宣發平臺,電競游戲則為虎牙帶去流量以及豐富直播內容。這也是此前虎牙不惜砸下重金,搶奪電競賽事轉播權的重要原因。據統計,2018年,虎牙與超過110家電競組織進行合作,直播超過510場電競比賽。
此外,虎牙直播還與騰訊、天美等多家游戲廠商達成合作。被視作“買下了整條直播賽道”的騰訊,為虎牙添了一把“火”。去年5月赴美國紐交所上市時,虎牙表示要與騰訊在游戲領域、電競賽事深入合作。同年7月,虎牙直播就成為了“2018騰訊微視星聯賽”的轉播平臺。
除了賽事轉播外,虎牙直播的電競布局還深入到電競產業鏈。去年9月,虎牙宣布成立電子競技賽事“守望先鋒聯賽”戰隊,并在2019賽季開始參與“守望先鋒聯賽”。如今,虎牙要在2019年籌建電競公司,未來將經營包括新建的守望先鋒戰隊在內的許多新業務和新產品。
就此布局,虎牙直播對時代財經表示:“電競作為一項運動逐漸被主流所認可,也必將吸引越來越多的受眾。直播作為電競和觀眾觸達彼此的最佳載體,也將發揮更大的作用。電競產業甚至有望成為獨立于游戲的平行產業,為直播平臺帶來新的機遇。”
易觀互動娛樂高級分析師董振對時代財經分析稱:“目前整個游戲大環境不行,互聯網行業全力布局用戶運營力挽狂瀾,電競作為游戲企業的延伸具有較大的粉絲效應。”
營收多元化
虎牙營收主要來自用戶付費,據2018年三季度財報,虎牙營收為12.766億元人民幣,同比增長118.8%;歸屬于虎牙的凈利潤為5680萬元人民幣,這也是虎牙宣布盈利的第4個季度。值得注意的是,虎牙的直播收入為人民幣12.165億元(1.771億美元),占到了總營收的95%。
虎牙的營收主要依靠直播收入,商業模式相對單一,這也是一直被業內所詬病。但是,虎牙不贊同“商業模式單一”的說法,不認為商業模式越復雜越好,但同時也對時代財經表示:“我們在商業化上的探索也在不斷加大?!?/p>
事實上,去年二季度董榮杰就曾表示,將嘗試通過股權投資的方式進入電競產業。到了三季度,他明確表示,希望能夠深度參與電競生態,要成為中國乃至全球電競產業的重要參與方,在廣告、戰術等方面獲得更多電競相關的收入。
東方證券指出,目前游戲直播月活用戶數仍是市場主要關注點,3億電競用戶具備轉化空間,ARPU值(每用戶平均收入)具提升潛力。易觀互動娛樂高級分析師董振分析稱:“目前來看,電競產業整體的商業變現模式還未完整,但最后變現的基礎是要具有可變現的用戶群,而目前隨著直播行業步入尾聲,虎牙也正式進入了用戶的收割期?!睋ぃ⒀拦荚禄钣脩粢淹黄埔粌|,付費用戶在2018年三季度也創新高,突破了420萬。
電競卡位戰
2018年,隨著亞運電競、英雄聯盟S8全球總決賽、絕地求生國際賽推動電競熱潮,電競運動越來越被主流大眾認可。這一年,從轉播賽事、簽約電競戰隊入駐,再到自建戰隊、籌建電競公司,虎牙直播的電競布局步伐不斷提速?;⒀乐辈ジ嬖V時代財經:“我們已經公布了與RNG俱樂部一起運營OWL(守望先鋒)戰隊,開始涉足國際性的電競賽事運作和戰隊運營?!?/p>
在電競領域動作頻頻,虎牙看中的是電競產業還處于朝陽期。中國音數協游戲工委近期發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,游戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%,其中電子競技游戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,移動電子競技游戲收入首次超過客戶端電子競技游戲,占比達到55.4%。
然而,瞄準了電競產業的龐大市場,并不僅只有虎牙。無論是自建戰隊,還是成立電競公司,虎牙都不是第一個“吃螃蟹”的玩家。
2017年12月,B站組建了自己的電競俱樂部“Bilibili Gaming”,簡稱BLG。2018年10月10日,B站宣布成立電競公司,CEO兼董事長陳睿親自坐鎮,出任電競公司董事長,并拉來了前戰旗直播CEO陳悠悠擔任公司總裁,作為B站布局電競的操盤手。
電競產業如火如荼,直播平臺都盯上了這塊“蛋糕”,各路玩家的電競卡位戰幕已拉開。作為虎牙的老對手,斗魚發力自制賽事。除了已有的斗魚黃金大獎賽、刺激戰場千人對抗賽、DSL斗魚超級聯賽等賽事外,斗魚還在去年10月打造了斗魚高校電競錦標賽DEUC。
作為游戲生產商,網易進軍電競就有著虎牙、斗魚無法媲美的優勢。去年8月,憑借自身的優勢,網易集合旗下夢幻西游電腦版、逆水寒、非人學園、陰陽師 、楚留香手游等十余款熱門游戲,打造首個綜合性專業電競賽事——網易電競NeXT。
相比B站、虎牙、斗魚等平臺集中布局電競中下游,涉足游戲制作、自制賽事、游戲直播等電競全產業鏈的網易,無疑是一位重量級玩家。
此外,愛奇藝、觸手直播也紛紛押注電競產業。董振指出,其實電子競技產業鏈是不斷變換的,而每一家企業都有其優勢所在。但對于在電競變現較弱的現在,各家仍舊還是要不斷增強自身業務去維護用戶,以及新增用戶。
2018年,被董榮杰稱為“電競全民化的元年”。從簽約電競巨星到掌握各大賽區比賽版權,再到多次舉辦自制電競比賽,如今籌建電競公司,虎牙從電競領域尋找新的用戶增長機會。顯然,它的競爭對手也不愿錯過電競產業的紅利。
繼燒補貼、搶主播之后,直播平臺又有了新的戰場。
期,直播行業把目光投向了電競領域。1月5日,在虎牙直播星盛典上,CEO董榮杰透露,虎牙直播將在2019年籌建電競公司。
經歷了2018年的洗牌,直播行業呈現出頭部化。2019年伊始,電競領域成了頭部直播平臺的新戰場。
直播平臺與電競游戲有著天然的契合度。
虎牙直播是電競游戲的宣發平臺,電競游戲則為虎牙帶去流量以及豐富直播內容。這也是此前虎牙不惜砸下重金,搶奪電競賽事轉播權的重要原因。據統計,2018年,虎牙與超過110家電競組織進行合作,直播超過510場電競比賽。
此外,虎牙直播還與騰訊、天美等多家游戲廠商達成合作。被視作“買下了整條直播賽道”的騰訊,為虎牙添了一把“火”。去年5月赴美國紐交所上市時,虎牙表示要與騰訊在游戲領域、電競賽事深入合作。同年7月,虎牙直播就成為了“2018騰訊微視星聯賽”的轉播平臺。
除了賽事轉播外,虎牙直播的電競布局還深入到電競產業鏈。去年9月,虎牙宣布成立電子競技賽事“守望先鋒聯賽”戰隊,并在2019賽季開始參與“守望先鋒聯賽”。如今,虎牙要在2019年籌建電競公司,未來將經營包括新建的守望先鋒戰隊在內的許多新業務和新產品。
就此布局,虎牙直播對時代財經表示:“電競作為一項運動逐漸被主流所認可,也必將吸引越來越多的受眾。直播作為電競和觀眾觸達彼此的最佳載體,也將發揮更大的作用。電競產業甚至有望成為獨立于游戲的平行產業,為直播平臺帶來新的機遇?!?/p>
易觀互動娛樂高級分析師董振對時代財經分析稱:“目前整個游戲大環境不行,互聯網行業全力布局用戶運營力挽狂瀾,電競作為游戲企業的延伸具有較大的粉絲效應?!?/p>
虎牙營收主要來自用戶付費,據2018年三季度財報,虎牙營收為12.766億元人民幣,同比增長118.8%;歸屬于虎牙的凈利潤為5680萬元人民幣,這也是虎牙宣布盈利的第4個季度。值得注意的是,虎牙的直播收入為人民幣12.165億元(1.771億美元),占到了總營收的95%。
虎牙的營收主要依靠直播收入,商業模式相對單一,這也是一直被業內所詬病。但是,虎牙不贊同“商業模式單一”的說法,不認為商業模式越復雜越好,但同時也對時代財經表示:“我們在商業化上的探索也在不斷加大。”
事實上,去年二季度董榮杰就曾表示,將嘗試通過股權投資的方式進入電競產業。到了三季度,他明確表示,希望能夠深度參與電競生態,要成為中國乃至全球電競產業的重要參與方,在廣告等方面獲得更多電競相關的收入。
東方證券指出,目前游戲直播月活用戶數仍是市場主要關注點,3億電競用戶具備轉化空間,ARPU值(每用戶平均收入)具提升潛力。易觀互動娛樂高級分析師董振分析稱:“目前來看,電競產業整體的商業變現模式還未完整,但最后變現的基礎是要具有可變現的用戶群,而目前隨著直播行業步入尾聲,虎牙也正式進入了用戶的收割期。”據悉,虎牙公布月活用戶已突破一億,付費用戶在2018年三季度也創新高,突破了420萬。
2018年,隨著亞運電競、英雄聯盟S8全球總決賽、絕地求生國際賽推動電競熱潮,電競運動越來越被主流大眾認可。這一年,從轉播賽事、簽約電競戰隊入駐,再到自建戰隊、籌建電競公司,虎牙直播的電競布局步伐不斷提速?;⒀乐辈ジ嬖V時代財經:“我們已經公布了與RNG俱樂部一起運營OWL(守望先鋒)戰隊,開始涉足國際性的電競賽事運作和戰隊運營?!?/p>
在電競領域動作頻頻,虎牙看中的是電競產業還處于朝陽期。中國音數協游戲工委近期發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,游戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%,其中電子競技游戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,移動電子競技游戲收入首次超過客戶端電子競技游戲,占比達到55.4%。
然而,瞄準了電競產業的龐大市場,并不僅只有虎牙。無論是自建戰隊,還是成立電競公司,虎牙都不是第一個“吃螃蟹”的玩家。
2017年12月,B站組建了自己的電競俱樂部“Bilibili Gaming”,簡稱BLG。2018年10月10日,B站宣布成立電競公司,CEO兼董事長陳睿親自坐鎮,出任電競公司董事長,并拉來了前戰旗直播CEO陳悠悠擔任公司總裁,作為B站布局電競的操盤手。
電競產業如火如荼,直播平臺都盯上了這塊“蛋糕”,各路玩家的電競卡位戰幕已拉開。作為虎牙的老對手,斗魚發力自制賽事。除了已有的斗魚黃金大獎賽、刺激戰場千人對抗賽、DSL斗魚超級聯賽等賽事外,斗魚還在去年10月打造了斗魚高校電競錦標賽DEUC。
作為游戲生產商,網易進軍電競就有著虎牙、斗魚無法媲美的優勢。去年8月,憑借自身的優勢,網易集合旗下夢幻西游電腦版、逆水寒、非人學園、陰陽師 、楚留香手游等十余款熱門游戲,打造首個綜合性專業電競賽事——網易電競NeXT。
相比B站、虎牙、斗魚等平臺集中布局電競中下游,涉足游戲制作、自制賽事、游戲直播等電競全產業鏈的網易,無疑是一位重量級玩家。
此外,愛奇藝、觸手直播也紛紛押注電競產業。董振指出,其實電子競技產業鏈是不斷變換的,而每一家企業都有其優勢所在。但對于在電競變現較弱的現在,各家仍舊還是要不斷增強自身業務去維護用戶,以及新增用戶。
2018年,被董榮杰稱為“電競全民化的元年”。從簽約電競巨星到掌握各大賽區比賽版權,再到多次舉辦自制電競比賽,如今籌建電競公司,虎牙從電競領域尋找新的用戶增長機會。顯然,它的競爭對手也不愿錯過電競產業的紅利。
繼燒補貼、搶主播之后,直播平臺又有了新的戰場。
內容轉自:時代財經