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新聞資訊

    國志9玩了十幾年最大的體會,喜歡挑戰不可能,絕地求生!

    上高一在網吧接觸到三國志9,只到現在,每天上班還在玩39的各種mod劇本!原始劇本電腦爆兵太慢,武將也少。我喜歡那些變態劇本,出生時電腦大部分城池兵力20-50萬的!喜歡玩春秋戰國,楚漢傳奇,五胡亂華,隋唐演義,宋金風云等劇本!內政簡單,不用花太多時間在內政上!

    三國志10 11 12那些版本在城市發展東西太費時間了,9就是屯兵防守各處,再集中優勢兵力雙方組織50-80萬人大戰役,這才是精華!電腦太強,我先再角落發展,信望1000,就大搬家,不要角落地盤,去占據中原,各個勢力也不打死,大陸均勢策略,讓他們從四面八方打我。

    有的電腦地盤多,就幫地盤少的電腦打地盤送它。電腦武將都少了,電腦組織不起大戰役,就流放自己武力70以下,政治80以下的武將送他們!這個策略游戲很好玩,在自己進攻一方時,還要留意四面八方其他勢力的大規模攻勢!

    三國志11也是可以的,里面要是能結合三5的陣型。三6的諜報。地圖增加陰影。別一對方要打你剛出城就知道了。需要搞點偵查點。能在深林里藏個伏兵什么的。還有就是需要有人口不能沒有限制的募兵。攻城方面也需要改進。守城方太弱。一個部隊去攻城攻城的比守城的死的少不合理。而且城被攻破了城里兵就沒了。應該分多股部隊像外逃跑。剩下就是計謀的的眩暈和槍兵騎兵的眩暈。中招就不能對對方造成任何傷害應該改成破壞陣型降低攻防。每個人物多有幾個技能像三國5每個人有8個技能對應的經驗和等級我覺的也挺好的。

    13之前的都很經典!玩得最久的是9,現在還在玩!玩1的時候閉著眼睛都能摸到鍵盤上的數字!還有人說10和11最好玩,最經典。注意10一定要玩完整版,暴擊動畫真的很帶感。感覺三國志9、10、11是巔峰幾代,各有特色。從策略角度來看9代最好玩。11的戰役操作太細,有點rpg的感覺。其實很多地方11更好玩,但是節奏上不管內政還是戰斗,11略顯拖沓。

    三國1和2玩過的人太少了,三國3是啟蒙的,當年md上的,最近頭條里有個手游的廣告一直拿的三國3的畫面打的,懷舊得很。三國4是pc上的啟蒙,當年大眾軟件上游戲評選和仙劍一直是第一第二的位置。很多年沒有動過。

    國志9最喜歡的就是“磨異族”,各式方法層出不窮,太有才了!很多人都覺得通關沒什么意思,就是開發各種玩法,比如說打異族!


    玩三國志9這款游戲,我向來鐘愛挑戰異族勢力,同時精心經營內政,而非急于統一全國。我偏愛這種悠然自得的玩法,只要無人主動侵犯我,我便不會貿然發起戰爭。在我看來,與異族的較量,不僅是對軍事力量的考驗,更是對策略與智慧的磨練。


    之前玩這個游戲的時候,我曾被異族將領的強悍戰斗力深深吸引。那些威猛的將領,率領著精兵強將,仿佛一道不可逾越的屏障。我懷揣著將他們一一擊敗、招至麾下的夢想,開始了一場又一場的征戰。然而,隨著游戲的深入,我漸漸發現,這些異族勢力并非想象中那般簡單。

    每當我費盡心思擊敗一個異族勢力,滿懷期待地想要招降其將領時,卻往往遭遇令人沮喪的結果。那些曾經叱咤風云的將領,隨著勢力的覆滅,竟然也消失了蹤影。我空有一腔熱情,卻只能眼睜睜地看著他們化為烏有,心中不禁涌起一股莫名的失落感。


    其實打異族這樣的玩法有很多,并不單單就是通關就可以了。我知道,想要真正玩轉三國志9這款游戲,不僅需要過硬的軍事實力,更需要高超的策略與智慧。

    還有玩家分享了一個頗具創意的策略,那就是在挑戰異族時,巧妙地利用地形和資源,在旁邊修建起一座箭樓,借此持續不斷地對敵人進行攻擊,直至將他們的兵力全部消耗殆盡。



    一旦箭樓修建完畢,玩家便可以借助其強大的射程和攻擊力,對異族部隊進行持續的遠程打擊。在這個過程中,玩家需要密切關注敵人的動態,隨時調整自己的戰術和策略。有時,可能需要利用箭樓的掩護,派遣少量兵力進行突襲或分散敵人的注意力;有時,則需要堅守陣地,等待敵人自投羅網。


    在三國志9這款歷史策略游戲中,有一個非常特殊的道具,它看似平凡無奇,但實則蘊含著驚人的威力,那就是井闌。井闌作為一種攻城器械,在游戲中被賦予了獨特的戰略地位,堪稱一大BUG。

    當電腦敵軍向你發起猛烈的進攻時,你只需采取守勢,堅守城池,利用城墻的防御優勢,與敵軍展開周旋。隨著時間的推移,敵軍在不斷地消耗中逐漸減弱,而你的軍隊則得以保持相對完整的戰斗力。這時,你便可以利用井闌這一神奇的道具,實施一場驚天逆轉。



    你命令部隊全軍出動,離開城池,向敵軍發起猛烈的進攻。迅速轉變戰略,從守勢轉為攻勢,一舉將敵軍全殲。不僅如此,你還可以俘虜大量敵軍士兵,將他們轉化為傷兵,用來補充自己的軍隊。

    井闌的存在,無疑為三國志9這款游戲增添了許多策略性和趣味性。因此,說井闌是三國志9中最BUG的道具,實在是實至名歸。

    國志9中,我最喜歡的部分是小兵提拔和培養系統。這個系統讓我能夠從底層發掘出優秀的人才,通過不斷的培養和提拔,讓他們成為獨當一面的大將。


    在這個系統中,每個武將都有自己的屬性和技能,通過戰斗和訓練,可以提高他們的能力和經驗。而提拔系統則讓小兵有機會晉升為武將,成為我軍中的一員。

    我喜歡這個培養武將系統的另一個原因是,它讓我更加注重對每個武將的培養。在游戲中,每個不同的武將,不僅僅是一群數字,而是有血有肉的人物。他們有自己的成長軌跡和性格特點,通過細心的培養和指導,他們可以成為我軍中的中堅力量。

    武將提拔和培養系統還讓我更加注重戰略和戰術的運用。在游戲中,我需要根據敵人的特點和地形的情況,合理地安排不同武將的部署和技能的使用,才能取得勝利。而提拔系統則讓我更加注重對人才的培養和選拔,讓我更加了解如何管理和組織一支強大的軍隊。

    每個武將都有自己獨特的技能和作用,他們在戰場上的表現各不相同,有的擅長統帥軍隊,有的擅長單挑斗將,有的則擅長使用策略。這些武將在游戲中都有著各自的故事和性格,玩家可以通過游戲中的培養系統,根據自己的喜好和戰略,將他們培養成獨當一面的名將。

    在培養武將的過程中,玩家需要注重提升他們的各項能力,包括統帥、武力、智謀等方面。通過不斷進行戰斗和完成任務,武將們的能力會得到提升,技能也會得到加強。此外,玩家還需要注意武將的性格和特性,根據他們的性格和特性來制定相應的培養策略,以便更好地發揮他們的特長和優勢。

    《三國志9》中的每個武將都有自己獨特的價值和作用,玩家需要通過精心的培養和合理的運用,發揮他們的最大潛力。只有這樣,才能在游戲中成為真正的名將,開創屬于自己的三國霸業!

    三國志9對于武將的提拔和培養系統是一個非常有趣的系統。它不僅增加了游戲的可玩性和挑戰性,還讓我更加深入地了解了三國時期的戰爭和人才選拔。同時,它也讓我更加注重對武將的培養和管理,讓我更加全面地了解游戲的戰略和戰術。我相信,這個系統是三國志9中不可或缺的一部分,也是該游戲成為經典的重要原因之一。

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