欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    APCOM 將于2017東京電玩展上首次開放面向大眾試玩的《怪物獵人》系列最新作《怪物獵人 世界》的PS4 版試玩,為了讓更多玩家了解嶄新系統(tǒng)與操作,官方先行釋出了多達(dá)20頁(yè)的試玩操作手冊(cè)。

    《怪物獵人 世界》首次提供不分區(qū)域的連續(xù)性狩獵環(huán)境,以及多變的地形效果。并打造屬于怪物的生態(tài)系統(tǒng),日夜變化系統(tǒng)。在狩獵動(dòng)作上收錄了歷代14種登場(chǎng)武器以及新的狩獵裝備,大幅革新了玩法,玩家除了在單人模式下游玩,也可以透過發(fā)射信號(hào)彈的方式讓其他叁名伙伴加入戰(zhàn)局。

    從這次的說明文件上看來,現(xiàn)場(chǎng)將提供三種難度的狩獵任務(wù),環(huán)境則是古代林以及首次曝光的大蟻冢荒地,玩家屆時(shí)可以根據(jù)自己對(duì)于游戲的熟悉度來選擇狩獵目標(biāo),根據(jù)單人游玩以及多人模式提供不同目標(biāo),共計(jì)六種怪物可以討伐。

    除了已經(jīng)曝光的流程方式以外,這次直接揭露了在PS4版本的實(shí)際操作按鈕,以及十四種武器的操作說明,雖然沒有《怪物獵人 XX》的狩獵風(fēng)格以及狩技的特殊動(dòng)作,但從官方說明書上推薦各種連擊按法,可以一窺本作新增讓狩獵動(dòng)作更為流利的操作方式。

      大劍

      太刀

      片手劍

      雙刀

      大錘

      狩獵笛

      長(zhǎng)槍

      銃槍

      操蟲棍

      斬?fù)舾?/h1>

      盾斧

      弓

      輕弩

      重弩

    《怪物獵人:世界》將于2018年初登陸PS4/XBOX ONE,晚些時(shí)候登陸PC。PS4版將會(huì)在通過免費(fèi)更新的方式追加繁體中文。

    者:雪豆

    曾經(jīng)在PS4上有著上佳表現(xiàn)的《地平線:零之曙光》在今天正式登錄 Steam 賣場(chǎng)。遙想距離 PS4 版發(fā)售已經(jīng)過了3年之久,這次能夠登上 PC 平臺(tái)并再領(lǐng)略到一次“荒野機(jī)械怪獸狩獵”的旅途,倒也不失為一件別致的體驗(yàn)。

    開發(fā)商 Guerrilla Games 是索尼娛樂旗下的第一方工作室,其2004年起開發(fā)的《殺戮地帶》系列一直是在索尼官方發(fā)布會(huì)中頻頻登場(chǎng)的常青樹(2013年之后就再也沒有該系列的消息了,著急啊)。沉寂了四年后搞出的《地平線:零之曙光》(以下簡(jiǎn)稱《地平線》)雖然讓人感覺有些出乎意料,但游戲的實(shí)際品質(zhì)也著實(shí)讓我滿意。

    對(duì)于這款“老游戲”而言,再去重新評(píng)測(cè)一遍游戲本身會(huì)有一種“老調(diào)重彈”的感覺。游戲素質(zhì)究竟如何?只看各種數(shù)據(jù)或許各位就能有一些參考:Metacritic拿下89分,平均用戶評(píng)價(jià)8.4、發(fā)售僅一年銷量達(dá)到760萬份,兩周年達(dá)到1000萬份……獨(dú)特的世界觀、廣闊的地貌設(shè)計(jì)、多姿多彩的機(jī)械怪獸以及饒有趣味的狩獵戰(zhàn)斗,都成為了《地平線》獨(dú)一無二的亮點(diǎn)所在。

    不過在官方公布《地平線》 PC 版之初時(shí)卻引起過不少玩家的討論。畢竟索尼的第一方突然冷不丁地推出 PC 版本,對(duì)很多主機(jī)玩家來說確實(shí)沒想到——既然索尼自家旗下工作室的游戲作品開了脫離獨(dú)占的先例,那其他獨(dú)占作品是不是也會(huì)有脫離的可能?隨著工作室品牌整合以及未來數(shù)字服務(wù)策略的改變,或許玩家們今后也能在 PC 平臺(tái)見到更多來自索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行的作品也說不定。

    首先來看一下本作的推薦配置:

    • 操作系統(tǒng): Windows 10 64-bits
    • 處理器: Intel Core i7-4770K@3.5GHz or Ryzen 5 1500X@3.5GHz
    • 內(nèi)存: 16 GB RAM
    • 顯卡: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
    • DirectX 版本: 12存儲(chǔ)空間: 需要 100 GB 可用空間

    單從推薦配置上來看,本作對(duì)機(jī)器性能的要求并不算苛刻。而根據(jù)steam顯示的實(shí)際容量來看,游戲下載需要71G以上的空間。

    而這次《地平線》的 PC 工作由 Guerrilla 與外部合作伙伴 Virtuos 合作開發(fā)。由于游戲本身采用的是“DECIMA”引擎,鑒于之前有《死亡擱淺》的出色表現(xiàn)在前,所以在拿到評(píng)測(cè)版本之初我心里就大概有了個(gè)預(yù)期——至少畫面表現(xiàn)方面應(yīng)該會(huì)不錯(cuò)。

    讓人滿意的畫面表現(xiàn)

    畢竟是來到了更高性能的 PC 平臺(tái)上,《地平線》的畫面表現(xiàn)也就自然成為了評(píng)測(cè)的重點(diǎn)。這次我找了三臺(tái)顯卡分別為AMD HD8970M、GTX 1080ti以及RTX 2080主機(jī),分別測(cè)試游戲的畫面表現(xiàn)能力。

    首先來說一下1080ti與2080的運(yùn)行情況。兩者皆以1440p的分辨率,并且設(shè)置為最高畫質(zhì)的情況下,實(shí)時(shí)渲染的過場(chǎng)動(dòng)畫能穩(wěn)定在110幀左右,而在一般場(chǎng)景中幀數(shù)在70-80幀浮動(dòng),一些充滿爆炸或是角色眾多的戰(zhàn)斗中則會(huì)掉到50 - 60幀以內(nèi),波動(dòng)較為明顯,但整體尚能接受。

    RTX 2080全效


    GTX 1080ti全效


    而之所以選擇AMD HD8970M(我的七八年前的外星人筆記本)則是因?yàn)橄霚y(cè)試游戲在中低端機(jī)型上的表現(xiàn)。出乎意料的是,在犧牲了畫面性能和分辨率之后游戲竟然也可以以穩(wěn)定30幀的速率正常運(yùn)行。

    HD8970M低效,植被有所減少,但光影效果還是非常不錯(cuò)

    在游戲的設(shè)置中還增加了一個(gè)名為“自適應(yīng)性能FPS”。游戲會(huì)根據(jù)FPS的限制來自動(dòng)調(diào)節(jié)渲染程度,這對(duì)于一些不是很在意畫質(zhì)、同時(shí)想要保證游戲流暢性的玩家來說是個(gè)非常方便的功能。

    當(dāng)然如果機(jī)器不行還非要保證60幀的話,畫面也確實(shí)會(huì)有點(diǎn)慘不忍睹。

    自適應(yīng)FPS和FPS限制一應(yīng)俱全,順帶一提,我覺得字體有點(diǎn)難受


    在良好優(yōu)化的加持下,游戲最低畫質(zhì)的表現(xiàn)與 PS4 版本的畫面相差并不多,這令我感到有些意外。本身《地平線》在 PS4 上所呈現(xiàn)的畫面效果就足夠令人滿意:茂密的植被、多樣化的生態(tài)以及機(jī)械與皮革的質(zhì)感,在并不算出色的 PS4 機(jī)能上就已經(jīng)有著上佳的表現(xiàn)。而在 PC版 中即便是開啟“性能優(yōu)先”也能保證一定的畫面表現(xiàn),這對(duì)于使用老機(jī)器的玩家們不得不說是一個(gè)福音。

    HD8970M低效


    與此相對(duì),游戲的最高畫質(zhì)卻并沒有過多地體現(xiàn)出 PC 應(yīng)有的“驚艷”的感覺——紋理和光影反射能夠較為直觀的感受出來,但模型和部分貼圖的表現(xiàn)卻顯得略有限度。在大量被植被覆蓋的場(chǎng)景中,我的個(gè)人主觀感受上還是看不出來特別直觀的區(qū)別。

    GTX 1080ti全效


    PC 版本中新增加超寬屏顯示器(32:9超寬比例,3840x1080分辨率,但過場(chǎng)動(dòng)畫依舊為16:9顯示)支持,能夠讓游戲在超寬屏幕之上所展現(xiàn)出的景色更加宏大。同時(shí),PC 版優(yōu)化了視野控制,使 FOV 的視角最大能夠達(dá)到100°。再加上游戲支持2K以上分辨率(最大到4K,不支持8K),這些新增加的特性,為 PC 版帶來更精細(xì)、更豐富的畫面,之于玩家也將會(huì)是未曾體驗(yàn)過的震撼感。

    官方圖


    官方圖


    起初我以為《地平線》會(huì)與《死亡擱淺》同樣會(huì)支持 DLSS,但在 RTX 2080 的主機(jī)運(yùn)行時(shí)我并未發(fā)現(xiàn)相關(guān)的開啟選項(xiàng),所以只能暫時(shí)判斷不支持。不過也正因?yàn)槭褂昧送瑯拥囊妫兜仄骄€》在首次安裝的時(shí)候會(huì)有一個(gè)10-15分鐘的渲染器編譯過程,在后續(xù)加載時(shí)將不需要再次執(zhí)行。首日更新補(bǔ)丁將會(huì)改善這個(gè)問題,所以只需要耐心等上片刻即可。

    總體來看,如果要想在PC版達(dá)到遠(yuǎn)超于 PS4 版的體驗(yàn),高分辨率解鎖幀率將會(huì)是最需要關(guān)注的部分。但目前版本來看游戲也存在著一些小毛病,希望日后官方能盡快解決閃退和穩(wěn)定性相關(guān)問題。

    截然不同的鍵鼠操作

    要說主機(jī)游戲登陸 PC 平臺(tái),操作的改變可以說是一個(gè)無法回避的重點(diǎn)問題:玩過 PS4 版本的玩家都知道在游戲中使用弓箭射擊是一個(gè)非常重要的進(jìn)攻手段。從直覺上來講,用鍵鼠進(jìn)行瞄準(zhǔn)會(huì)比用手柄要更加便捷一些。

    《地平線》也自然加入了 PC 玩家更擅長(zhǎng)使用的鍵鼠模式。實(shí)際體驗(yàn)后,在一些強(qiáng)調(diào)部位破壞的大型敵人面前,使用鍵鼠的瞄準(zhǔn)確實(shí)要比搖桿來的快速且精準(zhǔn)。這對(duì)于習(xí)慣 TPS 或 FPS 類型游戲的玩家而言會(huì)非常容易上手

    但游戲的 UI 依舊是照搬 PS4 版,道具欄的位置對(duì)應(yīng)也同樣是以 PS4 版手柄的按鍵排布進(jìn)行設(shè)計(jì)的,所以鍵鼠操作模式下其并沒有相對(duì)應(yīng)地給予優(yōu)化,一些道具欄因?yàn)槿狈Π存I的提示,反而會(huì)顯得不夠直觀

    比如左下角的道具排布很明顯是根據(jù)PS手柄的十字鍵安排的


    而鍵鼠操作的默認(rèn)鍵位稍微有些不合理,例如主菜單的呼出需要用左手距離較遠(yuǎn)的回車鍵,沖刺和回避一個(gè)是 shift 一個(gè)是 ctrl,上手起來感覺需要適應(yīng)一段時(shí)間,不過游戲提供了自定義鍵位,玩家可以按照自己的喜好任意調(diào)整。

    但《地平線》依舊是基于 PS4 版本而來,自然,手柄的震動(dòng)以及輕推搖桿緩步前進(jìn)的的操作體驗(yàn)是鍵盤所無法替代的——PC 版中同樣完整地還原了 PS4 手柄的震動(dòng)功能。從遭受打擊的時(shí)候的劇烈震動(dòng),到拉下弓弦之后輕微的震動(dòng)反饋,這些屬于手柄操獨(dú)有的操作感受在游戲過程中確實(shí)起到了非常重要的正向反饋。

    拉弓的力回饋是我特別喜歡用手柄的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)


    可以說,鍵鼠與手柄算是各有各的好處與缺點(diǎn)。在操作方面玩家可以自行取舍,找到最適合自己的操作方式。

    依舊充實(shí)的游戲內(nèi)容

    說到《地平線》的玩法,在廣袤的荒原上用原始的弓箭狩獵各種千奇百怪的機(jī)械怪獸,很容易給人一種時(shí)空上的錯(cuò)位感。整個(gè)游戲包含潛入、正面戰(zhàn)斗、任務(wù)、技能加點(diǎn)等一系列玩家耳熟能詳?shù)南到y(tǒng)。在開放世界的背景之下顯得有些傳統(tǒng),但即便是三年前的游戲,現(xiàn)在來看也不會(huì)顯得有些過時(shí)。

    游戲本身提供了充分的升級(jí)和強(qiáng)化要素,讓人起初會(huì)感覺會(huì)是一款 RPG 游戲,等上手幾個(gè)小時(shí)面對(duì)一些強(qiáng)大敵人后卻又有一種玩《怪物獵人》的錯(cuò)覺,等到實(shí)際適應(yīng)后卻覺得大概更貼近《龍之信條》的感受——一款有著ACT要素的RPG游戲,最后還是需要靠裝備等數(shù)值來碾壓一切。

    在狩獵以及戰(zhàn)斗中,多種多樣的強(qiáng)化效果和武器性能使得整體的游戲節(jié)奏明快并且流暢。中后期免不了刷素材的套路,等到自身強(qiáng)化到了一定境界之后,游戲就會(huì)變得簡(jiǎn)單且輕松。整體而言雖稍顯乏味,但卻值得嘗試。在PC版本中,由于加載和存盤速度比PS4有明顯提升,戰(zhàn)斗以及旅途也就顯得更加便捷且有效率

    不單憑著玩法上的表現(xiàn),實(shí)際上《地平線》之所以能夠被一些玩家們喜愛,故事背景以及一些令人感覺“細(xì)思極恐”設(shè)定也起到了不小的功勞。通過敘事,讓游戲中幾條故事線完美地互相交匯在一起。如果你是一個(gè)喜愛看故事的玩家,那么《地平線》將會(huì)是一個(gè)很適合沉浸的世界。全篇故事有著相當(dāng)完整的起承轉(zhuǎn)合,講述了來龍去脈的同時(shí)也為續(xù)作留下了一些伏筆。加上《地平線 2》也已經(jīng)正式公布,將本作的推出視為一個(gè)補(bǔ)票的好機(jī)會(huì)倒也沒什么問題。

    完整的游戲體驗(yàn)上相信幾年間大家已經(jīng)比較熟悉了


    結(jié)語

    《地平線:零之曙光》的 PC 版本是綜合了 PS4 版以及 DLC 的一個(gè)“完全版”,從玩法以及內(nèi)容上而言與 PS4 版本并無二致,同時(shí)加入的照相模式在 PC 版本中顯得更加具有實(shí)用性。高幀數(shù)讓游戲有了更高的體驗(yàn),寬屏模式也能滿足部分特殊硬件的環(huán)境。由于 PC 平臺(tái)的條件不一而同,目前在一些配置較低的機(jī)器上有可能會(huì)出現(xiàn)閃退以及穩(wěn)定方面的問題,官方承諾會(huì)在首日補(bǔ)丁進(jìn)行修復(fù)。

    本作在 Steam 售價(jià)為279元,借由 PC 機(jī)能的強(qiáng)化,或許之前沒有購(gòu)買主機(jī)版的玩家可以體驗(yàn)一下更高畫質(zhì)下的游戲表現(xiàn)。

    順帶一提,反正 PC 永遠(yuǎn)都不會(huì)缺席的就是 MOD……

    年1月份在主機(jī)平臺(tái)率先發(fā)售的《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》即將在下個(gè)月在PC平臺(tái)發(fā)售。而游戲PC移植質(zhì)量如何,非常關(guān)鍵的一點(diǎn),就是要看游戲PC版在畫質(zhì)方面,有沒有給玩家提供足夠豐富的畫質(zhì)自定義選項(xiàng)。而在這方面,外媒PC Gamer已經(jīng)從卡普空官方獲取了游戲PC版畫質(zhì)選項(xiàng)的相關(guān)截圖:

    從上圖可以看出,在游戲的基本畫質(zhì)選項(xiàng)中,玩家依次可以調(diào)節(jié)游戲的亮度、屏幕模式(全屏還是窗口化)、分辨率(最高4K)、幀數(shù)(最高60幀)、垂直同步以及畫質(zhì)等級(jí)和高級(jí)畫質(zhì)選項(xiàng)。

    而在高級(jí)畫質(zhì)選項(xiàng)中,玩家則調(diào)節(jié)以下畫質(zhì)選項(xiàng):

    主要有分辨率縮放水平、材質(zhì)質(zhì)量、環(huán)境光遮罩、體積渲染質(zhì)量、陰影質(zhì)量以及抗鋸齒質(zhì)量等眾多方面,可以看出《怪物獵人世界》在PC版本的畫質(zhì)選項(xiàng)上還是給了玩家很大的調(diào)整空間。

    卡普空方面表示,游戲的PC版將給玩家在游戲的畫質(zhì)和運(yùn)行方面,足夠精細(xì)的控制。從目前來看,玩家確實(shí)可以控制游戲畫質(zhì)的很多方面。當(dāng)然具體運(yùn)行表現(xiàn),還要看游戲之后的實(shí)機(jī)運(yùn)行。

    《怪物獵人世界》目前已經(jīng)在Steam平臺(tái)開啟了預(yù)售,游戲普通版售價(jià)308元(支持繁中),Wegame的官方建議價(jià)299元(簡(jiǎn)中,還沒有開始預(yù)售),游戲在Steam平臺(tái)公布的PC配置要求如下:

    ?

網(wǎng)站首頁(yè)   |    關(guān)于我們   |    公司新聞   |    產(chǎn)品方案   |    用戶案例   |    售后服務(wù)   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區(qū)    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號(hào):冀ICP備2024067069號(hào)-3 北京科技有限公司版權(quán)所有