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新聞資訊

    天面對(duì)電腦時(shí)間很多,桌面寵物也是見(jiàn)過(guò)很多款,不過(guò)今天給大家介紹的是一款適用于 Windows、macOS、Linux開源免費(fèi)的桌面寵物--PPet,它可以調(diào)用live2D的資源,寵物的數(shù)量與便利性和其他的軟件相比就更加優(yōu)越。

    可以換妹子、可以換裝、可以觸摸、可以按住 alt/option 移動(dòng),基本上和網(wǎng)頁(yè)上的功能差不多,另外還支持以下一些功能:


  • 插件中心(默認(rèn)提供的插件在這里plugins,可以自己添加插件 PPet 插件開發(fā)指北)
  • 導(dǎo)入在線 Model (再也不用下載,直接使用 GitHub 上的 Model,輸入地址就可以加載了~~,可以通過(guò)調(diào)試查看加載詳情)
  • 導(dǎo)入本地 Model 【部分設(shè)置不會(huì)保存,正在解決中 】
  • 設(shè)置 Model (目前只能設(shè)置 w 和 h)
  • @置頂
  • 忽略點(diǎn)擊
  • 開機(jī)啟動(dòng)
  • 小工具
  • 移動(dòng)位置(按住 Alt)
  • 放大縮?。–trl/Cmd 和 +、-、0 控制)
  • 調(diào)試
  • 選擇模型文件夾中的模型配置文件(一般為model.json/index.json,必須包含model/textures/motions三個(gè)字段,沒(méi)有的話可以嘗試自行添加),將會(huì)導(dǎo)入該配置文件所在的文件夾
  • 一些資源推薦:xiazeyu/live2d-widget-models / xiaoski/live2d_models_collection/ QiShaoXuan/live2DModel / 夢(mèng)象 上的 Model 還不錯(cuò),可以自行下載或使用在線地址,比如這里的live2d-widget-models/tree/master/packages/live2d-widget-model-miku/ ,導(dǎo)入這個(gè)地址https://raw.githubusercontent.com/xiazeyu/live2d-widget-models/master/packages/live2d-widget-model-miku/assets/miku.model.json


    下載地址:藍(lán)奏云備份: https://www.lanzous.com/b044af9ib 密碼:6g7n

    源碼地址:https://github.com/zenghongtu/PPet

    唯一的覺(jué)得可以補(bǔ)充的是使用live2D的技術(shù)應(yīng)該突破擴(kuò)展到二次元以外的領(lǐng)域也應(yīng)該可以。

    周五,索尼發(fā)布了便攜動(dòng)作捕捉產(chǎn)品mocopi。這套設(shè)備此前先后在日本和美國(guó)推出,現(xiàn)在終于在國(guó)內(nèi)發(fā)布——對(duì)虛擬主播和短視頻創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),這是一件相當(dāng)有趣的“新玩具”。


    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),mocopi是一套相當(dāng)簡(jiǎn)潔的全身動(dòng)捕設(shè)備,簡(jiǎn)潔到只由6枚傳感器組成。使用者只需要將傳感器分別固定在頭部、后腰、雙手腕部和雙腳踝部,通過(guò)藍(lán)牙連接手機(jī)APP,就可以控制虛擬形象做出相應(yīng)動(dòng)作,完成動(dòng)作捕捉。我們提前拿到了一套設(shè)備,得以先行試用了一番。



    如果你一直關(guān)注動(dòng)捕行業(yè),應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),放在不久前這可能還是一件無(wú)法想象的事情。雖然動(dòng)作捕捉對(duì)于游戲和電影行業(yè)早已經(jīng)不是什么新鮮話題,但一套傳統(tǒng)動(dòng)捕設(shè)備動(dòng)輒數(shù)十上百萬(wàn)的價(jià)格,和專業(yè)的動(dòng)捕場(chǎng)地需求,仍然決定了它是一項(xiàng)只有預(yù)算充足的大公司才能負(fù)擔(dān)的技術(shù)。對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),動(dòng)作捕捉離日常生活顯得過(guò)于遙遠(yuǎn)。


    然而與之相對(duì)的是,有動(dòng)捕需求的人群卻在不斷擴(kuò)大。隨著元宇宙概念興起,VR/AR技術(shù)飛速發(fā)展,很多公司都堅(jiān)信元宇宙才是互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái),越來(lái)越多平臺(tái)正在積極推進(jìn)元宇宙項(xiàng)目,允許用戶在虛擬世界中創(chuàng)造自己的數(shù)字化身。


    就像VRChat,佩戴動(dòng)捕設(shè)備的高級(jí)玩家能夠?qū)?dòng)作充分映射到數(shù)字化身上,甚至可以在游戲中舉辦Live。但對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),可用功能卻僅限于聊天。如果沒(méi)有合適的設(shè)備,用戶多少還是缺少了一些與元宇宙交互的手段。


    在VRChat中跳鋼管舞 Via @蛋卷EggRoll_


    不久前,抖音也給虛擬人直播開出了通行證,允許用戶使用虛擬形象直播,并為已經(jīng)注冊(cè)的虛擬形象提供保護(hù)。可以預(yù)見(jiàn),以抖音短視頻和直播領(lǐng)頭羊的地位,率先對(duì)虛擬直播形式予以肯定一方面必然會(huì)帶動(dòng)快手、斗魚、虎牙等其他平臺(tái)跟進(jìn)虛擬直播;另一方面,由虛擬形象主導(dǎo)的內(nèi)容也將會(huì)成為短視頻的潮流趨勢(shì)。


    不過(guò)需要提到的是,目前來(lái)說(shuō),只有3D虛擬形象才能認(rèn)證成為抖音平臺(tái)的虛擬主播。如果你一直關(guān)注虛擬主播行業(yè)應(yīng)該知道,對(duì)于絕對(duì)大多數(shù)從業(yè)者來(lái)說(shuō),這都算是一個(gè)比較苛刻的條件。能夠使用3D形象開播并進(jìn)行全身動(dòng)捕,在當(dāng)下可以說(shuō)是大公司旗下虛擬主播的“特權(quán)”。更多的中小主播和個(gè)人主播,所使用的形象還是只有面部可動(dòng)的使用Live 2D。



    Live 2D主播通過(guò)手機(jī)或電腦攝像頭捕捉面部動(dòng)作,驅(qū)動(dòng)虛擬形象做出表情,即可以滿足一場(chǎng)直播的最低需求。然而因?yàn)榛顒?dòng)受限,Live 2D主播能播內(nèi)容也十分有限,通常來(lái)說(shuō)都局限在聊天、唱歌、做游戲?qū)崨r等只需要聲音的內(nèi)容上,因此也會(huì)被不少觀眾叫作“輪椅主播”。


    然而,即便是“輪椅主播”,有時(shí)也會(huì)有“整大活”的需求。一些粉絲數(shù)量較為可觀的主播通常會(huì)選擇在生日會(huì)、出道周年紀(jì)念日舉辦3D Live,一方面可以拉進(jìn)和老粉絲之間的距離,另一方面也是為了提升節(jié)目效果,吸收新粉絲。不過(guò)舉辦3D Live就意味著要租借動(dòng)捕設(shè)備和動(dòng)捕棚,而對(duì)于絕大部分主播來(lái)說(shuō),動(dòng)輒上萬(wàn)的開機(jī)費(fèi)都是一筆不小的支出。


    2D主播舉辦3D回 Via @雫るる_Official



    而mocopi的出現(xiàn),可以說(shuō)把動(dòng)捕設(shè)備的成本和可用性降低到了普通用戶也能信手拈來(lái)的程度,給了許多虛擬主播在家也能舉辦3D Live的條件。


    如果你對(duì)mocopi的產(chǎn)品功能想要一個(gè)更直觀的認(rèn)知,可以看一下這段官方視頻。


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    更為重要的是,對(duì)于普通內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),mocopi也是提升內(nèi)容豐富度的利器。無(wú)論是喜歡分享日常的Vlog博主,還是希望記錄生活的普通用戶,甚至外貌焦慮的內(nèi)容創(chuàng)作者,都可以用虛擬形象豐富自己的創(chuàng)作內(nèi)容。


    當(dāng)動(dòng)捕技術(shù)變得觸手可及時(shí),3D直播也會(huì)成為稀疏平常的事情,《舞力全開》、《NS運(yùn)動(dòng)》之類體的體感游戲,《Superhot VR》、《節(jié)奏光劍》類似的VR游戲,都能成為日常不錯(cuò)的直播內(nèi)容。


    像是《節(jié)奏光劍》這類游戲,更是發(fā)展出了自己的衍生文化,許多以《節(jié)奏光劍》為直播內(nèi)容的虛擬主播,反而在不玩VR或者不看虛擬主播的人群中都有著極高的人氣。而mocopi為動(dòng)捕技術(shù)帶來(lái)的平民化趨勢(shì),給了更多主播嘗試VR+動(dòng)捕的機(jī)會(huì),他們必然也會(huì)探索出更多類似的破圈組合。


    除了平民化,mocopi另外一個(gè)不得不提的特點(diǎn),就是輕量化。


    這也是實(shí)際上手mocopi最大的感受,每個(gè)傳感器僅重8克,寬3厘米,包含充電盒在內(nèi)重量約等于一只手機(jī),佩戴后基本感受不到設(shè)備的存在。這一特點(diǎn)意味著它可以被攜帶出門隨時(shí)隨地完成動(dòng)作捕捉,在AR模式下能為用戶拍攝虛擬混合現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容提供極大便利。


    舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),目前虛擬主播想要展示現(xiàn)實(shí)生活,通用的手段還是提前拍攝素材,后期完成配音和動(dòng)作捕捉后再與原視頻合成,制作一支混合現(xiàn)實(shí)的Vlog消費(fèi)時(shí)間和精力巨大。而如果借助mocopi實(shí)時(shí)完成動(dòng)捕的話,那么主播很容易便能拍攝一段視頻,想必混合現(xiàn)實(shí)Vlog也會(huì)成為更加流行的內(nèi)容。


    Via @吉諾兒kino


    當(dāng)然,這還不算完。隨著近些年虛擬主播的受眾不斷擴(kuò)大,許多主播有了規(guī)模足夠大的觀眾群體,能夠支撐其舉辦線下活動(dòng),一些主播開始試探性地向線下發(fā)展。在這樣的背景下,即使是平時(shí)在專業(yè)動(dòng)捕棚做直播的虛擬主播,也偶爾會(huì)有外出動(dòng)捕的需求。


    比如,樂(lè)華旗下的虛擬女團(tuán)EOE,不久前剛剛舉辦了線下演唱會(huì),演唱會(huì)開始前幾天,幾位成員給粉絲拍攝了路線指引視頻。這支視頻便因?yàn)橹鞑ブ挥新曇舫鲧R,顯得略有遺憾。不過(guò)可以預(yù)見(jiàn),當(dāng)mocopi被虛擬主播普遍使用之后,即便是這類功能性視頻,內(nèi)容豐富度都能夠提升一大截。屆時(shí)主播也能夠?yàn)榉劢z帶來(lái)更多情感交互,讓粉絲真正產(chǎn)生和主播站在同一空間的感覺(jué)。


    Via @露早GOGO


    總的來(lái)說(shuō),mocopi解決了動(dòng)捕設(shè)備昂貴,動(dòng)捕場(chǎng)地受限的問(wèn)題。對(duì)于普通內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),它是目前實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉最簡(jiǎn)單的方案,能夠幫用戶解決真人出鏡的尷尬問(wèn)題,隨時(shí)隨地記錄生活;對(duì)于虛擬主播來(lái)說(shuō),它可以讓虛擬形象不再局限于影棚,隨時(shí)隨地在不同場(chǎng)景和環(huán)境下拍攝畫面;對(duì)于游戲和科技愛(ài)好者來(lái)說(shuō),它是提升游戲體驗(yàn),開啟元宇宙大門的鑰匙。


    《雪崩》里這樣暢享元宇宙世界:“那是超元域的百老匯,超元域的香榭麗舍大道。它并不真實(shí)存在,但此時(shí),那里正有數(shù)百萬(wàn)人在街上往來(lái)穿行?!彪m然目前我們距離這個(gè)世界還有些遙遠(yuǎn),但隨著技術(shù)的發(fā)展,我們正在接近這一片虛擬世界,而動(dòng)捕技術(shù)的平民化和輕量化必然是邁入這個(gè)世界的第一步。

    985年12月,第一代“三國(guó)志”上市,該游戲一經(jīng)上市就好評(píng)如潮,拿下了當(dāng)年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。2020年1月三國(guó)志系列第14代上市,三國(guó)志系列歷經(jīng)35年依舊是最受歡迎的三國(guó)題材策略游戲。隨著10代的獨(dú)特RPG核心玩法和11代全面的策略性三國(guó)志的口碑逐漸走向巔峰,但12代和13代的游戲內(nèi)容卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到玩家的預(yù)期。三國(guó)志14發(fā)售前也引發(fā)了大量的討論,349元的定價(jià)并不低,玩家最擔(dān)心的還是游戲品質(zhì)問(wèn)題。

    值得肯定的是《三國(guó)志14》在游戲內(nèi)容上進(jìn)行了創(chuàng)新,提高了可玩性,在策略性上也融合了不少前作的精髓之處。雖然沒(méi)做到盡善盡美,但的確是一部不錯(cuò)的年貨作品。

    游戲特色

    增加了地區(qū)和府的概念 更貼近史實(shí)

    《三國(guó)志14》在領(lǐng)土概念上進(jìn)行了一次重大的革新,之前的游戲中領(lǐng)土的概念是城池,占據(jù)地圖上的所有城池,就算完成統(tǒng)一了。但真實(shí)情況要復(fù)雜的多,對(duì)于遼闊的中原大陸來(lái)說(shuō),一座座城池頂多是地圖上的點(diǎn),而《三國(guó)志14》引入了地區(qū)概念,讓玩家對(duì)自己領(lǐng)地的管理由點(diǎn)進(jìn)化到了面。

    我們可以看到,一座城市的周圍還有大片的地區(qū)等待玩家去涂上自己勢(shì)力的顏色,每片地區(qū)的中心又有府作為據(jù)點(diǎn)。把周圍的據(jù)點(diǎn)地區(qū)全部占領(lǐng)才算真正的統(tǒng)治了這座城池。隨著玩家逐步占領(lǐng)城池周邊地區(qū),該城市的錢糧收入以及募兵數(shù)量也會(huì)逐步上升,最后這座城池的錢糧收入以及募兵數(shù)量將是玩家控制周邊所有區(qū)域的總和。

    這樣的改動(dòng)無(wú)疑更符合史實(shí)了,首先從你打下一座城到真正的統(tǒng)治這座城其實(shí)是有很大區(qū)別的,《三國(guó)志14》占領(lǐng)區(qū)域的設(shè)定可以讓玩家體驗(yàn)到穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營(yíng)的重要性。

    其次地區(qū)占領(lǐng)的概念很好的體現(xiàn)出了地域間的差異性,拿巴蜀來(lái)舉例,巴蜀的地域特點(diǎn)是土地肥沃,易守難攻。但蜀道艱難,山路崎嶇,所以占領(lǐng)地區(qū)的難度也會(huì)提高。比起中原地區(qū)平坦的地形來(lái)說(shuō),巴蜀的城池周邊地區(qū)需要更多的時(shí)間去占領(lǐng),涂色的效率要低很多,行軍與補(bǔ)給也十分緩慢,雖然易守難攻,但你也打不出去啊。

    如果有玩家想要偏居一隅,避開中原戰(zhàn)亂安心發(fā)育而選擇劉璋開局的話,玩著玩著你就會(huì)明白為什么諸葛亮六出祁山都沒(méi)出去了。

    對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)而言,地區(qū)概念的增加衍生出了戰(zhàn)線,補(bǔ)給線等概念?!度龂?guó)志14》作戰(zhàn)中存在切斷糧道的概念,如果你的部隊(duì)去攻打別的城池,部隊(duì)周圍的地方會(huì)涂上自己勢(shì)力的顏色,部隊(duì)的后方就是部隊(duì)的補(bǔ)給線也就是糧道。如果部隊(duì)在作戰(zhàn)中,補(bǔ)給線被敵方部隊(duì)切斷將陷入到斷糧的尷尬境地。沒(méi)有糧草的部隊(duì)是沒(méi)有戰(zhàn)斗力的,即使是關(guān)羽率領(lǐng)的部隊(duì)斷糧之后也是打不過(guò)黃巾軍的。

    手動(dòng)觸發(fā)歷史事件 書寫自己的三國(guó)故事

    《三國(guó)志14》的第二大游戲特色就是歷史事件可以手動(dòng)觸發(fā)了,歷代的三國(guó)志要不就是自動(dòng)按照史實(shí)發(fā)展事件,要不就是不觸發(fā)歷史事件。而本作可以手動(dòng)觸發(fā)所有的歷史事件,極高的提升了游戲的自由度。

    這一次歷史的走向完全交到了玩家自己手上,歷史事件之間也是存在關(guān)聯(lián)性的,玩家無(wú)疑可以按自身意愿寫出自己的三國(guó)劇本。比如孫策沒(méi)有被暗殺和大喬白頭偕老,再比如和沒(méi)有中連環(huán)計(jì)的董卓父子逐鹿中原。

    當(dāng)然許多歷史事件都是和各個(gè)勢(shì)力的切身利益息息相關(guān)的,玩家完全可以憑借這個(gè)設(shè)定調(diào)節(jié)游戲難度,比如君主選擇劉備就可以選擇不觸發(fā)”三讓徐州”,選擇觸發(fā)“徐庶走馬推諸葛”等對(duì)自身不利的事件提高難度。

    這個(gè)新功能目前爭(zhēng)議比較大,但是完全不必糾結(jié),游戲依舊可以設(shè)定成自動(dòng)觸發(fā)歷史事件。手動(dòng)出發(fā)歷史事件也確實(shí)提高了游戲的可玩性。

    簡(jiǎn)約而有新意的內(nèi)政系統(tǒng)

    《三國(guó)志14》的內(nèi)政系統(tǒng)設(shè)計(jì)的十分簡(jiǎn)單方便,基本是委任就可以了,無(wú)論是錢糧的積累還是募兵練兵都是只要提前安排好專門的武將負(fù)責(zé)就不需要玩家操心了。所以內(nèi)政方面每回合需要操作的地方不多。

    但是由于本作增加了地區(qū)和府的概念,每個(gè)府作為地區(qū)的代表?yè)?jù)點(diǎn),也是需要委任人員去管理的。所以本作對(duì)于武將數(shù)量的需求是很高的,比如一個(gè)城池4片區(qū)域外加募兵和練兵就需要7名武將來(lái)管理整個(gè)城池的內(nèi)政。

    歷代的三國(guó)志系列醬油武將非常多,基本除了一些名將以外其他的武將要不就是運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng),要不就是閑在城里白吃糧餉,《三國(guó)志14》提升了武將的使用率。

    同時(shí)本作為了方便玩家后期的操作,隨著后期領(lǐng)土的增加與官職的上升,玩家可以委任自己的軍團(tuán)以州為單位向其他勢(shì)力發(fā)起討伐戰(zhàn)。玩家在游戲中可以進(jìn)行多線作戰(zhàn),自己領(lǐng)軍征討一邊的同時(shí),讓麾下大將領(lǐng)軍打其他勢(shì)力,效率加倍。

    《三國(guó)志14》中為君主增加了不同的主義,也就是劉備口中“仁義是立世之本”中的仁義。不同的君主對(duì)應(yīng)不同的主義,而不同的主義對(duì)內(nèi)政,支援,謀略,戰(zhàn)斗,人事有不同的側(cè)重。

    以曹操為例,曹操的風(fēng)格是霸道,霸道對(duì)于戰(zhàn)斗和支援系統(tǒng)是有額外加成的??梢园才鸥嗟奈鋵⑷?qiáng)化戰(zhàn)斗與支援方面政策的等級(jí),而強(qiáng)化等級(jí)需要消耗成本,所有的強(qiáng)化成本加起來(lái)不能超過(guò)總成本,總成本上限會(huì)隨著霸道等級(jí)的提升而提升。武將信奉的主義如果和君主相同則會(huì)降低強(qiáng)化成本。

    這樣的設(shè)計(jì)使得每個(gè)君主的形象更加豐滿,比如袁紹的四世三公,曹操是當(dāng)世梟雄,劉備則是仁義為本。主義將他們政治與統(tǒng)軍的特點(diǎn)表現(xiàn)了出來(lái)。

    本作內(nèi)政上的另一個(gè)特色是增加了武將提案,玩家可以在裁決事件界面體驗(yàn)到當(dāng)主公的感覺(jué),群力群策,帳下文武都會(huì)提出自己的意見(jiàn),有的是可以加強(qiáng)城市內(nèi)政,有的可以改變戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),還有的是對(duì)外交的見(jiàn)解等待玩家去采納。比起之前只有軍師在提出意見(jiàn),武將提案豐富了作為君主的體驗(yàn)。

    除了新增加的內(nèi)容外,《三國(guó)志14》減掉了城市特性與兵裝生產(chǎn),這一點(diǎn)在我看來(lái)是要扣分的。雖然地區(qū)概念的增加體現(xiàn)了地域的不同,但城市特性的去除弱化了這種不同,西涼盛產(chǎn)軍馬,洛陽(yáng)長(zhǎng)安等大城市,是對(duì)地區(qū)的一種區(qū)分,然而本作中取消了城市特性。

    兵裝生產(chǎn)的取消,則直接影響了兵種的設(shè)定,本作中兵種設(shè)定也取消了。游戲本體中也沒(méi)有任何特殊兵種,耳熟能詳?shù)幕⒈T,藤甲軍,江東水師,在游戲中沒(méi)有任何體現(xiàn)。這一脈系統(tǒng)的取消大大影響了之后要說(shuō)到的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    喜憂參半的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    相比于簡(jiǎn)約的內(nèi)政系統(tǒng),《三國(guó)志14》將制作重點(diǎn)放在了戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了《三國(guó)志9》和《三國(guó)志11》的特點(diǎn)。

    戰(zhàn)略出陣階段,玩家可以編制部隊(duì),指定陣型、戰(zhàn)法、士兵數(shù)等等。本作一名武將出征就是一支部隊(duì),并不能像《三國(guó)志11》一樣將多名武將組合在一支部隊(duì)中。這一點(diǎn)雖然和史實(shí)不太相符,但是提高了游戲的平衡性,畢竟多個(gè)武將的組合可以彌補(bǔ)單一武將的缺陷,但是像張飛和呂布這類武將配合智力高的武將統(tǒng)帥的部隊(duì)又太過(guò)于bug,所以一將一部隊(duì)避免了這類無(wú)敵的組合。

    每名武將最多可攜帶3個(gè)戰(zhàn)法,曹操等戰(zhàn)法較多的武將,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)況進(jìn)行調(diào)整選擇。其中陣型系統(tǒng)可以對(duì)應(yīng)玩家不同的目的,不同陣型會(huì)影響部隊(duì)的攻防數(shù)值以及地形適應(yīng)和機(jī)動(dòng)性。例如錐形陣攻防數(shù)值都很低,且無(wú)法發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,但有著最高的機(jī)動(dòng)性,適合當(dāng)作奇兵切人糧道或者用于建造設(shè)施,長(zhǎng)蛇陣則是在山地、森林等復(fù)雜的地形作戰(zhàn)才能發(fā)揮長(zhǎng)處;鋒矢陣有著非常高的機(jī)動(dòng)和攻擊力一看就是先鋒類型;雁行陣則可以發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊。

    初期戰(zhàn)斗,玩家基本沒(méi)有操控空間,部隊(duì)的戰(zhàn)法都是自動(dòng)釋放,但隨著君主的爵位提高到州牧后,會(huì)解鎖指揮武將系統(tǒng)。此時(shí)玩家可以自行添加指揮武將。被指定的武將會(huì)具有采配值,采配值滿后,玩家就可以手動(dòng)選擇戰(zhàn)法釋放了。

    《三國(guó)志14》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)可謂是喜憂參半,喜的是陣法和戰(zhàn)法需要根據(jù)戰(zhàn)況組合以及地區(qū)概念加入后出現(xiàn)的劫糧道等操作提高了游戲的策略性和新鮮感。憂的是玩家在戰(zhàn)斗中操作空間太小了,在進(jìn)行期間,幾乎只能看著,兵種設(shè)定的取消也降低了可玩性。

    本作的單挑也是如此,只是一段動(dòng)畫而已,玩家不能做任何操作。單挑的勝負(fù),完全依據(jù)武將的武力值和特性,而且一旦觸發(fā),不能拒絕。

    《三國(guó)志14》的電腦AI設(shè)計(jì)的也不太聰明的樣子,一個(gè)中級(jí)難度的電腦,攻城連攻城器械都不帶。本作明明有劫糧道這種設(shè)定,還是喜歡孤軍深入別人的領(lǐng)地,對(duì)補(bǔ)給線沒(méi)有任何防護(hù)。上述的幾點(diǎn)都大大影響了游戲體驗(yàn)。據(jù)說(shuō)AI之后會(huì)慢慢調(diào)整變強(qiáng),效果如何目前還不得而知。

    負(fù)面特性的加入 武將人物更加立體

    《三國(guó)志14》中有超過(guò)1000名武將登場(chǎng),這個(gè)數(shù)量是整個(gè)系列里最多的。本作中特性系統(tǒng)也讓這些武將更加立體,一些高人氣的武將還加入了live2D立繪,使人物更加活靈活現(xiàn)。

    特性系統(tǒng)中對(duì)武將加入了負(fù)面特性,使人物更加符合歷史形象。比如張飛的負(fù)面特性酒亂,就十分符合歷史上酒后丟了徐州城的張三爺。還有諸如一些莽撞之人的負(fù)面特性是戰(zhàn)場(chǎng)上不會(huì)聽(tīng)取撤退的命令。

    本作還為1000名武將都設(shè)計(jì)了屬于他們的特性,文中已經(jīng)多次提到,無(wú)論是在內(nèi)政上的區(qū)域掌控,還是戰(zhàn)場(chǎng)上的一人一部隊(duì)以及地區(qū)概念增加之后運(yùn)輸大隊(duì)重要性的提升,《三國(guó)志14》有著系列中最高的武將利用率,每名武將都能在亂世中找到發(fā)揮自己特長(zhǎng)的地方。

    總結(jié)

    融合了《三國(guó)志9》和《三國(guó)志11》的《三國(guó)志14》依舊是目前最好玩的三國(guó)題材策略游戲,尤其是本作加入的地區(qū)概念等元素算得上是突破性的革新。雖然在戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及內(nèi)政系統(tǒng)上有諸多瑕疵,但瑕不掩瑜。這種君主制爭(zhēng)霸大陸的爽快感是無(wú)可替代的,最后還是以一句“真香”結(jié)尾吧,我去繼續(xù)爭(zhēng)霸大陸了。

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