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新聞資訊

    著技術(shù)的發(fā)展和人們切實(shí)的需求,VR/AR設(shè)備均朝著輕便化的方向發(fā)展,但兩者之間的發(fā)展道路卻出現(xiàn)了一些差異。不久前的OC6大會(huì)上,Oculus推出的VR一體機(jī)Quest幾乎成了大會(huì)的主角(有關(guān)OC6大會(huì)的詳細(xì)內(nèi)容,可參看《OC6大會(huì)|Oculus Quest占據(jù)C位,Oculus商店銷售額已突破1億》,感興趣的讀者可自行點(diǎn)擊藍(lán)字進(jìn)行閱讀)。此外,國內(nèi)大朋、Pico、愛奇藝等廠商在VR一體機(jī)方面也有著不錯(cuò)的發(fā)展。

    但在VR設(shè)備朝著一體化的方向不斷推進(jìn)的時(shí)候,AR眼鏡似乎卻不約而同地選擇了分體式的設(shè)計(jì)思路。


    功能定位各有差異的AR眼鏡,都選擇了分體式設(shè)計(jì)


    除去一般消費(fèi)者較難接觸到的HoloLens及Magic Leap One之外,市面上大部分AR眼鏡都朝著“更輕更薄”的方向發(fā)展。不論是Nreal即將推出的Nreal light,還是Vivo此前展示的AR眼鏡,都采用了輕薄的分體式設(shè)計(jì)。

    而近段時(shí)間,市面上也推出不少新的AR眼鏡。


    • Nreal Light



    國內(nèi)MR眼鏡廠商N(yùn)real發(fā)布了一款面向C端市場的分體式MR眼鏡Nreal Light。該款眼鏡設(shè)計(jì)相當(dāng)輕薄,外形與一般的時(shí)尚太陽眼鏡相似,且僅重88g。據(jù)悉,該款眼鏡能同時(shí)連接安卓智能手機(jī)、平板電腦以及Windows PC,并為用戶提供優(yōu)秀的視覺體驗(yàn)。


    • RETISSA Display II


    日本半導(dǎo)體激光器研發(fā)、制造和銷售公司QD Laser近日發(fā)售了一款名為RETISSA Display II的AR眼鏡。這款眼鏡采用了其獨(dú)家的激光視網(wǎng)膜掃描技術(shù)“VISIRIUM”,該方法能夠?qū)⒊o湊型投影儀內(nèi)置在眼鏡框內(nèi),通過將光直接傳遞到視網(wǎng)膜來觀看圖像。


    • Tilt Five AR

    Tilt Five在Kickstarter眾籌了一款名為Tilt Five AR的AR眼鏡。與一般的AR眼鏡不同,Tilt Five AR采用了微型攝像頭設(shè)計(jì),并將頭像投射至可放置在桌面的特制反光板上,將其轉(zhuǎn)化為顯示器。這款頭顯的設(shè)計(jì)初衷主要用于融合桌面游戲和傳統(tǒng)游戲,為用戶提供一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

    上述提及的這三款A(yù)R眼鏡定位各不相同,功能也各有差異,但其均采用了分體式設(shè)計(jì),重量方面也都是主打輕便化。RETISSA Display II僅重40g、Tilt Five AR僅重85g、Nreal Light僅重88g。而在造型上,這幾款A(yù)R眼鏡也都與普通眼鏡比較接近

    VRGlass

    反觀VR,當(dāng)前大熱的移動(dòng)VR設(shè)備均是類似Quest這樣的VR一體機(jī),華為近期雖然推出了一款分體式VR頭顯VRGlass,但并未成為行業(yè)主流,在正式發(fā)售前也還不能看到確切的市場反饋。

    功能和性能要求的差異,為硬件帶來不同設(shè)計(jì)方向


    同樣是追求輕便和移動(dòng)化,為何VR、AR在硬件設(shè)計(jì)的選擇上有著不同的發(fā)展方向?究其原因,主要是兩者在功能性能要求上有著一定的區(qū)別。

    • 功能定位

    AR的英文全稱為“Augmented Reality”,中文譯名為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,因此其功能更注重虛實(shí)結(jié)合,更多的是為人們的日常生活提供輔助。通俗點(diǎn)來說,AR眼鏡更像手機(jī),需要隨身攜帶并使用,是輔助生活的產(chǎn)品,提供的功能主要為語音助手、人臉識(shí)別等。因此,AR眼鏡更注重便攜性長時(shí)間的使用,所以更接近普通眼鏡的分體式AR眼鏡,成為AR眼鏡廠商的選擇。


    VR的英文全稱為“Virtual Reality”,中文譯名為“虛擬現(xiàn)實(shí)”,相較于AR而言,VR更講究沉浸式的深度體驗(yàn)。如果把AR眼鏡比作手機(jī),那么VR頭顯則類似于電腦,提供的體驗(yàn)更加豐富、沉浸,如VR游戲、VR培訓(xùn)項(xiàng)目等,但并不適于隨時(shí)隨地使用。因此,雖然同樣追求移動(dòng)化和便攜性,VR頭顯在體積重量上的要求相對較低,更注重性能及產(chǎn)品內(nèi)容體驗(yàn),故分體式VR很是少見。

    • 硬件性能


    而在硬件性能方面,VR內(nèi)容對硬件性能的整合要求更高。AR是建立在現(xiàn)實(shí)空間之上,主要需要在現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行投影,對屏幕和硬件的整合要求不高;而VR則呈現(xiàn)的是一個(gè)完全的虛擬空間,不僅所有內(nèi)容都需要硬件的深度支持,硬件與顯示屏幕也需要進(jìn)行深度的整合。這正是AR眼鏡選擇分體式設(shè)計(jì),VR頭顯采用一體化設(shè)計(jì)的一個(gè)主要原因。


    此外,AR眼鏡對硬件設(shè)備的性能要求更高也是其中一個(gè)原因。作為呈現(xiàn)虛擬空間的VR技術(shù),其硬件主要需要進(jìn)行的任務(wù)是對圖像的渲染和解碼,而AR則涉及到SLAM空間算法以及深度識(shí)別等更復(fù)雜的計(jì)算任務(wù)。因此,AR對計(jì)算單元的性能要求更高,采用一體化設(shè)計(jì)后本身也會(huì)更重,不方便佩戴。



    總的來說,當(dāng)前多數(shù)AR眼鏡之所以采用分體式設(shè)計(jì),正是因?yàn)槠涔δ芏ㄎ弧⑿阅芤笊吓cVR不同,在硬件技術(shù)尚未達(dá)到時(shí)需要采用一個(gè)過渡方案。我們也不必過多在意硬件采用了何種設(shè)計(jì),因?yàn)樵O(shè)計(jì)只是一款硬件產(chǎn)品特色中的一小部分,我們更應(yīng)該從軟硬件結(jié)合、用戶體驗(yàn)如何等角度整體去看待。


    本文屬VRPinea原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請洽:brand@vrpinea.com

    階段VR頭顯主要分為三類:連接PC/主機(jī)的VR頭盔、插入手機(jī)的VR盒子以及VR一體機(jī)。三類產(chǎn)品的品牌數(shù)量也按照這個(gè)順序呈金字塔形排列,處于塔尖的PC/主機(jī)VR頭盔并沒有給用戶留出多少選擇空間,基本屬于發(fā)燒友級別玩家的獵物;底層的手機(jī)VR盒子價(jià)格相當(dāng)親民,是絕大多數(shù)消費(fèi)者了解VR的敲門磚;VR一體機(jī)的出現(xiàn)則成功填充了兩者之間空白的價(jià)格區(qū)間。

    VR一體機(jī)的價(jià)格跨度很大,上可與PC VR頭盔一較高下,下可與手機(jī)VR盒子打成一片,寬松的成長環(huán)境讓其沒有受到激烈市場競爭的摧殘,出現(xiàn)了很多極具創(chuàng)新感的產(chǎn)品。目前已經(jīng)發(fā)布的VR一體機(jī)數(shù)十種,同時(shí)也有很多企業(yè)在籌備VR一體機(jī)產(chǎn)品。相比其余兩種產(chǎn)品形態(tài),VR一體機(jī)不僅在外觀上擁有較強(qiáng)可塑性,同時(shí)“一站式”體驗(yàn)也降低了用戶的使用門檻,更加方便易上手。

    此次,小編選出了IDEALENS K2、Pico Neo DK、大朋VR一體機(jī)、嗨鏡二代和Focalmax SCATI ONE Lite這五款VR一體機(jī),快來看看哪一款是適合你的。

    三秒佩戴IDEALENS K2

    IDEALENS K2 VR一體機(jī)于8月11日發(fā)布,售價(jià)3499元,配備了8核心、64bit、14nm制程工藝的三星Exynos 7420芯片平臺(tái),擁有3GB的內(nèi)存及32GB的存儲(chǔ)空間,支持最大128GB的TF卡擴(kuò)展。IDEALENS K2搭載FOV最高可達(dá)120°雙3.81寸1080*1200分辨率(雙眼分辨率達(dá)到2K級)、90Hz刷新率的AMOLED屏,整體時(shí)延低至17ms。

    除了這些硬件配置,IDEALENS K2采用獨(dú)創(chuàng)的斐波那契黃金螺旋設(shè)計(jì),即使佩戴眼鏡三秒也就足夠戴上頭顯。與此同時(shí)機(jī)身內(nèi)寬敞的空間以及合理的黃金配重使得主機(jī)部分(不含佩戴方案)重量僅有295g,因此十分舒適,即使長時(shí)間使用也不會(huì)有負(fù)贅感。

    在內(nèi)容方面,IDEALENS已與國內(nèi)多家游戲開發(fā)商及GMGC、VRGA、UCCVR、極維客、超多維,幻維世界等VR應(yīng)用平臺(tái)合作,未來將提供不少于100+的VR游戲。VR視頻方面,IDEALENS與愛奇藝、優(yōu)酷、東方視界、VR熱播、UTOVR、百視通及第一視頻等VR內(nèi)容平臺(tái)對接,至少100萬小時(shí)視頻內(nèi)容將陸續(xù)登陸K2的視頻平臺(tái)。值得一提的是,IDEALENS近期將正式宣布與全球知名VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)WearVR的戰(zhàn)略合作,未來將引進(jìn)海外的精品VR內(nèi)容資源。為了保證良好的體驗(yàn)感受,IDEALENS還專門推出了3D沉浸式VR交互系統(tǒng)——IDEAL OS。

    分體式一體機(jī)Pico Neo DK

    Pico Neo是全球首款配備驍龍820 64位四核CPU,及Adreno530 GPU的虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī),兼具LPDDR4-1866高速4G內(nèi)存,與eMMC 5.1固態(tài)閃存。該款產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)3399元,輕量PC版1899元。

    傳統(tǒng)VR一體機(jī)的主機(jī)部分往往被整合進(jìn)頭盔,沉重且易于過熱。Pico Neo將處理器、電池等元件創(chuàng)造性地整合進(jìn)手柄單元中,讓手柄成為Pico Neo真正的“主機(jī)”,頭盔部分僅重350克;手柄也依舊輕盈精致,保持優(yōu)異的握持感。

    Pico Neo內(nèi)置2K AMOLED屏幕,較LCD屏幕響應(yīng)更快、余暉更低、顏色更飽滿,且降低了有害視力的藍(lán)光;更高屏幕刷新率,帶來更低的顯示延遲與更低的使用眩暈感。雙異形鏡片系統(tǒng),提供更大的視場角和更小圖像畸變,鏡片材質(zhì)提供超過98%的通光率,與AMOLED屏幕配合,顯示效果通透、自然。

    Pico Neo DK采用了傳統(tǒng)游戲手柄的按鍵布局,ABXY+方向鍵+扳機(jī)鍵+功能鍵的組合,配合精準(zhǔn)的頭部動(dòng)作追蹤,用簡潔的按鍵設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)虛擬空間中的復(fù)雜交互,降低操作上手難度,支持佩戴頭盔時(shí)的盲操作的同時(shí),也不犧牲操作性。

    照顧每一個(gè)細(xì)節(jié)大朋VR一體機(jī)

    大朋VR一體機(jī)售價(jià)2999元,搭載三星Exynos 7420八核處理器,擁有3GB DDR4內(nèi)存和32GB eMMC5.0高速存儲(chǔ),支持最大128GB擴(kuò)展存儲(chǔ)(TF卡)。該款產(chǎn)品采用576ppi的2.5K三星AMOLED屏幕,刷新率為60Hz/70Hz,視場角達(dá)到了96°,電池容量3000mAh,支持2.4G/5G雙頻WiFi和藍(lán)牙4.0。

    該款產(chǎn)品同樣擁有基于VR定制的VR OS系統(tǒng),并加入了VR Browser瀏覽器和VR Launcher、VR ROM,便于用戶獲得更出色的VR體驗(yàn)。在內(nèi)容方面,有10000+正版影視及1--+定制游戲,并保證持續(xù)更新。

    手風(fēng)琴中的VR Focalmax SCATI ONE Lite

    Focalmax SCATI ONE Lite售價(jià)999元,搭載了驍龍430處理器,擁有2GB RAM、16GB ROM,采用110°FOV、瞳距55-75mm自適應(yīng)、雙眼獨(dú)立式調(diào)節(jié)焦距(裸眼觀看支持+200°到-600°)的光學(xué)模組,鏡片采用自由非球面單眼雙鏡片設(shè)計(jì)。在顯示屏方面,Scati ONE Lite采用了1920*1080分辨率的5.5英寸屏幕。除此之外,這款產(chǎn)品還配備有3.5mm耳機(jī)接口、mini HDMI接口以及Type-C接口,并且支持藍(lán)牙和2.4GHz/5GHz WiFi。

    手風(fēng)琴獨(dú)特造型帶來的延展性在Focalmax Scati ONE Lite上得到了很好地應(yīng)用,不僅可以用來調(diào)節(jié)焦距,還可以“壓縮空間”讓產(chǎn)品更加便攜。

    Focalmax Scati ONE Lite也為用戶準(zhǔn)備了一個(gè)全景可視化界面,并且十分簡潔、容易操作!這款產(chǎn)品的可視化界面基于Android 6.0.1優(yōu)化,并且在不斷完善過程中。在系統(tǒng)中用戶選擇、確認(rèn)的方式即頭部眼球追蹤,看哪里“選”那里。

    觀影神器 嗨鏡H2

    嗨鏡H2售價(jià)3999元,搭載ARM四核Cortex-A7 1.5Ghz處理器,擁有2GB DDR3內(nèi)存、32GB EMMC存儲(chǔ)空間,7000mAh聚合物鋰電池,支持2.4G/5G雙頻WiFi和藍(lán)牙4.0。值得一提的是該款產(chǎn)品配備了兩片3147ppi的0.7寸OLED顯示屏,分辨率達(dá)到了1920x1080,視場角52°,單眼獨(dú)立調(diào)節(jié)近視可達(dá)1000°。

    作為新一代觀影神器,嗨鏡H2可以讓用戶躺在床上就能隨時(shí)觀看巨幕影院,兩片索尼0.7吋高清OLED微顯示屏幕,單眼分辨率高達(dá)1080P,疊加成雙眼4K的超清享受,色域達(dá)到了115%,相當(dāng)于15米處觀看800英寸屏幕。

    嗨鏡H2整機(jī)重量僅為236g,佩戴調(diào)整十分輕便,同時(shí)得益于可折疊式設(shè)計(jì),收納整理十分容易。嗨鏡H2內(nèi)置全新改版的Whale智能系統(tǒng)。Whale系統(tǒng)包含在線視頻、應(yīng)用商店、本地內(nèi)容、VR專區(qū)、我的應(yīng)用、系統(tǒng)設(shè)置等6大板塊,提供全方位的娛樂功能,將視頻、游戲、VR、應(yīng)用等一網(wǎng)打盡。

    家都說2016年是VR元年,看著互聯(lián)網(wǎng)上大量介紹VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的,每個(gè)人或多或少對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有了初步的了解。HTC VIVE和Oculus價(jià)格高高在上,索大法還需小半年,翹首以盼的人兒只能體驗(yàn)下簡單的移動(dòng)端VR產(chǎn)品(具體產(chǎn)品在此不表),在看過一系列需要猛嗑營養(yǎng)快線才能跟得上節(jié)奏的小視頻后,我表示這種玩法真的太低端。 作為在數(shù)碼、IT界摸爬滾打近十年的老司機(jī),這樣簡單且無趣的體驗(yàn)方式。事實(shí)上,移動(dòng)端的VR設(shè)備可玩性非常高,現(xiàn)在這里我就提供一套配合PC在移動(dòng)VR設(shè)備上運(yùn)行3D游戲的完整解決方案。先給你們點(diǎn)希望,目前經(jīng)過測試后發(fā)現(xiàn)孤島危機(jī)系列、戰(zhàn)地系列、鏡之邊緣以及逃生能完美運(yùn)行。當(dāng)然,個(gè)人精力有限無暇測試全部有限,理論上這一套方案是支持DX9/10/11的所有游戲,所以說請耐心看完此片攻略,就能感受沉浸式的3D體驗(yàn)帶來完全不同的游戲效果。必要設(shè)備以及軟件 移動(dòng)VR設(shè)備(必選) 其實(shí)這里并沒有特定的選項(xiàng),反正任何移動(dòng)VR都可用,它們之間最大區(qū)別無非是價(jià)格與佩戴的舒適度。想要有較好的佩戴感受,建議還是弄一個(gè)百元的設(shè)備。

    戴眼鏡的用戶對風(fēng)暴魔鏡有著莫名的好感,它居然是一個(gè)戴上眼鏡還能正確佩戴的VR盒子 Android系統(tǒng)智能手機(jī)(必選) 這里先說明,這并不是我歧視水果機(jī)用戶,在移動(dòng)VR體驗(yàn)上它真不如Android設(shè)備。建議Android手機(jī)屏幕分辨率至少保持1080p水準(zhǔn),配置當(dāng)然是越高越好。

    按照此圖的需求準(zhǔn)備軟件吧,少年 電腦(必選) 配置越高越好,推薦NVIDIA顯卡,會(huì)用到NVIDIA GeForce Experience串流降低延遲,使用AMD顯卡的用戶也不要哭暈在廁所,不過A卡也能玩。

    炫耀電腦配置什么的才沒有意思呢 無線局域網(wǎng)(必須) 游戲(必選) 支持DX9/10/11的游戲,事實(shí)上并不需要我來推薦,任何一個(gè)喜歡玩游戲的家伙都比我懂得多。 Trinus VR (必選) VR游戲大神級別的軟件,嫌太折騰的同學(xué)們用這一個(gè)軟件就可以開始玩耍,它自帶fake 3D轉(zhuǎn)換,鏡頭矯正,頭部追蹤,總之功能還是比較強(qiáng)大。

    Trinus VR的操作可以用傻瓜來形容現(xiàn)在是傻瓜版教學(xué)時(shí)間 在手機(jī)和電腦上同時(shí)下載安裝TrinusVR并打開,電腦版選中advancedmode。隨后在main窗格中確定屏幕大小,Video中 fake 3D選擇 enable或者auto都可以,無所謂了。手機(jī)連接WIFI,打開手機(jī)客戶端,分別在手機(jī)和電腦上點(diǎn)擊三角形按鈕,開始串流(確保電腦與手機(jī)處于同一網(wǎng)絡(luò))。以窗口化模式運(yùn)行游戲!以窗口化模式運(yùn)行游戲!以窗口化模式運(yùn)行游戲!重要的事情說三遍!現(xiàn)在就開始愉快的玩耍吧。

    點(diǎn)擊三角開關(guān)按鍵開始串流 通過Trinus VR可以初步實(shí)現(xiàn)移動(dòng)VR,基本功能俱全,但是受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度影響這個(gè)方案只能用來進(jìn)行初步體驗(yàn),在分辨率、延遲、幀數(shù)等方便都有一定的不足,所以接下來才是老司機(jī)最想給大家展示如何使用輔助工具來提高體驗(yàn),所以下一段才是重點(diǎn)。 建議使用USB數(shù)據(jù)線連接,效果會(huì)比無線網(wǎng)絡(luò)好不少,大概在30ms左右。不過你需要一根超長的micor USB數(shù)據(jù)線。進(jìn)階時(shí)間 VIVE、Oculus全都是通過有線的方式進(jìn)行連接,這樣做的好處就是保證了顯示的零延遲,所以現(xiàn)階段無線串流幾乎都會(huì)產(chǎn)生延遲,大家比的無非是誰的延遲最低(不過我司技術(shù)部開發(fā)的串流是現(xiàn)階段我體驗(yàn)過最好的,沒有之一)。我在測試過不同的串流后,發(fā)現(xiàn)GeForce Experience與Steam的效果最好,雖然它對無線網(wǎng)絡(luò)設(shè)備以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求較高(雙千兆路由器現(xiàn)在售價(jià)也很便宜,幾乎不會(huì)成為此次體驗(yàn)得門檻),同時(shí)還配合NVIDIA高清圖傳技術(shù)降低畫面碼率。(為了流暢犧牲畫面也是無奈之舉)。

    少女卷軸,噢,不不不,串流的上古卷軸玩起來毫無壓力新增必要軟件Tridef 3D 我們在此只使用TriDef3D的轉(zhuǎn)換功能,它可以將游戲轉(zhuǎn)換為左右3D格式NVIDIA GeForce Experience NVIDIA GeForce Experience中的shield的串流功能直接把顯卡的輸出畫面串流到安卓設(shè)備上,實(shí)際測40ms~50ms。分屏是重要的步驟 安裝TriDef 3D,再安裝TriDef-3D-Oculus-Rift-Game-Res屏幕分辨率補(bǔ)丁。完成后在TriDef 3D Ignition中添加安裝在本地的游戲,隨后在工具頁面中選擇顯示設(shè)備。

    在TriDef 3D Ignition添加本地游戲串流也同樣重要 打開GeForceExperience,在首選項(xiàng)界面中選中SHIELD,然后點(diǎn)擊界面右側(cè)的“+”,在資源管理器里選中找到C:Windows\System32\mstsc.exe。隨后在屬性設(shè)置中開啟遠(yuǎn)程桌面以及關(guān)閉防火墻。

    在GeForce Experience添加需要串流的游戲現(xiàn)在是游戲時(shí)間Moonlight是我隨意選擇的手機(jī)端串流應(yīng)用,經(jīng)過若干步簡單的步驟就能與電腦相連接。在手機(jī)端選擇Microsoft Windows Operating System,即可將電腦畫面串流到手機(jī),現(xiàn)在我們再開啟TriDef 3D Ignition中設(shè)置好的游戲,戴上頭盔。現(xiàn)在,所有步驟完成,不過我建議盡量玩支持手柄操作的游戲,畢竟操作起來方便。

    在手機(jī)端選擇Microsoft Windows Operating System即可將電腦畫面串流到手機(jī)如果你舍得花錢,那就沒問題啦手機(jī)的陀螺儀真的很弱雞,低精度是嚴(yán)重的影響了游戲體驗(yàn),所以我建議花點(diǎn)錢買個(gè)專業(yè)的頭部追蹤系統(tǒng),俗稱頭瞄,TrackIR5/TrackNP5套裝馬云家售價(jià)應(yīng)該在360塊。當(dāng)然也有廉價(jià)板,freetrack四燈頭瞄燈僅需25。有了它們,我們就可以使用Trinus VR的頭部追蹤功能了。花了錢,體驗(yàn)當(dāng)然更好。

    在馬云家花上幾百塊就可以更新你的頭部追蹤系統(tǒng)了,這樣玩一來更刺激,特別是你懂的。

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