者|吾兮
原創首發|青軸游事
諾基亞手機最近又火了。
前幾天諾基亞手機官方發布了幾款新品,直板功能機、翻蓋功能機以及一臺自帶真無線耳機收納槽的無法名狀新品,應有盡有。
這批造型看似經典復古卻有帶著一絲創新感的新品,讓眾多諾基亞老粉發出一致的感嘆:
從當年的諾基亞6110奠基作算起,諾基亞手機品牌幾經轉手后,似乎終于認清“文藝復興”才是自己的唯一出路。
1995年,一位名叫Taneli Armanto的軟件工程師,奉命為諾基亞一款還在研發的手機開發一些內置游戲。
在當時,開發手機游戲還是一件新鮮事,Taneli本人此前也沒有過太多電子游戲開發經驗,于是他先是把希望寄托在當時非常流行的《俄羅斯方塊》上,希望能將其移植手機上。
不過,游戲版權方嚴苛的抽成要求直接就把諾基亞勸退。
《俄羅斯方塊》的版權持有方提出要在后續賣出的每一臺手機中抽取一定分成,這對當時在通訊領域如日中天的諾基亞來說顯然是不可接受的。
無奈之下,Taneli唯有另覓出路。幾經考慮以后Armanto最終決定在一款名叫《Blockade》游戲基礎上,設計一款更適合在手機上游玩的游戲。
《Blockade》是上世紀70年代一款頗為流行的街機游戲,具體玩法需要兩名玩家操縱自己角色在屏幕上高速移動,任意游走,并身后留下永久性的“數碼墻”以封堵對手行進線路,迫使后者狠狠撞擊在“墻”面或地圖邊緣上被淘汰出局。
后來,以《Blockade》為原型,這類游戲衍生出多個不同版本,但核心玩法基本沒有變化。
Armanto在考慮到當時的手機性能、硬件設計等因素后,決定將1982年問世的《Snake Byte》中“貪食蛇吞下食物后會變長”機制引入到自己的游戲,并正式著手開發這款手機游戲,也就是我們今天熟知的《貪吃蛇》。
得益于簡潔的游戲畫面和運行機制,Armanto很快就完成了《貪吃蛇》早期開發版本,并且在諾基亞內部引發了巨大反響。
大量諾基亞員工為了可以早點玩到這款游戲,主動申請加入到游戲測試工作中。
“當簡單的辦法就能奏效時,自然沒必要去硬想復雜的點子。”在后來接受媒體采訪時,Armanto如此回憶道。
1998年初,首款內置《貪吃蛇》的手機諾基亞6110正式上市,一經發售引發哄搶。
伴隨6110銷量暴漲,《貪吃蛇》以迅雷不及掩耳之勢走入了千家萬戶,成為了不少人手機游戲的啟蒙之作。
如今,24年過去了,《貪吃蛇》在經歷多次迭代后,依然是手機游戲歷史上的經典之作。
而曾經輝煌無比的諾基亞手機,卻硬生生把自己活成了手機界文藝復興的鼻祖。
諾基亞手機的文藝復興之路,從“躺平”開始。
2016年,一家名不經傳的初創公司HMD宣布從微軟手中接過諾基亞手機和平板電腦未來10年的品牌授權。
如果說當年諾基亞與微軟的合作,還有著一絲行業巨頭強強聯合、試圖突圍的幻想,那么后來“賣身”HMD的那一刻,在外界眼中便是諾基亞手機正式跌落神壇的標志。
外界很快發現,這家所謂的芬蘭初創企業,其創始人兼董事會主席,正是富士康國際控股有限公司原董事長兼行政總裁陳偉良。
就在這波官宣前不久,富士康旗下的FIH Mobile才宣布獲得了微軟/諾基亞在越南的工廠以及全球供應鏈。
也就是說,在幾番周轉以后,諾基亞的手機業務自此將會悉數被富士康吸收,徹底淪為代工廠貼牌產品。
正因如此,過去幾年外界對于諾基亞手機的質疑聲不斷。輿論普遍認為諾基亞手機要想重拾昔日巔峰,必須想法子在手機市場中與華米OV,乃至蘋果三星等巨頭硬拼。
而不是賣身一家毫無創新底蘊的組裝企業,過上靠貼牌為生的日子。否則,迎接諾基亞手機的結局,依然會是因為跟不上時代步伐而再次被淘汰。
可是,誰說會做高端旗艦的才算好公司呢?
在智能手機競爭最激烈的中國市場,錘子、魅族、金立等一批手機廠商用自身的失敗說明了,高端旗艦領域容不下二級玩家,單靠情懷和信仰難以支撐一個品牌在高端市場存活。
反而原本早該淪為“時代眼淚”的諾基亞手機,這幾年憑借自己在功能機領域不斷“深耕”,硬是在殘酷的手機紅海中殺出一條血路。
就像游戲公司近年熱衷于炒冷飯,認準老游戲、舊IP使勁薅,結果出來不是原味復刻就是高清重制。同樣,賣身HMD后的諾基亞手機,“吃老本”的勁頭就沒停過。
當手機廠商在追求大屏、高清拍攝而導致性能過剩、續航血崩的時候,曾經的行業王者卻反其道而行之,義無反顧地踏上文藝復興之路。對著一批經典機型一輪“魔改”,至今已經陸續推出了二十多款經典復刻機型。
利用“人棄我取”的反潮流產品設計理念,諾基亞,準確來說應該是HMD持續為日漸枯燥的手機市場注入不那么新鮮卻十分有趣的血液。
或許,這就是人們常說的,總有一些公司,在你看不到地方,默默努力,悄悄拔尖,然后驚艷全世界。
今年3月份,HMD全球產品銷售主管Adam Ferguson在接受媒體采訪時,便直接發出“躺平”宣言:
目前制造800美元以上的手機對于HMD來說沒有任何意義,我們不想卷入和其他競爭對手的產品規格大戰,而寧愿代表一些與眾不同的東西。
用人話來說,就是高端這塊,我們HMD真的玩不轉了。
自2019年發布諾基亞9 Pureview以后,HMD便停止更新旗艦級產品線,轉而悶聲中低端功能機市場發財。
事實證明,這個做法是對的。
在放下諾基亞手機高端旗艦的偶像包袱以后,HMD自2020年第三季度連續六個季度實現盈利,而2021年第四季度是該公司歷史上最賺錢的季度。
相比起單純的“炒冷飯”,HMD操盤下的諾基亞手機從本質上來說是“用做智能手機的思維去做功能機”,一種從“能用”到“好用”轉變。
以超長壽機型“諾基亞105”為例,諾基亞手機官方微博在上個月底公布了一則數據,顯示諾基亞105系列在經歷四次迭代后,全球范圍內已經賣出了超過2億臺。
按照目前全球近78億人口總量來算,街上幾乎每40個人就擁有或者曾經擁有過這款經典手機。
與市面上大多數一眼看上去滿滿“老年感”的友商產品比起來,諾基亞105就像漆黑中的螢火蟲一樣,那么鮮明、出眾。
當然,市場的客觀需求并不以手機廠商的意志為轉移。面對老年人、備用機買家以及學生群體三大目標用戶,功能機的核心功能在諾基亞105上得到了很好呈現。
4G網絡、語音播報以及“大字大圖大聲音”等標配自然不會缺席,就連移動支付也難逃HMD法眼。
兼顧美觀、實用、經典于一身的諾基亞105,背后是HMD、對細分市場用戶的需求的理解與尊重,在后續的機型設計理念上,也大體沿襲了這個思路。
如果硬要說以諾基亞105為代表的一眾功能機還有什么問題,那就是HMD還被束縛在傳統的造機思維里,未能夠完全放開手腳。
不過,在最新發布的幾款新機型里面,可以看到一些腦洞打開,結合復古與創新的文藝復興思潮,已經在這家貼牌王者中蔓延開來。
例如,這款以諾基亞5700 XPressMusic為原型打造的5710 XPressAudio,在外觀上采用了當年經典的正面紅白拼色設計,并沿用了實體鍵時代最經典的鍵盤布局,充滿了時代的氣息。
而這滑蓋式擋板設計,則帶著當年一代神機諾基亞N72的身影。
較為可惜的是,為了更符合當下市場的使用習慣,當年5700XM經典的機身側面攝像頭被妥協安放到5710XA機身背面,無法完美復原當年的旋轉體驗。
可能是為了彌補這個遺憾,也可能是為了傳承前代機型的整活傳統,察覺到消費者常常因為真無線耳機無處安放痛點的HMD,決定將諾基亞5710XA打造成一個集手機、無線耳機充電盒于一體的產品,并專門為其打造了一款原廠定制的真無線藍牙耳機,隨機附送。
可惜的是,這個堪稱“聞西式創新”的設計,前景可能不甚樂觀。
早在5年前,已經有人在眾籌網站Kickstarte上發起個一款名叫“PodCase”的手機殼眾籌,可惜只獲得327人支持,項目最終以失敗告終。
由此可見將手機化作藍牙耳機收納盒,極有可能是個偽需求。
HMD對諾基亞手機的反潮流探索,還不止于此。
當折疊屏越來越成為頭部廠商角逐的新手機形態之時,HMD直接推出一款諾基亞2660 Flip翻蓋手機,沒有花里胡哨的功能,只有最簡單的耐用、超長待機以及一枚充滿時代印記的30萬像素攝像頭。
配合單獨購買的官方充電底座,看著老人家發自內心的笑容,相信就連最堅定的反消費主義者,也會忍不住為家里的長輩添置幾臺以防不時之需。
至于另一款在設計上的相對沒那么激進的8210 4G版,HMD則直接用上“源于昨天的靈感,面向未來的設計”這樣富含哲學感的宣傳話語。
無論是近30天的續航時間、支持VolTE通話的4G全網通雙卡雙待,還是一枚能夠隨時記錄美好生活的30萬像素攝像頭,作為功能機,諾基亞8210 4G版能夠滿足你的一切想象。
唯一的疑問就是,HMD方面表示這款諾基亞8210 4G采用了大膽的設計和引人注目的顏色,從實際產品來看,HMD顯然對“大膽”和“引人注目”有些許偏差。
時間回到本世紀第一個十年,諾基亞對于手機產品形態的探索堪稱時代弄潮兒。
無論是游戲手機的鼻祖諾基亞N-Gage:
還是這款有“小口紅”之稱、造型堪稱劃時代的諾基亞7280:
又或者后來有“DV手機”之稱的諾基亞N93系列:
這些不走尋常路的產品,背后都代表著一家手機公司對于創新的追求和對行業發展的洞察。
可是,同樣的產品設計理念,從當年的創新無限到如今卻被戲稱為“文藝復興”,也不過相隔不到二十年。
如今看來這些帶著明顯時代印記的產品,既象征著諾基亞手機無法復刻的輝煌,同時也是手機行業再也回不去的從前。
盡管如此,當頭部廠商為了效益最大化,將手機產品逐漸推向同質化深淵的時候,被外界嘲諷“啃老本”、“貼牌”的諾基亞手機,卻以文藝復興的姿態擁抱另類創新。
單憑這一點,或許我們可以給予這家貼牌“諾基亞手機”的HMD,多一點尊重。
月19日晚間,諾基亞召開了一系列新機發布會,而其中有一款5G手機比較突出,它就是諾基亞8.3。下面可以一起來看看這次的諾基亞新機給我們帶來了什么。
首先,它的背面也是這種類似“奧利奧”的圓環設計鏡頭模組,采用的是經過蔡司認證的6400 萬像素光學四攝,支持 PureView 影像技術;除了這顆6400萬像素主攝之外,還有1200 萬像素超廣角鏡頭以及200 萬像素景深鏡頭和200萬像素微距鏡頭,還支持全新蔡司電影模式和OZO音效。
至于性能方面,它搭載一個驍龍765G處理器,支持全球幾乎所有的5G頻段, 一共n78/n40/n41/n38/n7/n1/n2/n3/n66/n8/n5/n28/n71全部13個頻段,這一點還是比較厲害的。不過這顆處理器的性能只能說是中端水準。內置4500mAh電池和18W快充。
正面則是一個6.81英寸的挖孔屏,唯一值得吐槽的還是它的價格,其實這款手機的這個配置按道理應該是在一個2千多元的樣子,但是它要賣到599歐元,折合人民幣大概要4500元的樣子,如果真的在國行上市,應該無人問津。
那么,各位觀眾老爺們,對于這款諾基亞8.3新機,你們覺得怎么樣呢?這個價格和配置對你有吸引力嗎?
年華碩推出了 Zenfone 4、5、6 三款機型,將價格下潛到了千元以內,其中主力機型 Zenfone 5 以 799 的價格與國內一種機型短兵相接。從產品上來看,這款手機與競品相比并不遜色,在許多方面還有不錯的表現,不過由于華碩手機尚屬起步階段,這款手機在國內銷售并未顯現出爆發的趨勢,反倒是在東南亞、印度和臺灣主場等地大受歡迎。
今年的 Zenfone 2 是華碩推出的迭代機型,觀念上倒有所改變,不再聚焦在千元機以下市場,也沒有多個尺寸可選,而是以高配低價為賣點,正兒八經地想要開拓起內地市場,所以從配置和價格之比來看,顯得比較有誠意,也是打出了“性能怪獸”的旗號。
不過我們關注手機的體驗已經不局限于性能和參數一個參考點,畢竟不服跑個分的智能手機蠻荒時代早已過去,我們需要考慮更多的東西。而 Zenfone 2 這款機器也是一款頗為“異端”的機器,有很多地方需要厘清。
提起英特爾在智能手機上的合作,我首先想到的是聯想早期的 K900,這款由科比代言的手機可以說是當時聯想設計的巔峰之作,也因《北京遇上西雅圖》電影而火了一把,不過也很遺憾,由于英特爾芯片比較難調校,加上一些 x86 架構的“原罪”,這款機器還是存在有很多短板。
到了 Android 5.0 之后,Google 從系統上就對 x86 和 ARM 沒有區別對待,英特爾帶有原罪的芯片也得到了救贖。這可以說是英特爾的一個福音,Z3580 這款芯片也成為英特爾和 Android 合作的一個代表性作品,在 Android 平板中被廣泛使用,包括諾基亞的再出山之作 N1 平板。
技術架構方面,Atom Z3580 采用四核四線程設計,主頻達到 2.3GHz,全新亂序執行 Silvermont CPU 架構。但是 GPU 圖形核心沒有使用自家核顯 HD Graphics,而是升級為 PowerVR G6430,頻率提升到了 533MHz。內存支持 LPDDR3-1066,最大容量 4GB 以及 256GB 存儲。
從安兔兔跑分性能上來說,這款芯片要略強于高通驍龍 801,而略遜于霸占榜首許久的 MTK 6595,大致和高通驍龍 805 相當,當然,因為推出時間緣故,高通驍(燒)龍 810 和三星的 Exynos 7420 就走在前面了。
在能耗平衡上,Atom Z3580 上的 Turbo 加速更加智能,處理器內有了自己的功耗控制單元,它可以監控處理器的發熱情況,動態處理 SoC 芯片內的各個電路的功耗分配,如果需要最高性能,那么處理器就會進行 Turbo 加速超頻。
至于 GPU 部分 PowerVR G6430,它支持 DirectX 11.1、OpenGL 3.x/4.x、OpenGL ES Halti 3.0、OpenCL 等標準技術。更直觀一點兒的說,這顆 GPU 就是蘋果 A7 處理器采用的同款,不過當時 A7 處理器是 28 nm 工藝,現今 Z3580 搭配的 PowerVR G6430 則被改造成了 22 nm,理論上能耗表現會更出色。
雖然是 13 年底到 14 年初最為出色的 GPU,不過時間過去了 1 年,最強之名也已經讓出,不過 PowerVR G6430 的圖形性能仍可算作強者之一。
總的來說,性能上這款芯片其實沒有值得苛責的地方,沒有冠上第一的稱號,不過還是整體處于第一集團軍,這對于一款售價 2000 元以下的設備來說足以夠用。
另外,另一款跑分軟件 PCMark Android 版則給這款機器更高的評價,在所有 Android 設備,包括平板電腦中,Zenfone 2 的性能僅次于 Nexus 9,排在總榜第二,三星 S6 和小米 Note 頂配版都在其后。
也就是說如果非要說“不服跑個分”的話,在安兔兔上這款手機表現處于第一集團,而在 PCMark 上,Zenfone 2 就位于榜眼位置。
如果要展望英特爾在移動芯片上的前景的話,Atom 接下來會用上 14nm Airmont 架構,其核心面積比目前在用的 22nm Silvermont 架構要小 64%,從賬面上看,Atom 在移動端逆襲的日子就在眼前,多年的工藝優勢就快惠及移動芯片了,一直支持英特爾的華碩也是看到曙光。
之所以談了這么多關于英特爾芯片的問題,一是為了打消過去 x86 芯片帶來的慣性思維,二是引入另外一個老生長談的話題:兼容性。
Atom Z3580 芯片性能可堪大用,而且 Android 5.0 開始一視同仁,兼容性怎么樣?
經過長達兩個月的使用,用了工程機和現在的量產機,先后更新了多個固件,發現影響兼容性的,其實主要是 Android 5.0 這個系統,而不是 Atom Z3580 這款芯片。好在經過不斷地固件更新和優化,現在 Zenfone 2 對于應用的兼容已經不是問題了。
Android 主流的大型游戲中,《部落沖突》、《植物大戰僵尸 2》、《極品飛車:熱血追蹤》、《天天酷跑》、《保衛蘿卜 2》,還有一眾騰訊系的手游都能流暢運行,我自己長玩的《天下 HD》也沒有問題,而之前有論壇網友反映的《全民突擊》卡頓現象得到解決。至于微信、微博、大眾點評、網易云音樂這些大眾應用就完全沒有問題了。
使用中遇到了一個問題則是默認應用商店下載的 Chrome 無法打開,用戶需要下載 x86 的 Chrome,而 UC、獵豹、歐朋瀏覽器則沒有問題,QQ 瀏覽器有專門的 x86 版本。
在工程機階段,x86 和 Android 5.0 確實給 Zenfone 2 的兼容性帶來了一些問題,后來到我手上的這款量產機上,自己測試的一些常用游戲和日常應用兼容已經沒有什么問題,而瀏覽器方面,部分無所謂處理器架構,而有些則需要下載專門的 x86 版本,其實也不算太高的門檻,不至于逼迫用戶改換瀏覽器。
開門見山說了一個外界最關注,也是誤解最多的問題,還是回到常規套路,來看一下手機的外觀方面。到我手中的兩臺機器都是紅色后背,黑色面板。坦白說我個人其實并不喜歡紅色,不過 Zenfone 2 騷氣的紅色后蓋卻有一種赤裸裸“勾引”的意味。
所謂悶騷男遇上明騷手機,說有一點兒心動也不為過,畢竟市面上采用這樣明艷顏色的手機并不多,印象中之前 HTC One M7&M8 有類似的紅色款。從外觀質感上看,我當初以為后蓋是金屬拉絲材質,摳開后蓋之后拿在手上才發現,雖然金屬質感很強烈,但是另一面和重量,以及彈性告訴我,這是一塊塑料。
在塑料工藝處理上,Zenfone 2 做得不錯,背部完全拋棄了塑料的廉價感,金屬拉絲顯然觀感更佳,尤其是有明亮光線的時候,金屬光澤要比塑料更為耀眼,也會比 iPhone 的極細鋁合金磨砂后背閃亮。
不過在售的 Zenfone 2 不止騷紅色一種后蓋,想要低調一點兒還有黑白灰金可以選擇。
因為機身邊緣有一個非常明顯的弧線處理,側邊厚度僅有三四毫米,這樣的厚度下,加上后蓋還是可拆卸處理,所以把音量鍵和電源鍵放在側邊的難度比較大,放了之后估計美觀度也會受影響。因此,Zenfone 2 的音量鍵和電源鍵分別安排在了背部和頂部。LG G3 之前也是這種處理,由于機身尺寸的關系,音量鍵尚可方便使用,按鍵上的同心圓紋路給手指的指示也很明確,不會存在難以操作的情況。但是位于機身頂部的電源鍵就在正常握持的時候難以觸及,想用電源鍵鎖屏很是別扭。作為解決辦法,Zenfone 2 添加了雙擊屏幕熄屏亮屏的功能,所以電源鍵放在頂部也就不那么不可接受,一般也就只有操作頻率很低的開機關機會用到。
按鍵位置的重置讓 Zenfone 2 的側面非常簡潔,唯一的突兀之處就是方面開后蓋的缺口,邊緣弧度處理則讓這部手機的握持感覺上佳,絲毫不硌手,170 克的重量與同屏幕尺寸的 iPhone 6 Plus 相仿,算是輕微墜手,不過防滑和握感方面比 iPhone 6 Plus 要好一些,抵在手掌上的右下角處理圓潤,握在手中比較踏實。
背部看到的還有一組雙色溫閃光燈,和較大的 1300 萬攝像頭,這是可見的,不可見的部分則是 NFC 模塊。在 2000 元以下(低配版 1299 元,中配版 1699 元,頂配版 1999 元)設備中,雙色溫閃光燈和 NFC 都還是比較良心的額外配置。
好評給了背部,Zenfone 2 的正面就平淡許多了,雖然有 72% 的屛占比,但是 Zenfone 2 的正面還是有很多值得改進的地方,首先就是邊框寬度。因為正面是一整塊大猩猩三代玻璃面板,沒有其他機巧的處理,使得原來中規中矩的邊框寬度顯得略微寬廣。這一點上,樂視手機等產品耍的小聰明就值得借鑒了。
手機正下方是華碩一直采用的同心圓紋路部分,這部分其實沒有任何功能意義,只是為了顯示華碩的獨家設計語言而已,隨著光線的轉動,同心圓部分也有光線流轉的效果。
三個實體按鍵構成 Zenfone 2 的第二個下巴,可以這么說,手機下巴這個東西,兩個真的就是最多的了,像 HTC 那樣確實會影響觀感,所以 Zenfone 2 的雙下巴屬于可以接受的范圍,而且以 Zenfone 2 的屏幕尺寸和設計,要把下面的同心圓部分去掉的話,整個手機就成了矮胖子了。使用實體按鍵不一定受 Android 原教旨主義者歡迎,不過節省了屏幕顯示空間。鍵位倒是符合原生 Android 規范,從左至右分別是返回、Home 和多任務。這三個按鍵也存在著一個槽點:沒有背光。
作為全球首款 4 GB 內存手機,Zenfone 2 在發布之初還是吸引了不少目光的。目前市面上主流 Android 多是 2GB 內存,旗艦是 3GB,配有 4GB 內存的手機目前僅有寥寥數款。
在當初對話華碩 CEO 沈振來的時候,他談到了為何要配上 4GB 的大內存:
“到了 Android 5.0 時代或者之后,2GB RAM 空間也會顯得不夠,所以 3GB 會剛剛好,Zenfone 2 配上 4GB RAM 視為了讓手機跑得更順暢和安全一點,4GB RAM 可以讓用戶可以放心大膽的使用手機,不用擔心內存不夠用。
而 Android 5.0 系統上對 64 位處理器提供了更好的支持和優化使得原來在之前版本上無法發揮全部效能的 64 位處理器有了更多的施展空間,讓 4GB 乃至更高的內存成為未來必然的趨勢。”
并且,由于 Android 的后臺機制,而當后臺程序占據太多內存時,比如占據了 1.5 GB 后,一些后臺進程就會被“踢”掉。而在 2GB RAM 手機上,內存剩下不到 500 MB 是經常看到的事情,畢竟目前的系統資源占據得越來越多了。而這個不斷“踢”掉的過程其實是耗電并占用 CPU 的。
所以,沈振來和華碩的采用 4GB 內存的邏輯有二:一是讓用戶不擔心內存不足,二是緩解 CPU 壓力,改善耗電和發熱。
在小內存的時代,Android 用戶養成了殺進程的習慣,以為這樣能夠節省電量,而 4GB 內存則可以讓 Android 用戶扔掉這個習慣。經過我一次殘暴的測試,將手機非預裝應用全部打開,大約 30 多個應用,其中還有幾個中型游戲,此時內存還剩余約 1.1 GB,這意味著其余量還有很大,再開幾個應用也完全沒有問題。
說到 4GB 內存,小米 Note 4 也是 4GB 內存手機,不過 MIUI 本身就比較占內存資源,在常態下,我手上的小米 Note 頂配版系統就大概占據了接近 2GB 的內存,可用內存為 2GB 多一點。Zenfone 2 的系統就沒有那么占據內存資源,一般會有 2.7 GB 的可用內存。
至于在耗電量上的表現,4GB 內存能有多大貢獻就沒法確切知道了。
相比于國內的 MIUI、Flyme、Emotion UI 等等國產 Android ROM,Zenfone 2 采用的 Zen UI 提供的體驗和邏輯其實更接近 Android 原生。前面說到的三個功能鍵的布局和 Android 原生一樣,這只是一個小方面。
桌面和應用抽屜的二級設置如今在國產 Android 里面已經不多見了,Zenfone 2 在這方面保留了 Android 原生的樣式。
狀態欄下拉菜單也是二段式,支持屏幕任意位置下拉,第一次下拉是通知信息,再下拉一次則是快捷方式,上拉界面則是管理主畫面。
除了一些操作邏輯向 Android 原生看齊之外,Zen UI 也繼承了 Android 5.0 的流暢,可以說,Zenfone 2 是目前最流暢的 Android 手機之一。以后再有人說 Android 卡頓的話,除了把這兩代 Nexus 手機拿出來,用 Zenfone 2 來證明 Android 的流暢性也是不錯選擇。
接近原生并不等于原生,Zen UI 在原生的基礎之上也添加了一些接地氣的功能。簡易模式、兒童模式和單手模式已經不新鮮了。
屏幕顯示模式有平衡、護眼和鮮艷模式,更細致地還有自定義模式,用戶可以選擇自己想要的效果,三星式的濃郁,或者蘋果式的本真都可以調試。不過這塊屏幕仍有一個歷史遺留問題,跟上代 Zenfone 一樣,Zenfone 2 的屏幕亮度仍然不夠高,日常使用沒什么問題,不過需要用到高亮度的時候,比如夏天室外陽光下,屏幕視覺效果就打折扣了。
關于 Zen UI,無功無過是一個比較恰當的比喻,設計上并未顯現出讓人眼前一亮的地方,也沒有一些反人類的東西,一些小細節還算體貼。
哦,對了,Zen UI 還自帶應用權限管理,對于一些國產無節操應用來說,這個功能頗為有效,限制他們在后臺自啟,上傳數據,喚醒其他應用也是節電省流量的途徑。
與平淡的 UI 對比,Zenfone 2 的拍照是一個很特別的存在。整體素質保持得不錯,在 2000 元檔次的價位中,表現相當優異,相機啟動速度,對焦速度,測光等基礎方面沒有什么可挑剔的,一個小缺陷可能不相機本身,而是屏幕素質上,所以在取景和看照片的時候,會感覺略微糊一點,但如果放在電腦上看的話,效果會好一些。所以在屏幕素質帶來的直接觀看方面,iPhone 或者三星高端會占據一些優勢。
在陽光比較充足的情況下進行日拍,這款手機完全可以勝任。不過由于最近廣州處在雨季,光線條件不佳,如果不下雨的話,室外又是暴曬,所以很遺憾沒有太多的日常樣張。
在此之前,華碩和攝影師合作,讓攝影師拍了一些室外樣張,這里就選取一些出來,需要說明的是,還是那句名言,攝影的真諦不在于器材,而在于人,當我第一眼看到下面的樣張的時候,懷疑華碩是不是跟某些廠商一樣,用單反樣張來代替,不過查看了 EXIF 信息之后確認還是手機拍的。
當然,以上是攝影師的作品(估計還是手動模式),僅供說明手機拍照的潛力,不代表我的拍照水平。一般的手機用戶也就是自動模式,頂多 HDR 一下。
這組對比中 iPhone 的表現有些奇怪,原本畫質應該純凈的 iPhone 卻鋪滿了彩色的噪點,相比之下,Zenfone 2 的噪點控制反而好那么一點兒,更詭異的 Zenfone 2 的 ISO 為 520,iPhone 的 ISO 為 800,而且二者曝光時間相近,但 Zenfone 2 卻有些過曝的狀況,而 iPhone 對光源的控制會好那么一點兒。剩下的就是二者色調的差別,iPhone 明顯偏黃偏暖,而 Zenfone 2 則偏白偏冷。
這組樣張中,Zenfone 2 的綠色顯得更為油亮,不過邊緣畫質弱化有些明顯,而 iPhone 整體色澤要更為忠實原來的顏色。
在同樣開啟了 HDR 模式之后,可以看見 Zenfone 2 的表現要更好一些,廣州塔紋路和對比更為明顯,樹葉也能看出一些綠意,而 iPhone 的廣州塔顯得晦暗,樹葉顯示出來也是黑色。但是因為 HDR 的效果,Zenfone 2 天空中的烏云也顯得明亮一些,不及 iPhone 的寫實。
這組同樣是 HDR 模式,類似問題依舊存在,iPhone 樣張中的墻體磚塊輪廓并不明顯,而 Zenfone 2 的樣張墻面則細節較為明晰,不過在天空的刻畫上,還是 iPhone 更為討喜。
這組對比中,iPhone 的天空顯然過曝了,回去查了一下 ISO,居然發現飆到了 8000,好吧,第一次遇到 iPhone 自動模式測光這么不準的時候。至于 Zenfone 的天空就好一些,不過看起來是我的手抖了一下,呈現出油畫的不真實感。(其實這是一組成像失敗的教材)
這里 iPhone 的老問題出現了,拍紅色的時候容易過飽和,不過 Zenfone 2 貌似也承襲了這一特色。二者的主要差別還在綠葉上,iPhone 偏向綠一點,而 Zenfone 2 則仍要顯黃一些。
除了 HDR 表現不錯之外,Zenfone 2 一直主打的還有 Pixel Master 技術,簡言之,就是把四個像素合成一個像素,用細節換取畫面亮度。對于夜拍來說,看得見是第一位,其次才是細節。所以上面一組極端的環境下,iPhone 就抓瞎了(其實我的眼睛也看不到葫蘆),Zenfone 2 在弱光模式下就能較為清楚地拍出葫蘆,不過由于像素只有 300 萬,所以細節表現就不怎樣,但是看看 iPhone,人還是應該知足一些。如果,不是為了測試,這個時候其實應該是要開閃光燈的。
前一代 Zenfone 僅支持 3G,這對于發展迅猛的國內 4G 市場來說是一個遺憾,Zenfone 2 則因為英特爾的進步也支持聯通和移動 4G,在基帶芯片上,高通是當之無愧的領先者,那么采用了英特爾基帶的 Zenfone 2 會不會影響數據體驗呢?
數據這時候往往比較能說明問題,在同一張電話卡,同一地點,同一時段下,這里用 Zenfone 2 和小米 Note 頂配版進行移動 4G 網絡測速,其中小米 Note 頂配測速一次,結果為下行 18.07 Mbps,上行 3.56 Mbps。Zenfone 2 測速四次,結果為下行 14 Mbps 到 25 Mbps 之間,上行穩定在 3 Mbps 左右。雖然樣本容量不大,而且網速容易受到其他因素影響,即使同一時段也有出入,不過可以看到使用英特爾基帶的 Zenfone 2 和使用高通基帶的小米 Note 頂配版之間并沒有太大差別。
在國內運營商網速沒有達到 cat 9 級別之前,Zenfone 2 的基帶芯片完全不影響使用,而等到了網速達到 cat 9 級別的時候,估計 Zenfone 都迭代到四五代了。
電池電量是另外一個很影響使用體驗的因素,在 PCMark 測試中,也順帶有電池工作時間測試,Zenfone 2 頂配版的時間是 6 小時 26 分,作為對比 LG G4 的時間是 6 小時 29 分,小米 Note 的時間也是 6 小時 26 分,華為 P8 的時間是 6 小時 02 分,HTC One M9 的時間是 5 小時 30 分。
這是跑分軟件得到的測試分數,能基本反映一些問題,今年上半年這一批手機的續航能力都差不多。雖然外界認為英特爾的芯片總被認為能耗大,發熱高,事實上 Zenfone 2 的表現還可以,續航中規中矩,發熱可以接受,玩大型游戲會有溫熱感覺,日常輕度使用則不需要考慮這個問題,事實上,使用了驍龍 810 的索尼 Z3+(工程機)的發熱要嚴重得多。
個人的使用下,如果在平衡模式下,中度使用一天完全沒有問題,要是 4G 聯網玩大型游戲的話,3 個小時就出現低電量提醒。關閉數據待機一晚大概消耗 5% 的電量,在 Android 機中屬于平均水準。
我一直認為,快充技術是最被低估的一個功能,比如 OPPO 的 VOOC 閃充技術(5V 5A)可以在半個小時里給手機充到 75% 的電量,充 10 分鐘就能讓手機一天保持電話短信暢通,這對于經常忘記充電又要時常出門的人來說是一個福音。
Zenfone 2 也支持類似的閃充技術,在用配套充電器的時候,能夠以 9V 2A 的電壓和電流給手機充電,效率比 VOOC 閃充慢一點兒,大約是 40 分鐘充到 60%,相比于其他手機已經算是很不錯的表現了。
總結起來,其實我倒是更推薦 1699 的中配版,同樣能享受 4GB 的大內存,32 GB 的存儲和稍弱的處理器一般也夠用,在其他方面則沒有縮水,至于頂配版的話,最良心的地方我倒認為是 64GB 的大存儲。