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新聞資訊

    omic Strip Factory for Mac是一款漫畫制作軟件,小編親測推薦。

    Comic Strip Factory 發(fā)布了最新版本1.0.137,專為喜歡漫畫的用戶準備的。無需你會繪畫就可以在Mac上制作精美的漫畫,常見的卡通四格漫畫都可以用它制作。

    Comic Strip Factory可以創(chuàng)作出色的連環(huán)漫畫。不需要你專業(yè)的繪圖能力只要你有幽默感和故事,就可以制作有趣的漫畫了,因為Comic Strip Factory內置了專業(yè)藝術家制作好的八個人物角色,這些角色身體都可以單獨地組合成新動作和表情,只要按自己的想法替換更改就好了。

    所以只要你有想法就可以完成創(chuàng)作,無需懂專業(yè)繪圖。

    Comic Strip Factory for Mac還帶有非常多很棒的漫畫場景,你可以根據你的故事來設置不同的環(huán)境,從只有一棵棕櫚樹的荒島到田野,森林,客廳,一些辦公室,餐館等等,當然也可以使用你自己的場景進行創(chuàng)作哦。

    Comic Strip Factory擁有很多非常可愛的卡通文字效果,內置了矢量繪圖編輯器,并且是專門為繪制漫畫而設計的。

    有了人物和場景再加上你的故事,漫畫就成了,快來制作屬于你的漫畫,然后上傳到社區(qū)平臺與朋友們分享吧,這肯定是獨一無二的,給人帶來樂趣的漫畫。

    格漫畫是最為精簡的一種漫畫類型,但這并不意味著它就簡單了。如何利用好這四格,把一個故事講清楚,同樣很考驗創(chuàng)作者的能力。今天就從四格漫畫的故事編排、鏡頭分配,以及角色設計這三個角度,來跟大家聊一聊四格漫畫的創(chuàng)作思路。

    首先讓我們從故事編排開始說起,四格漫畫的故事和正常漫畫的故事有一個很大的不同,那就是四格漫畫。

    其實并不需要你的故事完整,因為受到本身體量的限制,四格漫畫能傳達的信息其實很少,基本上也就是一個情節(jié)的量。

    什么是情節(jié)?情節(jié)就是變化。如果你一直在走路,一直到目的地都什么事都沒有發(fā)生,那這就是沒有情節(jié)。但如果是你正在走路,結果路上有顆石子把你絆倒了,從走路變化摔倒,這就有了情節(jié)。

    不過這里我需要強調的是,這種變化不一定就是把罐子摔碎這種徹底的轉變。向觀眾展現(xiàn)一個罐子表里兩面,也屬于一種變化。就比如說,先給觀眾看一個兇神惡煞的嚇走小孩的壞人形象。然后再用一個畫面揭示他嚇走小孩是為了保護被欺負的貓咪,向觀眾展示他表里兩面的不同,這其實也是一種變化。

    大家千萬不要被這些詞語字面的意思給束縛了,變化、反差、對比,你可以找到很多詞來形容他,這都不重要。

    回到正題,在本次的演示中,我們設計的情節(jié)是幾個人一起玩筆仙,結果看著最虎的那個小伙子,反而被自己室友扮的鬼給嚇暈了,就這么一個很簡單的小情節(jié)。

    接下來我們就來看看,要如何把他安排進我們的四格漫畫當中。這時候有同學可能就要說了,起承轉合。但我們今天換一種方式來理解,我們前面已經講過了一個情節(jié)的構成是怎樣的了。

    那這時候我就要請大家來想一想,如果要表現(xiàn)好一個情節(jié),你要把哪些最關鍵的部分展現(xiàn)給觀眾看,是不是變化之前、變化之后,以及促成變化的那個契機?這其實就已經構成了三格的內容了,再加上搭建舞臺搬上演員的一格,你的四格漫畫其實到這就已經完成了。

    不過雖然框架是這樣具體怎么安排,其實還有說法,因為很多時候在你第一格搬上演員的時候角色變化之前的狀態(tài)就已經擺在那了,不一定需要你單獨去刻畫。這種時候你就可以用多出來的一格去進一步的渲染氣氛了,這就是我們常說的陳,也就是故事的發(fā)展階段。

    ·最后來說說角色設計。四格漫畫的一個特點就是他沒有給你去介紹背景的空間,很多時候把角色擺上來我們是不會去考慮"他為什么在這"以及"他是誰"這種問題的,這時觀眾對角色的認知就很大程度上要依賴于角色的外形了。所以比起正常的角色設計,四格漫畫中出場的角色就更加需要強調"特征"和"第一印象"了。

    大家在設計的時候刻板印象大膽的用就好,不要有所顧忌。你要是說我就不我就要藏,反而會導致觀眾在看的時候沒有辦法理解這個角色。切記塑造立體的角色是需要篇幅的,而四格漫畫恰恰沒有這個篇幅。

    關于四格漫畫的畫法就說到這,怎么樣你學會了嗎?我們下期再見!糖心柯德。

    較于傳統(tǒng)漫畫和分鏡,四格漫畫是一種更為精煉的故事表現(xiàn)形式。

    那么該如何創(chuàng)作一篇四格漫畫?今天就以《一場博弈》這個題目為例來跟大家聊一聊。

    1. 這次打算講一個孩子和父母之間的博弈故事,孩子趁父母不在家時偷偷打游戲,等到父母快要回來的時候掐準時間開始假裝學習。

    2. 但他萬萬沒有想到的是他的這些小動作早已被父母通過監(jiān)控盡收眼底。

    接下來該怎么把這個故事壓縮到一篇只有四格的漫畫當中?

    有不少同學都覺得四格漫畫是不是正好就對應故事結構中的“起承轉合”?但其實不是的。起承轉合對于四格漫畫所能承載的信息量來說還是太過完整了。如果每格都恰好對應一個結構,那你的故事大概率會跟流水賬一樣毫無起伏。

    所以換一種方式來理解故事:矛盾。什么是矛盾?矛盾就是變化、反差、對比。你走路路上有石子,以為石子絆倒,這是一個變化;你以為他是一個壞人,結果他是一個好人,這是一個反差。而要做的就是利用好四格漫畫的這四格把故事的矛盾給表現(xiàn)清楚。

    回到本次的故事,他的矛盾其實就是一個反差,父母只要看監(jiān)控就行了,而孩子要考慮的就很多了。這是不是意味著父母看監(jiān)控的畫面只需要一格,而剩下的三格都可以用來塑造孩子是怎么絞盡腦汁做偽裝的?畢竟孩子做的越多,他跟父母看監(jiān)控的畫面對比起來反差才會越大。

    同樣的道理,如果要講的是一個人被石子絆倒的故事,拋開走路、摔倒和有石子的關鍵畫面,是不是也可以用剩下的一格來描繪他看美女看到走神,以此來為他的摔倒做出更加有說服力的鋪墊,并且增加變化前后的反差?

    最后可能還是有同學會在意說,那一篇故事的開場完全不交代時間、地點、人物和起因真的可以嗎?對四格漫畫來說這確實不是必須的,就是可以直接預設一個角色正在做某件事的途中,而不需要交代起因和動機。四格漫畫只講述一段情節(jié),而不是一個完整的故事,所以他就是可以沒頭沒尾。

    本期視頻就到這里,你學會了嗎?我們下期再見!糖心柯德。

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