前團隊做互動壁紙項目時對產(chǎn)品定位進行了一些思考,并實現(xiàn)了1.0版本中的功能,市場表現(xiàn)也還不錯。后續(xù)因為一些特別的原因放棄了2.0的繼續(xù),現(xiàn)在作者將此內(nèi)容分享,希望能幫到大家。
XX壁紙是一款以Live2D壁紙(可互動壁紙)為核心功能點的壁紙軟件,1.0版本主要實現(xiàn)了live2d的展示&設(shè)置壁紙,定位為壁紙工具;2.0版本計劃實現(xiàn)支持用戶上傳live2d文件,最終要做的是全類型二次元圖片資源社區(qū)。
環(huán)境現(xiàn)狀
Live2D在二次元游戲中的應(yīng)用使其在二次元用戶中知名度漸廣,基于游戲/動漫/虛擬主播等的二創(chuàng)Live2D已經(jīng)能夠獲得可觀的關(guān)注度。當前市場存在小規(guī)模Live2D動畫師和(二次元圈內(nèi))較大規(guī)模受眾。
技術(shù)現(xiàn)狀
Live2D壁紙應(yīng)用使用到的核心技術(shù)是Live2D在手機設(shè)備上的展示,而Live2D展示技術(shù)在游戲廠商中已經(jīng)是成熟技術(shù),門檻不高。
競品機會
當前市場存在的Live2D壁紙工具只有live2dviewer EX(其他大壁紙平臺只支持視頻形式),創(chuàng)作者在這個軟件內(nèi)上傳自己的Live2D作品,粉絲可以在這個軟件內(nèi)體驗互動與設(shè)置壁紙。經(jīng)過分析,認為這個軟件在國內(nèi)市場存在以下問題:
功能方面機會
1)在安卓版本上,壁紙軟件的優(yōu)勢在于不下載也能使用,這剛好彌補了圖片分享平臺的一大痛點:資源使用和版權(quán)保護的沖突。并且Live2D不同于普通的文件格式,普通用戶即使下載了源文件也根本不知道怎么打開。所以Live2D壁紙軟件既可以滿足創(chuàng)作者不用上傳源文件供他人下載的需求,又能滿足用戶不用看復雜的教程也能設(shè)置live2D壁紙的需求。
2)米哈游的人工桌面是目前二次元市場最具熱度的壁紙產(chǎn)品,通過對TapTap1.6w評論進行文本分析,發(fā)現(xiàn)反饋最多的是“不能互動”(競品分析這里暫不展開),說明二次元壁紙產(chǎn)品用戶對于可互動的壁紙是有期待的。產(chǎn)品定位及宣傳可以主打【可以互動的二次元壁紙】
用戶需求分析
壁紙社區(qū)的用戶角色可以分為創(chuàng)作者和使用者。
1)創(chuàng)作者
a. 擁有一定或較高的動態(tài)圖創(chuàng)作技術(shù)的用戶。
他們需要的是展示的平臺:例如live2d的制作者,他們需要一個能直接展示作品效果的平臺——上傳作品后,粉絲可以直接體驗作品,而不是通過創(chuàng)作者的視頻展示去感受作品效果;同時,他們也需要一個粉絲不獲取原文件但能直接使用的工具,這樣能夠減少創(chuàng)作者與粉絲之間的溝通成本,也避免了作品的提供與獲取平臺與交流平臺割裂的情況,與創(chuàng)作者的流量的分流。
b. 擁有一定靜態(tài)圖創(chuàng)作技術(shù)的用戶。他們同時需要優(yōu)化作品效果的工具和展示平臺。
大部分具有原創(chuàng)美術(shù)功底的用戶都屬于靜態(tài)圖制作者,而在壁紙資源中,動態(tài)圖更加具有競爭力,所以對于靜態(tài)圖創(chuàng)作者來說,最大的需求是需要一個低門檻但效果佳的工具幫助他們將靜態(tài)資源轉(zhuǎn)為動態(tài)資源,元氣壁紙的“壁紙編輯器”就是針對這一需求的工具。這里的機會點在于他是客戶端的工具,如果能夠做移動端的編輯工具,使用門檻將被進一步降低。
c. 擁有現(xiàn)成資源,可以進行二次創(chuàng)作的用戶。他們同時需要工具和展示平臺。
沒有原創(chuàng)能力,但是有時間和興趣的用戶,他們需要一個低門檻的工具將自己擁有的資源進行二次創(chuàng)作,轉(zhuǎn)為更適合做壁紙/鎖屏的資源。
2)使用者
對于壁紙使用者來說,他們的需求是看到喜歡的資源可以一鍵設(shè)置為壁紙,而不是看到喜歡的資源后,需要根據(jù)創(chuàng)作者的引導下載新的付費APP或者進行一段復雜的操作。
社區(qū)的重要和機會點
社區(qū)有兩個優(yōu)點,一是提供了創(chuàng)作者的作品無障礙展示平臺,二是給用戶提供了無障礙使用。
例如Wallpaper Engine和live2dviewer所涉及的對于壁紙的制作技術(shù)不同,但他們都有“創(chuàng)意工坊”,壁紙制作者可以將自己的作品直接上傳在應(yīng)用的“創(chuàng)意工坊”,其他用戶就能直接查看到該作品,不需要經(jīng)過任何復雜的操作。
從國內(nèi)環(huán)境看,很多Live2D創(chuàng)作者現(xiàn)在仍然是將自己的作品錄制成視頻,然后上傳展示在視頻平臺上,粉絲可以通過視頻感受到作品的效果,但如果要下載或者設(shè)置為桌面則一般需要下載付費軟件live2dviewer,這里存在兩個“障礙”:
一個是創(chuàng)作者與用戶的交流與作品的使用兩條路徑出現(xiàn)了割裂,二者要分別使用兩個平臺來完成;
第二個是對于用慣了免費軟件的國內(nèi)用戶來說,付費軟件就是創(chuàng)作者與用戶之間的“障礙”,買斷制的付費模式并不符合國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶的普遍購買習慣。
這兩個障礙同時也是新產(chǎn)品的機會點。
靜態(tài)轉(zhuǎn)動態(tài)技術(shù)現(xiàn)狀
1)對于一個不是擁有很強大的技術(shù)能力的團隊來說,將Live2D制作搬到移動端是幾乎不可能的。Live2D屬于需要專門的編輯器制作的文件類型,將這個龐大的編輯器在移動端實現(xiàn)難度太大。從用戶角度看,為了制作一個Live2D文件,制作者不僅需要將一個圖片分為很多個圖層,還需要定義動作的邊界值等內(nèi)容,制作門檻非常高。
2)更低門檻的替代方案。元氣壁紙的“呼吸效果”“頭發(fā)飄動”等效果戳中了用戶痛點,可以達到一鍵靜態(tài)轉(zhuǎn)動態(tài)的效果,屬于靜態(tài)轉(zhuǎn)動態(tài)的最關(guān)鍵功能。這幾個功能應(yīng)用的核心技術(shù)目測不是Live2D技術(shù),可能是Spine或者是其他已經(jīng)應(yīng)用在一些圖片/視頻編輯器里的技術(shù)(例如美圖秀秀、剪影等),這些都屬于相對成熟的技術(shù),實現(xiàn)起來難度不大。
3)AI的應(yīng)用。現(xiàn)在AIGC已經(jīng)非常強大,市場上早已出現(xiàn)很多靜態(tài)轉(zhuǎn)動態(tài)的AI工具,如果能將此類AI接入應(yīng)用,將是一個非常不錯的選擇。
以上是當時做互動壁紙項目時對產(chǎn)品定位的一個思考,實際上文中1.0版本的部分已經(jīng)實現(xiàn)了,且市場表現(xiàn)還不錯(有200多w下載),但因為一些原因沒有繼續(xù)在原來的團隊做2.0版本了,這個產(chǎn)品實際走的是AI伴侶的方向,此文章可以作為一個紀念。
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