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新聞資訊

    上海寅酷網(wǎng)絡(luò)研發(fā)運(yùn)營的魔幻沙漠風(fēng)格手游《伏魔者2》現(xiàn)已推出IOS本下 載,而游戲安卓本也即將在近期上線。登陸雙平臺意味著游戲?qū)⑦M(jìn)入正式運(yùn)營階段,玩家們也開始關(guān)心誰會成為《伏魔者2》新任代言人,雖然官 方還未正式公布,但小編心中已經(jīng)有了幾個合適的人選,大家不妨一起來猜猜看誰最有可能!

    金馬影帝——黃渤

    入選理由:《伏魔者》端游代言人

    作為端游《伏魔者》的跨時代延續(xù),手游《伏魔者2》繼承了前作中經(jīng)典暗黑玩法及精美畫面風(fēng)格,力求帶給玩家最原汁原味的冒險體驗。由此推測,游戲極有可能選擇和原版代言人——黃渤繼續(xù)合作。身為金馬影帝,黃渤出色的演技幫助他完美演繹了游戲中的魔道人物,由他主演的伏魔者微電影更讓人印象深刻。如果他能再次出任手游《伏魔者2》代言人,想必會讓不少老玩家倍感親切!

    新晉花旦——迪麗熱巴

    入選理由:異域風(fēng)情詮釋魔幻沙漠

    《伏魔者2》在保留純正暗黑血統(tǒng)的基礎(chǔ)上,融入大量魔幻沙漠元素,游戲中將出現(xiàn)大量古埃及場景建筑和人物,讓玩家領(lǐng)略撲面而來的異域風(fēng)情。而最適合詮釋這種神秘沙漠風(fēng)的明星,當(dāng)屬目前人氣暴漲的新疆美女迪麗熱巴,大家不妨聯(lián)想下由她COS的性感埃及艷后,有沒有一點小激動!

    人氣小鮮肉——吳亦凡

    入選理由:唱演俱佳的雙面偶像

    《伏魔者2》具備PC端和手機(jī)端兩種體驗?zāi)J剑婕铱奢p松實現(xiàn)電腦手機(jī)自由切換、同時在線,隨時隨地開始探險旅程。這種獨特的雙端玩法不禁讓人聯(lián)想到擁有歌手和演員雙重身份的吳亦凡,早在EXO時期他就以過人唱功吸粉無數(shù),回國發(fā)展后又出演多部電影,展現(xiàn)出不俗演技,輕松玩轉(zhuǎn)雙面的能力和《伏魔者2》的氣質(zhì)也是不謀而合!

    熱血拳王——鄒市明

    入選理由:游戲和拳擊都以實力說話

    手游《伏魔者2》在PVP玩法上實現(xiàn)了多人同時在線PK,激情四射的格斗體驗將徹底顛覆你對手游的想象極限!這樣一款熱血廝殺手游當(dāng)然需要一位強(qiáng)悍“打手”來代言,而剛剛成為WBO世界拳王金腰帶得主的鄒市明無疑是最合適的人選之一,無論是在拳擊場上還是游戲中,只有真正的強(qiáng)者才能戰(zhàn)到最后!

    以上就是小編無責(zé)任YY的《伏魔者2》代言人,不知道有沒有你心目中的最佳人選呢?


    屈、難過、哭泣時,我們時常望著鏡子中的自己,抱怨著為什么那么多的不幸都降臨在自己的身上。

    很喜歡泰戈爾說過的一句話:我們把世界看錯,反說世界欺騙了我們。生活就像是一副畫,是去描繪綠草如茵的春天,還是歲暮天寒的冬季,其實畫筆一直都握在我們自己的手里。外界的紛擾,讓我們太在意行走的目的,卻忘記內(nèi)心那個曾經(jīng)的自己。

    每個人心中的某個角落都隱藏著一個小孩,他在我們出生時就一直相依相隨,成為我們外在的縮影。

    他會影響我們的行為,情緒和判斷,從而改變我們?nèi)松能壽E。就像《療愈你的內(nèi)在小孩》書中寫道:如果你的生命所擁有的天賦、資源、精神能量,自信是一個寶庫,那么你的內(nèi)在小孩就是這個寶庫的看門人。如果他鬧脾氣不肯放行,你就無法調(diào)運(yùn)這些資源和能量實現(xiàn)自己的目標(biāo)。

    《療愈你的內(nèi)在小孩》是由我國著名心理學(xué)家施琪嘉老師所著。在這本書中,作者從心理學(xué)的角度告訴讀者,其實一個人一生所受的種種困擾大都源于幼年的創(chuàng)傷留下的陰影——他總是帶著一個有創(chuàng)傷的內(nèi)在小孩生活。

    本書將會教會讀者如何找到自己的內(nèi)在小孩,從而找回真我,與自己產(chǎn)生和解,讓內(nèi)在的小孩變得快樂和健康。

    一、放慢腳步,屏蔽外界的聲音去感受內(nèi)心真正的自己

    你是否對如今的生活充滿著抗拒?

    你是否在生氣時判若兩人?

    其實這一切,都來自于還處于嬰兒時期的我們對于這個世界的陰影。

    我們常說一個新生兒的誕生是充滿著生機(jī)和希望。但書中提到,其實從嬰兒的角度,在他降臨的那一刻,孩子的第一個印象是對身邊的事物充滿著極大的恐懼和焦慮。

    因為當(dāng)嬰兒在母親的肚子里時,他不需要呼吸,也不需要吃東西,所有的營養(yǎng)供給都來自于胎盤和臍帶所輸送的血液,所以安全和悠閑是孩子浸泡在羊水里面的狀態(tài)。

    可是,當(dāng)孩子出生后,他需要嘗試呼吸和接受食物通過胃部的刺激。能不能活下來,可能是他當(dāng)時的感受,而不是幸福和滿懷期待。

    如果在這個階段,我們沒有很好地消除對這個世界的恐懼,那么長大以后,“逃避”就變成了我們遇到挫折時的第一反應(yīng)。

    “宅”這個詞相信大家并不陌生,指當(dāng)代很多成年人,足不出戶把自己封鎖在家里,他們不擅長與別人交流,也害怕接觸外界的紛擾。

    由黃渤主演的微電影《伏魔者》講述的就是一個宅男,天天呆在家里沉迷于虛擬游戲中的世界,垃圾零食隨處可見。直到有一天,一位神秘人突然出現(xiàn)告訴黃渤可以幫他實現(xiàn)一個愿望。

    這位神秘人將他帶到一個全新的世界,在這個世界黃渤可以為所欲為,但就是沒有游戲,動漫這些。于是黃渤放棄了理想的世界,回到了現(xiàn)實生活中,當(dāng)他打開電腦想重返網(wǎng)絡(luò)世界時,才發(fā)現(xiàn)留下的竟然是內(nèi)心的一片空虛,原來自己已經(jīng)浪費(fèi)了太多的時間,而忽略了外面美好的風(fēng)景。

    這部微電影雖然是提倡拒絕網(wǎng)癮的公益電影,但是我們從本書的角度去分析,也能看到自己生活中的一些陰影。

    黃渤飾演的宅男形象其實在現(xiàn)實生活中隨處可見,他們邋遢,將雜物任意擺放,家里跟垃圾場一樣,為什么很多人在家里會如此肆無忌憚。

    因為“家”給人的感覺就像最初待在母體里一樣,安全且愜意。他們不需要做任何的努力和改變就能很好地生存,所以選擇躲在家里隨心而為,是一個人逃避現(xiàn)實的表現(xiàn)。

    在書中還提到,我們內(nèi)在的小孩也存在“上帝”和“惡魔”的區(qū)別,因為在嬰兒時期,孩子餓了就要吃,病了就會哭,他們猶如上帝一般需要被父母重視,如果父母沒有這種耐心去呵護(hù),就會讓他們心里產(chǎn)生反差:這個世界不如我愿。畢竟那個時期,孩子還沒有現(xiàn)實檢驗的能力。

    如果在成長過程中,我們沒有感受到上帝般的存在,就會轉(zhuǎn)變成惡魔的狀態(tài),比如漸漸把所有的思緒都隱藏在內(nèi)心的世界中,活在自己創(chuàng)作的虛擬世界中;跟父母大喊大鬧要買東西,不到目的不罷休;生氣時猶如另外一個人,讓自己都不認(rèn)識自己。

    就像《獵魔人》這部微電影,神秘人所實現(xiàn)的那個愿望其實就是黃渤內(nèi)心深處最渴望的東西,他也想去爬山,去戶外打球跟外界接觸,但是網(wǎng)絡(luò)游戲讓他并沒有去聆聽和順從內(nèi)心真正的自己,直到最后他才發(fā)現(xiàn)原來如今的生活并沒有沒想象中那么快樂。

    這一切都源于他沒照顧好內(nèi)心的小孩,忽略了他的感受,因此切換成了惡魔的狀態(tài),讓他封閉了自己的世界,從而活在遐想的生活中。

    如果現(xiàn)在的你,感覺狀態(tài)特別糟糕,甚至有時候都不認(rèn)識自己,那么一定要讓自己變得特別重要,光芒四射且具有活力。

    人生這條路,我們總在忙于工作、學(xué)習(xí)和人際關(guān)系,明明面對許多的人和事,內(nèi)心是充滿抗拒和不滿,卻給自己找到各種理由迎難而上,結(jié)果不僅辜負(fù)了自己也喪失了信心。

    我們內(nèi)在的小孩最初就是“上帝”般的存在,順從他才能健康成長,因此想哭就去哭,想休息就去休息。不要壓抑和忽略他,學(xué)會停下腳步,去用心的照顧和聆聽內(nèi)心的小孩。

    這樣你才能擁有去探索的好奇心,得到掌握和自我控制的感覺,生活的陽光才會再次照耀到你的身上。

    二、 你所有的負(fù)面情緒,都是因為在否定自己的內(nèi)在小孩

    很多人在選擇工作或者愛情的時候,都會第一時間產(chǎn)生自我否定的想法;

    “我不配”

    “我不行”

    “我不好”

    書中提到這些其實都是來自于生活中缺少愛、陪伴、夸獎、玩耍和道歉。比如人們常說的“別人家的孩子”,就是缺少夸獎的典型案例。

    我曾經(jīng)有一位學(xué)生的家庭就是如此,她父親對她的要求一直很高,哪怕考上了全年級前十的成績,也會產(chǎn)生不滿,從而對她冷嘲熱諷。

    久而久之,她產(chǎn)生了逆反且自卑的心理,成績也日漸下滑,越來越差。而且不管做什么事情第一時間想到的不是我要不要做,而是我肯定做不到。

    當(dāng)她的內(nèi)在小孩受到自卑感上的創(chuàng)傷,在以后的外在表現(xiàn)上就會出現(xiàn)“自我中心式、病理式求夸獎”,“貶低他人,缺乏共情能力”,“自卑與自我感覺特別良好”。

    我們總是羨慕別人的生活,工作,卻經(jīng)常忽略了自己身上所存在的優(yōu)點。這不就是映射在自己身上所謂的“別人家的孩子”嗎?

    這種長期的自我暗示,導(dǎo)致我們對別人的眼神、話語都特別的敏感,而對于稱贊和夸獎都視而不見,因為我們內(nèi)心認(rèn)為那不屬于自己,從而自動過濾掉。

    如果你始終壓抑自己內(nèi)心小孩的想法和情感,那么總有一天你會用言語和行動表達(dá)出來,而且結(jié)果往往不盡人意。

    前段時間我看到一段視頻,男孩從小到大的所有事情都是聽從母親的安排,在他成年以后,工作和生活都沒有達(dá)到自己滿意的狀態(tài)。于是他爆發(fā)了,跟母親咆哮,責(zé)怪如今的一切都是因為她。

    這出悲劇的產(chǎn)生,就是因為男孩的母親從始至終沒有去真正了解過兒子的想法,一意孤行地按照自己的意愿來安排他的人生,導(dǎo)致母子兩人的共情能力很差。

    就像書中所說,共情能力差的內(nèi)在小孩總是處于特別憋屈的狀態(tài),他在理解不了別人的同時,也覺得別人不理解自己,最終的結(jié)果就是他常常處于委屈的狀態(tài),特別容易被激怒。

    所以,我們要學(xué)會與內(nèi)在小孩產(chǎn)生交流,從而知道他需要些什么,而不是一味地否定。就像父母理解孩子的需求,了解孩子的感受,對孩子的需求做出正確反應(yīng)。

    比如:你想讓我知道什么?我如何才能幫到你?

    每個人的潛能都是無限的,就像作者書中提到的一個模型,孩子剛出生的時候,像一個從蛋里孵化出的生命,它原本只是一團(tuán)蛋白質(zhì),可是經(jīng)過孵化,它可以變成一個完整的生命。

    我們從小到大,所經(jīng)歷的快樂或者痛苦都是一次次蛻變的過程。只有勇于去嘗試和發(fā)現(xiàn)才能讓我們對這個世界產(chǎn)生新的看法,從而影響我們對自己本身的看法。

    快樂其實很簡單,一張朋友圈的照片,一首剛學(xué)會的新歌,一場未知的旅行都會讓我們在旅行過程中感受到樂趣和新鮮。學(xué)會提高自我的認(rèn)同感,多去看世界,多讀書,多跟有趣的人交流,少放點精力在凡人瑣事上,你會發(fā)現(xiàn)另一個優(yōu)秀且充滿愛的自己。

    三、擁抱自己的內(nèi)在小孩,學(xué)會與自己握手

    有時候,我會想人這一生到底為什么而活,我們好像每天都在尋找成功的答案。如何賺錢,如何減肥,如何找到自己的愛人,但是顛顛撞撞后才發(fā)現(xiàn),原來答案一直都藏在自己身上。

    我們總是將注意力關(guān)注在外界,卻從來沒有審視和探尋過真正的自己。羅馬作家小普林尼就說過:人們往往忽略近在眼前的事物,而一味渴求遠(yuǎn)在天邊的東西。

    《療愈你的內(nèi)在小孩》這本書中提到,我們只有完成了與內(nèi)在小孩的自我整合,真正地了解自己,才能趨于完美,自信,并且對整個世界擁有極強(qiáng)的友好和信任態(tài)度,這一切都跟物質(zhì)條件無關(guān),是自我價值感的體現(xiàn)。

    前段時間上映的電影《送你一朵小紅花》中,女主角馬小遠(yuǎn)雖然身患癌癥,可她并沒有對未來失去信心,反而樂觀,積極,對生活充滿了向往和好奇。

    在我看來,馬小遠(yuǎn)就是一個擁有健康內(nèi)在小孩的人。作為癌癥患者,她沒有產(chǎn)生自卑,焦慮的情緒,反而用心觀察身邊每一件美好的事物,活好每一天。她就像一個孩子一樣,臉上充滿著讓人溫暖的笑容。

    因為馬小遠(yuǎn)知道自己要什么,所以她遵從內(nèi)心的聲音,用愛和希望包裹著身邊每一位人。相比較現(xiàn)實中的我們,總是怨天尤人,將所有的不幸都怪罪于別人身上,仿佛自己所受的苦難,也要讓其他人承受一次。

    這樣往往導(dǎo)致我們與內(nèi)在的自己拉扯,從而感受不到幸福,也將許多美好的事物拒絕在了門外。

    所以,如何擁抱和與自己和解,成為了我們?nèi)松蟹浅V匾拇鸢福诒緯校髡咭还步o出了六個方法;

    1. 了解自己的身體,明白身體發(fā)出的信號

    身體出現(xiàn)狀況不一定是我們產(chǎn)生了生理疾病,可能是內(nèi)在小孩最初的記憶和能量。比如書中提到的案例,有一位心理學(xué)家父親在50歲的時候死于癌癥,在他50歲那年,他突然夢見了父親,于是去醫(yī)院檢查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他的腎臟存在早起癌變。

    身體能量和心理能量是雙向流動的,所以我們要學(xué)會去理解身體給出的信號,并且做出回應(yīng)。

    2. 不要過于現(xiàn)實

    我們總是將問題集中在現(xiàn)實之中,誰家買了房,誰又掙了多少錢。這些事情對認(rèn)知自己沒有一點幫助,反而會使我們的內(nèi)在小孩受挫。

    多去和內(nèi)在的自己進(jìn)行對話,總結(jié)和提升才能發(fā)現(xiàn)真實且強(qiáng)大的自己。

    3. 對某一門學(xué)科或者某一領(lǐng)域感興趣

    一個人如果對任何事物都沒有了興趣,那么他的生活也會暗淡無光。學(xué)一門自己喜歡的課,不僅可以培養(yǎng)一項技能還能鍛煉自己的專注力。很多時候,我們的人生方向都是從熱愛開始。

    4. 學(xué)會冥想

    這個世界太吵雜,我們總是在應(yīng)對各式各樣復(fù)雜的人際關(guān)系,卻從來沒有安靜下來與自己對話。

    你是一個什么樣的人?你有什么樣的經(jīng)歷?你到底想做些什么?這些都是我們需要在潛意識中發(fā)掘的能量。

    5. 注意潛意識傳遞的信息

    我們常說日有所思夜有所夢,在心理學(xué)上,夢是人們的潛意識,弗洛伊德曾經(jīng)說過:夢是一個人與自己內(nèi)心的真實對話,是自己向自己學(xué)習(xí)的過程,是另外一次與自己息息相關(guān)的人生。

    所以,多記錄,多分析我們可能會擁有自己特定的財富。

    6. 為自己找一個類似的鏡子

    古人云:三人行必有我?guī)煛U业揭幻婧玫溺R子,可以成為我們終身的陪伴和指引。你與什么樣的人同行,將影響你將來的行走軌跡。

    人生的導(dǎo)師其實一直都是我們自己,畢竟走過的酸甜苦辣也只有我們心里清楚。因為一切的所需所求都來源于自己的內(nèi)心,所以學(xué)會與內(nèi)在的小孩擁抱,與他面對面的溝通,才能發(fā)現(xiàn)裂縫中的陽光,從而讓暖陽照射進(jìn)生活中。

    四、結(jié)語:活出生命的色彩,永遠(yuǎn)不晚

    作者施琪嘉老師通過此書告訴我們一個擁有創(chuàng)傷型內(nèi)在小孩的人,會對他的一生產(chǎn)生極大的影響。

    每個人都在成長的過程中,不斷地調(diào)整和改變,只有發(fā)現(xiàn)且了解自己的內(nèi)在小孩,才能讓治愈的過程變得更加從容。

    如果我們一直生活在過去的陰影下,日子就會像是一種永遠(yuǎn)無法愈合的傷口,每天都在經(jīng)歷著同樣的折磨和痛苦。

    唯有用現(xiàn)在的自己去安慰過去的你,才能活得更有力量和希望。修復(fù)不是一個簡單的過程,但也因此我們才能獲得新的生活的經(jīng)驗和感悟。


    作者:曉拂晨 專注情感領(lǐng)域方向,書評和美文。愿我筆下的文字可以寫出你的故事和心聲。

    月21日,在游戲開發(fā)者大會(GDC2021)上,來自網(wǎng)易伏羲的陶建容(花名風(fēng)天)分享了伏羲伏魔AI游戲外掛防控系統(tǒng)在網(wǎng)易游戲的實踐經(jīng)驗。

    網(wǎng)易伏羲實驗室在人工智能領(lǐng)域積極探索,推出了游戲行業(yè)人工智能解決方案,橫跨AI反外掛、AI競技機(jī)器人、AI 對戰(zhàn)匹配以及 AI 劇情動畫制作四大AI能力,實現(xiàn)了AI 技術(shù)在游戲行業(yè)的新突破。本次分享的內(nèi)容是源于AI反外掛在游戲中的運(yùn)用經(jīng)驗。

    伏羲AI反外掛技術(shù)和傳統(tǒng)反外掛技術(shù)有什么區(qū)別,具體效果如何,來自網(wǎng)易伏羲游戲AI技術(shù)部的負(fù)責(zé)人風(fēng)天老師,為我們帶來了非常詳細(xì)的解讀。

    全球游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)

    記者:風(fēng)天老師,您好,今年的全球游戲開發(fā)者大會(GDC),網(wǎng)易伏羲公開了五場游戲AI技術(shù)相關(guān)的演講,請您先簡單介紹下您演講的這部分內(nèi)容?

    風(fēng)天:你好,今年是我第二次在GDC發(fā)表游戲AI技術(shù)相關(guān)的演講,這一次的主題是“FUMO Engine: Applying AI to Defeat Cheating in NetEase Games”,主要分享伏羲伏魔AI游戲外掛防控系統(tǒng)在網(wǎng)易游戲的實踐經(jīng)驗。

    伏羲伏魔AI游戲外掛防控系統(tǒng)

    我們從2016年開始研究用人工智能技術(shù)應(yīng)對游戲外掛問題,那時的《倩女幽魂》端游人氣火爆,吸引了不少游戲腳本工作室的目光,不少工作室賬號通過腳本外掛自動刷號、打金、牟利,對游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)產(chǎn)生了一定的危害,伏羲伏魔AI反外掛系統(tǒng)上線后,幫助游戲運(yùn)營識別出了大量外掛腳本賬號,成功打擊了腳本工作室的氣焰,挽回了游戲的損失。經(jīng)過5年的積累,伏羲現(xiàn)在已經(jīng)形成了8大核心AI反外掛方案,在網(wǎng)易10多款游戲20多個場景中落地了50多個成功案例,同時也在學(xué)術(shù)圈和行業(yè)內(nèi)產(chǎn)生了一定的影響力。近期,我們也為全球大熱的武俠吃雞游戲《永劫無間》提供了AI反外掛技術(shù)支持,幫助游戲應(yīng)對透視掛、加速掛、瞬移掛、自瞄掛等難題,支撐游戲運(yùn)營一起為游戲的公平性和可玩性保駕護(hù)航。

    記者:伏羲AI反外掛技術(shù)和傳統(tǒng)反外掛技術(shù)有什么區(qū)別?您能舉例說明嗎?

    風(fēng)天:我們首創(chuàng)提出了基于玩家游戲內(nèi)行為數(shù)據(jù)的AI反外掛方案,直白的講,就是采集游戲玩家在游戲中的行為數(shù)據(jù),讓AI去挖掘Bot和Human之間的差別。下面我舉了一個簡單的案例,我們把《天諭》端游玩家的游戲行為序列進(jìn)行了可視化,圖中不同顏色的色條對應(yīng)玩家在游戲中的不同行為,如進(jìn)出地圖、釋放技能等,從圖中我們可以非常直觀的看到Bot和Human之間的差別,Bot之間有著非常高的行為相似性,而Human除了和Bot有較大差異之外,不同Human之間的行為也表現(xiàn)出了行為的多樣性。

    游戲玩家行為序列可視化對比圖(Bot vs Human)

    基于這樣的數(shù)據(jù)觀察,我們采用表征學(xué)習(xí)算法將玩家行為序列表征成定長向量,再采用基于密度的聚類方法,就可以挖掘出在Human群體周邊一簇一簇的Bot群體,下面是把玩家表征向量降維到3維空間進(jìn)行可視化的結(jié)果。

    游戲玩家3維空間聚類可視化圖(Bot vs Human)

    Bot和Human除了游戲行為序列表現(xiàn)出差異性之外,在移動軌跡、鼠標(biāo)軌跡、觸控軌跡、鍵盤序列、關(guān)系圖譜、聊天文本、渲染圖片、錄制視頻等數(shù)據(jù)上都可以基于AI挖掘出顯著的差別,下面展示了《逆水寒》端游中移動軌跡、《天諭》手游中觸控軌跡,Bot和Human均表現(xiàn)出了較為明顯的差異。

    游戲玩家移動軌跡、觸控軌跡可視化對比圖(Bot vs Human)

    和傳統(tǒng)反外掛方案相比,AI反外掛具有以下幾項優(yōu)勢:

    1. 數(shù)據(jù)不敏感。一些傳統(tǒng)反外掛方案需要采集玩家硬件設(shè)備信息、進(jìn)程信息甚至侵入游戲核心代碼,而AI反外掛利用的數(shù)據(jù)均為游戲內(nèi)行為數(shù)據(jù),均為驅(qū)動游戲運(yùn)行的必要非敏感數(shù)據(jù),不會對玩家隱私帶來任何風(fēng)險。

    2. 學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。只要有充足的數(shù)據(jù)和標(biāo)記,通過監(jiān)督學(xué)習(xí)的方法就可以很好的學(xué)習(xí)出Bot和Human之間的區(qū)別,保持較高的準(zhǔn)確率和召回率,即使沒有標(biāo)記數(shù)據(jù),也可以通過無監(jiān)督學(xué)習(xí)的方法找到群體性的Bot。

    3. 對抗變異強(qiáng)。外掛可以直接修改硬件設(shè)備信息,比如IP、序列號等,也可以直接屏蔽進(jìn)程相關(guān)信息,但是只要使用了外掛,它在游戲中的行為表現(xiàn)往往是無法隱藏的,總會表現(xiàn)出一定的行為一致性、重復(fù)性和不可達(dá)性。

    記者:您能簡單介紹下“伏魔AI反外掛系統(tǒng)”背后是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的嗎?

    風(fēng)天:伏魔AI反外掛系統(tǒng)建構(gòu)起了多層次、多應(yīng)用、廣覆蓋的游戲反外掛產(chǎn)品體系,通過底層伏魔引擎和上層伏魔平臺的支撐,實現(xiàn)了不同游戲數(shù)據(jù)源和AI 能力的全面整合,滿足了不同品類游戲在不同場景下的外掛對抗需求。

    網(wǎng)易伏羲伏魔AI反外掛系統(tǒng)

    伏魔系統(tǒng)在工程實踐和算法研究中都始終踐行著網(wǎng)易“創(chuàng)新”的核心價值觀。伏魔引擎設(shè)計并實現(xiàn)了BDSDK,全面兼容游戲多終端多類型數(shù)據(jù)的采集、加密、壓縮、傳輸與存儲,并將核心的反外掛算法集成到BDLib,涵蓋畫像、序列、圖像、圖譜、軌跡、視頻、聊天、語音等多數(shù)據(jù)類型各類AI算法,同時推出標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)接入框架BDFlow,實現(xiàn)規(guī)則、監(jiān)督、無監(jiān)督、迭代閉環(huán),助力開發(fā)團(tuán)隊降本增效。伏魔平臺則搭建起了從算法服務(wù)到業(yè)務(wù)輸出的橋梁,通過整合數(shù)據(jù)可視化、分析工具、證據(jù)鏈、預(yù)警等平臺化功能,使AI反外掛結(jié)果能更好地呈現(xiàn)給用戶并滿足多樣化的反外掛業(yè)務(wù)需求。

    記者:AI尤其深度學(xué)習(xí)基本都是黑盒模型,反外掛又是一個非常注重解釋性和證據(jù)性的場景,您是如何應(yīng)對這個問題的呢?

    風(fēng)天:這是一個非常好的問題。用戶并不只想知道“誰是外掛”,更重要的是“為什么是”—— 增強(qiáng)處罰信心、“拿出證據(jù)”—— 應(yīng)對玩家投訴。

    我們的AI反外掛模型大多數(shù)都是基于深度學(xué)習(xí)算法開發(fā)的,游戲客戶也會經(jīng)常詢問“為什么模型判斷他是外掛?”,為了解決這個問題,我們成功的把可解釋性AI引入到我們的AI反外掛系統(tǒng)中,為每一個AI模型提供解釋器,比如解釋畫像模型每一個維度畫像的重要性、解釋行為模型關(guān)鍵的行為片段、解釋圖像模型關(guān)鍵的像素區(qū)域、解釋圖譜模型核心的網(wǎng)絡(luò)子結(jié)構(gòu)等。這個工作還發(fā)表在了2020年IEEE游戲大會(CoG)上,并且獲得了大會的最佳論文獎。

    可解釋AI在伏魔AI反外掛系統(tǒng)中的應(yīng)用

    CoG2020最佳論文獎 伏魔平臺

    2020年起,圍繞“拿出證據(jù)”,我們推出了伏魔平臺,整合了AI、大數(shù)據(jù)的相關(guān)技術(shù)能力,標(biāo)準(zhǔn)化后對外輸出了一系列反外掛工具組件。通過個體檔案、群體檔案、證據(jù)鏈、行為分析工具、軌跡分析工具、圖像分析工具、圖譜分析工具等,可以直觀地驗證檢出異常玩家,并得出法理性證據(jù),提高游戲、運(yùn)營對檢出結(jié)果的信任度,高效應(yīng)對玩家投訴。

    伏魔平臺部分頁面展示

    記者:前面介紹了非常多技術(shù)干貨,那么AI反外掛流程又是怎樣的呢?

    風(fēng)天:我們的AI反外掛流程大致是“接入-預(yù)防-檢測-干預(yù)-反饋-迭代”。通過反外掛SDK和伏魔引擎,最快三天即可完成反外掛服務(wù)接入。接入后,伏魔平臺對游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、核心指標(biāo)以及游戲外輿情進(jìn)行異常監(jiān)控,提前預(yù)警,防止外掛大規(guī)模爆發(fā)。基于8大檢測方案,為游戲提供強(qiáng)大的AI外掛檢測服務(wù)支持。“精細(xì)化治理”是我們倡導(dǎo)的外掛治理方式,結(jié)合游戲 DAU、游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)健康度、外掛群體規(guī)模、外掛獲利、正常玩家感知度等多角度信息,對檢出外掛賬號做分級多方案處罰,從而最大程度上保證游戲的健康運(yùn)營與營收。伏魔平臺的個體檔案、群體檔案、一鍵處罰、一鍵標(biāo)記、證據(jù)鏈、分析工具等功能也為快速應(yīng)對舉報、收集客戶反饋提供了基礎(chǔ)。最后是迭代環(huán)節(jié),除了例行的模型自動迭代之外,我們還會持續(xù)監(jiān)控線上服務(wù)效果、收集用戶效果反饋,定期開展服務(wù)效果優(yōu)化,提升我們反外掛服務(wù)的整體質(zhì)量。

    網(wǎng)易伏羲伏魔AI游戲外掛對抗流程

    記者:基于AI技術(shù)的游戲反外掛效果又如何呢?

    風(fēng)天:在網(wǎng)易游戲內(nèi)部應(yīng)用上,我們服務(wù)了包含《逆水寒》、《新倩女幽 魂》、《倩女幽魂手游》、《天諭》、《天諭手游》、《永劫無間》、《戰(zhàn)意》、《超激斗夢境》等在內(nèi)的近20款游戲,累計檢測調(diào)用量達(dá)23億次,檢出外掛4億次,平均精度超過90%,大大提升了運(yùn)營方案外掛召回量級,并成功消滅多款游戲外掛,搗毀多家打金工作室,為游戲挽回千萬級別損失。并成功面向游戲市場實現(xiàn)商業(yè)化,首年便與國內(nèi)外知名MMORPG、FPS、SLG等達(dá)成反外掛商業(yè)合作,吸引了來自眾多合作廠商(華為云、阿里云、AWS、Unity等)的目光,并建立起合作伙伴關(guān)系,共同面向市場樹立AI防治外掛的服務(wù)標(biāo)桿,輸出網(wǎng)易特色的創(chuàng)新價值,賦能游戲安全領(lǐng)域的變革與發(fā)展。

    網(wǎng)易伏羲伏魔 2021網(wǎng)易反外掛白皮書

    記者:網(wǎng)易易盾同樣作為國內(nèi)知名的游戲反外掛服務(wù)提供商,和網(wǎng)易伏羲有著哪些相同點和不同點?

    風(fēng)天:網(wǎng)易伏羲和網(wǎng)易易盾一直保持著非常緊密的合作,都致力于與游戲外掛開展技術(shù)對抗,雙方在技術(shù)維度上相輔相成,先后聯(lián)合推出了“手游模擬點擊檢測聯(lián)合解決方案”以及“FPS游戲外掛對抗聯(lián)合解決方案”。近期伏羲和易盾還將聯(lián)合制定并發(fā)布“2021網(wǎng)易反外掛白皮書”,敬請期待。

    網(wǎng)易易盾、網(wǎng)易伏羲游戲反外掛系統(tǒng)主要應(yīng)用范圍

    記者:您能透露一些伏羲AI反外掛產(chǎn)品的后續(xù)規(guī)劃嗎?

    風(fēng)天:我們將持續(xù)打磨我們的AI反外掛技術(shù)和產(chǎn)品,為更多國內(nèi)游戲客戶提供反外掛服務(wù),并進(jìn)一步開拓海外游戲市場,拓寬產(chǎn)品的覆蓋面,致力于成為游戲反外掛領(lǐng)域的標(biāo)桿品牌。同時,我們也會不斷拓展技術(shù)外沿,將異常檢測的核心技術(shù),從游戲反外掛推向電商反作弊、金融反欺詐、工業(yè)反瑕疵等領(lǐng)域,推動技術(shù)創(chuàng)新為更多領(lǐng)域賦能。

    伏魔8個核心異常檢測技術(shù)方案

    記者:面向游戲行業(yè),除了前面介紹的AI外掛防控系統(tǒng),伏羲還對外開放了哪些AI能力呢?

    風(fēng)天:伏羲正在開展游戲AI和虛擬人的商業(yè)化工作,不久前在上海舉行的世界人工智能大會,伏羲攜AI競技機(jī)器人、AI劇情動畫制作以及AI對戰(zhàn)匹配系統(tǒng)參會,與AI外掛防控系統(tǒng)共同組成了網(wǎng)易伏羲游戲AI解決方案,這幾項AI技術(shù)都將在今年的全球游戲開發(fā)者大會上公開亮相。我們致力于解決游戲行業(yè)的痛點問題,遏制外掛作弊、打金工作室等現(xiàn)象的不斷蔓延,同時從“幫助游戲降本增效、豐富游戲玩家體驗、完善游戲匹配機(jī)制、營造精彩對戰(zhàn)”入手,借助AI技術(shù)的優(yōu)勢來驅(qū)動游戲行業(yè)實現(xiàn)變革。

    網(wǎng)易伏羲AI解決方案,助力產(chǎn)業(yè)升級

    網(wǎng)易伏羲2021GDC公開演講大滿貫

    記者:謝謝風(fēng)天老師,您還有其它什么內(nèi)容想和大家分享的嗎?

    風(fēng)天:歡迎大家加入網(wǎng)易伏羲,一起用人工智能點亮游戲未來!

    網(wǎng)易伏羲官網(wǎng) http://fuxi.163.com

    主講人介紹:

    陶建容(花名風(fēng)天,網(wǎng)易伏羲游戲AI技術(shù)負(fù)責(zé)人),浙江大學(xué)計算機(jī)博士,畢業(yè)后加入網(wǎng)易并參與組建伏羲游戲人工智能實驗室,負(fù)責(zé)游戲用戶畫像方向前沿研究與技術(shù)轉(zhuǎn)化工作,主要研究“面向游戲用戶的智能畫像服務(wù)系統(tǒng)與平臺”,致力于解決游戲中外掛檢測、戰(zhàn)場匹配、智能推薦、預(yù)測歸因等重點難題,在數(shù)據(jù)挖掘、人工智能、游戲等領(lǐng)域發(fā)表近40篇論文(KDD、AAAI、IJCAI、ACM MM、TKDE、TOIS、ToG等),獲得Ubicomp2016、CoG2020、SMDS2020最佳論文獎,擔(dān)任ACM信息與知識管理會議(2019)、ACM數(shù)據(jù)挖掘與知識發(fā)現(xiàn)會議(2019)、IEEE數(shù)據(jù)挖掘會議(2020-2021)程序委員會委員,擔(dān)任ACM杭州分會執(zhí)行委員會委員。申請30多項發(fā)明專利和10多項軟件著作,相關(guān)研究成果在網(wǎng)易多款游戲中投入應(yīng)用(《逆水寒》、《倩女幽魂》、《天諭》、《永劫無間》等)。目前負(fù)責(zé)網(wǎng)易伏羲游戲AI商業(yè)化工作,面向游戲行業(yè)推出涵蓋研發(fā)、運(yùn)營、營銷全鏈路的人工智能解決方案(游戲競技機(jī)器人、游戲外掛防控、游戲智能匹配推薦、游戲虛擬形象等),致力于用伏羲AI賦能游戲行業(yè)降本增效,全面釋放創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,革新玩家游戲體驗。

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