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新聞資訊

    近,一款賽車游戲火極了,它就是《極限競速:地平線5》。我們都知道,極限競速系列游戲一直以來都頗受大家的喜愛,而最新的地平線5也是得到了玩家朋友們的一致好評,其真實的駕駛體驗、豐富的賽道和開放場景以及優異的光影表現,都能夠讓玩家沉浸在駕駛的愉悅之中。但話說回來,開放世界地圖+出色的光影,這兩樣單拿出來哪一個都是非常吃筆記本性能的參數,所以選擇一款性能強大的游戲本是非常重要的。

    本次游戲測試,我們就邀請來惠普OMEN暗影精靈7,與我們一起進入《極限競速:地平線5》的迷人墨西哥世界,看看它的實際表現究竟如何。

    硬件配置回顧

    本次實測,我們采用的是擁有i7-11800H處理器+NVIDIARTX 3070顯卡的高配版暗影精靈7,搭配16G雙通道內存和1TB的PCIe4.0固態硬盤,能夠提供給玩家更加極致的游戲體驗。

    i7-11800H處理器基于10nmSuperFin工藝打造,擁有8核心16線程。它強大的運算能力能完美展現《極限競速:地平線5》中精美的車輛建模,流暢加載開放世界中絢麗復雜的自然風光。不僅如此,暗影精靈7所搭載的這款RTX3070顯卡性能也不容小覷,其采用第二代RTX架構——Ampere,擁有更為強大的人工智能增強圖形技術,在開啟狂暴模式后可以達到115W的滿功耗性能釋放水平,可以將《極限競速:地平線5》中所有光影效果還原得淋漓盡致,帶來更具沉浸感的游戲體驗。

    此外,暗影精靈7內置的散熱系統也十分強大,它配備有優秀的風道和扎實用料的銅管,另外三相馬達+液態軸承的高密度風扇也使風力更加強勁有力,能夠有效將機身的熱量源源不斷傳輸到環境當中,散熱的整個過程高效又安靜。

    游戲測試環境

    游戲測試開始之前,我們在游戲的設置里將特效調整到「超高」,分辨率保持在1920x1080,關閉垂直同步和幀率限制,并且將光線追蹤開至最大。在暗影精靈7的惠普游戲控制中心(OMENGaming Hub)中打開狂暴模式,并打開獨顯直連功能。

    游戲實際表現

    在硬核的雙U加持下,地平線5的游戲畫面非常精致,光影效果十分出眾。從下圖大家可以看出,在太陽光的照射下,由于速度快,旁邊的樹木已經渲染上了動態模糊的效果,不過樹木本身的的細節渲染很細膩,車身在陽光之下的反光效果十分閃亮真實。由此可見,暗影精靈7所搭載的這款有著光線追蹤技術加持的RTX3070顯卡,能夠輕松地將畫面渲染得精致無比。

    目前的天氣是剛剛下過雨,路面上的水跡在陽光的反射下熠熠生輝,好像真的能聞到雨后清新的空氣一樣。

    下面,是一個更加能檢驗出性能表現的畫面——過河,水波紋效果是目前游戲計算的一大難題。如圖,我們觀察一個車趟過河流時的表現。可以看到,水面和車身本身的反射效果依舊相當出色,河水濺射得到空中的水霧同樣能夠觀察到十分細膩的呈現。此時觀察畫面的監控,能夠看到GPU的功耗在104W,CPU在35W,此時幀率在103fps,說明壓力還沒有到極限的情況。更值得一提的是,GPU的溫度只有76度,對于高壓之下的芯片來講,這個溫度算得上是「極為舒適」的了。

    另一大游戲計算難題就是對于煙霧效果的流暢處理,而暗影精靈7也能十分順利地渲染出來。我們將車進行燒胎操作,制造一堆煙霧圍繞在車身周圍,此時的功耗表現并沒有太大的變化,依舊是穩定的103W左右,幀數也是102fps,一樣能夠輕松勝任。

    我們進入樹木之中,可以看到叢林的細節渲染的十分真實。我們將車頭頂在一棵樹上,踩下油門,仔細觀察的話能夠發現,地上的泥點飛濺到空中的細節。

    換了一輛車之后,經過了摧殘的車身留下了各種痕跡,干掉的泥和還濕潤的泥巴糊在車和輪胎上,界限分明,栩栩如生。

    經過了十余分鐘的簡短試玩,從最終的游戲監控畫面來看,平均幀率達到了96幀,在暗影精靈7這塊144Hz的高品質屏幕上體驗十分流暢。此外還能看到,顯卡的頻率始終能夠保證在1700Mhz這個水平,占用率幾乎全程保持在100%,將RTX3070這顆芯片充分利用了起來。而顯卡在游戲全程的平均溫度依舊是穩定在76度,幾乎沒有什么波動,證明其散熱能力非常優秀。

    長時間負載測試

    我們接下來進行一個小時左右的游戲測試,一般來說長時間的游玩對機器的壓力會更大,這也是很考驗整個筆記本的散熱水準的。我們看暗影精靈7的表現,在游戲全程,平均幀率大概在90fps,實際的體驗依然很流暢。而CPU和GPU的平均溫度在長時間的游玩過程中,并沒有很大的變化,平均溫度大概在80度的水平。

    由于整個游戲的操作基本都需要依靠鍵盤來進行,因此雙手要時刻放在鍵盤上。而暗影精靈7的C面為金屬材質,按理來說溫度會更容易傳導出來,但得益于出色的散熱表現,WASD的手指主要接觸區域的溫度只有32.1度,可以說是非常涼爽的,遠達不到燙手的程度。

    最高溫集中在右上角的地方,為43度左右,但是該位置手部基本不會觸及,所以對我們游戲的體驗無絲毫影響。盡管如此,從整體溫度高低水平來看,這也是一個偏低的高溫了。這一方面說明暗影精靈7的掌托隔熱做的非常好,另一方面也證明這個狂暴的散熱系統極為有效。

    總結

    總而言之,這臺搭載了i7-11800H+RTX3070硬核配置組合的惠普OMEN暗影精靈7,能夠在游玩《極限競速:地平線5》這款游戲時帶來絕佳體驗,機器不僅可以實現流暢運行,還能在性能持續輸出的情況下依舊保持涼爽,讓玩家盡享極致的游戲畫面。毫不夸張地講,作為玩家的你可以在這臺機器上暢爽體驗幾乎所有3A大作。這樣一個狂暴的游戲神器,趁著年終的大促活動,你不得來一臺嗎?

    電商:

    (7831935)

    愛的朋友們,大家好,我是小壁虎。今天,咱們來聊聊一個有趣的話題——界面上的水波紋。這個現象啊,真是既熟悉又神秘,就像古人說的“水波不興,則舟不行;人波不興,則事不成”。咱們就一起揭開它的神秘面紗,看看這水波紋背后到底藏著什么秘密。

    一、技術與硬件層面:水波紋的“真身”揭秘

    哎,說到這水波紋啊,它可真是個“多面手”。有時候,你正在筆記本電腦上愉快地沖浪,突然屏幕上一陣“水波”蕩漾,讓人心里直犯嘀咕。別急,聽我慢慢道來。

    電磁干擾或電源問題:這事兒啊,就像鄰居家裝修,時不時傳來“咚咚”聲,讓你的屏幕也跟著“跳舞”。筆記本電腦連電源時,如果電源環境不干凈,或者適配器地線接觸不良,屏幕就可能鬧起“水波紋”。簡單,換個電源環境,或者換個適配器,問題可能就迎刃而解了。

    顯卡問題:臺式電腦用戶也別笑,你們的獨立顯卡要是松了或者“罷工”了,屏幕也會跟著“顫抖”。這時候,動手能力強的小伙伴可以試著把顯卡插頭擰緊,或者干脆換個顯示器試試。

    驅動程序問題:哎呀,別忘了還有驅動程序這個“幕后黑手”。要是它調皮搗蛋,屏幕也可能鬧情緒。打開設備管理器,檢查一下顯示卡或顯示器的驅動程序,更新一下,說不定問題就解決了。

    連接線問題:說到這連接線啊,我就得提醒各位了,別貪圖便宜買那些劣質貨。它們啊,就像“間諜”,把電源線的干擾都傳給了顯示器。所以啊,還是換個正規點的連接線吧,圖個省心。

    顯示器特性:最后啊,這水波紋還可能是顯示器自己的“小脾氣”。顯示規則狀影像時,光學干涉現象就可能出現。這時候啊,你可以試著降低屏幕分辨率,或者在顯示器前放個低頻濾光鏡,說不定就能“安撫”好它。

    二、界面設計與交互層面:水波紋的“藝術人生”

    別看水波紋在硬件層面是個“搗蛋鬼”,在界面設計上,它可是個“藝術家”。

    反饋與響應:你點一下按鈕,屏幕就蕩起一圈圈水波紋,告訴你:“嘿,我收到你的信號了!”這種反饋啊,就像古代的信使,讓你心里覺得踏實。

    強調與引導:設計師們還喜歡用水波紋來“指路”。比如啊,你想找個按鈕,水波紋就一圈圈地蕩漾過去,把你的眼球“吸”過去。這就像古時的燈塔,指引著迷航的船只。

    情感表達與氛圍營造:水波紋啊,還是個“情感大師”。不同的顏色、形狀、大小,就能傳達出不同的情緒。就像古詩里說的,“水波蕩漾,心亦隨之”。

    品牌與風格塑造:最后啊,這水波紋還成了品牌的“代言人”。就像古代的家族徽章,水波紋也成了品牌的獨特標識。

    三、拍攝與視覺現象層面:水波紋的“幻影魔術”

    哎呀,說到這拍攝啊,我就得提醒各位了。有時候你用手機拍電腦屏幕,結果屏幕上出現了一陣陣“水波”。別緊張,這不是屏幕壞了,而是拍攝頻率和顯示器刷新頻率“打架”了。

    莫爾條紋或亮點、亮線現象:這就像兩個武林高手過招,頻率不匹配,就產生了“幻象”。這時候啊,你可以試著調整拍攝方式,比如降低快門速度,或者干脆用數碼相機拍。這樣啊,就能避免這場“幻象大戰”了。

    四、生活技巧大放送:讓水波紋為你的生活添彩

    說了這么多啊,咱們也不能光顧著揭秘。我還得給大家分享幾個實用的生活技巧,讓這水波紋也為你的生活添點彩。

    技巧一:利用水波紋進行創意攝影:哎呀,這水波紋啊,其實也是個“創意大師”。你可以試試用手機或者相機對著水面拍攝,那蕩漾的水波紋啊,就像天然的濾鏡,能讓你的照片更有藝術感。

    技巧二:用水波紋放松身心:忙碌了一天啊,你可以試著坐在窗前,看著窗外的水面蕩漾著水波紋。那輕柔的波動啊,就像大自然的搖籃曲,能讓你的身心都得到放松。

    技巧三:用水波紋進行親子互動:周末啊,你可以帶著孩子去公園的小湖邊,一起扔石子、看水波紋蕩漾。這不僅能增進親子關系,還能讓孩子在玩耍中學到科學知識呢。

    技巧四:用水波紋裝飾家居:哎呀,別忘了這水波紋還能用來裝飾家居呢。你可以選擇一些有水波紋元素的裝飾品,比如掛畫、窗簾等,讓家里也充滿“水波紋”的藝術氣息。

    結語

    哎呀,說了這么多啊,這水波紋的秘密啊也算是揭開了大半。從技術與硬件到界面設計與交互,再到拍攝與視覺現象,這水波紋啊真是無處不在、無所不能。就像古人說的,“水波不興,則舟不行;人波不興,則事不成”。咱們啊就得學會利用這“水波紋”的智慧,讓生活更加豐富多彩。

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    信每個人都有這樣的體驗,用手機拍攝電腦屏幕或其他電子屏,照片上經常會有像“水波紋”一樣的圖案,放大或縮小照片,波紋的形狀也會隨之改變,非常影響照片效果。那么,“水波紋”是什么,它是如何產生的?

    兩組空間頻率相近的柵線疊加呈現莫爾條紋原理圖(圖片由作者提供)

    第一種“水波紋”其實是顯示器上一些亮點或亮線,它是由于手機拍攝的快門頻率高于顯示器刷新頻率而產生的。刷新頻率就是我們常說的物理單位赫茲,比如顯示器的刷新頻率是60赫茲,就是每秒刷新60次的意思。生活中我們用肉眼看到的常亮顯示器,實際上并不是它的“真面目”,它其實是由一張一張的圖片刷新出現的。而且,顯示器刷新并不是整個屏幕一起刷新,而是按照從左到右、從上到下的順序逐步進行,在某個瞬間顯示器只有一個或幾個亮點而已(因為一個亮點產生后會延遲一段時間才消失,即“余暉”)。

    那為什么我們直接用肉眼看屏幕并不是一個亮點呢?這是因為人眼敏感度比較低,而屏幕的刷新速度非常快,很短時間之內就掃描了整個屏幕。再加上人眼視覺暫留效應,我們就會看到一整幅連續穩定的畫面。但是,用手機拍攝時,由于快門頻率高于顯示器刷新頻率,就會捕捉到一些亮點或亮線,這就是我們看到的“水波紋”。

    第二種“水波紋”的學名叫做莫爾條紋,是由空間頻率相近的兩組或多組線條相互干涉、重疊后產生的。下面,我們舉一個簡單的例子來解釋莫爾條紋的產生。比如在兩張透明塑料紙上分別畫一排豎線,上面那張每隔1mm畫一條,下面那張每隔1.1mm畫一條,然后將兩張紙重疊在一起。很容易發現,兩排豎線每隔11mm就會重合一次,形成與原豎線粗細相同的豎線,而其他豎線由于是部分重疊,將不同程度地變粗。細線重疊位置附近,露出的間隙較大,顯得明亮,而其他位置露出的間隙較小,顯得灰暗。這樣整張紙就形成了周期為11mm的明暗分布,明亮的部分更容易被眼睛感知到,從而形成條紋。當兩排條紋有一定夾角時,條紋傾斜,就會產生彎曲的“波紋”。

    再回到我們的顯示屏幕問題上來,這時的莫爾條紋就是電腦顯示屏幕、手機攝像頭和手機顯示屏三者互相干涉的結果。當用攝像頭拍屏幕時,電腦屏幕上縱橫的像素網格相當于第一層線條網,手機攝像頭里的傳感器陣列相當于第二層線條網,手機顯示屏相當于第三層線條網,這三層網格大多數情況下并不會完全重合,所以拍攝到的圖案就有莫爾條紋了,即“水波紋”。

    那么,有什么辦法可以淡化“水波紋”呢?有些手機會有“減少閃爍”的選項,可以把手機頻率調慢,或者調整攝像頭與顯示器之間的角度和距離,找到合適的位置,盡量避免或減弱莫爾條紋的影響,或者嘗試用截屏的方式獲得照片,這樣照片就會更清晰了。

    另外,如果采用數碼相機來拍攝屏幕,那么只要將拍攝方式選擇“速度優先”,并將快門速度調到低于屏幕的刷新間隔時間,而讓相機根據感光量而自動決定光圈大小,那么拍出的照片就不會出現“水波紋”了。與數碼相機相比,手機的拍攝功能是比較簡陋的,它只能根據被攝對象的亮度而自動增減曝光量。

    本文由北京郵電大學計算機科學與技術研究專業副教授張忠寶進行科學性把關。

    來源: 人民網-科普中國

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