而今天,我要給大家講述一個(gè)不一樣的電腦游戲故事……
我叫做艾石,這是我的筆名,因?yàn)槲母飼r(shí)期的敏感性,而我的父親又是逃往寶島的國(guó)民黨軍官,所以不敢再叫原來(lái)的名字了。我自小在福建長(zhǎng)大,但我當(dāng)我選擇大學(xué)時(shí),卻毅然決然的考入了燕京大學(xué)(現(xiàn)北京大學(xué)),而又在大二那年,隨著北平的解放,我也加入了中國(guó)共產(chǎn)黨,并徹底的與遠(yuǎn)在福建的家人失去的聯(lián)系。
1993年,那年我65歲,此時(shí)的我已經(jīng)退休在家,膝下有著兩個(gè)兒子和一個(gè)女兒,并且還有一個(gè)五歲大的小孫子。正是在這年,我家中購(gòu)置了第一臺(tái)電腦286,退休后的生活平靜而舒適,平時(shí)除了幫二兒子帶帶小孫子外,就是玩電腦上的紙牌游戲了。
windos 1.0操作系統(tǒng)
其實(shí)在添置這臺(tái)電腦之前,我并不會(huì)使用它,主要的目的還給小孫子買的,都說(shuō)以后要進(jìn)入訊息化時(shí)代了,不能讓孩子輸在起跑線上,所以當(dāng)時(shí)腦子一熱就給買了。可誰(shuí)承想我買了之后的幾個(gè)月里都沒明白怎么用,反而是我這5歲大的小孫子鼓搗了一段時(shí)間后,給電腦裝上了系統(tǒng),并最終教會(huì)了我,怎樣在DOS中進(jìn)入Windos,并且一遍一遍的告訴我紙牌游戲的規(guī)則。
紙牌游戲的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,最終獲勝的方式是將所有撲克牌以相同花色從A到K的排序方式堆疊至右上角。每次開局時(shí)場(chǎng)面共有上有7個(gè)牌堆,為了找到牌堆中較小的牌,玩家可以將牌以從大至小的方式拖拽,相同顏色的牌不能相鄰(例:黑桃8下方只能放置紅桃和方塊7,而不能放置黑桃和梅花7),每當(dāng)牌堆上的第一張牌被拖拽走后,將下方一張背面朝上的紙牌翻開,沒有可以拖拽的牌時(shí),可以點(diǎn)擊左上角的牌疊開始翻牌,直到將所有的牌拖拽至右上角的四個(gè)牌堆中。
雖然現(xiàn)在看來(lái)這種簡(jiǎn)單的游戲模式太過(guò)單調(diào),但是在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,也沒有什么更好的娛樂方式,紙牌——就一直伴隨著我度過(guò)了退休后漫長(zhǎng)的歲月。
初代的《極品飛車》是不是很有年代感?
其實(shí)當(dāng)時(shí)除了紙牌游戲之外,我也嘗試玩了很多我那小孫子玩過(guò)的賽車或者橫版過(guò)關(guān)游戲,但總是會(huì)卡在一些奇怪的地方老是無(wú)法過(guò)關(guān),每天都要等到幼兒園放學(xué),把孫子接回家,讓他告訴我卡在哪里了。雖然作為長(zhǎng)輩的我,應(yīng)該是在孩子的成長(zhǎng)中啟到更多的引導(dǎo),但每次在小孫子氣沖沖和我說(shuō):“這么簡(jiǎn)單您怎么就想不到”的時(shí)候,我心里是很開心的,因?yàn)槲抑溃任医邮苄迈r事物的能力更強(qiáng)。
在之后的幾年里,我家的電腦也從286升級(jí)到了386、486、奔騰I、奔騰Ⅱ、奔騰Ⅳ。Windos系統(tǒng)也升級(jí)到了win95、win98、win2000、windos xp。每一次的升級(jí),對(duì)于我來(lái)說(shuō)都是一次非常痛苦的學(xué)習(xí)過(guò)程,雖然后來(lái)打開電腦不用再?gòu)腄OS進(jìn)入Windos了,但我卻要從新記住一遍打開游戲的方式,雖然每次的改變并不是很大,但我也不知道從何時(shí)開始,這些簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊流程,卻讓我感到無(wú)比的繁瑣。
即便如此,我也還是選擇使用更新的電腦和更新的系統(tǒng),不能因?yàn)槲宜枷肷系亩栊裕屛业男O子停止對(duì)這些新科技的探索,而他也每次都不厭其煩的告訴我,如何才能找到我想要的游戲。
windos xp上的紙牌
2004年,那年我76歲,而我的小孫子已經(jīng)16歲了,他考入了一所寄宿制的高中,并且隨著他爸爸的訴求,孩子要考大學(xué)了,不能讓他總玩電腦,所以自此家中的電腦便停止了更新?lián)Q代,我也不用再去關(guān)心孩子的學(xué)習(xí)和生活,每天做做飯,玩玩紙牌和空當(dāng)接龍,這也是我每天最安逸的一段時(shí)光。
直到2009年,我的身體狀況逐漸出現(xiàn)了問(wèn)題,每隔一段時(shí)間,我總是要住院進(jìn)行各種各樣的手術(shù),不過(guò)無(wú)論我那個(gè)小孫子是上大學(xué),還是到后來(lái)上班,只要我生病住院,他總是要在手術(shù)那天陪上我們幾夜,雖然手邊就有呼叫護(hù)士的應(yīng)急按鈕,但是在我最脆弱和痛楚的時(shí)候看到至親,卻是比什么都能讓我感到無(wú)比的安心。
也是隨著幾年病痛的折磨,我也已經(jīng)很久沒有碰觸過(guò)電腦了,家中也雇了保姆,因?yàn)槲液屠习閮涸缫巡荒茏鲲垼刻斐顺燥埧磮?bào)紙外,最快樂的時(shí)間也逐漸變成了,期盼兒子和孫子下班回家后的噓寒問(wèn)暖。
這樣的日子我也不知道過(guò)了有多久,但當(dāng)我回想起小孫子教我打游戲的場(chǎng)景時(shí),心頭卻總是甜甜的不能自已。
1993年,那年我5歲,因?yàn)楦改赴滋於家ソ紖^(qū)上班,所以我就被送到了爺爺奶奶家,也是我小的時(shí)候太愛哭了,無(wú)論兩位老人是哄是打都不能停止我哭,所以我爺爺就想到了一個(gè)好辦法,讓我玩兒游戲轉(zhuǎn)移注意力。
誰(shuí)家大人要是想讓孩子玩游戲,肯定會(huì)買個(gè)紅白游戲機(jī),可是我爺爺卻買了個(gè)電腦286……爺爺是那種非常靦腆的人,做什么事總是不和家人商量,這突然搞了個(gè)高科技的產(chǎn)品,卻是誰(shuí)也不會(huì)用,還好我在幼兒園有開設(shè)電腦課,在幼兒園老師的幫助下,我終于在小一個(gè)月里學(xué)會(huì)了裝windos 1.0系統(tǒng)。
有了windos之后,我就開始了我的第一款系統(tǒng)自帶游戲——紙牌,雖然這款游戲并不如鄰居家孩子小霸王游戲機(jī)上的48in1好玩,但是不知為何,我總是能在放學(xué)回家到吃飯的這段時(shí)間里玩上一兩個(gè)小時(shí),并且成功的教會(huì)了我爺爺,讓他也在每天白天的時(shí)候樂此不疲的玩著紙牌。
那個(gè)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)并未普及,也沒有光驅(qū),想玩游戲要不是用3.5寸的軟盤安裝,要不就是更大的5.25寸軟盤,雖然這些所謂的單機(jī)獨(dú)立游戲都是像素級(jí)的,但它們還是每個(gè)游戲都要占到4-8個(gè)軟盤才能安裝好,并且很多時(shí)候都會(huì)因?yàn)榘惭b時(shí)磁盤的磨損,導(dǎo)致游戲中不可避免的花屏或是卡死。
所以最終占領(lǐng)我童年游戲時(shí)長(zhǎng)最多的還是紙牌,雖然掃雷也是windos非常早期的自帶游戲,但是我卻始終無(wú)法像熱愛紙牌那樣,給掃雷同樣公平的游戲時(shí)間。
文原載于游戲時(shí)光,作者小象咪咪
近日,有一則不起眼的新聞吸引了我的注意。
《微軟紙牌》入選了美國(guó)“世界游戲名人堂”博物館,同期入選的還有《馬力歐賽車》《致命格斗》這樣在游戲史上舉足輕重的游戲。
玩過(guò)嗎?
作為世界上最流行的游戲之一,微軟Windows系統(tǒng)附帶的《紙牌》是很多上班族美好的記憶。
按Windows鍵,然后選“附件-游戲-紙牌”,是很多人打開電腦后最熟練的操作。不知道人生有多少寶貴的時(shí)間,就浪費(fèi)在這么一個(gè)簡(jiǎn)陋的撲克游戲上。
這不,為了寫這個(gè)文章,又浪費(fèi)了好幾個(gè)小時(shí)在《紙牌》上,根本無(wú)心去查資料。
怎么游戲一開始,就管不住我這手呢?
再玩一局就干活。
連拿破侖也愛玩《紙牌》
《紙牌》的特點(diǎn)是規(guī)則簡(jiǎn)單,容易上手。游戲玩法一句話就可以概括:把一副洗過(guò)的撲克牌重新串成顏色相間的順子。
《紙牌》的原名叫做Solitaire,是一種流傳了上百年的古老游戲類型。
油畫 “Girl Playing Solitaire”,畫家:弗蘭克·韋斯頓·本森,1909。
自從撲克牌出現(xiàn)后,各國(guó)人民就開始基于它發(fā)明各種玩法。早在十八世紀(jì)中葉,歐洲各地就已經(jīng)流行一種名為“耐心”的撲克接龍游戲,可以說(shuō)是《紙牌》最早的雛形。
一本出版于1783年的書籍,記載了某個(gè)接近《紙牌》玩法的撲克游戲。和我們熟悉的《紙牌》不同,這本來(lái)自德國(guó)的書里所介紹的游戲,是個(gè)地地道道的多人競(jìng)技游戲,那感覺就跟現(xiàn)在玩“吃雞”差不多。隨著時(shí)間的推進(jìn),此類游戲的規(guī)則也在不斷改進(jìn),逐漸演變?yōu)槲覀兪煜さ膯稳擞螒颉都埮啤贰?/p>
在那個(gè)電子計(jì)算機(jī)還沒有出現(xiàn)的年代里,孤獨(dú)的肥宅可能就得靠這種撲克游戲來(lái)打發(fā)時(shí)間了。
據(jù)說(shuō),叱咤風(fēng)云的拿破侖也是個(gè)《紙牌》游戲的愛好者。
作為一個(gè)法國(guó)人,拿破侖和他的國(guó)民們一樣,對(duì)跟沙龍聚會(huì)天生般配的棋牌游戲興趣濃厚。
盡管歷史學(xué)家說(shuō),拿破侖根本沒有玩過(guò)《紙牌》,他更喜歡玩“惠斯特”,但西方很多人都相信,拿破侖就曾玩過(guò)Solitaire類的紙牌游戲。
所以你還在為虛度光陰在《紙牌》上而懊悔不已?想開點(diǎn)吧,說(shuō)不準(zhǔn)拿破侖正是因沉迷《紙牌》而輸了滑鐵盧戰(zhàn)役呢。
什么,朕的大法蘭西亡了?
教學(xué)軟件?只是游戲
時(shí)間轉(zhuǎn)到上個(gè)世紀(jì)的八十年代。此時(shí)“撲克接龍”已經(jīng)成為相當(dāng)流行的單人撲克游戲,甚至流傳到了剛剛改革開放的中國(guó),馬路邊除了下棋對(duì)弈的棋友,也能看到自?shī)首詷返摹敖育垺蓖婕摇?/p>
而此時(shí)在地球另一端的美國(guó),有人正著手把這個(gè)古老的桌面游戲,搬到最新的個(gè)人電腦上去。
維斯·切里,他開發(fā)了Windows的《紙牌》。(來(lái)源:Great Big Story)
1988年的夏天,維斯一邊忙著畢業(yè)論文的事情,一邊在微軟當(dāng)全職實(shí)習(xí)生。
所謂的實(shí)習(xí)生,就是公司里的螺絲釘,哪里缺就往哪里擰,有什么事情都會(huì)讓你干。
當(dāng)時(shí)微軟正在開發(fā)革命性的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)軟件“Windows3.0”,身為打雜的實(shí)習(xí)生,維斯也參與其中,并為其貢獻(xiàn)了可能最受歡迎的一個(gè)功能。
啊,令人懷念的味道。
維斯決定在Windows系統(tǒng)上做一個(gè)Solitaire類的游戲,好讓這個(gè)冷冰冰的操作系統(tǒng)顯得不那么無(wú)聊。
他用工作的閑余時(shí)間,完成了Windows版的《紙牌》游戲。
猜猜這個(gè)家喻戶曉的游戲大概用了多久來(lái)開發(fā)?答案是,短短的幾個(gè)小時(shí)。
有時(shí)候神作和開發(fā)時(shí)長(zhǎng)似乎并沒有必然聯(lián)系,說(shuō)你呢,某個(gè)“在做了”的游戲。
Windows版的《紙牌》很快引起了微軟的注意,其中包括微軟的創(chuàng)始人和大老板,當(dāng)時(shí)還不是世界首富的比爾·蓋茨。
比爾·蓋茨玩過(guò)實(shí)習(xí)生的新作后,一臉認(rèn)真嚴(yán)肅地表示——
這游戲太難了,根本贏不了嘛。
牛逼如比爾·蓋茨也無(wú)法打通《紙牌》,頓時(shí)感到自己智商優(yōu)越。
1990年,改變個(gè)人電腦進(jìn)程的操作系統(tǒng)Windows3.0隆重上市,《紙牌》作為其中的一個(gè)功能,也進(jìn)入到了用戶的視野。
微軟表示《紙牌》還擔(dān)負(fù)著一項(xiàng)重任:教導(dǎo)用戶如何使用鼠標(biāo)。
現(xiàn)在鼠標(biāo)已經(jīng)成為一個(gè)現(xiàn)代人的天賦技能,熟練操作鼠標(biāo)似乎是從娘胎里帶來(lái)的本能。然而在三十年前,使用這個(gè)工具是超乎我們想象的復(fù)雜。
微軟知道,Windows系統(tǒng)能否成功,用戶是不是接受鼠標(biāo)操作是個(gè)關(guān)鍵。于是他們宣稱內(nèi)置了名為《紙牌》的游戲,來(lái)幫助用戶練習(xí)。
《紙牌》雖然簡(jiǎn)單,但卻包含Windows系統(tǒng)所需要的所有關(guān)鍵鼠標(biāo)動(dòng)作——單擊、雙擊、右鍵選擇、拖拽等等——這些我們習(xí)以為常的操作,當(dāng)年卻需要通過(guò)《紙牌》來(lái)熟悉、熟練。
然而創(chuàng)造者維斯對(duì)此卻有另一個(gè)說(shuō)法——
熟悉鼠標(biāo)操作?沒有的事,就是想讓這個(gè)系統(tǒng)有個(gè)好玩的東西罷了。
“我們電腦壞了,凡事只能親自動(dòng)手。”
“無(wú)良”微軟,還我青春
通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間地玩《紙牌》游戲,復(fù)雜的鼠標(biāo)操作總算是學(xué)會(huì)了,可是更多的人生也“浪費(fèi)”在了這玩意上。
算下來(lái),好像還有點(diǎn)虧了哦。
據(jù)微軟的統(tǒng)計(jì),《紙牌》是Windows系統(tǒng)上使用率最高的軟件,似乎還沒有之一。
這個(gè)小程序的打開次數(shù),還有使用的時(shí)長(zhǎng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)上班就必開的Word和Excel。不知道宣揚(yáng)996的各位老板們,聽到這個(gè)數(shù)據(jù)后會(huì)作何感想。
不管愿不愿意承認(rèn),《紙牌》在客觀上早已成了上班摸魚的最佳利器之一。
但是摸魚一時(shí)爽,一直摸保證你會(huì)不爽——不少人也因?yàn)橥妗都埮啤穪G了工作。
2006年,紐約市長(zhǎng)布隆伯格走進(jìn)市政府的時(shí)候,猛然看到有個(gè)助理正在偷偷摸摸玩《紙牌》。
結(jié)局很感人,這個(gè)已經(jīng)干了六年的倒霉蛋立刻被市長(zhǎng)炒魷魚,盡管他宣稱當(dāng)時(shí)已經(jīng)干完了本職工作。
在“于特島殺人魔”的審判法庭上,也有人抵抗不了《紙牌》的誘惑。
關(guān)于用《紙牌》摸魚,創(chuàng)作者維斯早就預(yù)料到這個(gè)情景將會(huì)不斷發(fā)生。
在《紙牌》開發(fā)版本中,維斯加入了一個(gè)非常實(shí)用的功能:一鍵切換,玩《紙牌》的過(guò)程中只要按下某個(gè)特定的按鍵,屏幕就會(huì)立刻切換到預(yù)設(shè)好的圖表界面,看上去就像是兢兢業(yè)業(yè)工作的樣子。
但是在Windows系統(tǒng)上市前,微軟命令維斯把這個(gè)功能給去掉了。這太殘酷了!如果電腦里的《紙牌》是最初的樣子,那么那個(gè)可憐的紐約人就不會(huì)丟掉年薪近三萬(wàn)美元的飯碗了。
《紙牌》一鍵切換到Excel(來(lái)源:Great Big Story)
除了一鍵切換表格,維斯還加了不少小心思和小暗門在《紙牌》里面。
比如讓不少人頭痛的“翻三張”模式,如果按住Ctrl、Shift和Alt三個(gè)鍵,再去翻牌,就會(huì)發(fā)現(xiàn)翻出的就只有一張牌。
有些設(shè)計(jì)甚至成了這個(gè)游戲的標(biāo)志,比如瀑布一樣的勝利畫面。
如果你經(jīng)歷過(guò)Windows3.X時(shí)代,就會(huì)知道那個(gè)時(shí)候勝利后掉下來(lái)的撲克牌,慢得就跟屏幕保護(hù)似的。
但到了Windows 95之后,速度變得越來(lái)越快,最后就像抽了風(fēng)似的。
對(duì)此維斯也表示很無(wú)奈,這完全是你們硬件升級(jí)的緣故。
玩“翻一張”的?弱雞啊。
還有些東西,只有經(jīng)歷過(guò)那個(gè)年代的人才深有體會(huì),那個(gè)年代甚至比“上網(wǎng)沖浪”還要早。
比如,每次玩《紙牌》都要像強(qiáng)迫癥似的換一下?lián)淇伺频谋趁鎴D案。畢竟默認(rèn)的實(shí)在太丑了,那么你喜歡哪一張呢?
所有的這些圖案都出自維斯的女朋友。
我當(dāng)年最喜歡的是“城堡加蝙蝠”的圖案。巧的是維斯的女朋友也喜歡這個(gè),而維斯并不這么認(rèn)為。
所以他們最后分手了。
免費(fèi)的《紙牌》
坑害了那么多上班族和老板,維斯本人究竟有沒有沉迷過(guò)《紙牌》呢?
沉迷?維斯表示他根本就不玩《紙牌》。“《空當(dāng)接龍》我也不玩。”他馬上又補(bǔ)充道。
那這位《紙牌》之父對(duì)什么游戲感興趣?謎底也在Windows系統(tǒng)里,那就是同樣殺死不少人時(shí)間的《掃雷》。
一樣沉迷《掃雷》的還有比爾·蓋茨。《紙牌》他通不了,《掃雷》倒玩得可溜呢。維斯還從他那兒學(xué)到了這個(gè)游戲的獨(dú)門訣竅——
點(diǎn)得越快越好,點(diǎn)得越亂越好。
另一個(gè)毀青春的游戲。
按照常理,如果一款游戲被世界上幾乎所有電腦用戶都玩過(guò)了,那他的創(chuàng)造者早該是世界上最富有的人之一了。
然而事實(shí)上,維斯并沒有成為一個(gè)富翁。相反,他沒有從《紙牌》中獲得一分錢的收益。我們也習(xí)慣了在Windows系統(tǒng)里打開免費(fèi)的《紙牌》,直到微軟把它跟《掃雷》一起移出了操作系統(tǒng)。
后來(lái)人們?cè)俅螁?wèn)起關(guān)于《紙牌》收費(fèi)的問(wèn)題,維斯一臉無(wú)奈。他也很期待你們能來(lái)補(bǔ)補(bǔ)票,票價(jià)嘛,一份一便士怎么樣?
如今,維斯已經(jīng)離開了微軟,也離開了游戲和軟件開發(fā)。
他現(xiàn)在的工作是蘋果:字面意義上的蘋果,他在美國(guó)華盛頓州經(jīng)營(yíng)著他的蘋果園。
現(xiàn)在已經(jīng)很少有人用《紙牌》來(lái)打發(fā)時(shí)間了,因?yàn)樗缫巡皇荳indows系統(tǒng)默認(rèn)自帶的軟件。
在我們懷念那個(gè)美好的年代同時(shí),還是希望比爾·蓋茨能夠發(fā)發(fā)善心,別再折騰用戶去應(yīng)用商店下載《紙牌》了。
游戲時(shí)光 本文作者
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世界電子游戲名人堂”位于美國(guó)紐約一家博物館內(nèi),成立于2015年6月。五年來(lái)它選出了一批最具代表性的電子游戲并在館內(nèi)展出。而2019年最新入選“名人堂”的電子游戲是《超級(jí)馬里奧賽車》、《真人快打》、《巨洞冒險(xiǎn)(Colossal Cave Adventure)》和《微軟單人紙牌(Microsoft Solitaire)》。
相信很多玩家對(duì)《微軟紙牌》并不陌生,它在上世紀(jì)90年代起就成為Windows 3.0系統(tǒng)的內(nèi)置游戲了,很多人都玩過(guò)這些紙牌游戲,尤其是在空閑無(wú)聊的時(shí)候;微軟甚至透露該游戲每年都會(huì)被玩350億局。實(shí)際上該游戲最初的開發(fā)者Wes Cherry制作它的初衷也是因?yàn)樽约禾珶o(wú)聊了。
《馬里奧賽車》
由于微軟系統(tǒng)自Win8前一直都強(qiáng)制內(nèi)置這款游戲,而且后來(lái)它也有了免費(fèi)下載版,所以該游戲可能已經(jīng)被超過(guò)十億臺(tái)電腦安裝過(guò)了。如今,微軟紙牌游戲包括紙牌、空當(dāng)接龍、紅心大戰(zhàn)、蜘蛛紙牌等,目前它們可以在Win10上免費(fèi)打包獲取。
《真人快打》
除了《微軟紙牌》,本次入選名人堂的《馬里奧賽車》和《真人快打》也是游戲史上意義重大的作品,前者促進(jìn)了競(jìng)速游戲中加入道具武器等內(nèi)容,而后者則直接導(dǎo)致游戲評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)的產(chǎn)生。另一款《巨洞冒險(xiǎn)》則是1977年的一款文字冒險(xiǎn)游戲,歷史悠久。
“世界電子游戲名人堂”中陳列有許多經(jīng)典電子游戲作品,它們都曾在當(dāng)年甚至今天有著非比尋常的意義。要想入選“名人堂”,必須滿足以下四點(diǎn)要求:
標(biāo)志性要求:必須具有廣泛的認(rèn)知度,為許多人所知道。
長(zhǎng)久性要求:不能是一時(shí)的短暫爆款,必須在很長(zhǎng)一段時(shí)間里廣為流行。
地域性要求:必須在全球的多個(gè)不同地區(qū)滿足以上兩點(diǎn)要求。
影響力要求:必須對(duì)其它游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)、其它形式的娛樂、或其它流行文化和群體起到過(guò)深遠(yuǎn)影響。
每年,相關(guān)組織會(huì)從一批大眾評(píng)出的游戲名單中選出幾個(gè)最具代表性的游戲列入“名人堂”,之前已經(jīng)榮登“名人堂”的游戲有:1980《吃豆人》、1993《毀滅戰(zhàn)士》、1972雅達(dá)利乒乓球《Pong》、1984《俄羅斯方塊》、1985《超級(jí)馬里奧兄弟》、2004《魔獸世界》、1986《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、2000《模擬人生》、1991《刺猬索尼克》、2001《俠盜獵車手3》、1996《寶可夢(mèng)紅/綠》、1996《古墓麗影》、1997《最終幻想7》等許多游戲。此外還有很多經(jīng)典作品都曾被提名過(guò),尚未入選。
如今《微軟紙牌》已經(jīng)成功步入“電子游戲名人堂”,不知道另一個(gè)很著名的PC小游戲《掃雷》是否也能在未來(lái)入選呢?