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中國電腦大廠華碩將智能手機作為“去PC化”的轉型戰(zhàn)略之一,但是長期以來手機業(yè)務表現(xiàn)不佳。
最近臺灣媒體報道稱,華碩正在準備進行新一輪大裁員,其中電子游戲部門將會裁員一半,影響到至少300名員工,另外手機業(yè)務和筆記本電腦業(yè)務也將進行裁員。然而,臺灣電子時報網(wǎng)站引述電子供應鏈消息人士稱,九月份,華碩已經(jīng)在智能手機、游戲筆記本電腦部門裁減了100多個崗位,受影響的員工要么轉崗到其他部門,要么獲得了特殊的離職補償金,受影響人數(shù)僅占華碩在臺灣總勞動力的不到1%。
過去幾年,全球PC市場繼續(xù)萎縮。在總量萎縮的背景下,電腦大廠的競爭格局又發(fā)生了變化。美國惠普、中國聯(lián)想和美國戴爾構成了第一集團,第一集團的份額仍在增長當中,三家公司壟斷了六成的份額;華碩、宏基和蘋果公司構成了個人電腦第二集團,第二集團的銷量和市場份額大幅暴跌,其中IDC等權威機構的統(tǒng)計顯示,中國臺灣地區(qū)的華碩和宏基是銷量下跌最嚴重的廠商。
據(jù)悉,由于營運上的不力,從8月下旬開始,華碩啟動新一被組織重整,原電信客戶負責人暨全球副總裁林宗梁轉任商用電腦事業(yè)群,負責電競ROG品牌的全球行銷總監(jiān)尤彥博留職停薪。面對電腦產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,華碩啟動了轉型戰(zhàn)略,新產(chǎn)品領域包括智能手機和游戲筆記本、游戲硬件等產(chǎn)品。不過在智能手機市場,華碩主要開發(fā)亞非拉等發(fā)展中國家市場,但是面對小米、華為、OPPO、vivo等來自大陸地區(qū)的品牌,華碩競爭力倍顯不足。
印度是華碩手機業(yè)務最為看重的市場,時至今日,華碩并未進入印度智能手機市場的前五名,在五強中,除了韓國三星電子之外,其他四家品牌來自大陸地區(qū),分別是小米、vivo、OPPO和聯(lián)想,其中小米的市場份額已經(jīng)超過了30%,穩(wěn)居寶座,大陸品牌抓住了第二階梯發(fā)展中國的智能手機市場,最終發(fā)展成為全球份額名列前茅的主流品牌。
在智能手機領域,華碩的同行宏基也曾經(jīng)推出產(chǎn)品,但是表現(xiàn)疲軟,基本找不到存在感。據(jù)悉,華碩還在考慮剝離其手機部門,但該計劃仍在討論中,數(shù)據(jù)顯示,今年前八月,華碩的營業(yè)收入同比下跌了8%。
臺灣華碩電腦股份有限公司是目前全球第一大主板生產(chǎn)商、全球第三大顯卡生產(chǎn)商,同時也是全球領先的3C解決方案提供商之一,致力于為個人和企業(yè)用戶提供最具創(chuàng)新價值的產(chǎn)品及應用方案。華碩的產(chǎn)品線完整覆蓋至筆記本電腦、主板、顯卡、服務器、光存儲、有線/無線網(wǎng)絡通訊產(chǎn)品、LCD、掌上電腦、智能手機等全線3C產(chǎn)品,其中顯卡和主板以及筆記本電腦三大產(chǎn)品已經(jīng)成為華碩的主要競爭實力,遍布全球20多個國家和地區(qū)的分支機構,以及十萬名員工,對于華碩而言,實現(xiàn)復蘇依舊需要太長的路要走。
本文編輯:爆侃哥
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趨勢上來看,掌上游戲機,在索尼PSP之后,高潮就已經(jīng)過去了,隨著智能手機異軍突起,甚至帶火了游戲手機,進一步壓縮了掌機的生存空間,當然Switch是一特例,加上現(xiàn)在更多精品手游的出現(xiàn),社交屬性和可玩性更高一籌的手游市場,也比掌機更受消費者的歡迎。
就拿我而言了,很早之前我就已經(jīng)入手了Switch,以前幾乎天天抱著Switch玩,但游戲更新較慢,很快就玩膩了。曾經(jīng)愛不釋手的Switch,現(xiàn)在也只是放在桌柜吃灰。前端時間,也是我也是掛到了二手交易平臺,以一千五的價格出手了,還送給買家《塞爾達傳說》《寶可夢》等游戲卡。
現(xiàn)在手游市場真是一大紅利市場,如果把時間退回到10年前,大家或許真的無法想象手機游戲目前竟有取代端游的跡象,至少從日活數(shù)據(jù)來看,手游玩家遠超端游玩家,而游戲手機這個細分市場或許自己也沒想到,它真的能在智能手機領域分一杯羹。
很多頭部主流游戲像:王者榮耀、吃雞、LOL手游等,每天的日活用戶量更是以億萬計算,不止是國內手游如此歡迎,在海外市場也同樣如此。
手游行業(yè)如此風靡下,各家手機廠商也相應推出了面向游戲黨的游戲手機,像紅魔、黑鯊、聯(lián)想等等廠商,在性能、散熱上大幅增強、以及外觀上也是添加了濃厚的電競元素。其中我比較喜歡的還是Redmi的K40游戲增強版,其采用了LPDDR4x+UFS 3.1的旗艦水準的組合,更主要的性價比很高。
另外一點就是它創(chuàng)新性加入的物理肩鍵設計,不僅實用,而且配合X軸線性馬達,游戲時也很有掌機的體驗感,其采用的是聯(lián)發(fā)科今年的頂級處理器天璣1200,在火龍888功耗翻車的情況下,除了驍龍870之外,天璣1200機型也是今年蠻香的處理器之一。
從游戲情況來看,無論是90fps的《王者榮耀》,還是60fps的《和平精英》與《第五人格》,手機在運行時都有著不錯的表現(xiàn),在散熱上Redmi K40游戲增強版對溫度的控制非常到位。在王者中我也是發(fā)現(xiàn)這個物理肩鍵,可以打開側邊游戲工具欄,把名刀換復活甲的換裝操作錄制一遍,設置左或右肩鍵觸發(fā),能輔助我們實現(xiàn)秒換復活甲的操作,小白秒變大神!
頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
你買了9月16號發(fā)售的iPhone14嗎?
你對10月7號即將發(fā)售的iPhone14Plus心動嗎?
……
自從2007年iPhone問世以來,每一代新機都受到國人的熱烈追捧,每一次預售的前一晚,就會有許多年輕人排在店門口,或是守在電腦前,準時準點搶新機。
可是近兩年來,不僅很少出現(xiàn)有人為買最新款iPhone而做出另類行為的新聞,也很難再見到因為新款發(fā)售而擁擠的街道。
其實也不止iPhone,華為,vivo,oppo等各大可以被叫出名字的手機品牌,銷量都開始呈現(xiàn)顯著的“下坡路”。
手機性能過剩的時代真的已經(jīng)來臨了嗎?也會走上PC的老路嗎?
PC全稱是“Personal Computer”,也就是個人計算機或是個人電腦的意思。或許在上世紀70年代末,個人電腦還是一個“稀罕物件”;但在我們當下的生活中,這并不是一個陌生的詞匯,筆記本電腦,平板電腦,掌上電腦……各式各樣種類的電腦與我們的生活息息相關。每家配置電腦甚至人手一臺的現(xiàn)象十分普遍。
廣闊的PC市場引來許多高科技公司下海,“僧多粥少”的市場競爭使得PC產(chǎn)品更新?lián)Q代速度越來越快,性能也越來越好。
全球人民對于PC的狂熱在2011年時達到了最高峰值——3億多臺,然后同眾多商品的市場需求發(fā)展過程相似,開始進入商品銷售的“倒U型”發(fā)展的后半段——逐年緩慢遞減。
PC性能的日益增加,人們需求的日益低迷,PC市場進入了一個“性能過剩”的困局。簡單來說,就是我們的需求與電腦的硬件功能不匹配,處于一個“高配低用”的狀態(tài)。
針對我們大部分人來說,我們的日常工作中只需要掌握相對簡單的Excel,Word等功能使用;在生活中PC也只是用來追劇,打游戲的工具之一。高性能的PC在我們手中也只能是“低使用”。絲毫不夸張的說,一臺PC從被購買到被淘汰,大部分的性能對于大部分人都毫無用處。
于是炙熱一時的PC也就走上了一條性能過剩的道路,且面對同行業(yè)競爭與手機,平板等其他行業(yè)的發(fā)展,PC性能過剩的道路只會越走越遠。
不可否認的是,自從智能手機出現(xiàn)在人們的視野中后,便很快分走了PC的大半市場。當便捷性成為新的追求目標,同樣都可以滿足我們的日常需求,相比其PC,體積較小且重量更輕的智能手機,從問世以來普及速度就快到史無前例。
在智能手機出現(xiàn)之前,電腦的普及速度就可以算得上十分迅速,增長周期卻只持續(xù)了二三十年。可沒曾想,智能手機增長周期卻才十多年就開始走入困境。
從上世紀90年代的“大哥大”算起,十多年間模擬機廠商創(chuàng)下了許多經(jīng)典之作,至今仍被人們津津樂道:諾基亞,摩托羅拉……直到2007年喬布斯發(fā)布iPhone,才算是開起了真正的智能手機時代。
廣闊的智能機市場迅速發(fā)展,手機品牌的多樣化,機型的個性化讓全球智能機的銷售數(shù)量于2007年-2015年間迅猛增長,并于2018年達到了銷售量頂峰。至此智能機市場也難逃“倒U型”后半段命運,從2020年起,智能機的銷量就開始走下坡路,今年的第一二季度的銷售量與2020年相比,更是有過之而無不及。
相較于PC市場的逐漸細化,辦公與游戲等類型都開始針對目標群體的趨勢,智能手機仍然還是“一機走天下”的路子。游戲,社交,辦公等多樣需求都能夠通過一部手機實現(xiàn)。而且能夠制約人們使用,激發(fā)換機熱情的并非是手機性能,而是存儲空間或是品牌情懷。
存儲空間作為影響人們換新機的一大因素,在目前的智能機市場上影響力也逐漸減弱。大存儲空間已經(jīng)成為智能手機的“必備”,而存儲空間越大,人們換新機時越麻煩,需要導入新機的資源也越多,操作麻煩也“勸退”了許多機主的換機熱情。
許多智能機品牌在多年的經(jīng)營中積累起了一批忠實買家,他們總是最先關注自己鐘情品牌的新機發(fā)售,貢獻了很多的銷售量,但大多數(shù)情懷買家,只鐘情于某品牌的某類機型,甚至某個機型,也難以跟上品牌的快速更新?lián)Q代腳步。
當前智能手機的使用中,已經(jīng)很少會出現(xiàn)“帶不動”現(xiàn)象。所謂手機“帶不動”是指極限畫質下手機不能夠保持穩(wěn)定運行,這個問題一直是游戲玩家的痛點,但目前的智能機芯片多為驍龍845與麒麟970等,對于智能機游戲使用體驗提供了保障。不僅如此,手游研發(fā)團隊也因此做出了一些調整,類似于王者榮耀,原神等大型游戲可自動根據(jù)手機性能來降低游戲幀率,保障游戲的正常運行。于是游戲用戶的換機熱情也因此減弱。
從2007年至今不過十多年,智能手機也要走上性能過剩的老路了嗎?
關于手機性能是否過剩問題的討論,并非今年才被提出,早在幾年前有關的爭論就層出不窮。無論是堅持“已經(jīng)過剩”或是認為“離過剩還非常遠”的觀點,理由都十分充分。
在疫情來臨期間,經(jīng)濟大環(huán)境的低迷將手機性能是否過剩這一論題推向風口浪尖。無論是增長越來越緩慢的手機銷量,還是數(shù)量愈多的品牌與生產(chǎn)商,好像都在表示著手機真的走上了PC的老路。
其實我們會注意到,盡管PC性能過剩問題已經(jīng)出現(xiàn)多年,但在現(xiàn)下的市場中,仍保持著一定的需求量。智能手機性能問題的真實存在我們不可否認,但手機性能過剩的時代并沒有來臨。
在今年9月4日的蘋果發(fā)布會與9月6日的華為發(fā)布會上,都推出了今年的系列新品,無論是關于iPhone14的全新配置介紹,還是業(yè)界首款支持北斗衛(wèi)星消息的華為Mate50系列,都向我們傳遞了一個重要的信息——手機品牌商仍然注重手機性能與配置的研發(fā)與創(chuàng)興。
喬布斯曾經(jīng)說過:“消費者并不知道自己需要什么,我們要創(chuàng)新的東西要滿足的就是消費者需要但卻無法描述和表達的需求。”
奇安信集團董事長齊向東也曾在2020年中經(jīng)前沿科技與創(chuàng)新論壇上表示:“內循環(huán)的核心還是內需,歷史經(jīng)驗表明,科技創(chuàng)新能夠刺激出更大規(guī)模的需求。”
手機性能過剩所表現(xiàn)出來的最主要問題就在于手機銷售量遞增速度慢,人們換機熱情銳減。從經(jīng)濟學角度來看,這屬于市場內需不足,經(jīng)濟創(chuàng)新活力不夠。
在我國的手機銷售市場上,因為逐年激烈的市場競爭,產(chǎn)品的更新?lián)Q代速度較快,不可避免地進入了“買方市場”。供大于求的市場狀況,并不意味著消費者的需求得到了百分百的滿足。
盡管人們對于智能手機的換機需求相對疲軟,但我們不能忽視現(xiàn)下手機使用中的仍存在的手機發(fā)熱,使用壽命不長等問題。我國消費市場仍然存在著巨大的消費需求,但并非更換手機外形,增加攝像頭數(shù)量就可以解決。
所以無論是PC行業(yè)還是智能機市場,出現(xiàn)當下的市場需求不足的情況,都應通過針對消費者的真正需求,不斷創(chuàng)新來獲得市場銷售量的提升。
日益嚴峻的智能機銷售狀況,雖然離不開近年來疫情導致的經(jīng)濟低迷現(xiàn)象影響,但如若不加以注意,手機性能過剩的時代將會在不久之后到來。
參考文獻:
1.9月4日蘋果發(fā)布會
2.9月6日華為發(fā)布會
3.庫茲涅茨曲線
4.性能過剩手機終于走上PC老路?