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新聞資訊


    天是iPhone13系列,iPad mini 6開售的第一天,不少手速快的小伙伴今天應(yīng)該可以去直營(yíng)店取機(jī)或者收到快遞了,你換上新機(jī)了嗎?



    大米已經(jīng)買到了iPhone13,iPhone13 Pro,iPad mini 6,針對(duì)大家關(guān)心的問(wèn)題已經(jīng)收集并且開始測(cè)試,小伙伴們?cè)倌托牡鹊葉



    這次首發(fā)最快取到機(jī)子的途徑依然是零售店預(yù)約,早晨8點(diǎn)就可以開始取機(jī),從大米這邊當(dāng)?shù)亓闶鄣陙?lái)看,首發(fā)當(dāng)天預(yù)約到的還是挺多的,二樓基本是擠滿了來(lái)取機(jī)的朋友。


    現(xiàn)在簡(jiǎn)單和大家分享下初步的上手體驗(yàn),這次iPhone13的藍(lán)色整體飽和度更低,雖然有增重但是依然在輕薄的范疇,劉海有縮短但是更“深”,斜對(duì)角線攝像頭個(gè)人感覺不如上一代來(lái)的協(xié)調(diào),不過(guò)這次降價(jià)可能對(duì)很多小伙伴吸引力比較大。



    iPhone13 Pro這次裸機(jī)重量203克,貼膜帶殼基本就是230、240克了,配合不大的尺寸,拿起來(lái)還是挺墜手,活脫脫一個(gè)小鋼炮,如果即想要高刷又嫌棄尺寸,可以搭配大米評(píng)測(cè)PP殼。



    關(guān)于這次藍(lán)色,官網(wǎng)圖偏向清新活潑,真機(jī)看起來(lái)顏色略淡,光線不足時(shí)有一些些灰色的感覺,配合不銹鋼邊框,精致度啥的沒問(wèn)題,顏色選購(gòu)方面后期也會(huì)做一期快速上手和大家分享,想要購(gòu)買的同學(xué)最好去看看真機(jī)再做決定。



    另外關(guān)于大家關(guān)心的高刷問(wèn)題,目前的系統(tǒng)版本下,部分場(chǎng)景過(guò)渡動(dòng)畫、打開圖片動(dòng)畫會(huì)存在掉幀問(wèn)題,可能是目前高刷策略優(yōu)化不完善的問(wèn)題,大家可以再等一波觀望一下,大家關(guān)心的iPhone13 Pro續(xù)航水平也在測(cè)試當(dāng)中,后續(xù)會(huì)和大家分享~

    微信電腦版一直以來(lái)都需要用手機(jī)掃碼或者在手機(jī)版微信上確認(rèn)登陸才能夠使用,這一點(diǎn)也一直是不少用戶詬病的地方。但畢竟總會(huì)有意外情況發(fā)生,萬(wàn)一碰上忘帶了或者手機(jī)沒電了,又正好需要使用微信的情況,就會(huì)非常麻煩。
    不過(guò)就在最近有不少網(wǎng)友反映,微信正在測(cè)試PC端自動(dòng)登錄功能。
    而根據(jù)網(wǎng)友上傳的截圖顯示,在登陸PC端微信以后,在賬號(hào)設(shè)置中,有一個(gè)“自動(dòng)登錄”的選項(xiàng) ,在勾選“自動(dòng)登錄”的選項(xiàng)后,PC端微信就能免掃碼直接登陸該設(shè)備了。
    同時(shí)在手機(jī)端微信APP中也出現(xiàn)了該選項(xiàng),在手機(jī)端微信APP里的設(shè)置中,也有一個(gè)“自動(dòng)登錄該設(shè)備”的選項(xiàng)。
    不過(guò)即使PC端和手機(jī)端都可以有“自動(dòng)登錄”的選項(xiàng),但手機(jī)端依舊是微信的主設(shè)備,手機(jī)端微信APP選擇登出以后,PC端微信就需要再次掃碼登錄。
    不過(guò)大部分的網(wǎng)友表示自己的微信并沒有這個(gè)功能,可以看出本次免確認(rèn)登陸功能依然是處于灰度測(cè)試階段,暫時(shí)還沒有推廣到大部分用戶。
    不過(guò)雖然這個(gè)功能還沒有推廣,但已經(jīng)有不少網(wǎng)友對(duì)于微信支持自動(dòng)登錄功能表示非常支持并且期待。
    當(dāng)然也有不少網(wǎng)友表示打開了這個(gè)功能自己微信里的隱私豈不是就難保了?知道了自己的電腦密碼誰(shuí)都可以登錄自己的微信,萬(wàn)一想要偷看隱私或者干壞事豈不是隨隨便便?
    還有不少用戶也表示與其推出這個(gè)功能不如早點(diǎn)讓用戶能夠在PC版微信輸入賬號(hào)密碼登陸來(lái)得更實(shí)在些。
    網(wǎng)友們想法不同也是有著不同的考量在其中,自己的私人電腦還好,如果是公司或者其他公共場(chǎng)所經(jīng)常需要用的電腦開啟該功能確實(shí)可能會(huì)有泄漏隱私的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然這個(gè)功能目前還未測(cè)試完成,等到正式上線之時(shí)應(yīng)該會(huì)做更多的優(yōu)化。

    隔多日,新的經(jīng)典端游盤點(diǎn)來(lái)了,本次盤點(diǎn)的是2012年國(guó)內(nèi)上線的端游。在經(jīng)歷了十年時(shí)間的發(fā)展后,國(guó)內(nèi)的端游市場(chǎng)的已經(jīng)規(guī)模越來(lái)越大,市場(chǎng)上的國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量也開始大量增加。不過(guò)另一方,游戲的同質(zhì)化也越來(lái)越嚴(yán)重,讓人印象深刻的游戲越來(lái)越少。

    接下來(lái)就讓我們看看2012年有哪些經(jīng)典游戲上線吧。

    《倩女幽魂》:網(wǎng)易的又一款經(jīng)典端游

    公測(cè)日期:4月20日

    《倩女幽魂》是網(wǎng)易游戲旗下雷火工作室出品的一款角色扮演類電腦客戶端游戲,游戲于2012年4月20日正式公測(cè)。

    游戲內(nèi)容屬于標(biāo)準(zhǔn)的2.5DMMORPG,玩家自然是扮演一個(gè)小人物,深入《倩女幽魂》的故事主線。以聶小倩和寧采臣之間的愛情故事為主線,玩家可以通過(guò)劇情任務(wù)一步步感受這段戀情,也能夠以過(guò)客的身份,感受蘭若寺的氣息,并與小倩、燕赤霞、姥姥面對(duì)面接觸。

    當(dāng)年的《倩女幽魂》打出的口號(hào)是“酷爽戰(zhàn)斗革新網(wǎng)游”,因此在整體的職業(yè)設(shè)定與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上都有不少的創(chuàng)新。《倩女幽魂》融合了機(jī)關(guān)技巧、彈道技術(shù)、空間扭曲以及粒子系統(tǒng)等各類當(dāng)時(shí)的高新技術(shù),讓玩家在充分享受超爽打擊感和極速戰(zhàn)斗樂(lè)趣的同時(shí),還能身臨其境地感受雪雨交加、潮起潮落的奇特景觀。

    此外值得一提的是,網(wǎng)易還邀請(qǐng)了劉亦菲作為游戲的代言人,當(dāng)時(shí)的劉亦菲剛剛在2011年出演了新版《倩女幽魂》中的聶小倩一角。

    作為網(wǎng)易早期的端游作品,《倩女幽魂》的整體質(zhì)量還是不錯(cuò)的,游戲在上線之后收獲了不少玩家的喜愛。游戲在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)中也在不斷地更新版本內(nèi)容, 在之后的運(yùn)營(yíng)中曾經(jīng)改為《倩女幽魂2》,2015年9月,定名為《新倩女幽魂》。

    目前《倩女幽魂》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了十一年的世界,十一周年的資料片也在數(shù)月前上線,目前來(lái)看游戲活得還是挺滋潤(rùn)的。

    《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》:停運(yùn)又再次復(fù)活的射擊端游

    公測(cè)日期:4月26日

    《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》是由韓國(guó)知名游戲廠商Dragonfly開發(fā)的FPS網(wǎng)游。Dragonfly為韓國(guó)最優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司之一,主要以擅長(zhǎng)開發(fā)專業(yè)FPS網(wǎng)游聞名于業(yè)內(nèi)。《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》為其集中業(yè)內(nèi)精銳開發(fā)成員,并聯(lián)合了《使命召喚》頂級(jí)開發(fā)者,總結(jié)以往數(shù)款FPS產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),花費(fèi)數(shù)年心血精心打造的作品。

    《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》采用了虛幻3引擎進(jìn)行開發(fā),在經(jīng)過(guò)開發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化之后,《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》整體的畫面效果遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)的其他同類產(chǎn)品。游戲中使用全局光源技術(shù)模擬出最真實(shí)光效及天氣體驗(yàn)效果為了能讓游戲打擊感達(dá)到最高效果,槍聲在拉斯維加斯沙漠進(jìn)行真槍現(xiàn)場(chǎng)錄制采集。

    除了最基本的畫面與音效外,《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》最吸引人的一點(diǎn)便是對(duì)于競(jìng)技性的追求與注重。這也導(dǎo)致當(dāng)時(shí)的該作在市面上的一干偏向娛樂(lè)性的同類型作品中顯得清新脫俗,也因此吸引了相當(dāng)一部分熱愛硬核競(jìng)技的玩家。

    和當(dāng)年很多FPS網(wǎng)游都不同的是,《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》里的每把槍支都擁有機(jī)瞄系統(tǒng),人物也能進(jìn)行奔跑,這些從3A大作引入的種種設(shè)定不僅能讓游戲更有真實(shí)性,從沉浸式射擊體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)也比不少同類游戲都更加完善。

    在2010年這款國(guó)內(nèi)游戲公司世紀(jì)天成正式宣布代理高品質(zhì)的射擊游戲,為自己在射擊游戲進(jìn)一步擴(kuò)大了影響力,在2012年《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》國(guó)服正式開啟公測(cè)。憑借著游戲本身極佳的質(zhì)量,國(guó)服《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》也同樣受到了眾多玩家的喜愛。在運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)六年之后,這款經(jīng)典的射擊游戲也正式迎來(lái)了結(jié)束。在于2016年7月25日《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》國(guó)服正式停止運(yùn)營(yíng)。

    在國(guó)服停運(yùn)了接近3年之后,這款經(jīng)典游戲再次重新復(fù)活了,2019年,西安創(chuàng)天互娛宣布獲得了《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》國(guó)服的代理權(quán),國(guó)服《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》重新復(fù)活。

    《第九大陸》:騰訊運(yùn)營(yíng)失敗的又一款游戲

    公測(cè)日期:4月26日

    《第九大陸》是一款NHN采用自主研發(fā)引擎開發(fā)的大型全3D動(dòng)作MMORPG,在當(dāng)初那個(gè)動(dòng)作游戲最火熱的年代,高清的游戲畫面、極佳的操作手感讓《C9》一公布就成為了眾多玩家的心頭好。

    騰訊于2010年騰訊游戲嘉年華上宣布代理韓國(guó)動(dòng)作游戲《C9》,并正式確定中文名為《第九大陸》。同時(shí)在經(jīng)過(guò)了騰訊的大力宣傳之后,剛開服的《C9》游戲中可以說(shuō)是人山人海,整個(gè)服務(wù)器都被玩家徹底擠爆。

    而伴隨這些回憶,當(dāng)年在熱血傳奇中涌現(xiàn)出的一些大佬,也成為大家茶余飯后議論的焦點(diǎn)。

    游戲采用了常規(guī)的鼠標(biāo)+鍵盤的模式,作為一款動(dòng)作游戲,《第九大陸》相對(duì)來(lái)說(shuō)上手難度還是比較低,簡(jiǎn)單的幾個(gè)鍵就可以讓玩家自由組合成各種樣式,游戲的打擊感和操作性也較為連貫,流暢感很不錯(cuò)。

    游戲中的特色之一就是連擊和技能組合,游戲本身的設(shè)計(jì)在動(dòng)作效果和技能效果方面都做足了功夫,角色的一動(dòng)一靜都有特殊的效果,而在戰(zhàn)斗中,這些華麗的效果讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的打斗樂(lè)趣,配合絢麗的技能,讓人感覺震撼。

    不過(guò)比較遺憾的是,雖然《第九大陸》開服前期在騰訊的運(yùn)營(yíng)下游戲人數(shù)眾多,不過(guò)在后期的運(yùn)營(yíng)中并沒有繼續(xù)延續(xù)開服的盛況,諸多問(wèn)題導(dǎo)致游戲的玩家人數(shù)不斷的流失。從2011年國(guó)服正式上線,到2014年運(yùn)營(yíng)不到四年之后,騰訊方面宣布停服。

    幸運(yùn)的是,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)除了可能在金錢上稍有損失外,其他方面并沒有太多的損失。因?yàn)樵隍v訊宣布停服的同時(shí),《第九大陸》并沒有徹底結(jié)束在中國(guó)大陸的運(yùn)營(yíng),而是同步的將運(yùn)營(yíng)代理權(quán)轉(zhuǎn)移到了新運(yùn)營(yíng)商北京喜游戲,玩家的數(shù)據(jù)也都全部轉(zhuǎn)移。

    《天下3》:網(wǎng)易的經(jīng)典端游IP

    公測(cè)日期:5月30日

    如果各位一直有看之前的盤點(diǎn),那么隊(duì)員網(wǎng)易、天下這兩個(gè)詞應(yīng)該很眼熟了。在網(wǎng)易旗下眾多端游中《天下》系列應(yīng)該算是非常經(jīng)典,對(duì)于《天下》這個(gè)IP,網(wǎng)易也是相當(dāng)重視,也不斷的對(duì)游戲進(jìn)行升級(jí)換代。

    2012年推出的《天下3》,就可以理解成對(duì)《天下2》的全面升級(jí)換代作品。相比于《天下2》,《天下3》采用了全3D的模式,游戲繼續(xù)以東方上古玄幻神話為背景,向玩家展現(xiàn)了一個(gè)雄奇壯麗、異彩紛呈的逼真虛擬世界。

    《天下3》可以說(shuō)是集網(wǎng)易了十年開發(fā)運(yùn)營(yíng)之大成。在繼承傳統(tǒng)RPG游戲豐富玩法系統(tǒng)的同時(shí),《天下3》突破傳統(tǒng)網(wǎng)游戰(zhàn)斗為王的理念,開放式的為玩家提供了多種終極追求,并給予玩家個(gè)性化定制成長(zhǎng)方式的自由,讓每個(gè)人都可以找到自己的精彩。

    《天下3》憑借成熟先進(jìn)的3D引擎技術(shù),引用建筑學(xué)領(lǐng)域中的水平分層構(gòu)建法,首創(chuàng)了全球第一個(gè)分層式3D游戲空間。全新的分層空間,帶來(lái)的不僅是視覺效果的顯著提升,更是游戲玩法的全面升級(jí)。玩家在游戲中甚至能夠體驗(yàn)到到海陸空三線聯(lián)動(dòng)作戰(zhàn)的激情體驗(yàn)。

    當(dāng)然,作為網(wǎng)易旗下的重量級(jí)IP,《天下3》的運(yùn)營(yíng)過(guò)程絕對(duì)是穩(wěn)穩(wěn)的,沒有任何波瀾。每年游戲的資料片也都不斷更新著,今年的年中資料片“北溟危途”也已經(jīng)確定將會(huì)在7月22日正式上線,無(wú)論是沉迷劇情無(wú)法自拔的劇情黨、立志用鏡頭記錄大荒的風(fēng)景黨、穿梭于不同副本中的副本達(dá)人,還是操作出神入化的PVP愛好者都將在本次年中資料片中找到自己的樂(lè)趣所在。

    《九陰真經(jīng)》:曾經(jīng)的國(guó)產(chǎn)武俠的良心之作

    公測(cè)日期:8月8日

    上面我們提到了網(wǎng)易的《倩女幽魂》與《天下3》兩款游戲,雖然這兩款游戲多少都帶一點(diǎn)武俠的元素,不過(guò)本質(zhì)上還是傳統(tǒng)的西方魔幻游戲玩法的內(nèi)核。不過(guò)在2012年,其實(shí)還有另外一款重量級(jí)游戲上線,這款游戲被眾多玩家譽(yù)為最具江湖氣的網(wǎng)游,甚至無(wú)數(shù)玩家將它視為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的希望,這款游戲就是蝸牛的《九陰真經(jīng)》。

    《九陰真經(jīng)》游戲以中國(guó)武俠文化為背景,表現(xiàn)中國(guó)武俠的核心元素。憑借無(wú)等級(jí)無(wú)職業(yè)的養(yǎng)成玩法,內(nèi)功心法和武功招式的競(jìng)技套路,高自由度的游戲氣息,《九陰真經(jīng)》一經(jīng)上線就國(guó)內(nèi)玩家的追捧。

    《九陰真經(jīng)》公測(cè)首周登錄人數(shù)就超過(guò)了600萬(wàn),開測(cè)后百度搜索量更是一騎絕塵,7天搜索次數(shù)超過(guò)了145萬(wàn),而這款游戲也確實(shí)相當(dāng)優(yōu)秀,足以承受當(dāng)年玩家對(duì)它的稱贊。在公測(cè)的當(dāng)年,更是獲得了“玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳3D網(wǎng)絡(luò)游戲”等諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。

    由于蝸牛本身的運(yùn)營(yíng)能力不強(qiáng),因此在游戲公測(cè)后,蝸牛選擇與盛大合作一起運(yùn)營(yíng)這款游戲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)策劃,一個(gè)負(fù)責(zé)深度開發(fā)。不過(guò)最后問(wèn)題也就處在盛大的運(yùn)營(yíng)之上。

    《九陰真經(jīng)》游戲初期商場(chǎng)也僅僅只是一些外觀類道具。不過(guò)在之后的運(yùn)營(yíng)中,游戲中開始出現(xiàn)了氪金變強(qiáng)的內(nèi)容——99元武學(xué)。隨后游戲陸續(xù)加入了更多的氪金變強(qiáng)的玩法,使得平民玩家和氪金玩家的差距越拉越大,最終游戲中的平衡性徹底混亂,導(dǎo)致大量玩家流失,曾經(jīng)爆火的游戲也迅速喪失人氣,被玩家所拋棄。

    《御龍?jiān)谔臁罚候v訊第一國(guó)戰(zhàn)游戲

    公測(cè)日期:9月29日

    《御龍?jiān)谔臁凡捎檬澜珙I(lǐng)先物理引擎,畫面風(fēng)格寫實(shí),以三國(guó)歷史為游戲背景,融合了當(dāng)時(shí)網(wǎng)游的眾多經(jīng)典玩法,以國(guó)戰(zhàn)為最大核心,真實(shí)再現(xiàn)三國(guó)時(shí)代國(guó)家之間的萬(wàn)人對(duì)抗的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,氣勢(shì)磅礴的恢宏場(chǎng)面堪稱第一。

    游戲以英雄輩出的漢末亂世為背景,將三國(guó)史詩(shī)與時(shí)尚中國(guó)元素相結(jié)合,其極具代入感的劇情、創(chuàng)新的自由職業(yè)選擇、驚艷的戰(zhàn)斗體系、豐富有趣的任務(wù)系統(tǒng)、萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)的真實(shí)體驗(yàn)、攻城略地的英雄爭(zhēng)霸之路等,讓玩家猶如身臨其境,更會(huì)讓您體驗(yàn)到受天命、平亂世、唯我御龍?jiān)谔斓囊饩场?/span>

    在游戲中玩家以涿縣桃源村一位普通青年的身份進(jìn)入游戲,在亂世的戰(zhàn)火中歷練、成長(zhǎng),逐漸認(rèn)識(shí)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷與和平的重要,確立平定亂世、恢復(fù)山河的理想與抱負(fù)。在向著理想前進(jìn)的路途上,玩家將結(jié)識(shí)三國(guó)中的諸多名將,或者與他們相知相惜、并肩作戰(zhàn),或者與他們對(duì)陣沙場(chǎng)、一決高下。

    同時(shí),玩家還將通過(guò)劇情、副本組隊(duì)等游戲玩法設(shè)置和游戲內(nèi)社區(qū)平臺(tái)的搭建,鼓勵(lì)玩家互幫互助、共同探索游戲中的神秘世界,其中官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、長(zhǎng)坂坡救主、舌戰(zhàn)群儒這些三國(guó)著名戰(zhàn)役,玩家都可通過(guò)自己的智慧和勇氣戰(zhàn)勝各種困難和險(xiǎn)阻,以自己的努力推動(dòng)甚至改變歷史的進(jìn)程!

    當(dāng)然,作為騰訊旗下的游戲基本上都會(huì)活得很長(zhǎng)。目前《御龍?jiān)谔臁芬惨廊徽_\(yùn)營(yíng)中,游戲的新資料片、新服務(wù)也在不斷的更新、開放。想要重溫經(jīng)典的玩家也可以前去重溫一下。

    《諾亞傳說(shuō)》:國(guó)內(nèi)少見的科幻題材端游

    公測(cè)日期:10月12日

    《諾亞傳說(shuō)》是尚游游戲開發(fā)的未來(lái)題材的2D奇幻網(wǎng)游,玩家可體驗(yàn)到精致唯美的場(chǎng)景畫面、真實(shí)的光影動(dòng)態(tài)天氣效果、超炫的技能特效等,創(chuàng)造2D游戲極限畫質(zhì)感受。游戲以2012年災(zāi)難預(yù)言為游戲背景,構(gòu)建一個(gè)全新的星球——多美星,玩家需要揭開上古預(yù)言,探索多美星,拯救銀河系。

    2010年前后,正值武俠仙俠魔幻游戲泛濫之時(shí)、2012瑪雅世界末日瘋傳之際,因此科幻MMO端游《諾亞傳說(shuō)》的出現(xiàn)讓許多玩家眼前一亮。

    《諾亞傳說(shuō)》為一款2D奇幻網(wǎng)游,游戲采用標(biāo)準(zhǔn)的2D游戲畫面,就畫風(fēng)來(lái)看,從主城到機(jī)甲、從武器到坐騎,《諾亞傳說(shuō)》中的各種科幻元素,都正中科幻題材愛好者的下懷。官方還將科幻元素跟玩家喜聞樂(lè)見的玩法相結(jié)合,比如團(tuán)戰(zhàn)+科幻就形成了游戲中的“星戰(zhàn)玩法”。戰(zhàn)場(chǎng)由25顆星球組成,一個(gè)星球相當(dāng)于一個(gè)國(guó)家,星球大小林立,即可選擇征戰(zhàn)多個(gè)小星球獲得更多利益,也可以挑戰(zhàn)最大的”帝皇星“拿下宇宙最高榮譽(yù)。

    實(shí)事求是的說(shuō),科幻類題材的端游在國(guó)內(nèi)絕對(duì)少的可憐,畢竟科幻題材對(duì)于游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō)算是一個(gè)“碰不得的禁區(qū)”。不過(guò)《諾亞傳說(shuō)》的嘗試算是相當(dāng)?shù)某晒Φ模m然游戲可能并沒有某些現(xiàn)象級(jí)的游戲大紅大紫,不過(guò)依舊持續(xù)運(yùn)營(yíng)到了現(xiàn)在,并且活得依舊滋潤(rùn)。

    除了端游外,隨著手游熱潮的來(lái)臨,官方還順勢(shì)推出了《諾亞方舟》的手游版,手游不僅保留了端游職業(yè)、玩法以及裝備合成,還提供了更加自由的交易系統(tǒng),連穿在身上72小時(shí)內(nèi)的綁定裝備都可以拿去賣給其他玩家。此外,手游還在八年端游的基礎(chǔ)上,將畫面提升了N個(gè)檔次。

    《坦克世界》:全球月收入Top10的端游

    公測(cè)日期:4月12日

    《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。2010年10月30日在俄羅斯首發(fā)。2011年4月12日在北美和歐洲推出。2011年3月15日在中國(guó)由空中網(wǎng)代理推出。

    在游戲中,玩家將會(huì)駕駛1930到1950年代的坦克以第三人稱視角與其他玩家團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn),游戲的上手難度很低,普通玩家經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的熟悉操作和意識(shí)培養(yǎng)后能夠掌握非常實(shí)用的游戲技巧。除了海量真實(shí)坦克外,《坦克世界》通過(guò)Bigworld游戲引擎,高度還原戰(zhàn)場(chǎng)效果。無(wú)論玩家在游戲中開火、移動(dòng)、被擊中、被擊毀等動(dòng)作,還是游戲中的環(huán)境變化均能即時(shí)演算完美還原其真實(shí)效果,讓玩家能夠體驗(yàn)到真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

    作為一款多人線上對(duì)戰(zhàn)游戲,《坦克世界》一經(jīng)推出就獲得了巨大的成功,從2010年俄羅斯正式首發(fā)后,在全球范圍內(nèi)都一直擁有極高的熱度,在收入方面也一直名列前茅。在2021年1月的全球游戲收入排行榜中,依舊可以看到它位列第九。實(shí)際上在此前幾年,《坦克世界》多次出現(xiàn)在各類數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)發(fā)布的PC游戲營(yíng)收排行榜Top 10。

    在國(guó)內(nèi),《坦克世界》同樣吸引了大量對(duì)軍武題材感興趣的玩家。截止目前,《坦克世界》貼吧關(guān)注用戶已經(jīng)達(dá)到356萬(wàn),發(fā)帖數(shù)超過(guò)1億,這絕對(duì)是一個(gè)不可小覷的數(shù)據(jù)。不過(guò)另一方面國(guó)內(nèi)玩家玩《坦克世界》的路途顯然不大平坦,自從2018年以來(lái),游戲國(guó)服因?yàn)榇砩炭罩芯W(wǎng)的某些行為,導(dǎo)致國(guó)服無(wú)法獲得游戲的新版本更新,直接停更了600多天,直到360接手了之后才終于開始更新追上全球版本。

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