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新聞資訊

    報記者 李哲 北京報道

    游戲主機“三巨頭”的游戲業務集體受挫。

    近日,任天堂、微軟、索尼三大游戲主機廠商相繼交出“成績單”,其中任天堂上季度銷售額同比減少 4.7%,而微軟、索尼的游戲業務則同比依次下降7%、1.9%。此外,包括主機游戲硬件生產商英偉達和主機游戲內容生產企業動視暴雪的業績也出現下滑。

    事實上,2022年上半年,受新冠肺炎疫情等因素影響,游戲市場整體遇冷,而主機類游戲也沒能幸免。《中國經營報》記者梳理發現,截至目前,在今年已經下發的241款游戲版號中,移動游戲共209款,占比達到87%,而主機游戲僅有3款。部分游戲玩家認為,主機游戲仍然有著巨大的發展潛力。

    主機巨頭業績受挫

    8 月 3 日,任天堂發布2022—2023財年第一季度(2022年4月1日~6月30日)財報。財報顯示,任天堂在該季度的銷售額為3074.6億日元,同比減少4.7%,營業利潤下滑15%。該季度共售出343萬臺Switch游戲機,同比下降23%,軟件銷量下降8.6%。

    在此之前,微軟、索尼發布的財報顯示,兩者的游戲板塊業務同樣出現下滑。

    根據微軟公布的截至6月30日的2022財年第四財季財報,其游戲業務收入2.59億美元,相比去年同期下降7%,符合微軟公司之前的預測。其中,Xbox(微軟旗下家用游戲機品牌)硬件收入下降11%,Xbox內容和服務收入下降6%。

    索尼公司2022財年第一季度財報則顯示,公司游戲及網絡服務業務(G&NS)營收為6041億日元,上年同期為6158億日元,同比下滑1.9%。

    此外,英偉達的2023財年第二季度數據顯示,初步核算收入為67億美元,較上一季度下降19%,營收遠低于5月份預期的81.0億美元。

    談及業績下滑的原因,英偉達方面表示,二季度業績未達預期,主要原因在于游戲產品的出貨量減少;再向上追溯,或與其渠道合作伙伴銷量減少有關。根據預披露數據,2023財年二季度英偉達游戲收入為20.4億美元,較上一季度下降44%,較上年同期下降33%。

    英偉達創始人兼首席執行官黃仁勛表示,英偉達大幅下調了游戲產品的銷售預期。“我們預計宏觀經濟影響銷售的情況將持續存在,因此,公司與游戲合作伙伴一起調整了渠道價格和庫存。”

    市場不溫不火

    主機游戲市場降溫表現在國內市場尤為明顯。

    《2022年1—6月中國游戲產業報告》顯示,2022年1至6月,中國主機游戲市場實際銷售收入為8.81億元,同比減少1.02%。報告中提到,雖然高品質主機游戲越發受到消費者喜愛,但由于新冠肺炎疫情導致新款主機硬件供應不足,且新產品整體表現弱于去年同期,致使上半年主機游戲市場收入略有下降。

    近年來,我國逐漸成長為全球第一大游戲市場。《2015年中國游戲產業報告》顯示,2015年中國游戲用戶數達到5.34億人,同比增長3.3%。中國游戲市場實際銷售收入達到1407億元,同比增長22.9%,成為全球第一大游戲市場。

    另據中國音數協游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》,中國游戲市場2021年實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時,中國游戲用戶數量也保持穩定增長,用戶規模達到6.66億人,同比增長0.22%。

    六年時間中,銷售收入、用戶規模分別增長110.74%、24.72%。而另外一項數字則顯得耐人尋味。2021年,我國用戶規模6.66億人中,移動游戲市場用戶人數達到6.56億人。

    這意味著,這幾年主機類游戲似乎未能充分享受到游戲市場爆發式增長的紅利。

    市場調研機構Niko Partners統計顯示,2021年中國擁有1320萬主機玩家。這一數字同6.56億移動游戲市場用戶相比幾乎可以忽略不計。

    不過,這一現狀似乎正在逐漸好轉。Niko Partners近日發布的一份《中國主機游戲市場報告》顯示,到2025年,中國主機游戲市場的硬件和軟件總收入有望達到24.6億美元。從2020年到2025年,中國主機游戲市場的年復合增長率約為5.9%。

    雖然中國主機游戲市場正在增長,但仍然只是整體游戲市場的一小部分。根據亞洲游戲市場研究分析機構Niko Parter的統計,去年主機游戲收入占中國游戲市場總收入的比例僅為4.1%,到2025年這一比例預計將上升至4.3%。

    前路多艱

    從全球市場來看,歐美等地區是主機游戲的主要市場。相比之下,我國的主機游戲起步較晚,隨著網絡和智能手機的普及,網游、手游的發展也擠壓著主機游戲的市場空間。

    2014年1月,國務院發布《國務院關于在中國(上海)自由貿易試驗區內暫時調整有關行政法規和國務院文件規定的行政審批或者準入特別管理措施的決定》(以下簡稱《決定》)。《決定》第32條提到,在上海自貿區內允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售。

    此后,隨著國外的主機游戲逐漸在國內市場嶄露頭角,加上個人電腦的普及,以及PC端網絡游戲迎來快速發展期,國內主機游戲的境遇尷尬,這一局面至今仍未有明顯改觀。

    記者隨機在線下店走訪發現,任天堂體驗店內,印有國行正品字樣的游戲銷量并沒有“進口版”游戲銷量好。

    銷售人員告訴記者:“國行游戲只能在國行游戲機上使用,并且一些網絡聯機的功能是沒有辦法使用的。‘進口版’在功能上完全一樣,并且可以在幾乎所有同類游戲機上使用,使用范圍更廣。所以即便‘進口版’的價格相對高一點兒,還是更受玩家青睞。”

    記者在電商平臺上搜索同款游戲產品時,店家給出了同樣的答案。

    Niko Partner統計數據顯示,因為可以用的授權(國行)游戲太少,將近80%的游戲收入來自灰色市場(非國行產品產生的營收)。

    記者注意到,在今年已經下發的241款游戲版號中,移動游戲共209款,占比達到87%,而主機游戲僅有3款。

    當前,精品化正成為我國游戲市場的發展方向,而主機類游戲中不乏高質量的游戲產品,諸如微軟、索尼、任天堂等公司同樣具備全球領先的游戲開發和推廣能力,但是如今的國內市場中,主機游戲受到諸多限制,同移動游戲的差距正在逐漸拉大。

    自媒體人丁道師向記者表示:“手機游戲在國內能夠迅速引爆,一方面是因為硬件等配套的及時跟進,另一方面是手游產品的社交屬性讓手機游戲得以迅速出圈。”

    而在主機類游戲進入國內市場之后,社交屬性被極大弱化。單純的游戲產品對忠實游戲玩家的吸引力依然存在,但卻為大量的其他潛在玩家設置了壁壘。

    著寒潮來襲,大眾新能源車主們的日子也變得難熬起來。

    最近幾天,大眾ID系列新能源車型寒冬死機事件沖上熱搜,不少車主投訴車機出現黑屏,無法正常使用,車型包括上汽大眾ID.3、ID.4 X、ID.6 X以及一汽大眾ID.4 CROZZ、ID.6 CROZZ等車型。

    天目新聞記者在上汽大眾ID論壇上看到,有關車機問題的投訴不在少數,諸如更新后死機、冷啟動黑屏等問題,基本上投訴都集中在11月末和12月初。一位上汽大眾ID.3車主在帖子中提到:“氣溫降低,入冬以來,持續出現雙黑屏情況。4S店僅告知如何重啟,且不保證每次都能重啟成功,因此不能徹底解決問題。該問題發生期間,車輛雷達、音響全部失靈,存在很大安全隱患。”

    受到影響的車主聯合向上汽大眾發布《致上汽大眾的一封信》,其內容直指大眾ID系列車型的車機問題。信中對該車型故障的匯總包括:車機頻繁斷網,各種故障碼隨機出現,導航及CarPlay功能不能使用,娛樂系統不能使用,車機頻繁重啟;大小屏幕雙黑;部分車輛通電后全車故障碼爆出,車輛無法啟動,無法行駛等。

    據記者不完全統計,今年11月30日以來,在車質網和黑貓投訴平臺上關于大眾ID系列車型黑屏問題的相關投訴已近百條。深度科技研究院院長張孝榮在接受證券時報采訪時表示,車機性能問題大多是產品制造不過關或者存在設計缺陷。

    圖據大眾車主論壇

    針對車機出現的問題,有車主已自行測試了幾個可行的解決方法:

    1、先空調遠程預約吹十分鐘,手動MAX開啟空調,然后調至R擋,再長按車機開關,主機就能啟動了;

    2、重啟車輛車機,找到車機左下角的音量鍵(一個小圓點),長按至車機顯示大眾Logo;

    3、整車休眠,鎖車等待10分鐘以上,至車頂SOS燈熄滅,然后解鎖車輛。

    但是這樣的處理方式對于車主日常用車而言,顯然不是長久之計。針對車主反饋的問題,上汽大眾回應會盡快為用戶排查相關故障原因,盡快處理相關問題。“經過一系列的技術分析、軟件優化及測試驗證,目前針對用戶反映的情況我們已有相應的技術解決方案,并將于近期很快推出。”

    在ID系列車機門爆發前,大眾首席執行官托馬斯·謝弗曾承認,該品牌旗下的車機界面需要進行一些優化升級,以改善用戶體驗。同時他還承諾,將解決包括硬件在內的一些車機使用問題。

    此前,德國大眾曾就第八代高爾夫的車機問題進行了多次召回以解決問題。所有的問題均來自MIB3系統,使用該系統的車型包含了類似高爾夫這樣的燃油車型以及一些ID系列的新能源車型。目前尚不清楚國內ID系列車型爆發的問題和德國軟件設計缺陷是否有所聯系,不過托馬斯·謝弗已經表示,最新的軟件3.0版本最早將于2022年冬季末通過車載OTA進行更新,新系統的反應速度更快,并且會新增一些功能。國內大眾車輛經過軟件優化后能否解決現存的死機問題,天目新聞記者也將持續關注。

    說統計資料顯示,PC電腦正在復蘇態勢中,可細化來說,主要的推手是筆記本、游戲類產品(游戲本、游戲主機)和二合一跨界產品等,傳統臺式電腦的日子并沒有改善多少。

    據Digitimes報道,我國臺灣地區的幾家核心PC整機、板卡廠商在第四季度過半之際,對當季業務表現出憂慮。

    產業鏈消息人士稱,Intel對PC DIY渠道Q4的處理器出貨削減了多達200萬顆,只有600萬的貨量,導致主板廠商預期當季出貨將下滑10~20%。

    同時,DIY渠道的顯卡賣相也不佳,原因有二,一是選購游戲本的消費者越來越多,二是NVIDA的RTX 20系顯卡先推遲發布,上市后價格過高、性能增幅又與之不匹配導致市場冷淡。

    廠商方面,TUL(撼訊科技,迪蘭顯卡母公司)第四季度將遭遇運營虧損,技嘉的營收可能跌至挖礦潮出現前的水平,華碩勉強平穩,僅微星受益于線游戲類產品的強勁,將略有增長。

    此外,在剛過去的三季度,華擎、映泰等均有財報核心數據的下滑。

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