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    玖捌游戲回憶錄——09期

    重拾遺忘的經典,回顧曾經的感動。【柒玖捌游戲回憶錄】帶你重溫記憶中的美好時光。懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。

    《松鼠大作戰(zhàn)1》

    前言

    如果現(xiàn)在說起“友盡”系列的游戲,恐怕很多玩家的第一反應是《胡鬧廚房》和《胡鬧搬家》這樣的游戲作品。誠然,《胡鬧》系列的游戲憑借著優(yōu)秀的游戲品質和極高的趣味、耐玩性,成為了現(xiàn)如今玩家們口中所謂的“友情測試機”。但如果把時間倒退回30年前,那時玩家們眼中的“友情測試機”恐怕就得換成這部游戲作品——《松鼠大作戰(zhàn)》。

    《魂斗羅》

    卡普空X迪士尼

    在紅白機的年代里,每逢放學又或是周末休息,筆者的家里總是坐滿了前來一起玩游戲的小伙伴,自然而然的一些游戲機上能夠雙打過關的游戲,就成了那個時候唯一的選擇。比如:《魂斗羅》、《坦克大戰(zhàn)》、《忍者神龜》和《熱血物語》等。但相較于上述幾款游戲,《松鼠大作戰(zhàn)》應該算得上是給予筆者印象最為深刻的一部游戲作品。因為每逢和玩伴一起玩這款游戲時,除了每時每刻都能感受到的歡樂氛圍外,偶爾也會因為相互“使壞”而鬧的好一番雞飛狗跳……

    《鬼泣5》

    從現(xiàn)在看來,卡普空的招牌游戲無非就是《怪物獵人》、《生化危機》、《鬼泣》和《街頭霸王》。但作為當時FC六大主力廠商之一,卡普空卻是以平臺跳躍游戲而聞名于世,其中《洛克人》系列就是一個非常鮮明的例子。當然,還有今天我們要說到的主角,迪士尼授權開發(fā)的游戲——《松鼠大戰(zhàn)》(筆者當?shù)赝婕伊晳T性的將之稱呼為《松鼠大戰(zhàn)》但游戲發(fā)售的譯名正確叫法應為《松鼠大作戰(zhàn)》)。

    迪士尼樂園里的奇奇和蒂蒂

    正如剛才提到的,這款游戲為迪士尼授權開發(fā),游戲中玩家所操控的角色形象也正是來源于迪士尼的經典動畫里的主人公,奇奇(Chip)和Dale(蒂蒂)這對花栗鼠兄弟。假如你有機會去迪士尼樂園,還能在眾多的動畫角色中找到這對活寶的身影,甚至可以和他們進行互動和拍照留念。

    動畫《救難小福星》

    《松鼠大作戰(zhàn)》之所以能夠給筆者留下如此深刻的印象,除了游戲本身外,有很大一部分的因素,還要歸功于當時《小神龍俱樂部》播出的一檔名為《救難小福星》的動畫節(jié)目(又譯為《松鼠歷險記》和《救援突擊隊》)。而這部迪士尼制作的動畫,正是紅白機上《松鼠大作戰(zhàn)》的游戲原型。

    動畫里可以看到許多游戲中的反派

    有趣的游戲設計與無與倫比的游戲細節(jié)

    有了早先《唐老鴨俱樂部》動畫改編游戲的開發(fā)經驗,做這款《松鼠大作戰(zhàn)》對于卡普空來說,自然是信手拈來。同第一部迪士尼授權開發(fā)的《唐老鴨俱樂部》相同,游戲中不論敵我雙方角色,都是以非常卡通化的形象展現(xiàn)在玩家的面前。不論是游戲中的人物、場景等諸多細節(jié),卡普空都力求將游戲還原的“原汁原味”。

    關卡的設計有些類似《超級馬里奧3》

    所以,在游戲中出現(xiàn)的敵方角色,甚至包括每一關的關底Boss,我們都可以很輕松的在動畫中找到其原型。此外,卡普空還為這款游戲設計了多線路的地圖模式,使得玩家可以自由的選擇游戲中前進的路線和需要攻略的關卡地圖,這在一定程度上提升了該作的可玩性。

    相較于初代,我更喜歡2代

    但如果要說最有趣的,恐怕還是要說到該作的系統(tǒng)設定上。在原版動畫中,主人公有奇奇(Chip)和Dale(蒂蒂)兩位角色,所以在依據(jù)動畫改編的游戲中,同樣也是如此設定的。同時這也意味著《松鼠大作戰(zhàn)》是一款可以在紅白機上支持雙人模式玩法的游戲作品。

    我們都知道,該作在單人模式下,不僅可以躲在箱子里躲避敵人的攻擊,還可以將箱子當作武器扔出去,攻擊敵人。這也是游戲中,最為常見的攻擊手段,還有類似扔鐵塊和蘋果等其他一些物品。

    這游戲不坑隊友不好玩

    在雙人模式下,玩家不僅依舊可以將上述這些物品當作是攻擊手段,甚至是自己的隊友也不例外。不論是1P還是2P的玩家,都可以將另外一個玩家舉起,并向著敵人的方向進行投擲。這在當時來說,無疑是十分新鮮的一種玩法,因為不管是《忍者神龜》又或是《魂斗羅》都是要求玩家間相互配合,共同來攻略關卡并且沒有這些“互相傷害”的游戲設定。

    2代時機把握的好,可以用來砸敵方

    但《松鼠大作戰(zhàn)》卻不同,就像是卡普空似乎挺樂意看到,屏幕外的玩家因為這些“小矛盾”而鬧點小別扭一樣。當然,游戲中玩家互相傷害的辦法,可絕非僅僅只有將對方投擲出去一種方法,甚至還有故意走得慢一點,把鏡頭拖住。又或是在關鍵時刻,向小伙伴所操控的角色扔上一個箱子,使角色直接被砸暈。有時候運氣好一點,被砸暈的角色只是被敵方碰掉一滴血,運氣差一點的時候就會直接從平臺上墜下去,直接導致?lián)浣帧W屧練g樂無比的游戲氛圍,有可能在剎那間凝固,轉變?yōu)橐粓鋈卧摹叭矢穸贰薄?/p>

    通過踩水龍頭過關

    刨去好玩的雙人模式不談,《松鼠大作戰(zhàn)》這款游戲在細節(jié)上豐富的設定,現(xiàn)在想來也著實令筆者感到震撼。游戲的開發(fā)者為這款游戲添加了太多細節(jié),比如第一關的電線,如果玩家直接走過去就會扣血,但是玩家可以通過“鋪路”的方式,安全的達到對面,還有使用丟東西堆高度的游戲玩法,以及通過不斷的踩踏關閉的水龍頭。甚至,當松鼠舉起比自身重的蘋果時,頭上不斷冒出的汗水,無不證明著這款游戲的用心和細節(jié)之處所展現(xiàn)的完美。

    結語

    放在今天來看,《松鼠大作戰(zhàn)》初代游戲作品也是一部相當高水準的FC游戲。從細節(jié)的展現(xiàn),到游戲的玩法,尤其是續(xù)作《松鼠大作戰(zhàn)2》在前代原有的基礎上,又新增了許多令人意想不到的玩法。這些在筆者的童年都給留下了極其深刻的印象與回憶,但就在寫這篇文章的時候,卻突然發(fā)現(xiàn),錄屏打游戲的……只有坐在電腦前的自己。以前兒時的那些玩伴,早已不在身邊,或許也只能感慨時光一去不復還,假如你身邊還有一個愿意陪你一起玩《松鼠大作戰(zhàn)》這種“友盡”游戲的好基友,那么請好好珍惜吧。

    懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。如果有想一起懷舊的玩家,歡迎留言和私信,沒準下一篇文章,就是你所說的游戲。文章很長,感謝閱讀。這里是柒玖捌游戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。

    級瑪莉,好好玩!第一關出來的時候,左邊第二個問號是蘑菇,另外兩個是金幣,100金幣獎勵一條命。再往前走點,有個隱藏的蘑菇。沒記錯吧……


    坦克大戰(zhàn)。總共是50關吧,有五角星(加滿3個可以消鋼板),定時,轟炸,加固基地。。。。。好多道具,也記不全了。連老爸都要打通宵,雙人打的經常互相抱怨不已。




    馬戲團。哎,秋千那關好難過啊~




    魂斗羅。最喜歡看他翻筋斗了,哈哈。




    松鼠大戰(zhàn),兩只可愛的小松鼠大戰(zhàn)



    一個小時可以玩幾個小時的游戲,我搖我搖我搖搖搖保險,機室老板最恨

    《虎式直升飛機》




    雙截龍



    惡魔城



    冒險島



    1942



    綠色兵團,激動啊,導彈穿人





    沙陀蔓蛇



    忍者神龜



    炸彈人



    吃豆



    小豬射箭





    挖金子



    街頭霸王



    影子傳說,不停地跳啊跳





    西部槍手





    小蜜蜂



    赤色要塞




    俄羅斯方塊




    吞食天地





    加油飛機(1944)

    在這個世界上沒有任何兩個孩子應該被放進同一個學習班里進行學習,不管是課內還是課外。”乂學教育(現(xiàn)更名為“松鼠AI”)創(chuàng)始人、首席教育技術科學家栗浩洋近日在接受澎湃新聞記者專訪時說,接下來三年是人工智能(AI)教育的爆發(fā)期,用戶的認知程度和判斷能力都會提升AI+教育可能會有很多切入點,但最終殊途同歸還是要做智適應教育。

    乂學教育2014年成立于上海,其產品松鼠AI是一個以高級算法為核心的人工智能智適應學習引擎,通過人工智能系統(tǒng)模擬特級教師給孩子一對一量身定做教育方案,并且一對一實施教育過程。

    據(jù)栗浩洋介紹,松鼠AI已經在全國30多個省市自治區(qū)、直轄市簽署了1800家合作學校。2018年松鼠AI總部加上全國學校的收入將近10億元。

    “我們在全國學校的學生人數(shù)2018年比2017年同期增加了1500%。今年計劃會簽約合作學校數(shù)量累計到5000家,學生人數(shù)的增長也會呈現(xiàn)幾何式的增長。”

    栗浩洋也談到,人工智能教育未來最大的挑戰(zhàn)有兩點,一是社會認知的難度,如何讓所有的家長和學生,包括政府和學校,認可人工智能教育、放心大膽的使用人工智能教育;二是如何讓系統(tǒng)變得更加智能,包括表面上的人機對話的技術和能力,以及更深層的,希望打造一個達芬奇+蘇格拉底+愛因斯坦的超級老師的技術難度。

    乂學教育(現(xiàn)更名為“松鼠AI”)創(chuàng)始人、首席教育技術科學家栗浩洋 本文圖片均由受訪者提供

    多年的教育行業(yè)從業(yè)經歷

    1999年畢業(yè)于上海交通大學的栗浩洋從事教育行業(yè)多年。畢業(yè)后栗浩洋作為校長聯(lián)合創(chuàng)辦了培訓學校"大山英語”。后來,除了教授英語還有數(shù)學及其他科目,期間快速發(fā)展,從1999年到2001年不到三年時間里,栗浩洋賺了幾百萬。

    在創(chuàng)立松鼠AI之前,栗浩洋在一家國有大型企業(yè)教育集團擔任十年高管,作為副總裁和全國少兒事業(yè)部總經理力推公司在A股上市。

    連續(xù)的教育從業(yè)經歷讓栗浩洋發(fā)現(xiàn),大規(guī)模線上網課是行不通的,沒有學生能專心且集中于電腦超過14分鐘,99%的學生就只可以集中5分鐘;線上網課不是教學,不關心用戶的體驗,對數(shù)百萬學生使用同樣的指導,就像走同樣的道路一樣;線上網課也沒有交流互動。

    “創(chuàng)立松鼠AI時我已經財富自由,也可以過很輕松很舒適的生活。但到松鼠AI的這四年每天像拼命一樣地奔跑。”栗浩洋說他最主要是看到時代的兩個機會。

    一是用人工智能技術顛覆幾百年沒有改變的教育行業(yè)的機會,能讓每一個孩子身邊都有一個最優(yōu)質的老師,這是一個教育人的夢想,不可企及的夢想,但是現(xiàn)在有可能達到了;二是通過人工智能教育,能夠教給孩子學習能力、學習方法、學習思想和創(chuàng)造力、想象力,讓每個孩子未來的智慧比現(xiàn)在聰明5倍到10倍,這是對整個社會發(fā)展都有著巨大價值的事情。

    2014年,基于人工智能技術的智適應學習的乂學教育成立。“乂”,一個有些生僻的漢字,栗浩洋與合伙人用這個字作為公司名大有深意。公司最早立項時,代號是“X PLUS”。他們認為,教育技術的深度對大多數(shù)人來說是未知,而且有著非常高的潛力待發(fā)掘,每個孩子都可以比過去提升5倍到10倍甚至百倍的學習效率,其中有無限的可能性,這是起名X PLUS的原因。

    “與X最接近的中文字,就是乂。乂字在中文中作為動詞時,有治理的意思,乂天下就是治理天下。我們希望通過教育,可以改變整個中國社會。乂字作為名詞,又有才德出眾的意思,我們希望把每個孩子都教育成才德出眾的人,也就是說我們不僅希望他們提升學習效率,獲得更高的分數(shù),而且希望他們在素質教育上也有更好的提升,真正幫助孩子成為有能力,有禮儀,有智慧,有價值觀的人。”栗浩洋介紹說。

    2018年6月20日,乂學教育在北京舉辦發(fā)布會,正式推出“松鼠AI”品牌并發(fā)布松鼠AI智適應產品,松鼠AI是一個以高級算法為核心的人工智能智適應學習引擎,乂學教育希望把松鼠AI打造成特級教師,做個性化的教育匹配。

    松鼠AI辦公場所

    值得關注的是,在2017年、2018年兩年時間里,松鼠AI共進行了六次人機大戰(zhàn)。2017年10月,松鼠AI在鄭州組織的第一場人機大戰(zhàn),活動招募了三名17年平均教齡的中高級老師與松鼠AI教學系統(tǒng)進行PK。

    最終的測試結果,松鼠AI智適應系統(tǒng)教學組以最核心的平均提分36.13分完勝人類教師組的26.18分,而在最大提分和最小提分兩項上,AI組也分別高出真人組5分和4分。

    另外,在2018年8月央視的節(jié)目中,初中語文學科教學人機大戰(zhàn)中,在語文學科方面,松鼠AI教學機器人戰(zhàn)勝國家特級教師。

    用人工智能做千人千面的教育

    隨著技術的發(fā)展,人工智能已經能取代部分人工,那在教育領域人工智能會在多大程度上顛覆人類?

    “我們的原理是用人工智能模擬特級教師,對學生進行一對一的教學。就像AlphaGo通過棋譜+機器學習來判斷局勢一樣,我們是通過知識圖譜和信息論精準定位每個學生的知識點。”栗浩洋表示,以前每個學生是沒有清晰用戶畫像的,只知道是50分的學生或者95分的學霸,但并不知道真正的知識地圖的定位到底是怎樣的,現(xiàn)在有了算法和技術解決這個問題。

    栗浩洋以自己的經歷接著進行介紹說:“比如說我小的時候學習特別好,平均成績95分、97分,大部分老師講的課我覺得不愛聽,但是我到數(shù)學奧林匹克競賽班的時候,聽得卻如癡如醉,那是因為他教授的內容正好適合我的思考程度。而對于一個50分的孩子也是這樣的,你給他講70、80分的知識,他根本聽不下去。”

    在栗浩洋看來,如果能夠用AI自動調節(jié)自己學習的過程,給50分的孩子51分的知識去學,就會覺得很容易就掌握了,然后一做題目就全對了,這個時候建立了自信心,再往52分、53分以至于60分進發(fā)。

    松鼠AI通過算法對每個學生進行一對一的用戶畫像的偵測,通過AI系統(tǒng)給學生推送最適合他的內容,這就是個性化匹配。通過學生的用戶畫像和內容測寫,以及通過機器學習和概率模型,給每個學生定制與眾不同的教學方案和教學情況。

    在給學生制定完學習方案之后,也會根據(jù)每個學生的學習進度進行調整。

    栗浩洋認為,對于同一個知識點,不同的學生學習時間是不一樣的,有的孩子7分鐘就學完了,有的孩子要90分鐘才能學完。

    對于AI來說,最重要的是通過深度學習不斷偵測孩子知識點的掌握狀態(tài)、實時調整優(yōu)化最佳學習策略,他的認知閾值的情況到底是怎么樣,然后給每個孩子采用動態(tài)調整、實時調整的學習方案和路徑。在這個過程中,每個孩子都保證用最節(jié)省、最恰當?shù)臅r間掌握應該掌握的知識。

    “我們發(fā)現(xiàn),在這個世界上沒有任何兩個孩子應該被放進同一個學習班里進行學習,不管是課內還是課外。”

    溯源根治也是AI教育顛覆傳統(tǒng)教育的一個重要方面。“就好像你不會買空這個概念,那如果你要學習對沖基金的話,你一輩子也學不會。”栗浩洋認為,通過AI的算法,可以追根溯源地來找到每個孩子知識漏洞中的根源是什么,而不是像現(xiàn)在的教育,是治標不治本。

    可能考慮一輪在pre-IPO的融資

    作為一家根植于上海的科創(chuàng)企業(yè),松鼠AI也受益于上海對科創(chuàng)企業(yè)的政策利好。

    除了感謝政策扶植和補貼,栗浩洋強調,松鼠AI入選了上海市政府AI+城市系列的戰(zhàn)略合作伙伴。“上海市政府AI+城市系列包括AI+安防,AI+教育,AI+醫(yī)療等各個方面,我們是AI+學校的戰(zhàn)略合作伙伴,這個對我們快速推進產業(yè)落地有很大的幫助。之前徐匯區(qū)教育局幫我們落地了上海市知名公立學校。后面我們在上海的教育和學校的落地會更加快速。”

    2019年1月3日下午,上海市委書記李強實地調研了松鼠AI,栗浩洋向李強書記介紹了松鼠AI的技術水平、整體發(fā)展及產品情況,李強書記高度評價了松鼠對CMU的Tom Mitchell教授、Richard Tong、崔煒博士、Dan Bindman等海外人才引進的實力。

    “現(xiàn)在政府的各個領導是非常希望并且力推我們作為上海的人工智能核心企業(yè)能夠上科創(chuàng)板的,這里面既是對我們的專家團隊AI技術的認可,也是對我們的市場推廣的落地的認可。”栗浩洋表示,對科創(chuàng)板有濃厚的興趣,也廣泛接觸了多家券商,并可能在最近有所動作和決定。

    談到融資,不得不提俞敏洪和新東方的投資。2015年乂學教育拿到種子輪融資3000萬元,投資方有正和磁系、青松基金、好未來、俞敏洪個人。

    而在2016年的天使輪融資中,SIG海納亞洲創(chuàng)投基金、好未來、景林投資、諾基亞成長基金、新東方、國科嘉和中科院均在投資方之列,本輪融資金額為2.7億元。

    俞敏洪2018年6月在出席后來改名“松鼠AI”的乂學教育發(fā)布會時回憶說,栗浩洋是自己的朋友,自己知道栗浩洋并不缺錢,但自己還是投了,因為他在新東方也一直向全公司灌輸?shù)囊粋€觀點是——未來機器教學一定會代替人的教學。

    至2018年7月,乂學教育松鼠AI累計總融資已近10億元。

    栗浩洋在接受澎湃新聞記者專訪時也指出,現(xiàn)在也并不排除在美國上市的計劃。同時,可能考慮一輪在pre-IPO的融資,很多的大型的基金也在接觸,公司的現(xiàn)金狀況非常好,半年前的一輪融資到現(xiàn)在分文未動。去年下半年有4個月都是現(xiàn)金流平衡。

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