于 PC 玩家而言,找到合適的圖形設置以實現流暢的游戲體驗至關重要。 雖然如今顯卡驅動程序通常會提供自動調優功能,但對于追求極致性能和畫面表現的玩家來說,手動調整圖形選項仍然是必不可少的技能。
本文將為你介紹常見的 PC 游戲圖形選項及其作用,幫助您根據硬件配置和個人需求進行設置優化,從而獲得最佳的游戲性能和視覺效果。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
顯示器分辨率是指構成屏幕上顯示圖像的像素數量,每個像素都是一個微小的彩色點,像素越多,圖像就越清晰銳利。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
下面是術語解釋:
常用顯示器分辨率按寬 x 高的格式表示:
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
縱橫比 (Aspect Ratio):
縱橫比是指屏幕寬度與高度的比值。當今大多數顯示器采用 16:9 的縱橫比,但也有一些顯示器采用 16:10 的縱橫比,或者像 21:9 這樣更寬的超寬屏顯示器。
上面提到的分辨率適用于 16:9 的顯示器,對于其他縱橫比的顯示器,分辨率會略有不同。例如,16:10 的顯示器分辨率可能為 1920 x 1200,而不是 1920 x 1080。
想象一下游戲就像一系列動畫單元格,每個單元格都是靜止的圖像,代表某個時間點。FPS(幀速率)就是指每秒生成圖像的數量。
它與刷新率不同,刷新率是指顯示器每秒更新的次數,單位是赫茲 (Hz)。1Hz 表示每秒一個周期,因此這兩種測量值很容易比較:60Hz 的顯示器每秒更新 60 次,而以 60 FPS 運行的游戲應該以相同的速率為其提供新的幀。
顯卡處理更龐大、更漂亮的畫面所需要的工作量越大,FPS 就越低。如果幀速率太低,幀畫面就會被重復顯示,玩家看到的畫面就會變得卡頓、斷裂,難以流暢觀看。競技類游戲玩家為了降低輸入延遲,會追求高幀速率,但也可能因此出現畫面撕裂的問題;而追求極致畫質的玩家則可能會滿足于 1440p 或 4K 分辨率下可玩的游戲幀速率。
目前最常見的目標是 1080p/60 fps,不過 1440p、4K 和高于 120 的幀速率也同樣受到玩家青睞。理想的情況是擁有高刷新率顯示器 (120-144Hz) 并能匹配的幀速率。
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由于大多數游戲沒有內置的基準測試工具,因此衡量調整效果最方便的工具之一就是能夠顯示當前幀速率的軟件。這里有幾個選擇:
選擇合適的工具取決于您的需求。Steam Overlay 使用方便,但功能相對簡單;FRAPS 適用于許多游戲,但界面可能略顯陳舊;Riva Tuner 功能強大,但配置稍顯復雜。
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當顯示器的刷新周期和游戲的渲染周期不同步時,屏幕刷新可能發生在完成的幀之間切換的間隙。這種現象會導致圖像出現斷裂,即我們同時看到來自兩個或更多幀的部分內容,這就是令人頭疼的 屏幕撕裂 (screen tearing) 問題。除了低幀率以外,它可以說是游戲畫面流暢性的頭號公敵。
解決屏幕撕裂問題的一種方法是 垂直同步 (vsync)。垂直同步通常作為圖形設置中的一個選項,它可以強制游戲在顯示器完成刷新周期之前停止更新畫面,從而避免幀畫面恰好在顯示器更新像素的中間發生交換。然而,垂直同步也并非完美解決方案,它會導致另一個問題 - 輸入延遲 (input lag)。當游戲幀率高于顯示器刷新率時,垂直同步反而會增加輸入延遲。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
之前討論到的問題本質上源于顯示器擁有固定刷新率的限制。試想一下,如果顯示器的刷新率能根據游戲幀率實時變化,那么既可以消除畫面撕裂,同時還能避免使用垂直同步帶來的卡頓和輸入延遲問題,豈不完美?
幸運的是,現在還真有兩款技術可以實現這一點,不過它們都需要兼容的顯卡和顯示器才能發揮作用。
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過去,FreeSync 顯示器只能配合 AMD 顯卡使用,而 G-Sync 顯示器則僅限于 Nvidia 顯卡。但如今,一些顯示器同時兼容 G-Sync 和 FreeSync 技術,可與 AMD 和 Nvidia 顯卡均搭配使用。不過,只有 Nvidia 顯卡才能在 G-Sync 顯示器上享受可變刷新率功能。
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在過去,游戲常提供一個叫做“渲染分辨率”的設置。通過該選項,玩家可以在保持顯示器分辨 率不變的情況下,調整游戲內部的渲染分辨率。
由于渲染分辨率決定了顯卡需要處理的像素數量,因此它對游戲性能的影響最大。這就是為什么主機游戲通常在 1080p 分辨率下運行,但實際上渲染分辨率可能更低的原因 - 通過降低渲染分辨率,主機可以流暢運行游戲的同時加入更多炫酷的畫面特效。
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英偉達推出了一項名為深度學習超級采樣 (DLSS) 的技術,旨在利用遠超以往抗鋸齒和上采樣技術的強大功能,讓 GeForce RTX 系列顯卡用戶獲得絕佳的游戲畫面體驗。
DLSS 需要依托于英偉達圖靈架構 (Turing architecture) 中集成于顯卡核芯的 AI 加速 Tensor 核心才能發揮作用。簡單來說,DLSS 利用深度神經網絡分析渲染場景的多維特征,并智能地融合來自多幀的細節,從而構建出高質量的最終圖像。與傳統抗鋸齒技術 (如 TAA) 相比,DLSS 使用更少的輸入樣本,同時避免了諸如透明物體和其他復雜場景元素所帶來的算法難題。
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DLSS 技術不斷更新迭代,最初版本使用 GPU 加速算法來上采樣游戲畫面,相比于傳統的抗鋸齒技術,效率更高,效果也更出色。
移除標準降噪器可以帶來輕微的性能提升,但與以往的技術相比,整體圖像保真度的提升才是最顯著的差異。
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FSR 代表 FidelityFX Super Resolution,是 AMD 對應英偉達 DLSS (深度學習超級采樣) 技術的解決方案。兩者都旨在提高 PC 游戲的圖像質量和性能。
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以下是 FSR 的摘要:
FSR 的功能:
FSR 的優點:
FSR 的版本:
與 DLSS 的對比:
總之,FSR 是 AMD 的一項強大畫面縮放技術,可顯著提升 PC 游戲的性能并改善圖像質量。對于想要以更高幀率玩游戲且又不愿在視覺保真度上犧牲太多的玩家來說,FSR 是一個很棒的選擇。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
當使用方形像素繪制斜線時,它們的銳利邊緣會產生鋸齒狀的階梯效果。這種難看的外觀(以及其他瑕疵)被稱為鋸齒 (aliasing)。如果分辨率足夠高,這將不是問題,但現階段顯示器技術尚未能做到這一點,因此我們必須使用抗鋸齒技術來進行補償。
有多種抗鋸齒技術,其中超級采樣 (SSAA) 可以很好地解釋這個過程。它的工作原理是,以高于顯示器分辨率的更高分辨率渲染畫面,然后將其壓縮回顯示分辨率。在上一頁中,您可以看到將《Mordor 的影子》從 5120 x 2880 降采樣到 1440p 所產生的抗鋸齒效果。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
考慮一下瓦楞屋頂上的一個像素。它是橙色的,旁邊是代表多云天空的像素,它是淺藍色的。它們彼此相鄰,會在屋頂和天空之間形成堅硬、鋸齒狀的過渡。但是,如果您以四倍分辨率渲染場景,那么單個橙色屋頂像素就會變成四個像素。其中一些像素是天空的顏色,另一些則是屋頂的顏色。如果我們取這四個值的平均值,就會得到一個介于兩者之間的值。對整個場景執行此操作,過渡就會變得柔和。
這至少是抗鋸齒技術的基本原理。雖然超級采樣看起來效果非常好,但它需要極高的計算量。您需要以兩倍或更高的分辨率渲染每一幀畫面,即使使用高端顯卡,也很難在 2560x1440 分辨率的顯示器上運行超級采樣。這就是為什么存在更多高效的替代方案:
Vining 再次解釋道:“這里的想法是,我們期望幀與幀之間看起來非常相似;用戶不會移動太多。因此,在沒有太大變化的地方,我們可以從上一幀獲取額外的信息,并將其用于增強我們可用于執行抗鋸齒的信息。”
抗鋸齒設置幾乎總是包含一系列數值:2x、4x、8x 等。這些數字指的是所采集的顏色樣本數量,通常數字越高,抗鋸齒的精度就越高 (也越耗費計算資源)。
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最佳抗鋸齒技術的選擇取決于以下幾個因素:
這里是一些建議:
需要注意的是,強制覆蓋游戲設置可能會帶來未知的問題,建議在游戲本身提供的選項中進行選擇。
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紋理過濾處理的是如何將紋理(二維圖像和其他數據)顯示在三維模型上。三維模型上的像素并不一定直接對應紋理上的一個像素(為了清晰,這里稱為紋素),因為您可以從任何距離和角度查看模型。因此,當我們想知道像素的顏色時,我們會找到它對應的紋理上的點,從附近的幾個紋素上采集一些樣本,然后進行平均。
最簡單的紋理過濾方法是雙線性過濾,它所做的就是:當像素落在紋素之間時,它會對最近的四個紋素進行采樣以找到其顏色。
引入mipmapping 技術后,會帶來新的問題。比如說,你站的地面由龜裂的混凝土制成。如果你低頭直視,你會看到一個清晰的大型混凝土紋理。但是當你望向遠方,這條路退向地平線時,如果我們只看到幾條像素的路,那么從高分辨率紋理中采樣就沒有意義了。為了提高性能(并且防止出現鋸齒,Austin 注),游戲會在不損失太多畫質的情況下為遠距離物體使用較低分辨率的紋理(稱為 mipmap)。
當沿著這條混凝土路向下看時,我們不希望看到一個 mipmap 結束另一個 mipmap 開始的地方,因為這會出現明顯的畫質差異。雙線性過濾不會在 mipmap 之間進行插值,因此這種跳躍是可見的。三線性過濾通過同時從兩個 mipmap 中取樣來解決這個問題,從而使 mipmap 之間的過渡更加平滑。
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三線性過濾有所改善,但地面看起來仍然模糊不清。這就是我們使用各向異性過濾的原因,它可以顯著提高斜角觀察時的紋理質量。
為了理解這一點,可以將一個正方形窗口(3D 模型的像素)和正后方的磚墻紋理可視化。光線穿過窗戶,在墻上形成一個正方形。這就是我們針對此像素的采樣區域,它在各個方向上都是相等的。使用雙線性過濾和三線性過濾時,紋理總是這樣采樣的。
如果模型也直接在我們面前,垂直于我們的視線,那很好,但如果它傾斜了呢?如果我們仍然采樣一個正方形,那么我們做錯了,一切都會變得模糊。現在想象一下磚墻紋理已經傾斜遠離窗戶。光束會變成一個細長的梯形,在紋理上覆蓋的垂直空間比水平空間多得多。這就是我們應該為此像素進行采樣的區域,粗略地類比,這就是各向異性過濾所考慮的。它會根據我們查看 3D 物體的角度,按一個方向(就像我們傾斜墻壁一樣)縮放 mipmap。
這是一個難以理解的概念,我必須承認我的類比并不能很好地解釋實際的實現過程。如果您想了解更多細節,可以參考 Nvidia 的解釋。
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各向異性過濾 (AF) 的數值設定雖然使用 2x、4x、8x 和 16x 等級,但它們并不直接代表采樣數量,而是另有含義。
簡單來說:
游戲畫面質量預設通常包括 "低", "中", "高", "超高" 等選項,但這些選項所影響的具體設置在不同游戲中可能會有所不同。總體而言,選擇更高的畫質預設會提升游戲畫面的復雜性和特效,但從 "低" 調到 "高" 可能意味著改變一系列的畫面參數。
例如,提高陰影質量可能會帶來以下變化:
這些改動都會顯著影響游戲性能。
由于不同游戲優化的差異,并沒有一種快速的方法可以確定最適合您電腦的畫質設置。通常需要進行一些測試才能找到最佳設置。這里建議您可以:
通過這種方法,您可以找到既能保證畫面質量又能流暢運行游戲的最佳畫質預設。
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環境光 (Ambient lighting) 會使場景中的所有物體都暴露于均勻的光照下,就像是晴天一樣,即使在陰影中,也會散布一定量的光線。環境光通常與定向光 (directional light) 配合使用來創建景深效果,但單獨使用會顯得平坦。
環境光遮蔽 (Ambient Occlusion, AO) 則是一種通過確定場景中哪些部分不應該暴露于那么多環境光照來改善這一效果的技術。它不像定向光源那樣投射硬陰影,而是通過加深內部和縫隙區域來添加柔和的陰影,使畫面更加真實。
屏幕空間環境光遮蔽 (Screen Space Ambient Occlusion, SSAO) 是環境光遮蔽的一種近似方法,常用于實時渲染中,并且在過去幾年里逐漸成為游戲中的普遍技術 (首次用于 Crysis 游戲)。SSAO 的效果有時會顯得有些不自然,比如讓物體周圍出現一層深色的“反光暈”。但有時候,它也能有效地增加場景的深度感。所有主流游戲引擎都支持 SSAO,其效果好壞取決于具體的游戲和實現方式。
環境光遮蔽的改進版本包括 HBAO+ 和 HDAO 等。
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高動態范圍 (HDR) 技術近年來在攝影領域廣受追捧。這里的范圍指的是圖像的亮度范圍,也就是圖像所能表現的最暗和最亮的程度。HDR 的目標是讓圖像的最暗區域和最亮區域都擁有豐富的細節。
低動態范圍的圖像通常會在圖像的亮區顯示大量細節,但是在陰影部分則丟失所有信息,反之亦然。
過去,游戲畫面明暗范圍通常限制在 8 位色深 (只有 256 個亮度值),但是自從 DirectX 10 出現之后,128 位的 HDR 圖像 (HDRR) 變得成為可能。不過,HDR 效果仍然受到顯示器對比度限制。目前沒有用于測量對比度的標準方法,但 LED 顯示器通常標注的對比度為 1000:1。
然而,顯示器所能表現的亮度范圍通常低于 HDR 圖像本身的亮度范圍。這并不會讓 HDR 技術毫無意義,但它確實意味著您在游戲畫面中看到的 HDR 效果可能弱于經過專業調校的顯示器上看到的 HDR 照片效果。
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Bloom(綻放)是一種常被過度使用的效果,旨在模擬明亮光線溢出邊緣的方式,使光源看起來比實際更亮(顯示器亮度畢竟有限)。Bloom 效果用得好可以提升畫面表現力,但很多時候廠商會濫用這種效果,讓遠處的油燈看起來像核爆現場一樣。值得慶幸的是,大多數游戲都提供關閉此效果的選項。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
上方的截圖(如果亮瞎了你的雙眼,我深表歉意)來自《Syndicate》,該游戲可能是濫用 Bloom 效果最著名的例子之一。
運動模糊是一種后期處理效果,旨在模擬現實生活中當您轉動頭部或物體快速移動到您眼前時產生的模糊效果。它通過在動畫的每個幀中輕微模糊物體的邊緣來實現,模仿相機傳感器捕捉運動的方式。
運動模糊的解析:
運動模糊的常見用途:
總而言之,運動模糊是一種個人喜好。 在游戲中打開和關閉它進行實驗,看看您是否覺得它增加了體驗感還是降低了體驗感。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
景深(Depth of Field,DOF)最初來自攝影領域,是指圖像中清晰的部分與模糊部分之間的距離范圍。例如,在拍攝人像時,使用淺景深可以讓人物面部清晰,而頭發后部和背景則逐漸模糊。而使用大景深拍攝的照片,則從人物的鼻子到遠處的建筑物都保持清晰。
在游戲中,景深通常僅指模糊背景的效果。類似于運動模糊,它模擬了游戲中的“眼睛”是相機,并創造出一種電影般的畫質。景深的效果會根據實現方式顯著影響游戲性能。在性能強勁的電腦上,景深開啟帶來的性能下降可能微乎其微,但在性能一般的電腦上,開啟景深可能會帶來明顯的影響(例如,文章提到的測試中,開啟景深后,游戲幀率下降了 21%)。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
光線追蹤是一種模擬游戲內光照效果的技術。與以往烘焙光照到游戲模型上的方法不同,光線追蹤技術會模擬真實光線的運行軌跡,使其能夠動態地響應移動物體。這種技術能夠顯著提升游戲畫面的真實感,比如更逼真的反射、折射、陰影以及整體光照效果,但同時也可能極大地降低游戲幀率 (FPS)。
顯卡廠商近年來一直在致力于改進光線追蹤技術,并取得了顯著成效。例如,將光線追蹤與 Nvidia 的 DLSS 技術和幀生成技術結合使用,可以讓玩家在開啟光線追蹤的情況下獲得更高的游戲幀率。
以下是用更簡單的語言解釋光線追蹤的原理:
想象一下陽光照射到一個物體上,會反射到周圍的環境中。光線追蹤技術模擬了這一過程,即追蹤光線從光源出發,與物體表面碰撞后反射或折射的路徑,最終計算出落在場景中各個位置的光照強度和顏色。
光線追蹤的優點:
光線追蹤的缺點:
光線追蹤是一項不斷進步的技術,能夠顯著提升游戲畫面的真實感。隨著技術的進步,光線追蹤的性能消耗將會逐漸降低,未來將在游戲中扮演更加重要的角色。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
路徑追蹤是一種用于增強游戲場景光照效果的技術。它結合了光線追蹤和其他方法來實現動態光照和反射效果。路徑追蹤的效果越先進,游戲畫面就越逼近真實照片。隨著顯卡性能的提升,路徑追蹤變得越來越普遍和實用。
與光線追蹤的區別:
相比于光線追蹤,路徑追蹤的
路徑追蹤是光線追蹤的一種高級形式,通過更加復雜的計算帶來更真實的畫面表現。但同時也對硬件性能要求更高。隨著圖形技術的發展,路徑追蹤有望在游戲中扮演更加重要的角色。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
圖像銳化 (Image Sharpening) 顧名思義,可以提升游戲畫面的銳利程度。這項技術通常作用于模型邊緣和紋理細節處,讓畫面看起來更加清晰明快。它屬于后期處理效果,通常不會顯著影響游戲性能。
圖像銳化可以改善以下方面:
總體而言,圖像銳化是一種性價比很高的畫質提升選項,因為它可以帶來可察覺的畫質提升,同時對性能影響輕微。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
全局光照是一種用于模擬游戲場景中所有光照效果的技術,包括直接光照和間接光照。
現實世界中的光照并不是簡單的直線傳播,光線會與物體表面進行交互,產生復雜的反射和折射,從而使場景中的一些區域即使沒有直接光源也能被照亮。全局光照技術正是模擬了這一真實的光照現象。
全局光照的好處:
全局光照的挑戰:
全局光照是一項不斷進步的技術,能夠顯著提升游戲畫面的真實感。隨著硬件性能的提升,實時光照將變得更加普遍,讓游戲的光照效果更加逼真、動態。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
游戲畫面中的物體細節會隨著距離遠近而發生變化,這就是「細節層次」 (Level of Detail, LoD) 發揮作用的地方。
簡單來說:
調整「細節層次」設定可以幫助提升游戲幀率。雖然現代圖形處理器可以處理大量多邊形,但游戲優化的水平也會影響性能表現。例如,在《城市天際線 2》中,將「細節層次」調到最低,幀率可以提升近 10fps。
細節層次的優化方式:
通過降低細節層次,游戲可以減少需要渲染的物體細節,從而提高性能表現。但是,細節層次過低也會讓畫面變得粗糙,影響游戲視覺效果。因此,需要找到平衡點,既能流暢運行游戲,又能保持畫面質量。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
視野范圍 (Field of View, FOV) 指的是游戲內玩家所能看到的游戲世界范圍,數值越高,可視范圍越大,所能看到的游戲世界也就越多。
FOV 的優缺點:
通常情況下,FOV 可以根據個人喜好進行調整。 如果你喜歡更寬廣的視野和沉浸感,可以適當調高 FOV。但是,也要注意避免畫面畸變以及競技類游戲的規則限制。
需要注意的是:
常見顯示器寬高比與 FOV 的搭配建議:
這些數值僅供參考,具體設置還是要根據個人習慣和游戲類型來微調。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
游戲設置中的 Gamma 值會影響游戲畫面的整體亮度。
Gamma 值本質上并不是游戲內真實亮度,而是一種顯示效果。調整 Gamma 值并不會改變游戲的光照系統, 而是通過改變顯示器顯示色彩的方式來影響整體的亮度感知。
Gamma 值的調整建議:
需要注意的是:
總體而言,Gamma 值是一個比較簡單的設置, 可以根據個人喜好和游戲畫面實際情況進行微調。
【干貨】常見的游戲圖形選項及其作用詳解
這些技術都能夠在一定程度上提升游戲畫面效果或游戲性能,但具體的效果和影響取決于游戲的具體實現和玩家的個人喜好。
年3月,微軟宣布正在為Windows Calculator應用開發新的圖形功能。今年,微軟開始在Windows 10和10 S電腦上推廣Windows計算器應用中的圖形模式功能。現在,微軟將Windows 10計算器應用更新至10.2005.23.0版本,此次更新為圖形模式帶來了深色主題支持。
請注意,無論你是否在暗色主題下使用計算器,默認情況下圖形都是白色的。如果你想讓圖形也是深色的,只需要選擇圖形角落的 "圖形選項"按鈕,在圖形主題下選擇 "匹配應用主題"。
有了Windows10計算器應用中新的圖形模式功能:
用戶可以輸入一個方程,以便在圖上查看。
用戶可以輸入多個方程,這樣他們就可以將圖與圖之間進行比較,并看到線條之間的相互作用。
用戶可以編輯方程,以便他們可以看到變化對圖形的影響和糾正錯誤。
用戶可以改變圖形查看窗口,以便他們可以看到不同細節的圖形的不同部分。
用戶可以改變線的可視化選項,以便他們可以清楚地區分多個圖。
用戶可以導出圖形,以便與他人分享或納入辦公室/團隊。
用戶可以輕松地操作方程中的次要變量,以便他們能夠快速了解方程的變化如何影響圖形。
用戶可以在方程上以節點/點的形式看到可追蹤的關鍵圖形特征(KGF),并在列表中調用其他KGF,以便更好地理解給定函數的重要特征。
用戶可以跟蹤圖,以便更好地理解圖上方程中變量之間的關系。
著科技的發展,電腦已經成為我們日常辦公不可或缺的工具。我們通常會在電腦的桌面上放置一些常用的程序和文件的快捷方式。然而,有時候我們會發現電腦桌面上的圖標突然消失了,這給我們的使用帶來了很大的困擾,那么面對這種情況,我們該如何恢復電腦桌面圖標呢?下面將為您提出三種原因及解決方法,希望能幫您解決問題。
首先,我們需要確定圖標是否被誤操作隱藏了。有時候我們可能會不小心點擊了某個快捷鍵或者進行了一些設置,導致桌面圖標不可見。
1、我們可以嘗試按下鍵盤上的"Ctrl+Shift+Esc"組合鍵,打開任務管理器,然后選擇"進程"選項卡,在進程列表中找到"explorer.exe"進程,右擊該進程,然后選擇"結束任務"。
2、接著,在任務管理器中選擇"文件"菜單,點擊"新建任務",輸入"explorer.exe",回車確認。
3、最后,再重新打開資源管理器,看看桌面上的圖標是否恢復了。
此外,電腦桌面圖標不見了還可能跟電腦顯卡驅動有關,顯卡驅動是一種控制顯卡工作的軟件,如果它過期、損壞或不兼容,可能會影響電腦的圖形輸出,從而導致桌面圖標不正常顯示。
如果您不確定您的顯卡型號和驅動版本,建議您可以使用驅動人生來自動檢測和更新驅動。
1、打開驅動人生,進入“驅動管理”,點擊“立即掃描”。
2、等待幫您檢測顯卡驅動狀態,如果顯卡驅動需要更新,一鍵點擊“升級驅動”即可。
3、待顯卡驅動更新完成后,重新啟動電腦確保成功生效。
這個方法不僅能夠有效幫您解決電腦桌面圖標不見了的問題,也能幫您修復因其它異常驅動引起的問題,讓您輕松使用電腦。
首先,我們可以右擊電腦桌面上的空白區域,選擇"查看"菜單,確保"顯示桌面圖標"選項是勾選的。如果該選項沒有被勾選,我們可以點擊它,將其勾選上。這樣系統就會重新顯示桌面上的圖標。
以上就是電腦桌面圖標不見了怎么恢復原狀的解決方案。希望對大家有所幫助。如果遇到網卡、顯卡、藍牙、聲卡等驅動的相關問題都可以下載“驅動人生”進行檢測修復,同時驅動人生支持驅動下載、驅動安裝、驅動備份等等,可以靈活的安裝驅動。