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    華社上海4月11日電 題:一只保溫杯的跨境電商之旅

    新華社記者周琳、丁汀、張璇

    口徑得大,這樣才能滿足歐美消費者經常要放冰塊的需求;容量得大,方便用戶在旅行、戶外時使用;最好單手就能打開杯蓋……在位于浙江省金華市武義縣的浙江麥鉑實業有限公司保溫杯工廠的樣品陳列室里,王博文向記者介紹著這款熱銷歐美的保溫杯和國內產品的不同之處。

    王博文展示自家的保溫杯。新華社記者周琳 攝

    和父母一輩子“開工廠、做外貿”不同的是,29歲的王博文是耶魯大學的畢業生,專業是主修英語文學,和做保溫杯“八竿子打不著”。

    2023年,父母傳統工廠中一款冰沙杯滯銷,庫存不少,眼瞅著虧損已板上釘釘。抱著試試看的態度,對海外市場較熟悉的王博文,通過跨境電商平臺Temu上架了這個產品。沒想到,物美價廉的商品一下子就賣出去幾百只。如今,不僅這一冰沙杯在Temu上已是“明星產品”,其他創新產品更是創下月銷過萬單的好成績。

    “過去,我們一直給膳魔師等較大品牌代工,在設計、研發、制造方面積累了很多經驗,但由于外需不旺、同質化競爭等原因,利潤空間被不斷壓縮。”王博文坦言,跨境電商的“全托管模式”,給從前只做代工的企業打開了一扇窗。

    他舉例說,過去小商品想要做外貿,往往要經過外貿公司、物流企業、美國外貿流通企業等五六個環節,最終才能進入美國終端售賣渠道,“中間商”推高渠道成本。如今,工廠只需設計出適合當地的產品,并上線到跨境電商平臺,按周期將產品發貨至跨境電商倉即可,性價比大大提升。

    保溫杯生產線上的工人。新華社記者周琳 攝

    和“世界的義烏”相距不到100公里,是浙江省金華市武義縣。這個一下高鐵就能看到的山清水秀的縣,是全球最大的保溫杯生產基地之一,每年有數億只保溫杯從這里被運往全球。

    從行商、坐商,到電商、鏈商,世界工廠經歷互聯網大潮,迎來產業轉型迭代的新浪潮。目前,我國跨境電商主體已超10萬家,其中拼多多集團旗下的Temu、阿里巴巴旗下的速賣通和較早探索跨境電商的SHEIN等平臺不斷鵲起。

    2024年2月發布的《數字長三角發展報告(2023)》顯示,長三角擁有32個跨境電商綜試區,占全國總數約五分之一,跨境電商規模更是占全國近一半。像王博文這樣,在武義制造、杭州營銷、上海“觸云”的年輕人不在少數。

    工人在保溫杯產線上進行組裝。新華社記者周琳 攝

    Temu業務總監韓瑋介紹,珠三角、長三角兩大中國制造業高地如今已是跨境電商的重要貨源地。在長三角,很多小鎮都用某一個產業“命名”。

    “不甘心只做代工廠。”2024年,王博文新設立了自有的保溫杯品牌——“歸路客”,并在Temu上建起新店鋪。第一步要做的,是把產品的時尚度再提升一點。

    抬頭志在萬里,低頭繡花功夫,從“白牌”到“品牌”之路需要久久為功。“過去外貿出海,大都是貼牌。現在平臺上,中國品牌直面境外消費者,平臺也會鼓勵中國制造孵化自己的全球品牌。”王博文說,產業鏈和供應鏈的協同很重要。

    如今,越來越多的“王博文”們不躺平、不退縮,帶著來自長三角的保溫杯、瑜伽褲、眼鏡、帽子等“中國制造”,抱團開啟新的出海路。

    “海外跨境市場的開拓,現在還只是開始。”拼多多集團董事長陳磊認為,平臺服務還將快速迭代、持續創新,為中國制造出海創造更多紅利。

    們太想進步了。


    說一個豆知識,距離《暗黑地牢》的正式發售已經過去了八年。可能你并沒有多少實感,因為每當玩家打開B站,各類相關視頻推送之快,仿佛游戲才剛剛發售一般,到處都是新鮮事。

    獨立游戲界鮮有生命力如此旺盛的作品,可再一看最新的討論話題……竟然到處都是少女與絲襪。

    沒錯,《暗黑地牢》作為一款獨立游戲,卻已經享受到了“老頭滾動條”的同等待遇。就連粉絲群體自己,也將游戲調侃為“少女地牢”。

    倒不是小頭控制了大頭,而是整整八個年頭,游戲玩法早已被玩家了然于胸。如果能有新的玩法內容,誰還在屏幕前研究穿搭呢?

    但《暗黑地牢2》顯然沒能讓所有玩家滿意,這讓玩家們又回到了老地方——有的大佬繼續開發玩法MOD,以此豐富《暗黑地牢》的游戲內容;有的老饕專精瑟瑟,試圖用小頭內容迷惑自己,假裝這是一款新游戲;而更狂熱的粉絲,他們自己做了個新的。

    也許是瑟瑟之后的賢者時間,又或是他們實在太想進步了,這群的狂熱粉絲基于《暗黑地牢》的游戲理念,創造出了一款全新的游戲——《安尼姆的無盡旅途》。

    所以,《安尼姆的無盡旅途》看起來就與《暗黑地牢》很像,至少乍一眼掃過去,你會發現許多似曾相識的視覺內容。

    比如同樣的隊伍配置,它們都是由四名成員組成的戰術小隊。其中包括了負責吸收傷害的前排,負責輸出的中排,以及功能性的后排角色。打造一支符合玩家理解的隊伍,攻克即將面臨的一切難關,也會是這款游戲的主要流程。

    但除了基礎的人員配置外,《安尼姆的無盡旅途》還深度優化了角色的裝備系統,以及角色的技能系統。養成端的內容擴展,讓兩款游戲的實際體驗又有著微妙的不同。

    同樣,《安尼姆的無盡旅途》中的角色也會永久死亡,一些被玩家招募而來的角色,其作用可能僅僅是湊齊開啟一局游戲的人數,承擔著用完就去死的炮灰職能。

    不過,《安尼姆的無盡旅途》卻沒有將冷酷貫徹到底,它適度地放寬了游戲的門檻——如果你是《暗黑地牢》擁躉,便可以在難度選擇中使用致命難度,享受如出一轍的殘酷體驗。

    如若你并不是《暗黑地牢》受眾,只是傾心于游戲的人設畫風,則可以選擇安全難度,體驗角色不會犧牲,裝備也不會丟失的輕松旅途。待到熟練掌握游戲玩法后,再切換難度享受高風險高收益的艱難挑戰。

    你可能發現了,《安尼姆的無盡旅途》確實是基于《暗黑地牢》創作的,大體框架上它們有著許多相似之處。可一旦到了里子,深究起來又會發現兩款游戲完全不同。

    比如游戲的戰斗流程里,角色的技能系統從視覺上被包裝成了一套卡牌機制,一系列對應于卡牌的特殊玩法,是屬于《安尼姆的無盡旅途》的獨到理解。這讓玩家可以享受到《暗黑地牢》一般的流程推進,同時體驗到不同于《暗黑地牢》的細節展現。

    其中,我格外喜歡樂師的技能設計——故事的英雄、故事的反派,以及最后高潮。第一張牌可以任命一名己方角色為英雄;第二張牌可以選擇一名敵方角色為反派;第三張牌,則是讓場上的英雄攻擊反派。

    單看前兩張牌,樂師與同類游戲中的功能性角色大多一樣,都可以給予己方增益或對方減益狀態,似乎沒什么出奇的。但結合最后一張牌,樂師搖身一變成了隊伍的爆發中樞。

    因為當英雄攻擊反派時,本次傷害會享受高達170%的倍率,如若戰斗中有角色陣亡,持續狀態還將得到刷新。可以說,樂師不僅可以令己方角色獲得一次額外的攻擊行動,還可以點對點解決棘手的嘲諷型敵人。

    在同類游戲中,功能性角色一般都處于較尷尬的地位,因為雜兵戰完全體現不出他們的價值。只為了BOSS戰就強占一個格子,又未免有些得不償失。冗長的通關流程與最終一戰的取舍間,這類游戲始終無法得到舒適的隊伍妥協。

    而樂師的設計則巧妙在,他是輔助角色的同時,也是變相的輸出手。當遭遇不需要DEBUFF的雜兵戰時,使用最后的高潮技能牌便等同于令任意角色發起一次攻擊,即便這次傷害會有倍率懲罰,但也好過純治療型角色的空過。而一旦抵達BOSS戰,他的增益減益技能又會變得無比重要。

    當然,《暗黑地牢》中的一些精髓設定也被《安尼姆的無盡旅途》沿用,比如可以令角色發瘋的壓力槽。

    游戲中,角色會根據流程進度被黑瘴侵蝕,與此相對會出現墮落狀態或是超越狀態。若想要清除黑瘴數值,則需要參與城鎮里的各類活動,或是前往特定場所恢復。

    與“DD”極其嚴苛的硬核設定略有不同,《安尼姆的無盡旅途》的各類懲罰措施都會更加寬松。比如清除黑瘴的場景設施只需要等待冷卻CD即可使用;角色永久死亡后的裝備也不會丟失,可以依靠發布任務委托其他玩家幫忙尋回。

    作為一款主打PVE的游戲,《安尼姆的無盡旅途》通過裝備尋回系統串聯起了玩家社區,成了游戲玩法的一大噱頭。

    而《安尼姆的無盡旅途》別出心裁的設計在于,它將營地擴展成了城鎮,制作出了一張完整的世界大地圖。這讓玩家可以探求更廣闊的世界,在不同區域中來回輾轉,獲得更具史詩感的冒險體驗。

    游戲的任務設計也經過巧妙編排,嵌入進了一個個區域之間,玩家在完成任務時不僅僅是推進副本,更是對游戲世界的完整探索。

    某種角度上來講,《安尼姆的無盡旅途》更像是沿用了《暗黑地牢》體系的RPG游戲,從裝備系統到技能系統都有著相似的角色扮演感,大世界的探索也更有主支線縱橫交錯的沉浸式體驗。

    這讓游戲擁有了不同于《暗黑地牢》的核心競爭力——也許《暗黑地牢》玩家可以在這里更快上手,但上手以后又會發現另一片天地,這正是他們所追求的新玩法與新內容。

    顯然,當下的《安尼姆的無盡旅途》已經走出了一條自己的路,它有著《暗黑地牢》的神,又有著不同于《暗黑地牢》的形。游戲旨在通過不同的玩法細節,呈現出同樣有趣的公路片式冒險,這種相似與不同的尺度拿捏,令它獲得了玩家擁躉的一致好評。

    而作為一款長線運營的游戲,《安尼姆的無盡旅途》的游戲內容也絕不會停滯于此。正如它的標題名,安尼姆們將踏上無盡的冒險旅途,不只是游戲中的挑戰任務,就連主線區域也會隨著時間而逐步擴展。這也會成為游戲最大的核心競爭力,你永遠無需擔心自己沒有內容可玩。

    當然,你也無須擔心《安尼姆的無盡旅途》的品質,因為它并非單純的手游,而是一款雙端作品。移動端的存在,只是為了玩家能夠更方便地體驗游戲。

    如果你經常關注Steam與WeGame兩大游戲平臺,就會發現這款游戲早在去年就已經進行過內部測試,《安尼姆的無盡旅途》絕不是手游版的《暗黑地牢》,而是一款經過PC玩家檢驗的優秀獨立作品。

    根據此前參加過PC端測試的玩家反饋,玩家可以明顯感受到更高的運行幀數與畫面表現,以及更具氛圍感的材質濾鏡。這些硬件素質上的提升,也是雙端游戲的核心優勢。

    該說不說,《安尼姆的無盡旅途》確實是《暗黑地牢》狂熱粉絲搞出的一波好活——《暗黑地牢》受眾可以在這里享受到全新的玩法與內容,在熟悉的領域中接觸陌生的機制,享受這一神秘的探索過程。

    即使你并非《暗黑地牢》受眾,游戲優秀的美術與平易近人的難度設計,也可以讓你無障礙享受到獨立游戲界,最優秀的地牢式探索冒險。《安尼姆的無盡旅途》盡力做到了服務于每一位玩家,令所有人都能領略游戲的樂趣。

    不過,目前《安尼姆的無盡旅途》上線的僅為TapTap和iOS端,PC端還在做持續的調優和發行籌備,預計今年會在WeGame,Steam和蒸汽平臺正式發售。

    感興趣的PC玩家可以先于各大平臺收藏游戲,從移動端嘗試《安尼姆的無盡旅途》別出心裁的冒險之旅。

    當然,目前TapTap的評分可能不太好看。可如果你往下翻一翻,就會發現大部分的差評集中在了游戲的BUG和優化問題上——作為一個小團隊的出道作,復雜交互所帶來的技術問題確實顯而易見,但他們確實在著手優化了。

    我想,我們應該給予一些時間給他們。

    而回過頭,《安尼姆的無盡旅途》有著同樣顯而易見的優勢:一款可以于移動端與PC端都能暢玩的游戲,一款長線運營的游戲,一款集合了《暗黑地牢》優點,又在細節設計上有獨到理解的游戲,這實在是沒什么理由拒絕。

    如若瑟瑟已經無法滿足你,那不如就回到冒險的路上,一如八年前般重新開啟一段旅程,這正是現在的我所最需要的。

    果把刷新光量子信息技術世界紀錄的量子計算原型機“九章三號”打開,會看到近10個圓柱形“小冰箱”,每個“小冰箱”里精心排布著10多個比指甲蓋兒略大、帶著光纖“小辮子”的金屬模塊。

    “這些模塊名為超導單光子探測器,是‘九章三號’中捕捉并識別單個光子的‘眼睛’。”中國科學院上海微系統與信息技術研究所研究員尤立星告訴記者,在上海誕生,到浙江封裝,再到安徽應用,每個單光子探測器都會經歷一場長三角協同創新之旅。

    對于光量子計算來說,“火眼金睛”非常重要。尤立星說,光量子計算是用光子的不同量子態來表達運算中的“0”或“1”,要獲得運算結果就要識別其中的每一個光子。一個10瓦的小燈泡每秒鐘釋放的光子數以萬億億計,一個光子的微弱程度可想而知,單光子探測器需要非常精準。

    尤立星在實驗室為記者介紹單光子探測器。 新華社記者董雪 攝

    記者采訪了解到,2020年,尤立星團隊刷新了光子探測效率的世界紀錄,探測效率達到98%,可以簡單理解為100個光子一個一個傳輸過來,其中98個都能被精準探測。

    科研追求的是極致,而應用需要規模化普及。采訪中,國家需求、應用導向給記者留下了更深的印象。尤立星團隊與中國科學技術大學潘建偉團隊的合作始于10多年前,那時候尤立星和同事經常上海、合肥兩地跑。

    “單光子探測器對環境非常敏感,我們需要根據應用環境做出調整。”尤立星說,“‘九章三號’需要100多個高效率單光子探測器,在實驗室環境里實現一個高效率的單光子探測器不難,難的是做出一批,而且可以適用于各種應用環境。”

    團隊在一致性、適用性和降低使用門檻方面下了大功夫。例如,單光子探測器之所以要被集成在“小冰箱”里,那是因為其使用的超導材料需要在接近絕對零度的環境下工作。團隊選擇了工作溫度相對較高的一款超導材料,以此縮小“冰箱”的尺寸,降低使用門檻。

    再如,為了實現單光子探測器的批量化供貨能力,團隊在毗鄰上海的浙江嘉善打造了一條封裝集成生產線。單光子探測器在這里被裝進“小冰箱”,然后再運往安徽合肥。

    應用在“九章三號”中的一臺超導單光子探測器。(受訪者供圖)

    在中國科學院上海微系統與信息技術研究所的實驗室里,記者看到了10余種研制中的單光子探測器。“上海有非常強的科技實力,嘉善有制造的成本優勢,合肥在持續探索量子科技前沿。”尤立星表示,長三角協同創新持續助力量子科技攀登科技高峰,團隊將繼續圍繞應用需求推動單光子探測技術演進。(記者董雪、屈彥)

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