關于預告片,我們有什么能說的?大多數消息其實已經提前說得差不多了:游戲的城市原型是邁阿密,和《罪惡都市》類似;游戲是男女雙主角,看起來像是取材自老電影《雌雄大盜》;游戲看起來對社交媒體有較強比重的描寫——結合上一代游戲對社交媒體的態度,可以想象估計也沒什么好話。
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游戲將于2025年發售(但愿吧……)
在接下來的幾天里,我相信大家還會看到無數關于這部預告片的分析。從城市,到汽車,到某個建筑上玻璃窗反射的光影……這些分析都很棒,我都很想看!雖然心里知道類似平地摳餅,但興致來了,總需要一些內容滿足!
單從預告片看,許多人可能會覺得有點兒失望,因為這預告片看起來和前作好像也沒有什么本質區別——但是說實話,想要和前作有什么本質區別也難。我比較期待的地方倒是此前消息所說的“所有的建筑都能進入”,實際上我記得這個功能在《圣安地列斯》里就或多或少地實現過,不過確實也沒什么特別實際的意義,希望這次能搞出點新東西出來吧。
我個人倒是寧愿用這個機會說說我和這個系列的故事——其實也沒特別驚心動魄。我是從3代開始接觸這個系列的,那時候我在《大眾軟件》旗下的《大眾游戲》雜志工作,某天晚上,我在某個盜版游戲攤上買到了它的盜版盤。當時我不知道這個游戲是什么,甚至從沒聽過它,只是隨手買下了(我這樣接觸了許多傳世經典大作)。單位有一臺PS2,我就在那臺機器上玩。
一開始,我就被這游戲震住了。有些游戲你打開的第一眼就知道自己會喜歡。很奇怪的是,單位里的其他人似乎不像我這么喜歡這款游戲,他們會聚在我身后,看我玩這個游戲并且對一些大場面嘖嘖稱奇(這種事兒不管在當年還是在現在都很常見)。但他們似乎沒這么喜歡它。有一段時間我簡直把它當成了放松的好去處,我經常把自己的椅子挪到電視前,打開它,然后漫無目的在里面閑逛。
這游戲有個很有趣的功能(后面的幾代大概也有?但是我記不清了),它會把你在游戲里的一舉一動都統計出來,你走了多少步,開了多少公里,打了多少人——所有這些都被游戲記下來,在某個時間節點放出來,大概是游戲暫停,又或者是游戲通關之后?總之,看著那一排排向上滾動的統計數字,感覺就像人死了在接受審判一樣。
再之后是兩部資料片,《罪惡都市》和《圣安地列斯》。我玩得最多的是《罪惡都市》。其實當時我對邁阿密一無所知,一無所知到甚至并不知道那個故事的原型是邁阿密。但我就是被游戲吸引了,在許許多多無聊的時候,我會打開游戲機,進入游戲,然后在里面四處游蕩,搞一輛車,再搞一輛車,在音樂聲中迎著夕陽開向遠方。后來過了很久,我才看到阿爾·帕西諾的《疤面煞星》,那一刻的感覺就像是游子歸鄉,到處都是似是而非、神似而形有點似的場景,真是難以形容。
《罪惡都市》中有不少對于電影《疤面煞星》的致敬
相較前作,我玩4代的時間并不多,這很奇怪。4代在前作的基礎上大幅度增加了敘事,其劇情和敘事是我玩過歷代作品中最優秀的——它一定程度上更成熟,更現實,也更有真正的“抉擇”。但我就是對它印象不深,真奇怪,或許是它太沉重了?而到了5代,我終于又一次得到了滿足。它是整個系列里我累計游戲時間最長的一作。
首先,它有官方中文(此前都沒有),我終于更熟悉劇情和人物了,其次,它的一切游戲表現直到10年后的今天還毫不過時。無論畫面、操作還是游戲本身,現在,不用打任何Mod,你只需要打開這款游戲的本體,玩下去,就會發現它的表現絲毫不落伍于當下任何一款游戲,甚至比現在的絕大多數“大作”都更好玩。它是個偉大的游戲,偉大到毋庸置疑的那種。
《GTA5》是一款偉大的游戲
這個系列有一種迷人的氣質,它對世界玩世不恭,冷眼旁觀。它從真實中提煉出一些殘酷的因素并展示出來,但我總覺得它并沒有賣弄或炫耀殘酷——和那些為了顯示自己心腸夠硬,就把主角用高爾夫球棒打死或者在機場里干掉4000個俄羅斯平民的游戲不同,它的暴力因素更像一種諷刺,或者那種大大咧咧的黑色幽默:“嘿,我給你講個笑話,有個人走在街上,天上掉下來一塊磚頭,他死啦!”在某種程度上,它有點像是更精良、更復雜,因此也更收斂一點兒的《南方公園》,帶有一種不在乎一切、無視并嘲諷所有正確和認真的氣質。
這個游戲有個我非常佩服的特點,它能夠非常精準地把握“現實”和“夸張”,這是一項極為難得的能力。其中的絕大部份任務、絕大部分劇情和絕大部分一切都會給你一種感覺:乍一看很正常——人也正常,事兒也正常,一切都正常,但細想就會發現一切都很荒誕,人物說話也荒誕,人物反應也荒誕。整個游戲就像是一群人在認認真真地表演著一場扭曲荒誕的戲劇,而這種荒誕又恰到好處地不會讓你產生不適。如果你仔細想想,就會發現為整個游戲定下這種基調的人是個多厲害的家伙——這種基調不僅限于故事本身,整個游戲的系統、整個城市的交通其實都建立在對現實精確地取舍上,摒棄繁瑣,保留有趣,然后再做一點兒加強。“開放世界沙盒”游戲有許多許多,但我覺得沒有一個游戲能夠做得像它一樣好。
世界上有兩種系列小說,第一種的讀者永遠是同一個年齡,第二種的讀者則隨著時間長大。第一種的代表是“哈利·波特”系列,讀者13歲的時候,《哈利·波特與魔法石》是為13歲的讀者寫的,而讀者17歲時看到的《哈利·波特與火焰杯》無論從結構、語言還是情節上都在向“17歲的人”靠攏。“GTA”則有點兒類似第二種,在5代中,整個作品彌漫著一些在年輕時就發了財的中老年人對當前時代的疲倦和不屑,好像一切都難以讓他們提起興趣,一切都不過是他們見過的某種人、事物或經歷的變種。這讓我不可避免地聯想到開發者們——我覺得開發者正是在這個過程中完成了自我表達。
我當然期待6代的到來,我非常期待,特別期待,無比期待。但我也隱隱有一點兒不安,我還會像當年迷戀前作一樣迷戀它嗎?它還會引起我的興趣嗎?如果不能的話,那么是它出了問題,還是我出了問題?最近我在PS Store上徒勞地搜索,下載了很多游戲,然后玩20分鐘就刪掉(說句不怕得罪人的話,這里面80%是育碧的游戲),很顯然它們不能吸引我。但我偶爾也會握著手柄對自己產生一點兒懷疑——真的只是因為游戲不夠好玩嗎?你就找不到你喜歡的游戲了嗎?
“GTA”系列從來沒讓我失望過,所以我反倒有一種“近鄉情更怯”的感覺。不過一想到這玩意兒要2025年才推出,我就感覺“近鄉”這個詞兒也不是很貼切……不過,好吧,該來的總是會來,早點晚點也沒什么區別。在過去的許多年里,我寫過無數關于它的東西。在最開始,我經常為它辯護,很少對它回憶,到了現在,我開始越來越多地回憶,而越來越少地辯護了。
家周末好,我是X博士。
新版【熱游情報】將由“新游動態”“全球熱門”兩個部分組成。
一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。
【新游動態】
劃重點:大的要來了!《明日方舟》新作11月10日開測
2022年3月,鷹角網絡首度披露了《明日方舟》IP新作“終末地”的研發計劃。
在藏了一年半之后,《明日方舟:終末地》終于以鷹角大招的形式出現在咱們的面前。官方一上來就要開放面向核心玩家的小型技術測試,并放出了展示世界觀與玩法內容的測試PV宣傳片。
根據PV來推斷,終末地的故事發生在現有主線的若干年后,盡管在畫風與人設上繼承了方舟一貫末日廢土+未來科技,但故事的主舞臺已經從大家熟悉的【泰拉大陸】,變更為一顆名為【塔衛二】的星球。
玩家所要對抗的則是一種特殊的構裝體生物“天使”,它們的生命形態介于機械和石頭之間,擁有類似蜂群的集體意識,以及類珊瑚蟲共生關系,既能作為偵察兵單獨行動,也能組合成不可思議的戰車、機甲形態集體出擊,且疑似擁有組成活體堡壘、怪異建筑群的能力。
本作的核心玩法依舊以干員培養為主,搭配上二次元游戲常見的抽卡機制。
主體的探索玩法像是玩家口中說的“我在終末地拉網線”,以世界探索+基地建設為主。玩家所扮演的“打工人”角色需要山巒島嶼之間,拉起一根又一根的供電樁與能源傳輸線,進而搭起一個又一個的探索基地。
就老X游戲經驗來看,這個玩法應該是借鑒了“靠送外賣拯救世界”的《死亡擱淺》,就是不知道在建設自由度方面,能否達到《死亡擱淺》的高度。
至于戰斗則是之前官方曝光過的小隊即時制戰斗。人物都會按照預設戰斗邏輯進行行動,玩家可以在過程中進行微操。這就頗有點美式CRPG的味道了,主打一個策略,對操作要求不高。
《明日方舟:終末地》首輪技術測試將會在11月10日,現在前往官網填寫調查問卷,就有機會獲得測試資格。
順帶一提,這次測試依舊處于早期研發階段,所以目前展現出來的玩法都存在著大幅修改、返工的可能性,大家的期待值也可以稍微放低一些。
劃重點:又貴又難玩?《都市:天際線2》差評如潮,開發商卻還在嘴硬
好評率高達93%的城市建造類游戲《都市:天際線》正版續作《都市:天際線2》現已正式發售。
因為續作的定價比原作高出1.5倍,游戲優化卻爛成一坨的關系,《都市:天際線2》目前在Steam上的好評率僅為54%。
從玩家反饋來看,i5 12400 + Intel A750 + 64G內存,所有畫質效果調到最低,進入游戲,學習教程還沒過完就閃退,是一點兒都玩不下去。
五星評價家麥克阿瑟也火速加入了戰場:
令人失望的是,P社在面對大量五星差評時,他們展露的傲慢態度,居然還在嘴硬:“不是所有玩家都將性能視為游戲好壞的決定因素。對我們而言,將樂趣傳遞給玩家最重要,因此決定堅持在原定日期發布游戲。”
對此,老X也只能表示,在過去,嘴跟P社一樣硬的游戲發行商叫暴雪,可現在他被微軟打包收購了,希望設計師耗子尾汁。
劃重點:硬盤不夠用了?網傳GTA6內存占用700G,定價有望創紀錄
最近,外網瘋傳起了大量與GTA6相關消息,一位自稱是程序員老公的網友透露R星即將發布游戲宣傳預告片。從他的描述來看,該宣傳片一共由12個鏡頭組成,分別為:
1.預告片一開始沒有任何音樂,只有蟲子、蟋蟀和其他自然的聲音,在一個看起來像大沼澤地的鱷魚的鏡頭中。看起來很讓人想起《荒野大鏢客 2》,直到一架飛機飛過鱷魚上空。
2.當預告片歌曲開始之后,出現 Rockstar Studios Presents 字幕。
3.歌曲是 Genesis 的 That's All。
4.隨后鏡頭對準 Vice City 的夜生活、迷人汽車和夜總會。保鏢將某人扔出俱樂部。蓋伊站了起來,對保鏢大喊大叫,而他的伙伴們則把他帶走了。
5.穿著夏威夷襯衫的胖子懶洋洋地躺在泳池邊,扇著扇子。妻子說這家伙真的滿頭大汗。
6.杰森和露西婭開著一輛敞篷車駛過海灘。看起來就像有人在沖浪或趴板沖浪。
7.快速掠過的場景中有球迷在足球場內涂上歡呼的表情。
8.露西亞在高速公路旁騎馬,警用直升機跟在她身后。
9.杰森和露西婭在一家破爛的汽車旅館里用槍指著對方,然后鏡頭切到兩人一起坐過山車。
10.杰森和露西婭到一家便利店,店員慢慢地伸手去拿柜臺后面的槍。
11.杰森和露西婭躲在掩體后,在看起來幾乎像肯尼迪航天中心(背景是火箭的一部分)的地方進行槍戰。
12.最后拍攝海灘。船經過相機,跳出《Grand Theft Auto VI》。
與此同時,這個設計師老公還表示,GTA6將會打破多個游戲發售紀錄。譬如說它PC版的內存占用空間高達700G,定價遠超一般意義上的3A大作,R星在游戲內加持了超多的革新技術,玩家能體驗到超真實的天氣變化系統等等。
或許,是為了與這個老公黨曝光的消息做呼應,著名 R 星爆料人 Tez2 在 GTAForums 也表示,《GTA6》PC 版本的研發遇上了一些難題,R星需要“更多的時間”才能保證它的推出,但這不并影響主機版本的正常發售。
不論如何,咱們是可以趁著雙十一提前準備一塊超大容量的硬盤,來為GTA6的發售做準備了。
劃重點:一下子全來了!10月版號出爐,米哈游、網易、庫洛超人氣新游獲批
10月26日,國家新聞出版署發布10月國產網絡游戲審批信息,共計87款游戲獲批。其中,備受玩家關注的米哈游《絕區零》(移動、客戶端)、網易《射雕》(移動、客戶端)、庫洛的《鳴潮》(移動、客戶端)、西山居《劍網3無界》(移動、客戶端)均已過審。
同時,有玩家在這批版號中看見了一些奇怪的東西,譬如說蛙撲網絡的《圣斗士星矢:重生2》、盛趣的《傳奇“元宇宙”》、中手游的《斗羅大陸:逆轉時空》……
就今年這個版號審批的速度來看,明年的游戲市場競爭將會異常激烈,不論是老牌大廠,還是新晉黑馬,現在都在鉚足了勁開拓游戲新賽道,咱們被換皮手游、低劣頁游統治的時代應該是要過去了。
劃重點:魂味還在繼續!《墮落之主》發售10日破100萬套
備受爭議的魂類游戲《墮落之主》發行商CI Games和開發商Hexworks在10月24日宣布,游戲在發售的前十日內已售出100萬套,創造了CI games成立20年來的發售神話,而這也是他們進軍3A領域的第一步。
值得關注的是,《墮落之主》的研發成本僅有4220萬美元,而它的營銷費用卻高達1930萬美元。很顯然,“炒魂味”是一個不錯的營銷創意,不止X博主一個人被它極具誘惑力的宣傳片給騙了。
順帶一提,另一款炒魂味的游戲《匹諾曹的謊言》也在發售首月銷量破百萬,老X估摸著距離國產魂味手游的上線應該是不遠了。
【全球熱門】
劃重點:風暴要火?測試服喜迎大型更新,一年份的BUG全部修復
10月24日,暴雪旗下最火熱的MOBA網游《風暴英雄》測試服迎來大型更新,暴雪對游戲平衡性、圖標和 Bug 進行了修復。
要知道上一次《風暴英雄》的版本更新還停留在2022年3月,幾乎所有人都覺得暴雪已經把它定義為DEADGAME了。
此外,在微軟負責人訪問暴雪園區的時候,有眼尖的網友身穿風暴LOGO衣服的設計師出現在鏡頭前,且微軟負責人佩戴的暴雪活動人員系帶也出現了《風暴英雄》的LOGO。
所以,這一次《風暴英雄》真的要火了嘛?
劃重點:低價區涼涼,Steam土耳其、阿根廷區 11 月 20 日起改用美元定價
Steam 官網日前發布公告,自 11 月 20 日起,Steam 將把在阿根廷和土耳其銷售使用的貨幣改為美元。
V社表示,近年來,阿根廷和土耳其的匯率波動使游戲開發者難以為其游戲選擇合適的價格并跟上匯率變化。此外,由于持續的外匯波動、費用、稅收和物流問題,V社很難在這些國家 / 地區保持 Steam 支付方式的正常運行。為阿根廷和土耳其的 Steam 用戶以美元對游戲定價將有助于為玩家和合作伙伴提供更高的穩定性和一致性,同時也使其能夠繼續為這些國家 / 地區的 Steam 用戶提供多種支付方式。
公告稱,Steam 將在兩個新的定價區域實現這一變更:拉丁美洲 - 美元(包括阿根廷),中東及北非 - 美元(包括土耳其)。
盡管多名獨立游戲開發者在對比Steam美區與新土耳其區的價格后,發現低價區這一概念依舊存在,官方建議開發者在這些地區半價出售自己的游戲。
而且,這次低價區的貨幣改革,核心原因還是受到國際關系動蕩的影響,在國際貿易過程中話語權較小的阿根廷跟土耳其的貨幣匯率超預期下降導致的。
據了解,不論是阿根廷的比索,還是土耳其的里拉貶值都已經超了50%,如果還按之前的本國貨幣結算,這就會讓游戲作者只能拿到原先一半的利潤。
但我們依舊不知道,在這個統一用美元結算的規劃推行下,低價區是否會徹底成為歷史?
劃重點:都是米哈游干的!蔡浩宇身價670億,老馬2800億
10月24日,2023年胡潤百富榜單新鮮出爐,咱們熟悉的鵝廠老馬以身價2800億屈居第二。而農夫山泉掌門人鐘睒睒以4500億元,再度蟬聯中國首富寶座,全國第三則由拼多多黃崢獲得。
在財富增長一欄中,由拼多多黃崢一年新增1000億,處于榜首位置,馬化騰新增650億拿下亞軍,米哈游創造人蔡浩宇則靠著新增460億壓過網易丁磊,成為全國第三。
順帶一提,蔡浩宇的身價已升至670億元,排在全國第55位。
那么問題就來了,在過去的一年時間內,你在哪款游戲上充值的錢最多呢?
劃重點:估值1.9兆韓元,《勝利女神》開發商即將上市
據韓國媒體INVEN報道,韓國游戲公司Wemade(娛美德)已將旗下擁有的《NIKKE:勝利女神》開發商Shift Up約4.32%股權出售給了騰訊。
從公開的資料來看,娛美德在2018年曾以100億韓元(約合5400萬人民幣)買下Shift Up約4.23%的股權,助力他們大力研發第二款美少女射擊游戲《勝利女神:妮姬》。而在這一次交易中,騰訊旗下的海外子公司ACEVILLE PTE. LTD以799.51億韓元的價格全部收回了娛美德的股權。
這不僅意味著娛美德的這筆投資經過5年的沉淀整整翻了八倍,也證明了Shift Up這家公司的估值來到了1.9兆韓元大關(約為103億元人民幣),將大幅加快這家公司的上市計劃。
在這里,老X給大伙科普一波,這個Shift Up由《劍靈》前美術總監金亨泰在2013年創立的,目前旗下比較知名的就是《天命之子》跟《勝利女神:妮姬》兩款游戲,靠著出色的LSP屬性成為了業內的領軍者。
舉個不恰當的例子,Shift Up在韓國的地位就跟咱們中國的米哈游差不多,都是屬于“一鳴驚人”的存在。就是不知道這個由騰訊持股的韓國二次元一姐,啥時候能來中國正式切磋一番?
全第一 到底該到哪里買?
選購渠道其實是個老生常談的問題,但為什么還需要翻來覆去去講,很大程度上源于時代的發展或許會讓傳統渠道的優勢變得蕩然無存。
如今如果你有時間到大賣場里走一圈,你會發現就算是最熱鬧的節假日里面也是冷冷清清,大多數人都以手機游戲打發著時間,小弟們也完全沒有了“拉客”的熱情,只有看出你的確有選購意愿,他們才會有一搭無一搭的介紹下自家的主營業務。
實體店雖然有良好的體驗 但由此也間接導致了產品的價格較為高昂
因此在這樣的情況下,去實體賣場選購顯然是不明智的,一來其已經完全沒有了價格優勢,二來如今賣場可都是吃不飽的狀態,好不容易有魚上鉤那絕對是坑你沒商量。所以對于大多數朋友來說,如今的最佳選購渠道顯然應該是像京東、天貓這樣的網上3C賣場。
在電商平臺的圍攻下 賣場如今的經營現狀
給出了選購渠道之后,接下來是怎樣選購一臺適合自己的筆記本電腦了。當然,這里面的學問也不少,如果你一味追求最高端的配置,造成資金和性能浪費不說,往往還要忍受發熱量和噪音大的弊端。再比如,你想玩大型游戲,卻把大部分資金花在處理器上,忽略了顯卡,那么結果肯定也是不理想的。
類型一:游戲迷
關鍵詞:顯卡 大屏
近兩年游戲本市場十分火爆,甚至可以說是一枝獨秀,在這種情況下培養了大批游戲迷以及游戲本的忠實粉絲。眾所周知,玩游戲80%靠顯卡,因此你選擇的本本要盡量配有中高端獨顯。
如何判斷機器顯卡的等級呢?先來說說NVIDIA,以GTX950M為例其第一位數字為9代表這是第幾代產品,和性能高低無關。第二位數字則代表性能級別,按照從1到9的遞增規律來看,GT950M只能算做中端顯卡,這個級別的顯卡會讓您在玩很多大作(吃顯作如:GTA5、看門狗等)的時候表現得很吃力。以至于如果預算允許選擇GTX950M、GTX960M這樣的高端獨顯才是王道。而對于AMD,A卡,這里就不說了,因為用戶及產品也少。
類型二:影音迷
關鍵詞:大屏 大容量硬盤 高品質音箱
一直以來我們總會聽到一種對于本本類型的描述叫做“游戲影音本”,但實際上,一款筆記本針對游戲迷和影音迷的側重點并不相同。比如玩游戲80%要靠顯卡,但如果你不打算擴展或者外接的話,核芯片顯卡已經完全能夠輕松流暢的播放高清電影了,這源于芯顯卡早已內置了功能完善的硬解碼器,換句話說影音迷選購的筆記本未必一定要配有獨立顯卡。
那么什么對于影音迷來說是必須要有的呢?在筆者來看,首先這款本本一定要采用1920X1080的高分屏幕,同時建議選擇霧面屏,畢竟如果你想找個咖啡館慵懶的待一下午,鏡面屏的反光會讓你十分崩潰。
作為一個影音迷 高品質音箱則是必須的
其次,影音迷選購筆記本時,可以多留意筆記本身上那些專業音箱或音效品牌標志,比如麥本本剛剛推出的大麥就搭載了第四代杜比音效。而在對比試聽后,的確要比普通的筆記本音箱好上一截。最后對于影音迷來說甚為重要的就是硬盤空間了,很多影音迷都有收藏經典影片的習慣,令人高興的是現在配備了1TB (1000GB)硬盤的筆記本比比皆是,而且價格不貴,簡直就是為影音愛好者們專門準備的。
類型三:視頻愛好者/從業人員
關鍵詞:處理器性能 內存
在這個自媒體時代里,視頻內容變得越來越重要,不論你是愛好者還是從業者,你可能都會用到軟件來編輯、壓縮和渲染高清視頻,由于作品生成過程是需要時間的,最為重要的則是你需要在預算范圍內尋找處理器性能最好的那一款。
如果說處理器第一重要,那么制作視頻內存就是第二重要,因為在視頻制作過程中,會產生大量的臨時緩存文件,如果內存不足就會導致所謂的內存溢出,導致工作無法繼續進行,嚴重時軟件還會自動關閉、甚至是系統重啟,讓我們精心制作了半天的成果前功盡棄,無疑會讓人抓狂。因此在做復雜視頻時,8GB內存是比較保險的,資金充裕的話16GB也不嫌多。
在一些朋友看來這種費勁的工作顯卡必然是重中之重,但顯卡身上有一顆視頻編解碼芯片,這個芯片在高端卡和低端卡身上都是一樣的,和游戲性能無關,因此對視頻制作來說,其實不用太在意顯卡配置。
類型四:高端商務人士
關鍵詞:輕薄 低功耗處理器
高端人士的共同特質是長期需要飛來飛去,因此對于續航和體重相當重要。
這類型人群可以選購超極本,即輕薄續航能力又強大。
寫在最后:
關于筆記本選購這個議題筆者說了這么多,最終目的就是想讓大家能夠挑選到適合自己的那款產品,不過如果您是個急性子,沒有耐心將這篇文章從頭到尾讀完,那您可以在電商平臺輸入筆記本電腦,之后點擊銷量從高到低的排序,選擇順位靠前的產品,畢竟大家都選擇的產品意味著也不會差到哪里去。