016年7月7日晚9點,NVIDIA正式發布Pascal架構的甜點級產品——GeForce GTX 1060,以正面迎戰上月末正式開售的AMD Radeon RX 480。作為GTX 960的繼任者,GTX 1060有著遠超GTX 960的強大性能,官方宣稱其性能在老旗艦GTX 980之上,與之相對的,RX 480的性能則是介于GTX 970和GTX 980之間。很明顯,GTX 1060針對的就是RX 480所在的2000元級主流游戲市場,而RX 480僅僅獨占這塊市場20余天便迎來了新制程下的首位對手,看來并不像外界所傳,NVIDIA和AMD在各自的市場“井水不犯河水”,聰明的老黃怎么會放任老對手在利益更大的市場搶占先機?
那么這個市場利益有多大?據稱,RX 480在上市的20天內已經售出約10000片,這個數字是非常驚人的,率先發布的GTX 1080和GTX 1070加起來的銷量也不足RX 480的一半,由此可見該市場的利潤之大。同樣是據稱,GTX 1060本來沒打算7月初便發布,正是RX 480在市場上的優秀表現引得老黃提早發布了GTX 1060。其實甜點級市場的利潤一直很高,出貨量也是旗艦級顯卡遠不能及的。舉例來說,上代GTX 900系列在京東出貨量最大的顯卡型號就是GTX 960,同樣地,AMD那邊出貨量最大的顯卡型號是R9 380。
京東的公版RX 480已經全部售空
NVIDIA在這個時候推出GTX 1060無疑是非常正確的選擇,首先我們看看GTX 1060的幾個特點:1、性能上強于GTX 980。根據之前GTX 1080/1070發布的先例,既然NVIDIA稱GTX 1060強于GTX 980,那么GTX 1060就一定不會比GTX 980弱,哪怕只是略強;2、建議零售價為1999元。1999元恰恰是RX 480的售價,這也就是說AMD此次將不會在性價比上占優,再考慮到NVIDIA目前的市場份額,無疑GTX 1060將會比RX 480更暢銷;3、TDP為120W。120W的TDP同GTX 960持平,但性能卻達到了GTX 980的級別,這也就是說GTX 1060的能耗比又達到了一個新的高度。此外,對手RX 480的TDP為150W,更低的功耗肯定會帶來更好的溫度表現。綜上所述,似乎RX 480在性能、功耗以及價格上均不占優勢,GTX 1060或許會成為RX 480的“天敵”。
GeForce GTX 1060 Founders Edition
當然,一切的前提是在GTX 1060的確有著GTX 980之上的性能下,RX 480之前也被傳出性能強于GTX 980,但首測證明這只是謠傳。那如果GTX 1060真的強于GTX 980呢?有的玩家可能會說:“OC版的RX 480也是可以強于GTX 980的,因此RX 480不輸GTX 1060。”的確,RX 480對頻率很敏感,更高的頻率的確會帶來性能的大幅提升,但別忘了,GTX 1060用的可是搭載GPU Boost 3.0技術的Pascal架構,有著良好供電散熱設計的非公GTX 1070也可以在溫度較低時自動超頻至約2GHz,非公版的GTX 1060在該技術的輔助下想必也會發揮出更強大的實力,因此OC版的RX 480能不能和OC版的GTX 1060平起平坐?這事還真不好說。
閃耀著光澤的金屬外殼
除卻性能和一些硬指標,全新的GTX 1060 Founders Edition在外觀上也可謂是大升級,新卡采用了大量在GTX 1080/1070 Founders Edition采用的幾何多邊形設計,整體層次分明。此外,GTX 1060一改GTX 960的大塑料散熱罩,整個散熱罩均采用金屬材料制造,無論是觀感還是質感都非常好。此外,GTX 1060 FE將正面的亞克力板去掉,將黑色均熱板直接露出,這無疑會大大增強顯卡的散熱效果。
消失的SLI金手指
不過顏值頗高的GTX 1060有一些比較讓人匪夷所思,甚至無語的設計,首先一點就是GTX 1060居然取消了SLI金手指,也就是說以后小伙伴們再也不能愉快地用雙甜點組SLI戰旗艦了。NVIDIA官方解釋是說購買GTX 1060這個級別顯卡的用戶很少會考慮去組建多卡SLI平臺,因此SLI功能是沒用的。對此我真想吐槽一句:NVIDIA是怕雙GTX 1060 SLI會搶GTX 1080的市場吧!還有一種可能是新的橋SLI需要2根SLI金手指,而甜點級顯卡一向只配備1根金手指,既然不能使用新橋,干脆就取消SLI設計。除此之外,還有一個不得不吐槽的地方,那就是GTX 1060 Founders Edition的6pin輔助供電接口居然不在PCB上!6pin接口被放置在顯卡尾部,通過一根線連接至PCB上,這種設計讓那些想要改裝散熱器的玩家們徹底放棄了,不過好消息是目前我們收到的非公版GTX 1060均未采用這種反人類設計。
GEFORCE GTX信仰燈終于出現在甜點級公版卡上
說了這么多相信大家已經十分期待我們的測試部分了,還是那句老話,我們會用各類基準測試軟件和游戲來考驗GeForce GTX 1060的性能。這次我們主要引入GTX 1060、GTX 980以及RX 480三張卡的數據進行橫向對比,同時改進了數據的呈現形式,在條形圖數據的尾部加上“±百分比”,選定RX 480為基準值,力圖給各位玩家一個更直觀的更易看的首測,請大家拭目以待!
架構,砍了一半的GP104-400
GeForce GTX 1060采用全新的16nm制程的Pascal架構,核心代號為GP106,具體型號為GP106-400。GP104核心面積約為200平方毫米,得益于16nm的制程優勢,核心內集成了44億晶體管,是GTX 960晶體管數量的1.5倍,核心面積卻僅為GTX 960的87.7%。
GeForce GTX 1060 Founders Edition GPU-Z截圖
基于Pascal架構的GP106-400芯片運算資源總量為1280個ALU,正好為GP104-400的一半。其TMUs數量為80個,后端的ROPs數量為48個,3個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量192bit的顯存控制單元,大小為6GB。同GTX 960相比,其各項參數均有所提升,尤其是顯存帶寬達到了192GB/s,是GTX 960顯存帶寬的1.7倍。
顯 卡 規 格 比 較 表 | ||||
顯卡型號 | GTX 1060 | RX 480 | GTX 980 | GTX 960 |
首發限價 | ¥1999 | ¥1999 | ¥3999 | ¥1499 |
GPU代號 | GP106 | Ellesmere XT | GM204 | GM206 |
GPU工藝 | 16nm | 14nm | 28nm | 28nm |
GPU晶體管 | 4.4B | ? | 5.2B | 2.94B |
著色器數量 | 1280 | 2304 | 2048 | 1024 |
單精度浮點 | 9 T | ? | 5 T | 2.6 T |
ROPs數量 | 48 | 32 | 32 | 96 |
紋理單元數量 | 80 | 144 | 64 | 192 |
核心頻率 | 1506MHz | 1120MHz | 1126MHz | 1127MHz |
boost頻率 | 1709MHz | 1266MHz | 1216MHz | 1178MHz |
架構 | Pascal | GCN 4.0 | Maxwell 2 | Maxwell 2 |
顯存頻率 | 8012 MHz | 8000 MHz | 7012 MHz | 7012 MHz |
內存位寬 | 192 bit | 256 bit | 256 bit | 128 bit |
內存帶寬 | 192 GB/s | 256 GB/s | 224 GB/s | 112 GB/s |
內存類型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
內存容量 | 6 GB | 8 GB | 4 GB | 2/4 GB |
注:表中售價均為官方首發限價
我們可以看到GeForce GTX 1060的默認核心頻率達到了驚人的1506MHz,Boost頻率更是高達1708MHz,顯存帶寬為192GB/s。這款產品完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著更好的表現。GTX 1060的默認Pixel Fillrate能力達到了72.3Gpiexls/S,默認Texture Fillrate能力為120.5Gtexels/S。各項參數照比GTX 960均有大幅提高。
GP106-400架構圖
Pascal架構GP106-400芯片由以下主要的部分組成:
1、基于TSMC的16nm FinFET工藝。
2、雙單元的宏觀并行結構,10組SMs單元被分為2個GPC,每個GPC包含5組SMs。
3、10組全新設計的,包含了幾何引擎、光柵化引擎以及線程仲裁管理機制的SMs單元。每個SMs單元包含一組負責處理幾何任務需求的PolyMorph Engine,同時均下轄5組更基本的SM單元,每個SMs單元包含8個負責處理材質以及特種運算任務如卷積、快速傅里葉變換等的Texture Array,四組并行的二級線程管理機制以及對應的shared+Unified Cache等緩沖體系。
4、GP106擁有6個32位顯存控制器,總計192位,每個32位顯存控制器包含8個ROPs單元和256KB二級緩存,共計48個ROPs單元和1.5M二級緩存。
5、改進型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了為VR設計的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在極端情況下,SMP引擎可以減少32倍VR所需的幾何渲染工作量。
GTX 1060和GTX 960參數對比
在GeForce GTX 1060上,我們看到了其與上代基于Maxwell 2.0架構顯卡相類似的設計,主要區別就是每個GPC中多了一組SMs單元。這就讓這款顯卡能夠支持所有在GeForce GTX 900系列中的特性,以后使用到這款顯卡的玩家能夠獲得與其他采用基于Maxwell 2.0架構設計的顯卡的體驗。
顯卡全新技術解析
Simultaneous Multi-Projection技術
面對即將大爆發的VR市場,NVIDIA顯然要讓GPU承擔起更多任務,來協助建立VR生態圈。在GeForce GTX 1080/1070的發布會上,NVIDIA為旗下VR SDK——VRworks添加了新的內容。首先是Simultaneous Multi-Projection技術,該技術直譯為“同步多重投射”。
老黃講解Simultaneous Multi-Projection技術
經常組多聯屏的玩家一定知道,當屏幕組成一個小于180°的夾角,也就是兩塊顯示器之間形成角度的時候,顯卡渲染場景一直有個很難糾正的扭曲現象,就是看上去渲染的圖形依然看上去是一個180°平面的圖形,卻被硬生生地被放在兩塊形成夾角的顯示器上,看上去根本沒有任何的扭曲和形變。換句話說,雖然顯示端已經是曲面屏了,但是畫面還是180°的平面,比如左邊這幅圖:
Simultaneous Multi-Projection技術示意
可以看到對于右邊的部分GPU還是基于一個180°的平面渲染的,問題在于我們的顯示器擺放是有角度的,并且呈一個弧形,但是GPU并不知道顯示器之間的夾角會影響輸出的圖形,它只是機械的渲染,所以右邊這部分場景其實是渲染錯誤的,正確的輸出應該是如右圖這個樣子。Simultaneous Multi-Projection技術可以根據顯示器之間的角度,在生成圖像的同時動態調整圖像,將渲染的場景按照一定的角度生成,也就是讓生成的圖像保持有角度的渲染,而不只是機械地生成一張平面,換句話說,可以將本身是平面的畫面曲面化以貼合曲面的屏幕。
除了解決了這個尷尬角度的問題,Simultaneous Multi-Projection還針對VR渲染進行了特別的優化,并且引入了新的Single Pass Stereo技術,Single Pass Stereo可有效減少傳統VR渲染一半的工作量,上圖所示的這個場景,啟用Single Pass Stereo后幀率從60~70幀增加到90多幀,提升幅度超過30%,而90幀正是VR游戲的最低要求。
Single Pass Stereo技術
VRWorks Audio技術
VR主要是通過視覺來讓用戶擁有身臨其境的體驗,然而光有視覺是不夠的,想要獲得足夠的沉浸感,聽覺也是十分重要的一環。在會上,NVIDIA展示了一項有關VR聽覺的加強技術,名為VRWorks Audio,該技術是全球首款實時物理模型的聲學仿真技術。
老黃講解VRWorks Audio(圖片來自BenchLife)
有物理基礎的空間或3D音效,即虛擬場景內產生的音效,在到達用戶虛擬的耳朵之前會受到一定的影響,這一過程后才產生的。影響的因素可能包括:由于墻壁或門的封閉,使聲音呈現的靜音狀態;或者聲音在經過多個物理表明反射后產生的回音等。
《VR Funhouse》demo
NVIDIA提到,他們在做音頻模型或渲染的過程很像光線追蹤的過程,光線追蹤對處理器要求很高,但在渲染圖像上及其精確,它能夠計算出一個場景中從來源到目的地這一路徑上的每一束光線。NVIDIA宣稱可以追蹤聲波在虛擬場景內的路徑,并將根據扭曲的聲波來應用到其“物理”能力和經過渲染的音頻上。事實上,VRWorks Audio使用了NVIDIA現有的光線追蹤引擎OptiX來模擬在某一個環境內的聲音運動或其傳播軌跡,同時根據你所處的虛擬世界的大小、形狀和環境材質來實時改變該聲音。
Ansel截圖技術
NVIDIA發布了一個全新的截圖工具,工具的名稱叫做Ansel,該名稱是為了紀念偉大的攝影師Ansel Adams。說起這個攝影師,它還是很有名氣的,是自然風光攝影殿堂級人物,還曾獲得美國公民的最高褒獎——總統自由勛章。以Ansel的名字來命名新的截圖軟件,一來是為了紀念這位大師,二來是為了表明,截圖也可以是一種藝術。
Ansel截圖技術
憑借Ansel,游戲玩家能夠合成自己喜歡的游戲畫面,可以在游戲世界中的任何有利位置將鏡頭指向任意方向。游戲玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,然后即可在截圖上選擇某個位置放大顯示并做到不失真。憑借照片過濾器,游戲玩家可以實時添加特效,然后截取完美的照片。游戲玩家可以捕捉360度立體光球圖像,以便在虛擬現實頭戴式顯示器或谷歌Cardboard中進行觀看。
老黃講解Ansel
沒聽懂?通俗點講,就是你可以在游戲中截取一個超大的截圖,這個截圖是360°環繞式的,這個截圖包含了所有角度和位置信息,你可以在任意一點觀看在該點的游戲圖像。截好了圖你就可以在VR眼鏡中查看了,看到的效果就如同身處在游戲中。聽起來很酷炫是不是?這個截圖不僅能體現在VR顯示器上,還能通過APP傳遞給手機,通過手機也能直觀的感受到這張游戲截圖的震撼性。并且這項技術并非空談,《全境封鎖》、《見證者》、《巫師3》、《無人深空》、《虛幻競技場2014》在現場都宣布將支持Ansel技術。
已經有許多大作宣布支持Ansel
顯卡改進技術解析
第四代delta色彩壓縮技術
顯存壓縮技術對于提高顯卡性能是很有幫助的。同之前的NVIDIA GPU一樣,全新的GTX 1080也采用了這樣一種無損壓縮技術。這種技術有以下幾點好處:減少顯存數據寫入量;減少數據從顯存到GPU二級緩存的數據傳輸量,有效增加了GPU二級緩存的容量以及降低紋理單元和幀緩存間的數據傳輸量。
第四代delta色彩壓縮技術
顯存壓縮技術中最重要的一種就是“delta色彩壓縮技術”,這種技術讓GPU計算每一個塊中像素的差異,然后將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不及未經壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數據傳輸量。
GTX 1060搭載了全新的增強型delta色彩壓縮技術,可以更高效地實現2:1的壓縮比,同時,全新的4:1、8:1高壓縮比模式也已被GTX 1060所采用,這使得顯存利用率再次達到一個新高度,相當于等效提升了對應比例的顯存帶寬。
異步運算技術
從傳統角度上看,GPU主要承擔的任務是圖形渲染,系統會將待處理的工作按照指定流程傳遞給GPU,以便讓圖像能夠以正確的順序顯示出來,這點對于圖形渲染來說非常重要。而現如今隨著GPU功能的不斷挖掘以及架構的不斷升級,許多計算、復制的工作也會交由GPU來做,如果仍然只有一條序列的話,渲染、計算、復制三項任務將會互相搶占,造成“交通擁堵”,運行效率自然大打折扣。因此多條序列分別處理渲染、計算、復制等工作才能大大提升GPU效率,這種技術就是異步運算技術。
說起異步運算技術,大家可能會首先想到AMD的GCN架構,GCN的異步著色器技術讓GCN架構的A卡在DX12中擁有了出色的性能表現。隨著DX12時代的全面到來,NVIDIA的全新GTX 1060自然也是在異步運算上狠下功夫。官方宣稱,GTX 1060有著完全的異構計算能力,借助異構著色器,GPU可以并行處理多任務,而非按優先級進行候選或者搶占。
動態負載平衡技術
首先為大家介紹的是Pascal架構引入的全新技術——動態負載平衡。為了讓大家能夠更直觀地了解這項技術,我們看上面這張圖:橫坐標是時間,縱坐標是GPU資源分配百分比,淺綠色是圖形工作量,深綠色部分是計算工作量,而灰色斜紋部分為空閑。首先看上半部分的靜態平衡,如果計算工作量所需的時間比圖形工作量的時間長,而兩個工作需要同時完成才能進行新的工作,那么進行圖形工作的GPU就會有一部分閑置出來,這就浪費了GPU的性能;接著我們看下圖的動態平衡,當計算工作量先完成時,負責計算工作的GPU資源就會去幫助完成剩余的圖形工作,這樣就不會有閑置的GPU資源,并且大大降低了工作所需的時間,這就是Pascal的動態負載平衡技術。
Pascal架構的搶占技術
然后是有關GPU搶占的技術。了解VR的朋友們一定聽說過“異步時間扭曲”技術,異步時間扭曲是指在一個線程(稱為ATW線程)中進行處理,這個線程和渲染線程平行運行(異步),在每次同步之前,ATW線程根據渲染線程的最后一幀生成一個新的幀。(有關異步時間扭曲的知識請參見《小菜硬件雜談 說說VR里的異步時間扭曲》)實現異步時間扭曲需要GPU支持合理的搶占粒度,那么搶占指的是什么意思呢?所謂搶占,就是指為了使重要工作得以快速運行,GPU會選擇性關閉不太重要的工作,從而提高重要工作的運行效率。Pascal架構是史上首個支持像素級搶占的GPU架構,當接收搶占請求時,Pascal的圖形單元會記錄下那些優先級較低的工作被中斷時的位置,優先處理那些重要的工作;當搶占結束后,其余的工作從之前被中斷的位置開始繼續執行。
搶占在VR中的應用——異步時間扭曲(ATW)技術
Pascal的搶占不僅作用于圖形工作中,在計算工作中也可以實現。線程級的搶占和像素級搶占的實現方式類似,都是停下當前優先級較低的線程塊的工作,去支援優先級較高的SMs運算線程,當搶占結束后,從之前中斷的地方開始繼續計算工作。對于游戲來說,像素級搶占和線程級搶占相結合讓Pascal架構GPU可以以極快的速度和最小的性能開銷實現搶占,同時對于CUDA計算任務,Pascal也可以以最好的搶占粒度去實現搶占。
Fast Sync技術
Fast Sync是一種替代傳統垂直同步的防止畫面撕裂的技術。同V-Sync不同的是,開啟Fast Sync后,在做到防止畫面撕裂的同時能夠不降低顯卡的性能,也就是說Fast Sync能夠實現V-Sync開啟時的流暢畫面,并且有著如同未開啟V-Sync一樣的低延遲。從下圖可以看出,Fast Sync的延遲僅比關閉V-Sync時的延遲多了8ms,這點差距還是十分令人滿意的。最后,Fast Sync技術可以搭配G-Sync技術一起使用,為玩家帶來更好的視覺效果。
Fast Sync和V-Sync延遲對比
GPU Boost 3.0
GPU Boost是NVIDIA推出的GPU動態提速技術,能夠在TDP允許的范圍內,盡可能地提高GPU運行頻率,進而提升GPU工作效率。全新的GTX 1060為我們帶來了這個技術的最新升級版——GPU Boost 3.0。GPU Boost 3.0可以設置各個電壓點的頻率偏移。GPU Boost 2.0及以前的版本只能實現固定的頻率偏移,也就是說頻率的提升只能呈線性的方式,提升后的頻率無法達到此電壓下對應的最大頻率。
GPU Boost 2.0與3.0之間的區別
GPU Boost 3.0就很好地解決了這個問題,頻率偏移可以對應到單個電壓點,而不是像之前的線性相關,這樣就可以使得GPU的頻率達到該電壓下所能實現的最大值,大大提升了GPU Boost的效果。全新的GPU Boost 3.0還能與超頻軟件相結合,讓玩家可以手動調整頻率偏移曲線,來達到理想的GPU頻率。
GTX 1060 FE拆解賞析
顯卡包裝設計
顯卡正面外觀
散熱器外殼
拆下外殼后的顯卡
均熱板設計
拆下均熱板后的顯卡
尾部散熱塊
顯卡中框及渦輪風扇
中框背面貼有導熱貼
顯卡PCB正面
顯卡PCB背面
GP106-400核心
三星 1GB GDDR5顯存顆粒
3+1相供電設計
外接供電及風扇4pin插座部分特寫
6pin輔助供電線
視頻接口設計
顯卡所有部件一覽
七彩虹非公版GTX 1060賞析
七彩虹 iGame1060 烈焰戰神X-8GD5 TOP
七彩虹 iGame1060 烈焰戰神X-8GD5 TOP
七彩虹 iGame1060 烈焰戰神X-8GD5 TOP
七彩虹 iGame1060 烈焰戰神X-8GD5 TOP
七彩虹 iGame1060 烈焰戰神X-8GD5 TOP
七彩虹 iGame1060 烈焰戰神X-8GD5 TOP
七彩虹 iGame1060 烈焰戰神X-8GD5 TOP
七彩虹 iGame1060 烈焰戰神X-8GD5 TOP
影馳非公版GTX 1060賞析
影馳 GTX 1060 HOF
影馳 GTX 1060 HOF
影馳 GTX 1060 骨灰大將
影馳 GTX 1060 骨灰大將
影馳 GTX 1060 GAMER
影馳 GTX 1060 GAMER
影馳 GTX 1060 大將
影馳 GTX 1060 大將
影馳 GTX 1060 驍將
影馳 GTX 1060 驍將
索泰非公版GTX 1060賞析
索泰 GTX 1060-6GD5 至尊Plus OC
索泰 GTX 1060-6GD5 至尊Plus OC
索泰 GTX 1060-6GD5 至尊Plus OC
索泰 GTX 1060-6GD5 至尊Plus OC
索泰 GTX 1060-6GD5 X-Gaming OC
索泰 GTX 1060-6GD5 X-Gaming OC
索泰 GTX 1060-6GD5 X-Gaming OC
索泰 GTX 1060-6GD5 X-Gaming OC
華碩非公版GTX 1060賞析
華碩 STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
華碩 STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
華碩 STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
華碩 STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
華碩 STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
華碩 STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
華碩 STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
技嘉非公版GTX 1060賞析
GV-N1060G1Gaming-6GD
GV-N1060G1Gaming-6GD
GV-N1060G1Gaming-6GD
GV-N1060G1Gaming-6GD
GV-N1060G1Gaming-6GD
GV-N1060G1Gaming-6GD
GV-N1060IXOC-6GD
GV-N1060WF2OC-6GD
微星非公版GTX 1060賞析
微星 GTX 1060 GAMING X
GeForce GTX 1060 GAMING X
GeForce GTX 1060 GAMING X
GeForce GTX 1060 GAMING X
GeForce GTX 1060 GAMING X
GeForce GTX 1060 GAMING X
GeForce GTX 1060 GAMING X
GeForce GTX 1060 GAMING X
映眾非公版GTX 1060賞析
映眾GTX 1060冰龍海量版
映眾GTX 1060冰龍海量版
映眾GTX 1060冰龍海量版
映眾GTX 1060冰龍海量版
映眾GTX 1060冰龍Gaming版
映眾GTX 1060冰龍Gaming版
映眾GTX 1060冰龍Gaming版
映眾GTX 1060冰龍Gaming版
耕升非公版GTX 1060賞析
耕升GTX 1060 G魂
耕升GTX 1060 G魂
耕升GTX 1060 G魂
耕升GTX 1060烈風
耕升GTX 1060烈風
耕升GTX 1060烈風
耕升GTX 1060追風
耕升GTX 1060追風
耕升GTX 1060追風
銘瑄非公版GTX 1060賞析
銘瑄 GTX1060 終結者 6G
銘瑄 GTX1060 終結者 6G
銘瑄 GTX1060 終結者 6G
銘瑄 GTX1060 終結者 6G
銘瑄 GTX1060 終結者 6G
銘瑄 GTX1060 終結者 6G
測試平臺硬件環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用最強酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道內存、安鈦克1200w金牌電源組建而成。詳細硬件規格如下表所示:
測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-5960X |
主板 | 技嘉 | GA-X99-Gaming G1 WIFI |
核芯顯卡 | 無 | 無 |
內存 | 影馳 | Gamer DDR4-2400 8GB x4 |
硬盤 | 浦科特 | PX-512M6S+ |
電源 | 安鈦克 | HPC-1200 |
系統及驅動程序 | ||
操作系統 | Microsoft Windows 10 | |
主板驅動 | Intel芯片組驅動 | |
顯卡驅動 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver(368.64 beta) | |
DirectX環境 | DirectX 11 | |
幀數監控 | Fraps 3.5.1 or Benchmark |
測試用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI
測試用內存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場 電競內存)
測試用固態硬盤:浦科特 PX-512M6S+
測試平臺軟件環境一覽
為保證系統平臺具有最佳穩定性,本次產品測試所使用的操作系統為Microsoft Windows 10正版授權產品,除關閉自動休眠外,其余設置均保持默認,詳細軟件環境如下表所示。
測 試 平 臺 軟 件 環 境 | |
操作系統 | Microsoft Windows 10 專業版 |
(64bit / 版本號:10240) | |
主板芯片組驅動 | Intel Chipset Device Software |
(WHQL / 版本號:9.2.3.1022) | |
顯卡驅動 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver |
(版本號:368.64 beta) | |
桌面環境 | Microsoft Windows 10 專業版 |
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數來衡量性能,數值同樣越高越好。
理論性能測試:3DMark FireStrike
于北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設計,除了測試分數,還會展現每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統的E、P、X模式,取而代之的是根據負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX 10環境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設備、手機、平板電腦等等。
3DMark FireStrike
3DMark FireStrike GPU成績
在3DMark FireStrike Extreme測試中,我們主要看白色和藍色數據,GTX 1060的成績超過GTX 980,但僅僅領先3分,基本可以說在理論性能上GTX 1060=GTX 980。此外我們還要注意一下AMD的RX 480,作為GTX 1060的對手,其落后GTX 1060約10.5%。參考我們之前RX 480的首測數據,即使是OC版的RX 480,GTX 1060依然有著5%的領先。
DX12性能測試:3DMark Time Spy
Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基準測試軟件已經正式發布,這也是其第一個專門針對DX12環境設計的測試項目。該測試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準測試開發項目(BDP)合作伙伴共同開發,從零開始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負載、高效利用GPU硬件、異步計算、混合多顯卡、多線程等等。
3DMark Time Spy
3DMark Time Spy GPU成績
Time Spy是第一個針對DX12的獨立第三方基準測試工具,整個引擎完全基于DX12設計,可充分壓榨顯卡的DX12性能,測試負載也遠遠高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,測試中可以開啟或者關閉異步計算(Async Compute),因為不是每一種GPU架構都支持該特性。AMD GCN架構一直支持,NVIDIA則只有最新的Pascal才支持。
在此項測試中,我們可以看到,GTX 1060要領先RX 480約3%,而兩者均領先GTX 980 5%以上。在AMD的優勢項目DX12測試下,GTX 1060依然能夠領先RX 480,這說明全新的Pascal架構的確在異步計算方面得到了長足的改進。
VR性能測試
在VR測試部分,我們選擇了Steam平臺推出的一款名為“SteamVR Performance Test”的軟件程序,該程序可以全面檢測用戶的PC性能,考驗PC是否能夠支持VR設備穩定流暢運行。SteamVR效能測試會透過一段2分鐘由Valve制作的《光圈科技機械人維修VR展示》來評估玩家電腦的渲染力。在收集相關數據后,它將判斷玩家所使用的系統能否維持在90fps的幀率運作以及VR內容的視覺保真能否夠校調至建議的水平標準。
《SteamVR Performance Test》
GTX 1060保真度為7.8
SteamVR Performance Test成績對比
經過實際測試顯示,GeForce GTX 1060可以跑出7.8分,比RX 480整整高出1分,這已經完全屬于VR Ready的范圍,也就是能夠流暢運行絕大多數VR應用。
游戲性能測試:《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機游戲。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優美和危險并存的場景。
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》幀數實測
在NVIDIA的主場自然要先來點NVIDIA擅長的,首先是年初的3A大作《古墓麗影:崛起》,該作是“A粉轉A黑”的典型代表。我們還是選擇DX12模式,結果比較出乎預料,在1080p分辨率下,GTX 1060竟領先RX 480 38%,而在2K分辨率下也領先近25%,這樣的差距能跨越2個性能級,差距非常懸殊。此外,GTX 1060平均領先GTX 980 15-20%,也是領先得非常多。難道GTX 1060真的比對手RX 480強這么多?我們接著往下看。
游戲性能測試:《殺手6》
《殺手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix發行的動作冒險游戲。在本作中,主角要進行的任務地點包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動。該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了借助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。
《殺手6》
《殺手6》幀數實測
接下來選擇一個AMD比較擅長的項目,自從《殺手6》宣布引入DX 12模式,該作就成為測試A卡必測的一個項目了,因為同性能級的A卡比N卡在該作中的表現要好很多。在此次測試中,RX 480扳回一局,在1080p和2K分辨率下分別領先GTX 1060 6%和7%。此外我們可以看出,GTX 1060照比GTX 980也有著5%左右的領先,折算成幀數約為2幀。
游戲性能測試:《全境封鎖》
《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網絡游戲。游戲設定在瘟疫爆發后的美國,玩家作為“全境封鎖”計劃的部隊,在“黑色星期五”后的美國尋找一線生機。該作的大背景同《輻射》系列很類似,都是描繪大災難后的世界,玩家需要在這個混亂的世界中尋找一線生機,可以說生存是玩家唯一的選擇。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
《全境封鎖》幀數實測
在《全境封鎖》的測試中,GTX 1060依然領先RX 480,領先幅度約為2%,兩者基本算是不相上下,而老旗艦GTX 980則是寶刀不老,對GTX 1060保持著約4%的領先。
游戲性能測試:《孤島驚魂:原始殺戮》
《孤島驚魂:原始殺戮》是一款動作游戲,玩家扮演Takkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來看,玩家進行的任務涉及到追蹤/獵殺動物,收集資源,對抗敵對部落。玩家可以使用弓箭,長矛,以及棍棒在狂熱的戰斗中殺死敵人,有些時候玩家可以秘密偷襲一些頭部負傷或者比較虛弱的敵人。
《孤島驚魂:原始殺戮》
《孤島驚魂:原始殺戮》幀數實測
《孤島危機:原始殺戮》也是一個對我們評測編輯很友好的大作,因為其自帶benchmark。無論是在1080p分辨率還是在2K分辨率下,GTX 1060照比GTX 980都有8幀左右的領先,領先幅度約為18%,領先幅度明顯。GTX 1060照比GTX 980也有著10-15%的領先,是三款卡中2K分辨率下唯一稱得上成績及格的顯卡。
游戲性能測試:《奇點灰燼》
《奇點灰燼》是一款Stardock制作的即時戰略游戲。該作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處于戰爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位。
《奇點灰燼》
《奇點灰燼》幀數實測
《奇點灰燼》是全球首款DX12游戲,其自帶的benchmark對游戲DX12性能有著很好的考量。在DX12測試中,比較出乎我們意料的是,RX 480并未取得領先地位,落后GTX 1060約3.5%,更落后GTX 980約8%,這也是少見的同級別N卡戰勝A卡的情況。
游戲性能測試:《戰錘:全面戰爭》
《戰錘:全面戰爭》是由Creative Assembly制作、SEGA發行的一款奇幻策略游戲,也是《全面戰爭》系列第一次以“戰錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風格,將充滿奇幻風格的中古戰錘世界展現在玩家面前。
《戰錘:全面戰爭》
《戰錘:全面戰爭》幀數實測
玩家們可以在《戰錘:全面戰爭》中自由選擇DX11或DX12 API,而我們自然是采用DX12模式。在該模式下,RX 480領先GTX 1060約1%,可以說兩者不分上下,在2K分辨率下,GTX 980也有著差不多的幀數,因此可以說在這款游戲中,三塊卡的性能表現相當。
游戲性能測試:《輻射4》
《輻射4》是由Bethesda開發的一款角色扮演類游戲,于2015年11月10日發行,為《輻射》系列游戲作品的第四代。此系列也包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》。游戲敘述了發生在核爆前(200年前,與前三代故事相同),主角目暏核爆后,被Vault-Tec(避難所科技)的工作人員送到111號避難所。200年后玩家作為111號避難所唯一的幸存者重返地表,并向著波士頓市區出發,展開冒險。
《輻射4》
《輻射4》幀數實測
在開始《輻射4》的測試前,我們先修改配置文件,接觸垂直同步。從測試結果可以看出,GTX 1060和RX 480差距并不大,1080p分辨率下GTX 1060領先4.5%,而2K分辨率下兩者幾乎相當。無論是1080p還是2K分辨率,兩塊卡都可以在特效全開狀態下完美運行。
游戲性能測試:《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》采用Redengine3引擎,作為一款次世代的RPG游戲作品,本作栩栩如生的真實環境還原以及全新角色面部動作和人物面部表情都成為了一大亮點。Redengine3引擎在支持各種全新圖形技術的同時也加快了地圖載入速度,經由無縫地圖打造的宏大世界讓玩家可以自由無限制的漫游在游戲世界當中。
《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》幀數實測
最后我們來測試一下素有顯卡殺手之稱的《巫師3》。作為一款真正意義上的次世代游戲《巫師3:狂獵》對硬件有著極高的要求,只有旗艦級顯卡才能在1080p分辨率下特效全開達到絕對流暢的60幀,而即便是上代的頂級旗艦也無法在2K分辨率下達到絕對流暢的60幀。通過測試我們可以看出,在1080p分辨率下,GTX 1060領先RX 480約11%,兩者均能較為流暢地運行游戲,而2K分辨率下領先幅度有所拉大,前者領先后者12%,但在此分辨率下二者均不能十分流暢地運行游戲。
4K網游測試:《守望先鋒》
《守望先鋒》是一款團隊第一人稱射擊游戲,游戲的故事發生在科學技術高度發達的未來地球。在全球危機時期,全球范圍內的優秀軍人、科學家、冒險者和奇人異士集結在一起,組成了一支旨在拯救這個被戰爭撕碎的世界的特別部隊,他們就是“守望先鋒”。《守望先鋒》是一款將FPS和MOBA結合得恰到好處的大作,喜歡FPS游戲的玩家可以在游戲中找到射擊游戲的快感,而喜歡MOBA游戲的玩家可以在游戲中找到英雄、技能、配合、走位等樂趣。
《守望先鋒》
《守望先鋒》幀數實測
《守望先鋒》是當下玩家關注度最高的游戲,作為一款網游,其配置要求還是比較親民的。我們可以看到,即使是在4K分辨率,渲染倍數為100%的最高畫質下,GTX 1060也能在極高畫質下達到57幀,平均領先RX 480約16%,領先幅度較大。
OpenCL運算性能測試:LuxMark
LuxMark考驗的是顯卡的OpenCL運算能力,測試時使用GPU-Only模式,單純考驗顯卡GPU的性能。進入軟件后將測試環境設置為Room(Complex Benchmark:2016K triangles),以下是參測顯卡在該項測試中的表現:
LuxMark V2.0
LuxMark V2.0測試成績
LuxMark是一款可以很好考量顯卡OpenCL運算性能的專業軟件,多用于專業卡的測試。在這里我們可以看到,三張卡中性能最強的還是老旗艦GTX 980,其同GTX 1060比擁有更多的運算核心,因此得分也更高。而RX 480雖然擁有最多的運算核心,但由于其單核效率較低,因此分數也是墊底,落后GTX 1060約8%。
OpenCL運算性能測試:Cinebench R15
CineBench R15使用針對電影電視行業開發的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能。測試包括兩項,分別針對處理器和顯卡的性能指標。第一項測試純粹使用CPU渲染一張高精度的3D場景畫面,在單處理器單線程下只運行一次,如果系統有多個處理器核心或支持多線程,則第一次只使用一個線程,第二次運行使用全部處理器核心和線程;第二項測試則針對顯卡的OpenGL性能,我們就用第二項測試來考驗一下三卡的渲染性能究竟如何。
Cinebench R15
Cinebench R15測試成績
CineBench是很有說服力的一套測試系統,可以準確體現系統性能指標,通過CineBench R15的測試結果,我們可以看出,GTX 980和GTX 1060在此項測試下的結果相近,均領先RX 480約18%,當然,這也是因為OpenCL一直是N卡的優勢項目,能體現A卡性能優勢的API還得是Vulkan。
Vulkan游戲性能測試:《DOOM》
《毀滅戰士4》是Bethesda開發的第一人稱射擊(FPS)游戲,它由id Tech 6引擎制作,也是在該引擎上之作的第一款游戲,強有力的引擎支持,為《毀滅戰士4》帶來了精美逼真的游戲畫面,游戲的世界比上一代更加龐大,敵人也將更加難應付,同時射擊感也更加優秀。多人模式可以自建游戲元素,包括裝甲、建筑及怪物等,這將帶給玩家高度定制的游戲體驗。在近日,《毀滅戰士4》引入了Vulkan升級補丁,成為繼《DOTA2》之后第二款正式支持這一全新API的游戲,官方稱可比OpenGL帶來更好的性能,而我們就用這款游戲來測試顯卡的Vulkan運算性能。
《毀滅戰士4》
《毀滅戰士4》幀數實測
在《DOOM》原本的OpenGL 4.5 API中,N卡原本完全壓制A卡,但是切換到Vulkan之后完全變了,A卡性能暴增,RX 480原本稍稍落后GTX 970,現在完全超越GTX 980,更是超過GTX 1060近10%,可見GCN架構在新API下的表現的確非常優異。
顯卡超頻性能測試
我們本次超頻測試使用的是在業界廣受好評,由微星制作的Afterburner顯卡超頻軟件。Afterburner是微星基于RivaTuner內核開發的一款顯卡輔助工具,憑借簡單快捷、功能強大的特點吸引了不少用戶,并且這是一款A/N顯卡通吃的工具,所以在玩家中口碑一直不錯。此次使用的軟件版本為4.1.1,采用全新的MSI家族設計,同時具備龍盾和火箭兩大logo,科技感更強。
MSI Afterburner
我們按照50MHz的頻率間隔提升核心頻率,不改變顯存頻率,然后進行3DMark FireStrike Extreme測試,測試結果如下:
頻率提升和3DMark FSE之間的關系
通過測試我們可以看出,隨著頻率的升高,GTX 1060的3DMark FSE得分逐漸升高,在提升250MHz后,GTX 1060最終得到了6438分,這個分數照比之前提升了約5.5%,最終頻率為1706MHz,相信各AIC的頂級非公版GTX 1060的頻率應該可以達到這個數值。而且這還只是在公版的3+1相供電設計下,當供電和散熱更豪華時,GP106所能達到的頻率肯定也會更高。
顯卡功耗及溫度測試
對于游戲顯卡來說,功耗和溫度仍舊是我們參考的必要數據,因為這些數據聽起來好像是和性價比沒什么關心,但它作為輔助屬性密切影響玩家的實際游戲體驗,更高的功耗會帶來更多噪音和溫度,因此我們應該全角度評價產品,而不是僅僅通過性能和價格。
溫度方面我們將繼續采用FurMark來進行測試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負載率差異會讓顯卡的功耗完全無法測算平均數值。因此我們需要采用Furmark這樣的權威性烤機軟件,讓GPU芯片之中每一個運算單元完全滿載,充分發揮供電最大化的狀態才能得出準確的成績。
參測顯卡烤機溫度匯總
我們可以看到,RX 480的烤機溫度穩定為84℃,而相對的,GTX 980的烤機溫度則要比RX 480要低2℃。而GTX 1060的滿載溫度沒有超過80℃,比對手RX 480低了足足7℃。
參測顯卡滿載功耗匯總
參測顯卡空載功耗匯總
滿載功耗方面,由于GTX 1060的TDP最低,僅為120W,所以GTX 1060的平臺滿載功耗也最低,僅為203W,比對手RX 480低了約30W,而RX 480的TDP恰恰為150W。空載功耗方面,同樣是GTX 1060最低,僅為61W,而RX 480則和GTX 980相當,比GTX 1060高6W,總體來說相差不大。
后發制人的高性價比甜點
有關GeForce GTX 1060的全部測試至此已經結束,其性能及各項特性相信各位看官應該都有所認知了。從實際測試成績上看,傳統的DX11游戲中,GTX 1060的性能全面超越RX 480,綜合平均超幅在10%左右,在大多數項目也超越了GTX 980,這個性能表現還是十分讓人滿意的。在一些DX12游戲中,GTX 1060也能戰平或稍稍領先RX 480,說明全新的Pascal架構的確提升了N卡DX12下的表現以及異步運算能力,因此可以說GTX 1060是GTX 960的完美繼任者。
Name Is GTX 1060
如果說RX 480讓我們看到了AMD一貫較高的性價比的話,那么GTX 1060當真讓我們刮目相看,原來N卡也可以有這么高的性價比,老黃果然聽取了玩家對GTX 960低規格的吐槽,真正良心了一回。在同樣的價格下,后發制人的GTX 1060的性能更強、功耗更低、更清涼,唯獨顯存比RX 480少了2個G,但這種級別的卡,6G顯存和8G顯存的區別并不明顯,因此可以說這一輪“軍備競賽”是NVIDIA占了上風。
更秀珍的PCB設計
當然,GTX 1060能有如此價格也是因為率先發布的RX 480,在性能層面,根據GTX 1080和GTX 1070來看,性能提升兩級是這代Pascal的慣例了,也就是說GTX 1060一開始就被設定為GTX 980級別的性能,但價格則完全是根據先發布的RX 480來定的。可以說這一次老黃沒有手軟,價格拉到和A卡一樣,繼續擠壓AMD的市場份額,不讓AMD通過主流消費市場收復失地,這無疑會對AMD產生較強的沖擊,AMD要想繼續保證RX 480的銷量就不得不下調價格。然而根據小道消息,RX 480成本很高,1999元的售價已經算是薄利多銷,不知道AMD未來是否會對RX 480的價格有一個較大的調整。
如同宇宙戰艦般的造型
優點已經顯而易見了,那么這卡的缺點在哪里?SLI功能的取消無疑算是很大的一個缺點,雖然用甜點級顯卡組SLI的人確實不多,但仍有一部分“囊中羞澀”的朋友愿意選擇雙卡而不是旗艦單卡。另外,該卡的用料也是符合NVIDIA一貫的“寒酸”設計。GTX 1060 Founders Edition采用3+1相供電,與對手RX 480的6+1相供電相比的確沒啥可比性。此外,192bit位寬也是稍微低了點,AMD的甜點級顯卡則一直使用256bit的位寬,NVIDIA這樣設計無非是拉開不同定位產品間的差距,更是出于節約成本的考慮。最后,有關GTX 1060 FE輔助供電接口的問題我已經不想再吐槽了,只能說確實比放中間好看一點......
前所未有的設計
由于GTX 1060的性能接近GTX 980,所以在首測中筆者我更多地是用它們倆相互對比,但別忘了,GTX 1060是GTX 960的繼任者,那么同GTX 960比,GTX 1060有了多大的提升?官方稱GTX 1060有著GTX 960大約2倍的游戲性能和3倍的VR性能,在TDP不變的情況下,這個數字是相當驚人的而根據基準測試顯示,GTX 1060有著GTX 960約1.8倍的性能,這種提升可以稱之為飛躍。
信仰不是有錢就能買到的
最后跟大家說一說GTX 1060的版本問題。就目前情報來看,GTX 1060在國內只有非公版產品,這也正是為什么在前幾天NVIDIA公布GTX 1060價格時,官方并未向之前一樣透漏GTX 1060 Founders Edition價格的原因,這可能會讓對GTX 1060公版感興趣的玩家大失所望了,想要買一塊就只能海淘或托友人代購。新的GTX 1060將甜點級顯卡性能拉到新高度的同時,也將NVIDIA甜點級顯卡的價格抬升到了一個前所未有的高度,不管怎樣,全新GTX 1060的性價比還是非常之高的,喜歡的朋友不用猶豫,趕緊入手一塊吧!
一款顯示芯片剛推出之時,多數顯卡廠商都會為其配備大且厚重的散熱系統,希望能帶來更好的散熱效果,達到芯片最高性能。隨著時間的流逝,顯示芯片的性能被壓榨到了極限,于是廠商們就需要考慮更多功能性的問題,帶來更多解決玩家痛點的產品,所以我們看見近期各家顯卡廠商就集中發布了一批不一樣的顯卡,有ITX顯卡,有水冷顯卡,甚至還有刀卡。而國內著名顯卡廠商影馳則給我們帶來了一樣頗有新意的產品。
顯卡正面
提起影馳顯卡,很多玩家首先想到的就是便宜又好用的GAMER系列,憑借著較低的售價與不俗的性能受到了廣大玩家的喜愛。高端的系列中,名人堂有著獨特的白色PCB也受到了不少玩家的追捧。這次帶來的顯卡則是不同這兩個系列的無雙。無雙系列最大的特點就是其超薄的顯卡的外型與不錯的散熱實力。
可以看出顯卡非常的薄
對于一些主播以及專業玩家來說,最大的痛苦不是顯卡性能不夠,而是有一堆高檔聲卡、PCI-E無線網卡、PCI-E硬盤、視頻采集卡都需要插在主板上,卻發現主板上的空間不夠。大多數高性能顯卡都需要占用兩個甚至是三個卡槽,這就無形之間壓縮了其他使用PCI-E接口設備的空間。正是因為這樣用戶需求真實存在,全球第一款單卡槽設計的GTX 1070,影馳GTX 1070無雙版來了。
顯卡背面
影馳GTX 1070 無雙系列是繼GTX460無雙版后無雙家族的新成員。其保持了無雙版單槽的設計,顯卡厚度僅為16mm,這樣的厚度大約只比現在智能手機厚一點。顯卡外觀大體呈一個長方形,采用全金屬散熱外罩,配以渦輪式散熱器,在渦輪風扇中間印有影馳的LOGO。
看到這么薄的顯卡,相信大家一定都想知道這個顯卡內部是如何構成的,下面我們就對該顯卡進行拆解,顯卡風扇采用的是無雙Turbo散熱器,強效渦輪散熱設計,對顯卡的風道進行特別優化。擁有較好的散熱能力與穩定性。
顯卡風扇
除了散熱風扇之外,顯卡采用RazorX導熱技術,采用全銅散熱鰭片加超導均熱板的設計,纖細的身段也可以散熱無阻。全銅散熱鰭片的密集設計更利導熱,同時兼顧顯存的散熱。GPUC芯片采用超導均熱板,受熱面積大、內部銅網、粗糙內壁更利于高速導熱。
顯卡散熱器
顯卡在渦輪風扇后面的部分特別增加了排氣的開孔,可以有效增加熱風導出量,從細節處優化散熱能力,讓顯卡即使比較纖細的身材依然擁有不俗的散熱性能。
顯卡供電接口
顯卡采用非公版PCB設計,挑選優質電氣零部件,讓顯卡的穩定性及可超頻性能進一步加強。
顯卡PCB板
影馳GTX 1070無雙顯卡基于NVIDIA最新的Pascal架構制造,搭載全新16nm工藝GP104-200核心,頂級核心頻率設計1518-1708MHz,搭配8GB/256bit、8Gbps的GDDR5顯存,擁有有更強勁的性能,全面激發游戲潛能。
顯卡供電模塊
雖然顯卡比較薄,但是顯卡依然保留了DP+HDMI+DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。
測試平臺環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、技嘉Z270芯片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 雙通道內存、安鈦克1000w鈦金電源組建而成。詳細硬件規格如下表所示:
測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-7700K |
主板 | 技嘉 | GA-Z270X-Gaming 9 |
核芯顯卡 | Intel | HD 630 |
內存 | 影馳 | Gamer DDR4-2400 8GB x4 |
硬盤 | 浦科特 | PX-512M6S+ |
電源 | 安鈦克 | HCP 白金版-1000 |
系統及驅動程序 | ||
操作系統 | Microsoft Windows 10 | |
主板驅動 | Intel芯片組驅動 | |
顯卡驅動 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver(378.92 WHQL) | |
DirectX環境 | DirectX 12 | |
幀數監控 | Fraps 3.5.1 |
測試用主板:技嘉GA-Z270X-Gaming 9
測試用內存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場 電競內存)
測試用固態硬盤:浦科特 PX-512M6S+
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數來衡量性能,數值同樣越高越好。
理論性能測試:3DMark FireStrike
于北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設計,除了測試分數,還會展現每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統的E、P、X模式,取而代之的是根據負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX 10環境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設備、手機、平板電腦等等。
3DMark FSE成績
通過新版3DMark中的Extreme測試,我們可以看到影馳這塊影馳GTX 1070無雙顯卡性能還是相當強悍的,在Extreme模式下仍然得到了7854的總分,其中圖形分高達8483分,超過了公版的成績,這樣的理論性能表現對于ITX小卡來說是非常不錯的。
3DMark TS成績
Time Spy是第一個針對DX12的獨立第三方基準測試工具,整個引擎完全基于DX12設計,可充分壓榨顯卡的DX12性能。可以看出影馳GTX 1070無雙顯卡對DX 12有很好的支持,在此項測試中,該卡拿到了5364分的不錯成績,其中GPU得分為5510分,成績優異。
游戲性能測試
在游戲性能測試環節,我們選取了2款DX12游戲、1款DX11游戲以及1款熱門網游進行測試,測試分辨率從1080p至2K均有涉及。在測試中將所有游戲的特效設置為最高,關閉垂直同步,選用適當的抗鋸齒,用游戲內自帶benchmark或Fraps記錄下平均幀數,結果如下:
在所有測試游戲中,影馳GTX 1070無雙顯卡均可以在1080p分辨率下完美運行,在需求較低的《守望先鋒》中甚至達到了152幀,在144Hz顯示器上運作也是毫無壓力;在2K分辨率下,該卡可以較為流暢地運行前三款大作,可以完美運行絕大部分的游戲大作。
顯卡功耗以及溫度測試
溫度方面我們將繼續采用Furmark來進行測試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負載率差異會讓顯卡的功耗完全無法測算平均數值。因此我們需要采用Furmark這樣的權威性烤機軟件,讓GPU芯片之中每一個運算單元完全滿載,充分發揮供電最大化的狀態才能得出準確的成績。
顯卡烤機溫度為83℃
滿載溫度方面我們是采用Furamrk拷機,讓顯卡達到滿載狀態,然后根據GPU-Z顯示的數值來測量溫度。我們將參數設定為1280*1024分辨率,開啟8*MSAA。由于ITX機箱內溫度很高,顯卡長期處在高溫環境下,為了探究這塊卡能否經得住高溫摧殘,我們此次烤機了足足8多分鐘,最終顯卡的滿載溫度僅為83℃,溫度有點高,與公版成績一致。
平臺功耗測試
我們可以看到整個平臺的功耗還是比較令人滿意的,待機功耗僅為65W左右,而運行跑分軟件過程中的峰值滿載功耗則是255W。功耗屬于目前GTX 1070較低的水平。
由于大多數廠商都過分的追求顯卡的極致性能,導致目前顯卡的體形是越來越大,厚度和重量的增加讓主板的PCI-E插槽不堪重負,筆者的朋友就發生過因為顯卡重量過重壓壞PCI-E插槽的情況,也不是所有的玩家都需要這么大的顯卡,對于那些需要使用較多PCI-E的玩家來說,這款影馳GTX 1070無雙無疑能為它們的主板帶來更多的空間。
顯卡散熱孔
同樣較薄尺寸的顯卡對于玩家組多卡交火也是有好處的,我們知道對于大尺寸顯卡來說組多卡時經常會發生兩張顯卡離得太近,導致熱量無法正常排出的問題。而較薄的顯卡可以保證兩張顯卡之間有寬敞的距離進行通風散熱,有利于提升多路顯卡的性能。
顯卡PCI-E接口
這款影馳GTX 1070無雙的性能還是符合預期的,性能水平與公版GTX 1070基本相同,在目前的大型游戲中即使是2K分辨率依然能保持流暢運行的幀數,對于日常的1080P分辨率更加不在話下。在網絡游戲中則能保證玩家使用144HZ顯示器獲得流暢的電競體驗。由于散熱器體積的限制,顯卡的滿載溫度與公版也差不多,達到了80℃以上。
顯卡視頻接口
該顯卡即將上市銷售,售價為2988元,相比之前GTX 1070非公版剛上市的價格下降了不少,但從其獨特的定位和性能上看,該卡的價格還是非常親民的。相信這款不一樣的顯卡會受到很多玩家的喜愛。
卡的性能有沒有過剩,性能的頂峰到底在哪?相信不少玩家都想過這一問題。當一塊GTX970能基本應付1080p分辨率下的游戲時,VR的出現又打破了這一局面,VR游戲對性能的要求是普通3D游戲的7倍。當舊的王者也無法應對這樣的挑戰的時候,這時需要新王登基了,這就是GeForce GTX 1080。在NVIDIA推出GTX 1080后不久,著名電腦硬件廠商技嘉也第一時間帶來自己的非公版GTX 1080產品,這就是技嘉GTX 1080 G1 Gaming。
作為全球知名的電腦硬件廠商,技嘉產品上所獨有的像風之力散熱系統和GPU核心特挑技術都給人了很深刻的印象。這些獨特技術很好的切入了用戶的關注點,在平時的使用中帶給了玩家良好的游戲體驗。伴隨著新顯卡的上市,GTX 1080 G1 Gaming在延續了這些特色功能的同時,也加入了一些新的設計,此外G1 Gaming系列是針對那些追求高畫質,高穩定性的玩家,所以新功能是否實用,能否被廣大的玩家所接受也是至關重要的。
技嘉GTX 1080 G1 Gaming
從外觀來看技嘉GTX 1080 G1 Gaming延續了之前G1 Gaming系列三風扇的設計,瘦長的外觀可以讓人一眼就分辨出這是技嘉G1系列的產品。相比于之前黑色的光禿禿的外觀,這次的GTX 1080 G1 Gaming在散熱風扇附近加入了更多紋路,四條的橙色閃電狀裝飾條讓顯卡外表看起來更加靈動,同時也代表了風之力3X散熱系統強勁的散熱效果。全新刀刃風扇,可以減小空氣阻力的影響,同時增加進風量,使風扇效率大幅提高。在核心輕負載或核心溫度較低時,風扇將保持關閉,并通過炫酷的LED指示燈提醒玩家。
炫彩信仰燈
說到炫酷的燈光效果,就不得不提這次新設計的RGB LED燈,它位于顯卡頂部,外型是“GIGABYTE”的LOGO,它擁有1680萬色炫彩燈光效果,玩家可通過新版XTREME Engine超頻軟件隨心定制專屬燈光方案。顯卡背部是全尺寸金屬背板,可以為PCB帶來全面的保護,同時給顯卡帶來圓潤,大氣的外觀。看完了顯卡的外觀,那么顯卡用料怎么樣,來看看內部的拆解吧。
技嘉GTX 1080 G1 Gaming采用了進階版風之力3X散熱器,不僅有RGB呼吸燈而且刀刃式風扇和鰭片密切配合,可以營造科學的風道,更快的帶走熱量。其中GPU核心采用三根軟磁粉復合式熱管最大限度地直接接觸,軟磁粉復合式熱管結合了傳統溝槽式和粉末燒結式兩種熱管結構,通過雙重傳導媒介催化相轉變量,令散熱效能大大增強。
顯卡RGB信仰燈
在散熱鰭片的設計上,技嘉GTX 1080 G1 Gaming使用了全新的三角立體散熱技術,即通過散熱鰭片和鋁質模塊的緊密配合,形成的散熱模塊強勢鎮壓GPU核心,帶走熱量。本身采用了16nm制程的帕斯卡核心發熱量就大大減小,通過這些散熱技術的應用,讓玩家在溫度和噪音的博弈中,獲得清涼靜音的使用體驗。
散熱鰭片與熱管
技嘉GTX 1080 G1 Gaming采用16納米Pascal架構的GP104-400核心,擁有2560個流處理器。該卡核心頻率為1695-1835MHz,比公版更高。顯存方面,配合8GB新GDDR5X顯存,顯存頻率可達到10010MHz。這是原先GDDR5顯存無法比擬的。位寬256bit。
顯示核心
技嘉所獨有的GPU特挑技術, 可以讓G1系列顯卡有更好體質的GPU核心,令每一片GPU核心都能在高頻運行的基礎上保證了充足的穩定性。對于超頻軟件,技嘉也進行了升級,玩家可以輕松地調整顯卡的的各項指標,即使沒有任何超頻基礎,一樣輕松玩轉顯卡。
顯卡PCB板
NVIDIA公版的GTX 1080配備了5+1相供電,部分玩家反應這樣的規格有點弱,不足以支持顯卡的大幅超頻,所以在技嘉GTX 1080 G1 Gaming采用了8+2相供電設計,這樣除了助力顯卡實現穩定高頻外,日常使用也因更輕的負載而使得顯卡更加低溫。在最頂級的顯卡上,自然使用了更高品質的電容和電感,為給顯卡帶來更長的使用壽命的同時,為玩家營造更穩定的日常體驗。顯卡外接接口有指示燈,當外接供電不穩定時,該指示燈將不再常亮以提醒玩家。
視頻接口
在視頻輸出接口上,技嘉GTX 1080 G1 Gaming配備了1*DVI、1*HDMI以及3*DP接口。可以滿足不同類型顯示器的需求。同時也為多屏拓展提供可能。最高支持高達8K 60Hz顯示,讓玩家獲得更清晰,細膩的畫面。
測試平臺硬件環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用最強酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、海盜船 VENGEANCE LPX 4*8GB DDR4-2666MHz 四通道內存、安鈦克1200w金牌電源組建而成。詳細硬件規格如下表所示:
測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-5960X |
主板 | 技嘉 | GA-X99-Gaming G1 WIFI |
核芯顯卡 | 無 | 無 |
內存 | 海盜船 | 8GB DDR4-2666 x4 |
硬盤 | 浦科特 | PX-512M6S+ |
電源 | 安鈦克 | HPC-1200 |
系統及驅動程序 | ||
操作系統 | Microsoft Windows 10 | |
主板驅動 | Intel芯片組驅動 | |
顯卡驅動 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver(368.25 WHQL) | |
DirectX環境 | DirectX 11 | |
幀數監控 | Fraps 3.5.1 or Benchmark |
測試用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI
測試用內存:海盜船 VENGEANCE LPX(示意效果)
測試平臺軟件環境一覽
為保證系統平臺具有最佳穩定性,本次產品測試所使用的操作系統為Microsoft Windows 10正版授權產品,除關閉自動休眠外,其余設置均保持默認,詳細軟件環境如下表所示。
測 試 平 臺 軟 件 環 境 | |
操作系統 | Microsoft Windows 10 專業版 |
(64bit / 版本號:10240) | |
主板芯片組驅動 | Intel Chipset Device Software |
(WHQL / 版本號:9.2.3.1022) | |
顯卡驅動 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver |
(版本號:368.25 WHQL) | |
桌面環境 | Microsoft Windows 10 專業版 |
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數來衡量性能,數值同樣越高越好。
理論性能測試:3DMark FireStrike
于北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設計,除了測試分數,還會展現每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統的E、P、X模式,取而代之的是根據負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX 10環境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設備、手機、平板電腦等等。
3DMark FireStrike
3DMark FireStrike Extreme成績
通過新版3D Mark中的Extreme測試,我們可以看出技嘉GTX 1080 G1 Gaming的理論跑分性能還是相當強的,其中圖形分高達10583分,搭配i7 5960X的總分為9870,這樣的分數超過公版的GTX 1080。那么該顯卡的游戲性能又如何呢?
游戲性能測試:《古墓麗影9》
《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的跨平臺系列動作游戲,2013年3月開始發售。本作聚焦于勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在游戲中看到更真實的勞拉年輕時代形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
《古墓麗影9》
《古墓麗影9》幀數實測
《古墓麗影9》是一款動作冒險類游戲,該游戲已經是一款老游戲了,這款游戲優化較好,對顯卡的要求也不是很高,我們直接選擇在2K和4K分辨率下進行測試,可以看到在2K分辨率下,游戲的幀數遠遠超過了60FPS,而在4K分辨率下,游戲幀數有所下降在60幀附近,都可以流暢的進行游戲。
游戲性能測試:《全境封鎖》
《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網絡游戲。游戲設定在瘟疫爆發后的美國,玩家作為“全境封鎖”計劃的部隊,在“黑色星期五”后的美國尋找一線生機。該作的大背景同《輻射》系列很類似,都是描繪大災難后的世界,玩家需要在這個混亂的世界中尋找一線生機,可以說生存是玩家唯一的選擇。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
《湯姆克蘭西:全境封鎖》幀數實測
《全境封鎖》中有大量天氣和爆炸等畫面效果,所以對顯卡的要求比較高。不過在1080p下技嘉GTX 1080 G1 Gaming依然能達到100幀,可以完美的運行游戲,而在2K分辨率下幀數為73.8,也可以流暢的運行。
游戲性能測試:《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》采用Redengine3引擎,作為一款次世代的RPG游戲作品,本作栩栩如生的真實環境還原以及全新角色面部動作和人物面部表情都成為了一大亮點。Redengine3引擎在支持各種全新圖形技術的同時也加快了地圖載入速度,經由無縫地圖打造的宏大世界讓玩家可以自由無限制的漫游在游戲世界當中。
《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》幀數實測
《巫師3》素有顯卡殺手之稱,作為一款真正意義上的次世代游戲,《巫師3:狂獵》對硬件有著極高的要求。在新旗艦顯卡面前,《巫師3》依然表現了其對硬件性能的壓榨,不過在2K分辨率下71幀的成績也足夠流暢運行游戲,1080p分辨率下幀數更高達92幀,實力非凡。
游戲性能測試:《守望先鋒》
《守望先鋒》是一款團隊第一人稱射擊游戲,游戲的故事發生在科學技術高度發達的未來地球。在全球危機時期,全球范圍內的優秀軍人、科學家、冒險者和奇人異士集結在一起,組成了一支旨在拯救這個被戰爭撕碎的世界的特別部隊,他們就是“守望先鋒”。《守望先鋒》是一款將FPS和MOBA結合得恰到好處的大作,喜歡FPS游戲的玩家可以在游戲中找到射擊游戲的快感,而喜歡MOBA游戲的玩家可以在游戲中找到英雄、技能、配合、走位等樂趣。
《守望先鋒》
《守望先鋒》幀數實測
《守望先鋒》是一款近期十分火熱的網游,在這里我們針對不同的分辨率進行了多項的測試,即使是在4K分辨率這樣苛刻的環境中,技嘉GTX 1080 G1 Gaming依然保持了71幀的成績,玩家可以完美暢玩,而在其他分辨率下,幀數都超過了100幀,可以說運行起來毫無壓力。
DX12性能測試:《奇點灰燼》
《奇點灰燼》是一款Stardock制作的即時戰略游戲。該作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處于戰爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位。
《奇點灰燼》
《奇點灰燼》幀數實測
《奇點灰燼》是全球首款DX12游戲,我們主要使用該游戲測試技嘉GTX 1080 G1 Gaming這塊顯卡的DX12性能,可以看出該顯卡可以很好的支持了DX12,無論在1080p還是在2K環境中,游戲的幀數都保持在60幀以上,玩家可以有很好的游戲體驗。由該測試可見,該顯卡在DX12下的表現還是很搶眼的。
顯卡功耗以及溫度測試
對于高端游戲看顯卡來說,功耗和溫度仍舊是我們參考的必要數據,因為這些數據聽起來好像是和性價比沒什么關心,但它作為輔助屬性密切影響玩家的實際游戲體驗,更高的功耗會帶來更多噪音和溫度,因此我們應該全角度評價產品,而不是僅僅通過性能和價格。
溫度方面我們將繼續采用Furmark來進行測試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負載率差異會讓顯卡的功耗完全無法測算平均數值。因此我們需要采用Furmark這樣的權威性烤機軟件,讓GPU芯片之中每一個運算單元完全滿載,充分發揮供電最大化的狀態才能得出準確的成績。
顯卡烤機溫度為69℃
在功耗方面我們采用的是Furamrk拷機,讓顯卡達到滿載狀態,然后拍攝功耗儀實時功耗。我們將參數設定為1280*1024分辨率,開啟8*MSAA。在經過5分鐘的烤機過后我們可以看到,顯卡最終的溫度穩定在69°附近,核心頻率則在1.9GHz左右,這樣一塊旗艦卡,滿載不超過70°,這樣的結果還是相當理想的。
平臺空載功耗為65W(不包括顯示器)
平臺滿載功耗為298W(不包括顯示器)
在能耗方面,該平臺的功耗也是令人滿意的,滿載功耗大約為300W左右,稍高于GTX 1080 Founders Edition。但是考慮到這款顯卡高于公版的性能表現,這樣的功耗還是可以接受的。該功耗是滿載情況下得到的,日常使用中一般不會達到。
伴隨著新顯卡的發布,各個顯卡廠家也在延續自己設計的同時,也在自家的顯卡上加入了更多的特色的功能,目的就是讓每個玩家的顯卡都是屬于自己獨一無二的。技嘉這款GTX 1080 G1 Gaming在保持強勁性能的同時,有RGB LED燈等特色。這樣的功能可以說不花哨但是實用。對于那些追求日常使用的玩家來說,相信它是你暢爽游戲的好伙伴。
顯卡側面
在這次的GTX 1080顯卡產品上,每家廠商針對追求極致性能的用戶和普通玩家有不同的產品。消費者在選擇顯卡時可以根據自己的實際使用情況合理的選擇。極致性能的產品性能自然會更高,但是付出的是更高價格和高發熱。而日常使用的產品追求的就是樸實無華、穩定好用。在這方面技嘉GTX 1080 G1 Gaming是可以完全勝任的。
顯卡背板
當然金無足赤,任何一個產品也不都是完美的,說到缺點,那么個人認為這塊顯卡的最大的問題就是其散熱器正面塑料感十足。該顯卡散熱器主要使用了工程塑料,在某些鏤空部分捏起來會“咯吱咯吱”的響。雖然這點瑕疵不影響散熱,但是希望以后的產品能夠改進用料。
顯卡PCI插槽
最后說說大家比較關心的價格問題,該顯卡的建議零售價為4999元,這樣的價格可以說是目前能買到的比較便宜的非公版GTX 1080之一了。雖然GTX 1080的建議零售價為4599元,但是目前來看很少有幾個廠家按照建議零售價來。所以技嘉這款顯卡的定價還是很有誠意的。希望這張顯卡能帶給玩家一個全新的游戲世界。