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新聞資訊

    常有玩家會提出如下疑問:

    “為什么我的電腦配置并不差,玩XXX有四五十幀,但畫面就是不流暢,還不如PS4 30幀的版本?”

    這個疑問其實步入了一個誤區,就是游戲流暢度只和幀數有關,幀數高則畫面流暢。事實真的是這樣嗎?如果是的話我們今天這篇文章就不會有了。

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    幀生成時間的概念

    與幀數這一家喻戶曉的概念不同的是,許多玩家對于幀生成時間這一同樣重要的概念并不了解。通俗來講,幀數代表了每一秒鐘所渲染出的畫面張數,幀數越高,我們所能夠看到的畫面也就越連貫。

    而幀生成時間則是每一幀畫面的繪制時間,它的計量單位是毫秒(ms),如果我們游玩某一游戲時能夠獲得每秒60幀,那么每幀畫面能夠在1秒(1000毫秒)中停留的時間應當在16.7毫秒左右。

    但這是一個比較理想的情況,在實時演算的游戲運行中,隨著畫面的不斷變化,顯卡、CPU、內存等硬件需要互相協調運作,因此幀生成時間并不是一個穩定的值。

    幀數會與幀生成時間形成類似反比的關系(圖中左下)

    較高幀數下出現的卡頓問題正是幀生成時間不穩定導致的,當硬件無法及時處理游戲的實時運算時,就會出現一些生成時間高達一百多甚至幾百毫秒的幀,這時你的電腦就算已經處理好這一幀后面的數十個幀,那也需要等待這個拖后腿的幀在屏幕上展現完畢后才能繼續更新后續的幀。

    正因為游戲是實時運算,在等待的期間畫面已經出現許多新的變化,所以剛剛排在后面的,本應被顯示的幀就會被舍棄掉,故而玩家才會發現明明幀數很高的時候依然會出現卡頓。

    這里可能有人會問了,那么電影的幀數和游戲是不是一樣的呢?我們都知道,大部分電影的幀數是24幀,我們之所以并不會覺得許多激烈的動態場景有卡頓感,是因為后面會談到的動態模糊效果以及每幀的生成時間穩定的功勞。

    動態模糊效果讓動作電影在24幀下更順暢

    大家過去在看視頻的時候一定遇到過這樣一個情況:視頻播放的時候突然卡了一下,卡完了之后畫面會以非常快的速度快進,在快進了與卡頓持續時長類似的時間后恢復正常的播放速度。

    這是因為視頻的每一幀都已經事先錄好,即使某個幀突然卡住,后面也可以通過快速過掉先前的幀,來同步視頻后續的播放,而實時運算的游戲卻不能這么做,卡頓就再所難免了。

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    如何緩解幀生成時間不穩定而引起的卡頓

    現在有一部分游戲加入了對幀數的限制,比如在巫師3中,玩家可以選擇30幀、60幀以及無限。如果我們不對幀數進行鎖定,那么電腦就會隨著游戲運行中的不同畫面情況盡可能的渲染更多幀數,這時顯卡將會是一個滿負載的狀態。

    當畫面突然出現劇烈變化或是硬件效能方面的協調出現問題時,電腦就會因為無法及時處理相應的數據而影響到幀數與幀生成時間的表現,而卡頓就是這么來的。

    游戲可選鎖定30幀、60幀以及無限

    我們如果想要緩解這個情況,最簡單的辦法就是限制一下幀數,當你在調整到合適的畫質設置后幀數只能維持在40幀以內時,將幀數限制在30幀會讓你的游戲表現更加順暢一些。

    這個限制可以讓系統獲得一些富裕的效能,當畫面再出現大幅變化時就可以及時利用剩余效能來保證穩定,與此同時,人為限制幀數還可以獲得接近垂直同步的效果,對于游戲畫面的撕裂問題也會有一定的改善。

    那么當你覺得30幀實在太低,自己的電腦能夠滿足穩定的45幀時,游戲不提供選擇該怎么辦?這時我們可以通過軟件來達成這一設置。

    RivaTurner Statistic Server

    軟件名叫RivaTurner Statistic Server,一般該軟件是用來給MSI Afterburner顯示OSD使用的,但它同樣具有限制幀數的作用。我們通過左下角的Add添加游戲的exe進程后,就可以在Framerate limit那里限制幀數,比如圖中限制為45幀,那么游戲中就可以獲得一個45幀+25ms幀生成時間的穩定畫面,非常實用。

    隨后我們要談到,為什么多平臺的游戲在PS4、Xbox等主機平臺運行時幀數只有30左右卻依然感覺比較流暢?

    其實這里面也沒有非常玄學的部分,原因其實就是游戲主機的游戲運行時對幀數進行了限制,當幀數被限制在30幀時,幀延遲就會變得較為穩定,并且通過動態模糊技術的加入,游戲在較低幀數下運行時人眼也不會明顯察覺到畫面的不連貫。那么動態模糊是怎么回事呢?下面我就給大家解釋一下。

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    動態模糊讓游戲獲得與電影相似的連貫效果

    上面我們提到過,24幀的電影之所以動態場景不會讓觀眾感覺到不連貫,原因就是會有動態模糊效果,而過去許多老游戲之所以低幀數下非常不連貫,很大程度上就是因為場景沒有模糊效果。

    因此,模擬電影模糊效果的畫質選項就被加入到了游戲當中,在幀數不夠高的時候,動態模糊就會讓高速運動物體或是場景模糊化,從而讓人有流暢的“錯覺”。

    這一技術會明顯改善普通游戲電腦在運行大型游戲時的感官流暢度,但有些人會因為這些模糊而感到頭暈,這時只要關閉動態模糊就會緩解了。

    巫師3的動態模糊程度會隨著幀數變化,效果很好

    既然動態模糊這么好,那么我們玩游戲是不是應該都打開呢?其實不然,動態模糊比較適合游戲幀數較低的情況,因為如果你的幀數能夠達到幾十上百幀,那么動態模糊很可能會造成畫面有粘滯感,并且在FPS等種類的游戲中會影響玩家的操作,所以是否打開這一選項需要玩家自行把握。

    如果你的電腦配置足夠高,在運行經常游玩的游戲時能夠獲得超過60的幀數,那么可以考慮選購120Hz、144Hz甚至更高刷新率與低響應時間的顯示器。

    因為這些顯示器能夠讓低幀生成時間所帶來的順滑體驗盡可能表現在屏幕上,即使幀數無法達到刷新率上限,你依然能感受到更流暢的游戲畫面,建議有條件的玩家嘗試一下。

    今天的文章到這里就結束了,感興趣的朋友可以在下方評論區進行交流,如果有什么疑問也可以在下方提出,我會盡力解答。

    —END—

    果您在玩穿越火線這款FPS游戲時,遇到了不穩定的游戲性能,那么您可以嘗試以下方法來改善游戲體驗。

    1.關閉不必要的程序和應用程序

    在玩游戲時,盡可能關閉其他不必要的程序和應用程序,以減少對計算機資源的占用。尤其是一些較為占用資源的程序,如瀏覽器、下載軟件等,都可能對游戲的運行造成影響。

    2.降低游戲畫面質量

    降低游戲畫面質量可以減輕計算機的負擔,提高游戲的流暢度。您可以嘗試在游戲設置中調整畫面質量,設置為性能優先,或將分辨率、紋理質量、陰影等設置調低。

    3.更新顯卡驅動程序

    顯卡驅動程序是保證游戲流暢運行的重要因素之一。您可以前往顯卡官網下載最新的驅動程序,并安裝到計算機上。

    4.使用WeGame進行修復

    如果游戲文件存在問題,那么游戲性能可能會受到影響。您可以通過WeGame進行游戲修復,以確保游戲安裝文件的完整性。

    5.升級電腦硬件

    如果以上方法都試過了無效,可以考慮升級您的電腦配置,運行穿越火線最低配置如下圖所示。

    以上這些方法都可以幫助您改善穿越火線游戲的FPS不穩定性問題,提高游戲的流暢度和穩定性。希望這些方法能對您有所幫助。

    何提高游戲幀率三?

    很多兄弟在玩游戲的過程中電腦配置是不是不是特別的高?這樣導致游戲幀數忽高忽低,容易造成游戲卡頓。如果電腦配置不是特別高,想讓幀數變得穩定些,可以按照接下來的教程去試一下。

    ·首先右擊鼠標,打開英偉達控制面板,選擇管理三級設置,找到垂直同步,選擇關閉。

    ·然后往下滑,找到紋理過濾質量。如果電腦配置較高,可以選擇高質量,電腦低就選擇高性能。

    ·電源管理模式選擇最佳性能優先。

    ·然后點左上角配置,這邊選擇獨立顯卡。

    這是在做的一款無線3395鼠標,測試一下打狙盲不盲狙。它的左鍵采用的是紅點60M,右鍵采用的是藍點50M,這樣打狙的時候是不容易盲狙的,而且打USP回彈率特別快。

    點贊關注評論。

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