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    鹽 | 文

    某個時間點,如果你發現周圍有人說起了某種黑話,比如“派派整不整?”“今晚派一下”“我要大A特A”。

    不要慌張,你并非與時代脫節了。

    那么派派是誰?為什么大家都要玩派派?派派出自哪里?今天小編就來幫助大家了解一下...

    咳咳,言歸正傳,時隔兩年之后,被眾人認定為涼了的前吃雞爆款《Apex英雄》隱隱有著復興的勢頭,現在它被親切地喚作“派派”,新血正被重新注入其中。

    不過不能光憑感覺,我們得用數據來證明。自去年底登陸Steam之后,游戲的人氣穩中有升,直到現在已經坐鎮在線人數榜前五,實現了保五爭三。

    玩家格外追求新鮮感的國內,游戲近半年的搜索數據處于螺旋上升的階段。你很可能在接觸過同類型的作品后,再度在沖浪的過程中遇見它。

    國外最大的直播平臺Twitch上,Apex也重回在線觀看人數前三,不時還要登個頂。

    你或許有點既視感了,游戲又回到了咱們早前文章里提到的“質量+直播+免費”的成功學軌跡上。

    好家伙,這幅光景是要讓人夢回2019年嗎?雖然如今不復上線三天玩家破千萬的離譜戰績,但這對一款迅速跌入低谷的作品來說,憑長線的努力找回場子實屬不易。我愿稱之為“吃雞界的《無人深空》”

    Apex一路走來,BB姬關注過幾次。從《正在取代絕地求生》,到《涼涼的速度超過絕地求生》。它可能是一眾吃雞選手里“人生經歷”最跌宕起伏的一個,火得熾烈,涼得通透。

    上線前,它的宣發態勢也很別致,有點“偷偷摸摸”的意思。路人眼里,Apex就是突然上了線,然后稀里糊涂的火了。

    好在游戲的實際質量過硬,在操控感、世界觀、角色和武器設計、乃至硬件優化,都和重生工作室旗下的名作《泰坦隕落》關系密切。良好的FPS底子,節奏刺激爽快,還不要錢,想不火都難。

    那后來為什么沒多久就拉了呢?幾個點就能概括完:外掛、更新速度太慢、以及沒有能在游戲本體之外維持吸引力的內容,比如電競。

    尤其前兩點,我和開黑的伙伴可謂切身體會。

    當一款游戲能讓你心驚膽戰地說出“等會兒不會被閃電俠用無影腳(近戰加攻速掛)踹死吧”,話音剛落就被不知哪里疾馳過來的掛比踢到滅隊時,外掛猖獗到什么程度,不用贅言。現實就是這么殘酷,本該無門檻體驗的免費,變成外掛笑嘻了的溫床。

    新內容推出的遲緩,也使人無端聯想到OW。在同樣加入技能元素的兩個游戲里,更新速度竟也達到了隔空的一致。

    體驗差加沒新鮮感,不消三個月,關于游戲的討論和在線玩家就迅速跌到了谷底。國內Apex基本銷聲匿跡,直到COD的大逃殺模式推出,人氣飆漲,遭到外掛席卷,不過那都是后話了。

    其實,真要說重生做了什么,幫助Apex重回我們的視野,沒什么稱得上牛b的操作。踏實更新,打擊外掛,少出幺蛾子,足以壓過許多廠商。

    參考重生CEO在2019年的說法,他們將按季度更新Apex,一方面不想員工太累,一方面也能讓玩家以舒適的節奏加深對戰術體系變化的理解。

    這一度被很多人認為是懶狗的借口。但站在現在的節點回看,重生的季更穩定無比。于是歷經將近兩年的沉淀后,Apex的現有內容不再顯得匱乏:每賽季更新的新角色、新武器,總體可以進行可觀的排列組合;地圖不再只有諸王峽谷,按賽季輪換的多張地圖,保證新意的同時,不至于把理解門檻拉得太高。

    尤其棄坑很久的老玩家,要是再次回坑,那感覺就像一口氣屯了好多集電視劇,還挺充實。

    特別說到玩法上的體驗,針對大逃殺的節奏,重生有意做出了改變。眾所周知,玩這類游戲基本就是在「發育」和「接敵」的交替循環中度過。

    以前的Apex可以有一直撿垃圾,茍到最后決賽圈的“經濟型”打法。但新元素的加入,能感覺到現在官方鼓勵大家更具策略性的積極干架。

    舉個例子,進化護甲系統的引入,就造成了一系列連鎖反應:

    簡單說,造成傷害會升級護甲。很好的闡釋了什么叫“進攻就是最好的防守”,所以有玩家為了升級護甲,會專門去找別的隊伍“碰瓷”,游戲節奏自然而然變快了。

    而人均持有護甲質量相較以往的提升,一定程度上拉長了小隊之間的戰斗時長。隨后又變相導致“勸架”打法愈發流行,使介入一場戰斗的風險成倍提升。

    不夸張的說,但凡是熱門區域發生的戰斗,很快就會演變成螳螂捕蟬黃雀在后,蛇在黃雀后,鷹又在蛇后...總之,能從一場食物鏈大戰中逃出生天,爽快度不會遜于吃雞太多。

    有人說“我選擇避戰”,沒問題,代價則是你可能得接受搜了一路,最終正面還是打不過頂尖裝備隊伍的結果。

    除開護甲系統的調整,還有新的「復制器系統」,允許玩家自行搜集素材打造武器配件等資源,使打架前的發育階段變得平滑,降低了因為運氣太差搜不到東西帶來的過大裝備差距。

    相對于同類作品,更高強度的小規模戰斗,讓Apex里的偵查、突擊、防御三種定位的角色都有其用武之處,沒有特別突出某種定位角色的作用。

    新槍配合新角色,引出新打法,體驗變得更加動態平衡。說白了,現在的Apex比以前有意思得多。

    比如三個月前的第九賽季就被不少玩家稱為相當成功的一次更新。除了地圖和玩法上的細節調整,還帶來了和《泰坦隕落》真聯動的新角色,被不少人稱為“情懷拉滿”。

    第九賽季Apex新角色:瓦爾基里

    《泰坦隕落2》里Boss“毒蛇”的女兒

    當然,優化了內容層面的體驗,Apex面臨的另一大問題——外掛,仍沒能,也沒辦法徹底消除,但在游戲里繼續霍霍干凈玩家的掛比數目,明顯和它巔峰出道期不在一個量級上了。

    而且重生每個周期都會封掉大量開掛玩家賬號,說實話,那些掛比是不會有耐心和官方一直剛下去的。

    那么,解決了這些問題,Apex就可以再次火起來了嗎?你應該能感覺到,如果只是游戲本體和游玩環境比以前好了還不夠,電競還沒辦起來的前提下,怎么靠游戲之外的東西造一波勢?

    登陸Steam是個分界線。對國內的我們來說,最接地氣的可能就是直播和網上的梗傳播。

    先是Apex在日本獲得了現象級的人氣,然后去年日本vtuber界的游戲盛會「最協決定戰」辦了場Apex比賽,增強了Apex在V圈的影響,隨后這股風氣傳進國內。

    這畫風喜歡了

    比如一些Vtuber就會把Apex當成唯一指定游玩的FPS,上班猛射下播猛練的老哥老姐越來越多,游戲也因此成了所謂的“二次元濃度最高的吃雞”。

    有許多主播愿意播,Apex的文藝復興可以說就成功了一半。何況網友們的整活能力在隨時代進步,梗圖推陳出新,只要大伙愛看,吳京也可以當場表演個“給護盾充能”。

    雖然看起來很零散,但整活和直播向玩家輸出的影響,勝在個直觀。不管曾經玩沒玩過Apex,因為看到一張搞笑的圖、一段視頻,對游戲(再次)產生了好奇,很難不促使他們來這里看看。

    apex里快樂的無下墜光槍:“滋崩”

    這種思路影響下來,Apex這兩年的路子顯得有點“野”,野蠻生長的那種野,依靠游戲本身的素質不斷完善,加上人們自來水式的傳播,慢慢迎來了第二春。

    就比如我,三個月前把Apex又撿起來玩了,很快再次沉迷其中。不禁感嘆,如果不是因為外掛,我應該能見證更多關于它的成長。

    2級的角色基本不可能打出這數據,除非...

    看得出來,Apex試圖向我們證明,一個玩法類型,或者只是一款游戲,仍有無限的可能供廠商以及玩家去探索。

    但愿已經有過經驗的Apex和重生,這次能把手上的牌好好打一打吧。

    -END-

    ntel 的獨立顯卡最近陸續上市了,其中銳炫 A370M 憑借其低功耗的特性,受到了不少輕薄本產品的青睞。再配合 12 代酷睿標壓處理器,往往就能在超薄的機身下實現不錯的性能。而我們今天的主角機械師創物者 X14 就是一款采用新模具的輕薄全能本。

    機械師創物者 X14 在 14 英寸的輕薄機身下放入了游戲本同款的 i9-12900H 標壓處理器 + Intel 全新的銳炫 A370M 4G 獨顯,以及一塊 2.5K 高刷新率 16:10 全面屏,這樣的配置目前只需要 7399 元就可以拿下,性價比突出。IT之家已經收到了頂配版的機械師創物者 X14,在本文中就給大家帶來圖文評測。

    一、外觀

    創物者 X14 的機身是標準的 14 英寸全能本的大小,機身由全金屬打造,重量約 1.45kg。整機采用高大上的黑金配色,A 面采用磨砂亞光工藝,中間的機械師 LOGO 則采用金色鏡面材質,尊貴感油然而生。

    金色的元素除了 A 面以外,周圍一圈邊框也有金色鑲邊,這個設計確實頗有高端感。

    A、B 面支持單手開合,最大開合角度可以達到 150 度左右。展開 B 面后的 16:10 的 2.5K 分辨率屏幕觀感相當浩瀚,邊框非常窄,這要得益于這款新模具采用的一個全新技術:FLIT 無感微邊屏幕技術。

    所謂 FLIT 無感微邊是一類特殊的無 B 殼屏幕工藝,因此重量減輕約 100g,整體厚度減薄 0.7mm,左右兩側邊框窄至 1.2mm,屏占比達到了驚人的 95%。

    雖然邊框很窄,但攝像頭依舊得到了保留,做的非常小,很隱形。

    我們把屏幕調整到最高的 2560*1600 90Hz,亮度也手動調整到最高 372nit,然后用校色儀進行色域色準測試,實測色域覆蓋了 96% 的 sRGB,66.5% 的 Adobe RGB 和 69.3% 的 P3 色域,這個色彩表現還是很不錯的,足以滿足 Windows 系統下 sRGB 的色彩要求,沒有過飽和之虞。

    色準表現如下,紅色略有偏移,但總體表現還不錯,ΔE 平均色彩偏離值約 1.37,可以拿來進行一些日常的修圖剪片。

    C 面鍵盤部分是標準的輕薄本設計,鍵帽字體雕刻均勻,手感緊致不松垮,下方有白色背光。

    右上角的電源鍵有白色的氛圍燈,同時集成了指紋功能。

    下方的觸控板非常之大,手感不錯,周圍同樣有金邊點綴,這個黑金設計頗具高端感。

    最后來看下 D 面。D 面的設計中規中矩,但腳墊非常之厚,可以提升進風量,帶來更好的散熱表現。下方有兩個揚聲器開孔,且支持 Nahimic 音效。

    接口方面,整機共有 2 個 USB Type-A 3.2 接口,2 個新增的全功能雷電 4 接口,提供了對 PD 充電的支持,也能自行外接顯卡拓展塢,此外還有一個 3.5mm 耳機接口,可以滿足日常使用,但沒有提供 HDMI 接口比較可惜。

    二、硬件性能

    那么這臺采用全新模具的輕薄全能本的內部設計究竟如何呢?在性能測試之前,我們直接把它拆開,邊拆邊介紹。打開后蓋后可以看出,整機采用雙風扇雙熱管散熱系統,對稱的牛角型熱管一細一粗,下方壓制著 i9-12900H 處理器和 Intel 銳炫 A370M 4G 顯存光追獨立顯卡,這個散熱在 14 寸輕薄本里算中上乘了。

    實測高效模式下單烤 FPU,15 分鐘后 CPU 能夠穩定在 45W、76℃。符合了 i9-12900H 的標準 TDP 要求,可以釋放出標準的性能,同時表面溫度也并不算高。

    單烤 GPU 時,GPU 開始可以始終穩定在 35W 左右,但此時溫度并不高,僅 63℃左右。

    最后我們試一下壓力最大的雙烤,15 分鐘后 CPU 穩定在 79℃,30W;GPU 穩定在 69℃,HWinfo 讀數為 35W,實際功耗約為 42W,整體分配比較均衡。整機功耗約 72W,對于一款 14 英寸的輕薄本來說還是很不容易的。

    熱管上方是板載的 LDDR5 內存,雙通道,頻率為 4800Mhz。速度非常快,測試數據如下。如此快的速度相信對性能發揮大有裨益。

    整機只有一個硬盤插槽,升級會比較麻煩。速度表現一般,有需要的話可以自行升級更換。

    最下方是一塊 65Wh 的電池,作為一臺 14 寸的筆記本,這個容量還是很不錯的,相信在下面的續航測試環節中會有不錯的表現。

    創物者 X14 的最大亮點便在于采用了 12 代酷睿 i9-12900H。12 代酷睿 i9-12900H 是基于 Intel 7 工藝打造的全新混合架構,6 個性能核 8 個能效核,其中性能核支持超線程技術,共計 14 核 20 線程,這使得這一代多核性能有了一個飛躍。

    在 CPU-Z 自帶的 BenchMark 中,單核達到了 770 分,多核達到了 6397 分,與上一代桌面級的旗艦級處理器基本相當,這性能在 14 寸的尺寸內稱得上數一數二。

    在代表 CPU 理論性能的 CineBench R20 中,單核 732 分,多核 5618 分。

    R23 這邊則是單核 1915 分,多核 14377 分。這個性能相當出色了,特別是單核,在日常使用中強大的單核性能可以加快響應,相信在生產力環節也能有不錯的表現。

    而 Intel 全新的銳炫 A370M 4G 獨顯實測在 3DMark TimeSpy 中可以達到 3373 分,這個 DX12 的成績已經非常接近 GTX1060 3G 獨顯的水平,考慮到它的功耗也并不高,可以說 A370M 確實是一枚不錯的入門級獨顯,很適合玩基于 DX12 打造的新游戲。

    三、生產辦公

    輕薄全能本往往買來是為了承擔辦公生產力的需要,我們當然要首先測試一些代表綜合辦公性能的測試軟件,看看它能否流暢運行。首先我們測試代表綜合辦公性能的 PCMark10,最終獲得了 6199 分的高分,可以流暢運行所有的綜合辦公軟件。

    在另一款代表綜合辦公性能的跑分軟件 CrossMark 中,機械師創物者 X14 獲得了 1885 分,完全可以滿足碼字、修圖、編程等需求。

    首先我們測試一下 PugetBench for PS,PS 是特別吃單核性能的,實測分數達到了 869 分,可以流暢編輯一些大型 PSD 了。

    視頻剪輯同樣是現在越來越流行的生產力需求。我們測試了 PugetBench For PR,分數達到了 497 分,可以流暢預覽 1080P 時間軸,剪輯簡單的 1080P 視頻不成問題。如果想要調用 A370M 的加速的話,可以用萬興喵影這樣的國產剪輯軟件。

    在建模渲染常用的軟件 Blender BenchMark 中成績如下,做做簡單的建模渲染也不在話下。

    最后我們還測試了一下它的續航表現。照理來說標壓處理器 + 獨顯的輕薄本續航應該不太好,但創物者 X14 的續航還是很不錯的。在 PCMark10 中,我們開啟 50% 亮度 + 省電模式,最終它連續辦公了 7 小時 51 分鐘,這個續航表現還是可以的,如果外出不夠用還可以用 PD 充電器快速回血。

    四、游戲體驗

    前面我們說到,機械師創物者 X14 的 A370M 是一枚不錯的低功耗 DX12 獨顯。因此我們接下來進行一些主流游戲的測試。所有游戲我們都開到 1920*1200 分辨率 + 低特效。在《英雄聯盟》中,可以輕松運行在 185 幀左右,配合 90Hz 的高刷新率表現很不錯,完全可以開到 2.5K 高畫質玩。

    在派派《APEX》中,低畫質下可以達到 60-70 幀左右,同樣可以滿足流暢游玩的需求。

    最后我們挑戰一款 3A 大作《古墓麗影:暗影》,實測低畫質下運行 BenchMark 可以達到平均 61 幀,一些 3A 大作開最低畫質也能基本流暢游玩。

    從上述測試中我們可以得出結論:機械師創物者 X14 可以滿足高幀暢玩電競游戲,也可以滿足 1200P 60 幀體驗一些入門級的 3A 大作。期待 Intel 盡快更新 XeSS 超采樣技術,帶來更高的幀數表現。

    總結

    事實證明,這套新模具是非常優秀的,它在 14 寸的小體型下,提供了出彩的高屏占比大屏。對于有強勁單核性能的平面設計、編程等需求的群體來說是一個很好的選擇。同時由于 A370M 獨顯的引入,它也可以玩一些主流網游和入門 3A 了。

    目前機械師創物者 X14 已經上市,i9-12900H+A370M+16G+512G 版本售價 7399 元,如果感興趣的話可以關注下。

    本文所有測試軟件均為實際使用、真實測試,不代表任何品牌方立場。

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