2. 建議耐心等待游戲完全下載好再玩,否則容易各種卡;
3. 剛進入游戲的時候選最左邊的“新手”,可以進行完整的新手教程。通過教程一來可以熟悉一下基本操作,二來可以看看過場動畫,同時還可以賺點經驗值和金幣,建議盡量不要跳過;
4. 每個英雄必須練到4級,才能解鎖全部天賦??梢韵却蚝献髂M戰(即:PVE打電腦)練級,也可以直接打對戰模式(即:PVP打玩家)。目前國服剛開,未滿4級打對戰的人也很多,不必太擔心被虐或者被罵。升到4級很容易,輸贏參半的話2小時也夠了;
5. 無論是打電腦還是玩家,都最好不要單排,盡量組隊排,開排之前先互加好友,這樣可以使獲取的經驗值+50%;
6. 現在沒有開放天梯,但對戰依然是有隱藏的匹配等級的,你總是會匹配到水平相當的敵人,贏得越多,匹配到的敵人就越強;
7. 上線之后你有可能沒有加入任何聊天頻道,請輸入/join然后點選最上面的“綜合聊天”來加入。其實是有N個都叫“綜合聊天”的頻道,最上面的通常人最多?!熬C合聊天”中可以喊話找人組隊,也可勾選主界面右上方的“尋求組隊”來等系統列出隊伍或等組的人。頻道中打/who可以看有多少人在。此外,小隊聊天是/p,密語是/w,這些和WoW是一樣的。
8. 載入地圖時“卡藍條”在100%不進,可能不是因為你的網絡卡,而是服務器需要等待載入最慢的隊友完成加載;
9. 右鍵點擊界面頂部中間自己的名字,可以退出當前隊伍,右鍵點擊其他玩家,可以查看他的個人等級和英雄等級;
10. 按PrintScreen可以截屏,圖片保存在:
我的文檔\Heroes of the Storm\Accounts******51\*-Hero-*-*****\Screenshots
11. 個人等級升到6級以后,可以自動接到日常任務,獎勵一定的金幣。日常任務在主界面點擊左下角自己的頭像,可以查看。任務需要在合作模擬戰或對戰模式才能完成。目前日常無法積累到第二天完成。
12. 游戲中除了個人升級所獲得一次性金幣獎勵和日常獎勵之外,金幣的來源是很有限的,所以要謹慎地想好怎么花;
13. 周免英雄周二刷新,日常任務是3:00am刷新;
14. 游戲中上馬讀條的速度極短,要養成上馬的習慣,現在國服初期很多人不太習慣上馬,特別是礦井下面??匆娪腥送讲阶吆苓h距離;
15. 多數輔助職業都有 “軌道空投:礦騾”天賦,是無限距離的,可以直接在小地圖點擊釋放,并且釋放后不會下馬,所以要卡CD使用。但是礦騾的AI類似于星級2中右鍵點了自動釋放的礦騾,修完一個建筑自動找附近的其他建筑繼續修,但是不會優先修理損血多的建筑,很弱智;
16. 按“Ctrl+F5/F6/F7……”可以將當前視野設為快捷,再次按下F5/F6/F7……可以快速切換至該視野;
17. 按V鍵可以在鼠標位置放置一個“撤退標志”,并自動在聊天窗口發出撤退的話語,不需要你打“33333”或者“bbbbb”;
18. 游戲中途退出會扣除所有的獎勵,并且在這一局游戲結束之前,你無法進行其他的游戲,所以不要輕易退出;
19. 不要誤會阿巴瑟掛機,罵小魚人送死,他們的技能比較特殊,就是這樣打的;
20. 巨龍郡:
日、月祭壇是人頭占塔模式,而中間龍騎士是讀條開旗模式,可以打斷,如果劣勢,可以打游擊拖時間等隊友去祭壇翻顏色;
龍騎士招出來以后盡快抱團推,龍騎士的Q是AOE,W是把人踢飛,初期龍騎士比較脆,用Q配合隊友清一波小兵再走,用己方小兵抗塔,自己拆,中后期龍騎士厲害了之后,抓緊時間拆建筑,W留著踢對方DPS;
21. 黑心灣:
很多人都不第一時間去打掉2金幣小兵,其實非常好打,一定要去;
開局4人占塔1人下路,瞭望臺團不團都無所謂,金幣箱子很快就刷,不要被對方3拖4,然后金幣箱子被偷;
交金幣給船長的讀條時間非常長,要抱團保護,反之,如果拿的金幣少,也可以再船長處抱團殺對方交金幣的人;
22. 詛咒谷:
祭品隨機刷,先到的人不要在對方的攻擊下還嘗試讀條開祭品,應該風箏+騷擾,拖走對方,創造機會讓后到的人偷開祭品;
詛咒激活后推塔非常容易,要抓緊時間,放棄打野和其他無關活動,速度抱團推塔;
23. 恐磨園:
晚上先打小怪,大怪不容易打,現在很多人會2、3人就去打大怪,很容易殘,如果對方這么做,我們可以趁他們打大怪的時候團他們;
恐魔直奔對方家去拆塔,不要參加團戰,團戰是浪費;
24. 礦洞:
進出礦洞有個傳送&消失的過程,洞內被集火可以逃出洞口往邊上走,對方出來之后根本逮不著你了。反之,洞內追殺對方也是到洞口為止,跟出去既浪費時間又追不到;
下礦之后分開打小怪,小怪非常好打,大boss是邊打邊掉物品的,混戰中一定要注意搶;
礦洞第二次以后可以提前進入,如果對方沒有這么做,你們可以直接boss
者:風中飄逝的往昔
寫在最前面:本攻略面向的是真萌新(沒有多少moba經驗,不知道這個游戲該怎么玩,意識不夠的新手玩家),本篇攻略的目的在于利用阿巴瑟熟悉風暴的基礎設定,團戰機制兵線以及于其他moba不同的地方,方便新手對風暴英雄有個整體的了解
再次提醒:本攻略的內容十分的基礎,因此不會介紹太多進階操作(因為不適合新手)
下面是一堆廢話
Q:為什么要選擇阿巴瑟
A:阿巴瑟本身就體現了風暴英雄不同于其他moba的特點,再加上阿巴瑟的終極進化復制英雄可以幫助新手熟悉其他英雄的基礎操作技能,同時沒有死亡懲罰。另外玩阿巴瑟方便新手學習風暴大局觀:我是誰,我在哪兒,我該做什么
Q:阿巴瑟很難嗎
A:恰恰相反,阿巴瑟只是偶爾操作會多一點,正常情況你甚至可以手離開鍵盤去看地圖交戰情況,十分安逸?;揪褪歉缴韊qwqq取消然后放幾個w等下一輪附身,或者繼續附身qwe等到交戰結束再放w附身。
Q:玩阿巴瑟能學到什么
A:太多了,可以看隊友或對面的位置學大局觀,什么時候打野什么時候補線什么時候打架支援。也可以看對面都在其他線上肉身出去吃經驗(進階玩法)。變身變哪個英雄就可以練那個英雄的操作,變女王學二連,變半藏學幾何學,變法師學技能預判,等等等等。
撤了這么多,下面才是正題
1.阿巴瑟前期該干什么
開局找一條人少的路z過去,然后讓隊友不打蠢到不行的1級團,然后在外堡塔下門牙內待著,在你覺得對面會出現的地方埋w(舉個例子,中路走到下路的小道上)分散著埋,不追求傷害,起到顯示小地圖的作用。
然后如果你的隊友愚蠢的打了一級團,不管他們,附身到另外一條線上去qwe吃經驗。一波線吃完或者死掉就解除附身然后思考下面的問題:我的隊友在干什么,我方是不是有線上的經驗沒人吃。如果你的隊友在交戰,附身支援。如果有線沒人吃經驗,附身吃。小蝗蟲不打死人是沒有經驗的,所以必須你肉身或者共生體附近死兵才能吃到。附身支援一般就是qweq滾鍵盤,然后思考需要不需要繼續附身補刀,如果需要就繼續,不需要取消附身,判斷接下來哪里需要附身支援/吃經驗。地雷隨手扔在路上就行。
順帶說一句,如果你那些該死的隊友全都跑你這條線上來了,換個人少的線z過去。
2機制開了應該干什么
看看這該死的機制開在哪一路,使用z確保你的位置在遠離機制那一路的外堡,然后重復附身扔w的過程。
進階的話可以嘗試將地雷埋在哪一路的草叢然后z到草叢里吃經驗,記得用地雷保證自己安全,感覺看到人了就趕快z走。熟練了甚至可以大搖大擺的早線上吃---前提是你掌握了對面每個人的動向。
3中后期應該做什么
老老實實帶線,千萬千萬千萬要看小地圖。有條件的盡量往出走,技術不行的縮堡壘吧。另外要注意,這個時候隊友一般報團走,因此你盡量把其他路的經驗都收了,能收多少是多少,收不了也沒啥,噴你的該死的隊友去。線=視野,這一點尤為關鍵。如果你是帶線流阿巴瑟,盡量先單帶一條線,最好是可以推到內堡的那種,依靠蝗蟲大軍和遠程蝗蟲給對面壓力逼迫回程讓正面好打。如果是附身流那盡量帶,帶不動也沒關系。
4.復制該怎么復制
我們先說好,不要學大巴瑟。
復制可以讓你熟悉英雄,也可以讓你更好的打一波團戰,強化隊友和你的游戲體驗。
一般來說是在準備開團或者剛上的時候復制。
復制突臉英雄或者aoe英雄比較好。突臉英雄是因為你不怕死,可以盡情突臉打傷害---當然最好不死。
死了問題不大,附身也能繼續提供輸出。當然送就另說了。
吉安娜,凱瑞甘,源氏,勞模,火法,堅果,李敏,狗蛋,澤拉圖,狼人,薩爾,伊利丹,馬維都是不錯的選擇。復制維拉雷諾什么的倒也還可以接受。如果輸出沒得復制的話,復制傷害高或者惡心人的T,比如查莉婭,桑亞,阿爾薩斯,伊瑞爾,主教也還行。再不濟復制小強穆拉丁。重錘軍士和納茲波也還算可以用。
簡單來說,復制最關鍵的要求就是不吃天賦。像小魚人瓦王這類的還是一邊歇著吧您內。
做好這幾點大概就能學會阿巴瑟以及其他英雄還有大局觀等一大堆東西了。平心而論,阿巴瑟真的不難,就是你需要全程按鍵盤操作,不能等英雄掛了出去聊天吹水,所以玩著累,但是玩好了也還是有想到成就感的。
手機碼字,見諒。找個時間去電腦排版去 摸了
這幾個天賦分別對應了奶瑟前半段天賦/裝備瑟前半段天賦/地雷瑟前半段天賦和蝗蟲瑟后半段天賦/裝備瑟后半段天賦。自己排列組合去,哪個順手玩哪個。除了裝備瑟一邊是上下兩段綁定之外,其他都可以自己選著配。
另外別問我靜靜是誰。
近風暴英雄在網上的熱度越來越高,不過這款游戲目前處于封閉技術測試階段已然有一段時間了,因為暴雪想要把大家最喜愛的角色進行方方面面的修補后再正式投入到戰場當中??墒菍τ谀切┢炔患按耐婕?,讓我們馬上跳入風暴英雄的游戲世界,看看與我們熟悉的MOBA型游戲,如英雄聯盟和Dota相比,風暴英雄與之有何相似之處,又在哪些方面獨樹一幟。
剛剛進入游戲后的場景對于所有MOBA玩家來說都再熟悉不過了,選擇英雄,進入地圖,擊殺小兵然后摧毀對手的基地。但是游戲之間的細節微小差距可能會為你帶來截然不同的感受。從開始說起,我的意思是,最開始選擇英雄的時候。任何一個對于暴雪游戲有所了解的玩家都可以輕松的指出一些他們所熟悉的面孔。即使有些Dota玩家也不例外,他們會在合理找到共鳴。比如瑪法里奧就是他們的先知(那些老玩家現在依然會把他稱作瑪法里奧)。
另外,你對于這些英雄角色的定位一定不會感到陌生。輔助,戰士,刺客和一些比較模糊的“專業型”英雄。輔助英雄能夠為輸出者提供增益效果和負面效果,而大多數的戰士英雄都可以為隊伍充當肉盾。當對面的英雄正在全神貫注的與戰士交火時,這就是刺客英雄最佳的出手時機。而“專業型”英雄,與他們的名字一樣,更適合為隊伍承擔某種特殊的任務。最后,這個游戲中的一切都是與團隊有關,請記住我說的是一切。
一旦你進入到了游戲當中,你通常會跟隨小兵一起來到線上,借助對手的小兵成長。一般來說,你可以通過補刀獲得金錢和經驗,然后購買裝備增強自己的實力,但是在這款游戲中卻并非如此。所有的經驗都是被隊伍中的五個英雄平均分配的。只要有人在小兵的經驗范圍內,整個隊伍都會獲得等級的提升。而且風暴英雄中沒有經濟的概念。
沒有經濟也就代表沒有裝備,最開始的時候,我聽到很多玩家的呼喊,喊什么呢,他們說這游戲沒法玩。不過雖然沒有裝備,但是風暴英雄有天賦,這里面天賦的概念和魔獸世界差不多,根據具體每個英雄的等級你都可以解鎖不同的天賦。在不同的等級,你可以增強自己的普通技能,學習額外的技能以及大招。
這些天賦的種類包括被動的光環,提高你的輸出和治療能力等到。大多數都與你們之前在英雄聯盟和Dota中看到的裝備功能類似。但是這樣做的好處在于精簡掉了裝備系統,讓初次接觸MOBA型游戲的玩家更容易理解和上手。
除了推線,拆塔和拿下對手基地之外,風暴英雄讓MOBA游戲的玩法變得更加豐富多彩。首先,防御塔(或者說哨塔)的彈藥數量有限,需要定期重新填充。在它重新裝彈的期間進行推線可以更有效率。另外除了普通的小兵之外,野區還有雇傭兵營地,但是他們并不會提供經驗/經濟,死亡之后這些雇傭兵會加入你們的隊伍幫助推線。
其中每個地圖還有自己的專屬目標,就好像英雄聯盟/Dota中的肉山與納什男爵一樣。巨龍鎮中有兩個圣壇,一旦某個隊伍占領了它們,就可以讓一名英雄化身為龍騎士。在鬼靈礦地圖當中,你可以通往地圖的底層與骷髏戰士作戰。當某一方收集到足夠的頭骨后,一個大型的亡靈怪會刷新出來幫助對于一起推塔。
所有的這些獨特事件,防御塔改動以及其它方面的種種變化讓風暴英雄相比其它的主流MOBA游戲耗時明顯更短,這也使得風暴英雄的緊張感大大增強。我們非常期待職業化的隊伍將如何布置其中的戰術,因為從上次設計師的對戰看來,雖然游戲不夠連貫經常爆發戰斗,但是讓我們感到非常刺激和興奮。這種無處不在的戰斗可以讓你感覺到游戲的緊張程度,但是似乎團戰當中英雄技能之間的協調程度并不高。所以我也非常期待職業風暴英雄玩家會為我們帶來怎樣的比賽。