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新聞資訊

    爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋里英雄眾多,尤其是這次更新后增加的龍最為亮眼,而龍的隊伍一旦成功組建成功的話,它是很強的,你能看到全場都是巨龍,我所遇到的最高生命和攻擊的龍是98生命!

    只是它和所有英雄一樣,強只強在初期~



    記得剛出現(xiàn)龍時,大家在玩游戲時都喜歡找龍,而“夢幻龍”這個英雄的英雄技能是被動的:“每個回合酒店里都會增加一條龍”,因此,選擇這個英雄的人百分之九十都會全場找龍,這種狂熱在巨龍剛出現(xiàn)時確實是強了一波。

    自從有了酒館戰(zhàn)棋這個玩法之后,我很少打天梯,除非我運氣很好才會過去玩一下,今天我想說的是直到現(xiàn)在,酒館戰(zhàn)棋里的英雄我還不能完全會用。


    沒錯了,說的就是圖片上的這個“雷諾.杰克遜”,他的英雄技能是使一個隨從變成金色,而這個金色我研究了很久,沒明白要怎么變才會變成自己想要的,它到底強在哪里?

    如果說它不強的話,為什么它的英雄技能要3費那么多,并且只能用一次?

    有網(wǎng)友告訴我,可以用它變“銅須”,那么問題來了,要變哪個隨從才會變成銅須,要變多少費的隨從?

    我第一次使用它時是在第二局的時候,我變1費漁人,結果那個漁人由2/3變成了7/7,這直接就是浪費鑄幣和時間~它根本沒有用?


    再看這個夢幻龍,我都不知道要先升等級還是先買隨從,次次玩第5級科技就被打死了,雖然每個回合會給你一條龍,結果你會發(fā)現(xiàn),這些龍只會占位置,根本強不起來。

    我相信關于“先升等級還是先買隨從”的這個困惑不只我一個人有,可是別人為什么能玩得那么好,看看他們全場“劇毒+風怒+圣盾”的漁人隊伍,那才叫強,并且是隨便用哪個英雄他們都能組建得出來。

    難道我的運氣真那么黑嗎,玩到現(xiàn)在一直在4000分里面打滾,第一名拿了89次,只差一次就90了,可就是玩不到。


    剛才又選擇了“雷諾.杰克遜”,這次我不再依賴它的英雄技能了,就當這個英雄是沒有技能的,這才終于打到第三名,非常不容易,以前用它最多就第五名。

    爐石傳說“鳳凰年”新版即將上線,明天看直播開包,到時分享過來和大家一起討論,這里有必要申明一下,小編只是玩家,而非專家,別指望我能有好攻略的文章出現(xiàn),游戲以輕松為主,大家不要沉迷哦。

    開始這篇文章之前,無論你是否玩宇宙暗牧,是否經常遇到宇宙暗牧,是否討厭宇宙暗牧,我都希望所有的讀者能把整篇文章通篇閱讀完。我想帶給大家的,不單單只有宇宙暗牧這一個卡組,而是以宇宙暗牧這個頂端作為出發(fā)點,進而覆蓋到整個狂野環(huán)境走向。


    寫在前面

    那么我們,現(xiàn)在正式開始,首先,我要和大家聊的自然是標題主體,宇宙暗牧。

    如果你現(xiàn)在還不是一個宇宙暗牧玩家,正在打算分分合合加入宇宙暗牧,或者你剛剛開始玩宇宙暗牧,再或者是你已經玩了一段時間的宇宙暗牧卻發(fā)現(xiàn)勝率上不去,那么,以下幾條tips我希望你能夠執(zhí)行,這對于提升你的卡組勝率會有比較明顯的幫助。

    1.在電腦端打天梯并且使用1~2個功能足夠強大的記牌器。

    手機端以及平板電腦端并不適合你進行長時間思考,一直低著頭思考對你的身心健康的摧殘十分嚴重。同時手機端與平板電腦端的記牌器功能不夠全面,不足以讓你對對局從留牌開始到結束的整個走向有較為清楚的認識。

    進入40卡組時代,并且作為宇宙卡組,40張不相同的牌對記牌能力的要求更高。同時由于操刀的卡組是宇宙暗牧,包括對手的牌整局游戲的記牌量非常龐大,優(yōu)秀的記牌器絕對能很好的解決豬腦過載的問題。

    記牌器方面,我推薦使用HDT(Hearthstone Deck Tracker)以及Overwolf旗下的Firestone雙開。HDT目前可以在換牌開始前讀出對手套牌張數(shù)是30還是40,這對于狂野來說還是比較關鍵的。(曾經Firestone有這個功能,但在最近的更新中這個功能沒掉了)假如對手是30牧師我們就可以忽略宇宙暗牧,40薩滿我們就可以鎖定他是戰(zhàn)吼薩,40盜賊我們就可以鎖定他是劍魚賊,40術士我們就可以鎖定他不是小鬼術……等等等等這樣的例子非常之多,過濾掉一部分錯誤留牌選擇絕對能避免部分對局開局直接崩盤。而Firestone對于宇宙暗牧的幫助要更大,在你通過發(fā)現(xiàn)牌找到對手卡牌的復制后,它就能精確定位到對手卡牌的位置上,進行標記。Firestone也是唯一一個開啟對手手牌記牌以及對手牌庫記牌的記牌器,只要你通過各種手段看到了對手的牌,它就會細心的給你標記好,總之用了都說好。要不是上面提及的HDT的那個功能沒了,F(xiàn)irestone一個記牌器就足以勝任一切。

    2.盡可能多的了解當下其他主流卡組地致勝方式。

    比如鬼靈賊的斬殺,裂心者伊露西亞換到對手的手牌后能否準確地在繩子燒斷掉之前最大化運用對手手牌打出優(yōu)勢,甚至于是完成斬殺。再比如咒魚術,綜合考量是對手的詛咒威脅更大還是對手利用場面帶來的威脅更大,進而做出選擇,這一步在很大程度上都能決定對局的走向。

    3.保持良好的心態(tài),多想,別著急打牌,別打錯牌。

    宇宙暗牧在超過一半的時間內,手牌張數(shù)都比較多,不像傳統(tǒng)快攻一樣容易分辨。卡疊在一起心一急就容易打錯牌,從而導致輸?shù)舯荣悺?/span>

    以上希望大家已經從中有所收獲,接下來我們具體來談宇宙暗牧。

    卡組概述

    首先,借用友站的天梯職業(yè)排行榜數(shù)據(jù)告訴一下大家,牧師目前在國服狂野已經完成了登場率以及勝率雙登頂。

    大家再在腦海中回想一下,最近是否經常聽到這樣一句話:啊哈,你似乎帶來了客人。

    毫無疑問,隨著時間的推移以及輿論的走向,宇宙暗牧正在越來越多。尤其是在國服傳說分段。通過HDT記牌器的功能,似乎30牌和40牌就是宇宙暗牧最好的界定方式,而很明顯40牌的牧師——宇宙暗牧占據(jù)了大頭。

    再來看一張戰(zhàn)績圖(該戰(zhàn)績圖來自Firestone,能夠顯示排名,對手id,對局時長,對局先后手,也是我推薦給大家使用的原因)

    這是玩家白白丨可愛豬小豬(目前國服狂野排名第1)在21日在國服前30使用宇宙暗牧打出的戰(zhàn)績,以下再放一張他在新版本后所有時間段使用宇宙暗牧的截圖,來自爐石隨身助手。

    以上對局均是他使用宇宙暗牧的截圖,熟悉他和排到他的人都知道,他的牧師只有一種形態(tài),宇宙暗牧。

    AAEBAY3ABCge+g6DuwK1uwLYuwLZwQLfxALwzwLo0AKQ0wLy7AKXhwPmiAPrmwP8owOPzgPXzgP70QPi3gP44wOf6wOm7wO79wOtigS+nwSLowTlsATHsgSotgSWtwSW1ASY1ASa1AS42QS43ATF5ASX7wS/8ASGgwWIpAUAAA==

    卡組概述部分到此為止。我希望至少到這里,無論你玩不玩宇宙暗牧,都至少對整個卡組的強度有了一個初步的認知。

    構筑一套屬于自己的卡組

    每位讀者朋友的分段各不相同,所以,只放一套成型卡組,尤其還是宇宙暗牧這樣卡位如此之靈活的卡組給所有分段的玩家使用,必然有人會因此在天梯上被揍到找不著北。

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    玩家們的水平都是從無數(shù)的對局中不斷提高的,屬于是沒吃過豬肉至少也見過豬跑。所以,詳細到單卡作用的內容我相信大家都已經心知肚明,這里我只挑重點的講。以上32張牌屬于是個宇宙暗牧都必然會選擇的單卡,是沒有爭議的存在。原本塞瑞娜·血羽以及納亞克·海克森不在該列表內,但隨著奇跡賊數(shù)量增多,再加上其他對局的泛用度,他們現(xiàn)在應該在這個列表里。

    暗中生長/暗影視界,心靈尖嘯/靈魂之鏡是另外的選擇,總要二選一,這樣粗算下來,還有六張空余卡位。

    我希望大家組牌的時候,應該是對照著上面這張圖一張張塞卡,然后根據(jù)自己的環(huán)境,選擇剩下的六張牌補充進去。這樣做的好處是,你從組牌組開始就對卡組的構成再次復習了一遍,并且還根據(jù)你的環(huán)境微調好了卡組。

    如果你的分段中充斥著小鬼術/劍魚賊/偶數(shù)薩/奇數(shù)騎這樣的快攻卡組,注意,一定是超過一半的對局是這些卡組,進行特化針對的時候如果不能覆蓋一半以上的卡組那么針對起來就一點意義都沒有,這個時候,剩下的六張卡位,你可以選擇:暗影布縫針,暗言術:噬,銹爛蝰蛇,掩息海星,廢土守望者,噬靈疫病等等(卡位選擇僅供參考,具體怎么帶由君任選)

    如果你的分段中有很多奇跡賊,暗言術:滅,暗言術:毀會是好選擇。甚至,你可以帶王牌獵人。

    如果你的分段中有很多宇宙暗牧內戰(zhàn)以及組合技卡組以及控制卡組,沒什么說的,嫉妒收割者一定帶上,臟牌補充可以選擇攜帶神秘訪客,摩洛克·福爾摩斯,福爾摩斯從來猜不對的朋友建議帶冒仿貓貓。如果你想打額外資源,拉厚度的話可以帶學校教師,咖啡師林徹或鑰匙專家阿拉巴斯特。

    其余對局并不需要額外添加單卡來提高勝率。以當前的底子足夠打剩下的卡組。

    另貼一套偏模板向的卡組。

    AAEBAdG+BSge+g6DuwLYuwLRwQLZwQLfxALwzwKQ0wLy7AKXhwPmiAPrmwP8owPIvgPXzgP70QPi3gP44wOf6wOm7wP08QO79wPQ+QO+nwTBnwSLowTlsATHsgSotgSW1ASY1ASa1AS42QS43ATF5ASX7wS/8ASGgwWIpAUAAA==

    對局里應該注意的

    寫到這里,有記牌器了,有適合自己分段的卡組構筑了,應該很多人就覺得萬事俱備了,然后直接上天梯,犯大吳疆土,大敗而歸。

    無法否認,曾經的斬殺宇宙牧給許多玩家留下了極其深刻的印象,我相信,許多人玩宇宙暗牧的方式也會深受斬殺宇宙牧的影響,防守反擊后OTK叫殺。

    但宇宙暗牧絕對不是這樣的卡組,甚至,宇宙暗牧不是傳統(tǒng)意義上控制卡組,是一套打場面的節(jié)奏卡組。

    一定,一定要把曾經對斬殺宇宙牧的認知完全拋棄,把宇宙暗牧當作全新的卡組認識。

    拋開臟牌而言,宇宙暗牧每一張牌的身材都是符合甚至優(yōu)于競技場模型的,如今的宇宙暗牧更有一種40張模型優(yōu)秀的卡組完美契合在一起的無敵競技場卡組,用競技場的思路打優(yōu)質隨從交換,往往比完全的防守要更容易贏下對局。在宇宙暗牧的字典里,一定要牢記,進攻就是最好的防守(非常重要非常重要非常重要)宇宙暗牧是一個打場面的卡組!!!沒有任何一套牌比宇宙暗牧更適合這句話。

    為什么我們說宇宙暗牧是競技場卡組,2費淡水鱷,3費蜘蛛坦克,5費格斗士,雖然看起來是個大笑話,但,這些隨從就是實打實的場面壓力。

    宇宙暗牧不需要談論對局優(yōu)劣,作為一個有無限可能的卡組,你永遠也想不到宇宙暗牧會用什么方式拿下你。并且,以宇宙暗牧之全面性,也不存在任何大劣勢對局。

    (看到這里別急著去評論區(qū)罵我,無論如何你先讀完全文)


    這一個部分主要講講宇宙暗牧遇到各種主流卡組的打法思路,或許能夠對提升你的對局理解思路有些許幫助。

    如果通過記牌器以及對手職業(yè),再或者是對手id能判斷出來對手不是快攻卡組的話,低費的偷牌卡有多少留多少。

    切記,切記,切記,除已知對手為OTK卡組外,其余任何時候留下拉茲,沒有拉茲減費技能的情況下,除非對手場面必須依賴DK清理,否則不變身。

    首先,默認天梯中的惡魔獵手,戰(zhàn)士為奇跡賊的變裝形態(tài),準備好解對手大型隨從的手段例如滅,毀等等等等。在保證有解牌后,留牌盡可能地貪。以宇宙暗牧的能力,一旦偷到好東西,并且如果你恰好帶了神秘訪客以及女祭司瓦利斯琪的話,沒有人知道你的大范會比盜賊的大多少圈。

    德魯伊在經歷削弱以后,40德可以默認為宇宙德,30德默認為機克德。

    如果你排到的德魯伊特別多,建議去掉所有1費法術帶游蕩惡鬼和黏指狗頭人。兩個對局里起手有臟牌和破壞組件都可以留下。

    對抗宇宙德時第一要義是尋找古夫,無論是癲狂公爵還是其他的牌,只要宇宙暗牧一方能夠先變身古夫并且對手的古夫來的不夠及時,這個對局就會被宇宙暗牧用滿手德魯伊的牌庫資源平推。并且,盡可能的破壞掉德魯伊的科技成長。如果沒有辦法做到以上兩點,就開啟競技場思維,所有的牌都當作白板打競技場節(jié)奏,靠場面拿下對局。

    中歐對抗賽實況截圖,偷到德魯伊古夫的牧師以20費碾壓著本應該是進攻方的德魯伊在打,血量上的優(yōu)勢不言而喻。在德魯伊傾盡全力發(fā)動最后的場面攻勢后,宇宙暗牧右手抽群體狂亂并且點技能又抽了一個滅完美省下姐夫,此后德魯伊再也無法組織起有效的場面進攻,盡管宇宙暗牧一方出現(xiàn)了抉擇上的大失誤,但仍不妨礙其最終取勝。

    感興趣的朋友可以復原一下這個場面看看打雙姐夫有沒有機會斬殺。

    對上機克德,臟牌就足夠摧毀對手,還有一個技巧是把地標用癲狂公爵換給對手,對手必須消耗掉地標才能夠開機克完成OTK。同時,當前版本下,有一個動畫延遲對機克德非常不利。舉一個簡單的例子,用劃水好友滿場以后,必須要等到場上有空余格子——隨從攻擊動畫效果結束(而不是突襲指針指出去就可以)才能再放下隨從。這對急需啟動速度的機克德來說是非常要命的,一回合啟動完的難度**增加,所以也是宇宙暗牧不值得擔憂的對局。

    《不可能勝利的對局.jpg》

    雖然德魯伊有操作失誤,但有受到動畫延遲影響的因素。

    從結果來看,德魯伊毫無疑問輸?shù)袅藢帧?/span>

    獵人可以默認為宇宙獵,少部分野獸獵。

    獵人作為進攻方,我們就應該完全跟上進攻的腳步,牢記進攻就是最好的防守這句話。

    兩個對局上可以均不考慮留任何法術,以補充資源的隨從為留牌最高優(yōu)先級,打隨從交換消耗資源。宇宙獵作為單卡質量最高的進攻卡組,有極大概率被準時的癲狂公爵打亂節(jié)奏。野獸獵默認buff手牌斬殺形態(tài),必須要進攻,只有進攻才是最簡單的贏法。

    次選通過313反殺對手(如果發(fā)現(xiàn)了對手持有2費犀牛,這是最常見的贏法),再次選擇破壞對手手牌隨從(第一破壞目標犀牛,和鬼靈賊一個道理破壞掉兩個犀牛對手就無法打出OTK,第二破壞目標為加過buff的鹿角小飛兔/任何時候的森林狼,這兩個東西給場攻的加成差不多,森林狼優(yōu)先級要更高一些)。

    法師默認開門法,全力找破壞對手組件的臟牌。摩洛克·福爾摩斯/妒意收割者來的話一定要留,如果兩個一起來就有機會解鎖偷取對面任務的成就。

    簡單一些操作就能讓對手完全沒有機會做完任務。

    如果遇到40的法師要謹慎一點,可能是奧秘法可能是宇宙法,不過有打2的技能并不會被留牌對錯所帶來的方差而影響。機械法是完全的時代的眼淚,牧師只需要一張解牌就可以將機械法數(shù)張牌堆砌的優(yōu)勢消耗殆盡。還有,真不一定誰才是快攻。

    圣騎士默認奇數(shù)騎,現(xiàn)在的奇數(shù)騎完全是時代的眼淚。斯圖爾特實在是拉跨得過分,完全沒有辦法帶著奇數(shù)騎前進,戰(zhàn)馬訓練師的加強也只是幫助奇數(shù)騎燃燒生命中的最后火光。沒有神恩術的奇數(shù)騎真的啥也不是。

    牧師40默認內戰(zhàn),起手必留5,有5才留8。拉茲是整個內戰(zhàn)對局里至關重要的一張牌,0費技能與2費技能天差地別,因此在對局前期找對手的牌第一目標也是拉茲,沒有拉茲可以考慮留靈媒術拿對手的拉茲。宇宙暗牧內戰(zhàn),首先講究場面,其次是資源,再次才是考慮疲勞等控制內戰(zhàn)應該考慮的問題。

    切記,搶到先手至關重要,不要給對手任何反搶先手的機會,宇暗內戰(zhàn)只有靠場面才能贏游戲,58是沒有辦法點死的。裂心者伊露希亞是對局中第二關鍵的牌,它能夠幫助你減少一個回合的資源消耗,和對手拉開資源差。

    合理利用記牌器,正確判斷嫉妒收割者能否偷到對手的資源。合理規(guī)劃手牌,不要出現(xiàn)大量手牌然后313+海中向導芬利爵士的情況自己撕掉自己手上的牌,以及可能存在把自己的宇宙破掉的情況。有條件的話可以回手芬利進行靈活使用手中的牌和牌庫底的牌。

    切記,手中的牌被芬利交換回牌庫后,原本右手第一張牌會在牌庫的最底下,以此排序。合理規(guī)劃場面,不要被對手的心靈尖嘯完全摧毀牌庫宇宙。30牌默認心火牧,全力找313,打氣心313是非常好的致勝手段,次找洛歐塞布。需要打場面進攻,但不要給對手留2攻及以下的隨從。如果對手有明顯攢法術等侍女的情況,大膽臟鼠拉。遇見劍心只要盡力處理場面并且一個2攻及以下隨從不留給對手即可。

    前文已經簡單闡述奇跡賊打法,不再贅述。40賊一定是劍魚。無論是30劍魚還是40劍魚,如果是后手可以跳幣點掉對手的1費海盜。雖然劍魚賊與鬼靈賊均為30牌卡組極難確認對手形態(tài)(除非上到一定高的分段,碰到過對手你知道對手玩的是什么),但由于我們的技能能夠減少由于留牌錯誤引起的方差,所以起手留牌可以考慮兼顧兩個對局。有劍圣奧卡尼,癲狂公爵,卑劣的臟鼠,雷諾·杰克遜,313等等都可以考慮留。

    癲狂公爵偷刀油是最好的致勝方式。

    再通過嫉妒收割者及裂心者等一系列操作達成OTK條件贏下對局。

    薩滿祭司40默認戰(zhàn)吼薩,30默認偶數(shù)薩。戰(zhàn)吼薩如果足夠強,它絕不至于是上面圖上這個成績,更不用說還是偶數(shù)薩撐起的大頭。起手建議找群體狂亂和姐夫來解決薩滿中期一波魚人大過牌以及吃手手的組合技。戰(zhàn)吼薩在打完這一套后是沒有任何過牌手段能夠支撐其過渡到無限沙德沃克的回合,唯一的類過牌芬利抽上來的牌也會迅速被宇宙暗牧用臟牌換牌摧毀。遇到偶數(shù)薩起手只需要留下一切能看到的解牌就好了,可以根據(jù)對手起手留了幾張牌來判定是否要跳幣點圖騰,如果對手留的很多就留著跳幣打解牌,反之則點掉圖騰。

    術士40默認咒魚,30默認小鬼。咒魚打宇宙牧會盡力去找安納塞隆和豺狼人來給宇宙暗牧場面壓力,而安納塞隆先手最快4費才能出,后手也需要跳幣賽車回火才能3費出安納塞隆,因此,我們大可以起手留下劍圣奧卡尼來卡對手安納塞隆的回合,無論先后手對手如果需要處理劍圣就難以準時打出安納塞隆從而極大程度上減少己方的場面壓力。留下你能看到的一切解牌。現(xiàn)版本咒魚術無法做到打出巨型的回合清理掉4/7,若要清理也將付出額外兩張牌及以上的代價,因此巨型在絕大多數(shù)意義上無法控制牧師的場面。

    在這個對局中,牧師同樣可以作為場面的進攻方,但需要注意對手血量下行的速度,不能給予對手一回合完成清場+熔核巨人+洛歐塞布的機會,功敗垂成。解牌不要交的太隨意,目前的咒魚術并未攜帶力量的代價,應根據(jù)對手場攻及血量考量對手有沒有連拍洛歐塞布以及其他場攻+戰(zhàn)場軍官斬殺我們的危險。宇宙牌被痛苦詛咒破壞掉以后直接當作站場白板打出,切莫因小失大。

    若對局進行到中期發(fā)現(xiàn)對手是純詛咒術并非咒魚術,應該考慮盡快拉滿手牌通過不讓對手塞詛咒贏游戲,后面的所有牌都可以不要,通過補充資源的手牌和解牌有節(jié)制的進行使用,盡最大可能控制手牌保持在10,由于純詛咒術場面帶來的場面壓力不大,控制好解牌使用純詛咒術拿你一點辦法都沒有。如果環(huán)境中攜帶痛苦詛咒的術士極多建議攜帶游蕩惡鬼。

    30小鬼就算被削弱,也依然有人堅持使用。留下你能看到的所有解牌,并且觀察對手是否有牌極其卡手出不去,大膽使用臟鼠以及癲狂公爵,能夠破壞到小鬼大王拉法姆或塔姆辛英雄牌二者之一對局后續(xù)走向基本沒有什么壓力。

    進攻就是最好的防守。

    一定要進攻,這就是宇宙暗牧的進攻,牢記只要宇宙暗牧作為進攻方,術士就很難贏下對局。

    以上內容就是宇暗一點小小攻略,個人皮毛理解歡迎補充。

    后面,我想來聊聊最近社區(qū)對宇暗的評價。

    宇宙暗牧真的很強

    不可置疑的一件事就是宇宙暗牧的強度。從登場率勝率雙榜登頂,到頂級玩家可以做到高連勝,再到每個人口中所謂的優(yōu)劣對局。

    也許會有人說,宇暗劣開門,劣宇宙德。但是宇暗面對這兩個卡組,真的沒有招架之力嗎?

    我想并不是這樣的,宇宙暗牧總是有不同的方式,贏下對局。當一個卡組的劣勢卡組需要被列舉,并且還不是那種完全打不了的對局的時候,難道不是彰顯宇宙暗牧強度的時候嗎?

    宇宙暗牧有許許多多可以偷宇宙德牌庫的牌,而宇宙德要變身古夫只能靠嗯抽,我覺得宇宙暗牧更容易變身古夫,不應該是劣勢。況且宇宙暗牧還有不講道理的0費技能。

    中歐對抗賽另一場對局,宇宙德和宇宙暗牧均沒有古夫的情況下,由于宇宙暗牧先前313的錯誤操作,導致了場面陷入了極大劣勢,宇宙德依然是拼盡全力化解牧師的攻勢(只有9血可見牧師的進攻性)后反掏出塞布壓一波牧師的場面。此時牧師雖然血量健康,但極其容易被德魯伊依靠場面+手中的德納修斯大帝(此時戰(zhàn)吼傷害已經超過20)擊潰。此時,牧師右手第一張是心靈咒術師。多么了不起的心靈咒術師!拿到了癲狂公爵西塔爾,直接葬送了宇宙德最后的希望。

    宇宙暗牧可以靠搶走任務法的任務贏,還可以靠發(fā)現(xiàn)任務法的任務掛上然后做任務做的比任務法快,打開任務獎勵贏,甚至宇宙暗牧再開任務獎勵后也可以銅須鸚鵡幻覺藥水。

    也許會有人聊爆牌賊,聊鴿子術等等,但這些小眾卡組僅限于個人,不會被大眾接受,并且如果一個卡組只有打宇宙暗牧這一個主流卡組優(yōu)勢打其他主流卡組劣勢那也沒有加入我們的討論的必要,我們需要面向廣大受眾。

    另外必須說明的一個點,戰(zhàn)吼薩打牧師從來不是優(yōu)勢對局,而是顯著的劣勢。戰(zhàn)吼薩在失去雪落后,更是少了一個贏點。有讀者朋友會認為戰(zhàn)吼薩的吃拉換破壞能力極強,可曾想過宇宙暗牧是否害怕吃拉換,再反觀戰(zhàn)吼薩自己是否害怕吃拉換。宇宙暗牧的吃拉換不比戰(zhàn)吼薩少半分,換位思考一下,應該不難判斷優(yōu)劣。并且戰(zhàn)吼薩的場面爆發(fā)有且只有魚人啟動的一波,清理掉魚人場面后戰(zhàn)吼薩的過牌就進入了坐牢時間,這一點我相信玩戰(zhàn)吼薩的玩家都能體會。

    那么,如果在主流卡組里加入針對宇宙暗牧的體系卡(厄運信天翁,黑暗之主等)會發(fā)生什么事呢?

    知名宇宙獵宇宙戰(zhàn)玩家chen在他的套牌中選擇了這樣的體系試圖破壞宇宙牧的宇宙體系,真的是破對手的嗎?

    黑暗之主被宇宙暗牧偷走,厄運信天翁被宇宙暗牧用姐夫沉默,終究受苦的是自己。最經典的單厄運信天翁,宇宙暗牧也可以通過塞瑞娜·血羽+瘋狂藥水直接塞兩只鴿子到試圖針對宇宙暗牧一方的牌庫中,試問難受的是誰。

    曾經的宇宙術仰仗著銅須+提克特斯或提克特斯+佐拉在天梯中成為獵殺宇宙牧的好手,但現(xiàn)在呢?

    現(xiàn)在后悔,已經太晚了!睜開你的眼睛看看,現(xiàn)在誰才是撕牌術?

    我們從未否認宇宙暗牧完全沒有劣勢對局(前文描述為沒有大劣勢對局),但所有的劣勢對局里,宇宙暗牧都能夠通過各種各樣的牌尋找勝利的機會。

    刻意針對宇宙暗牧,無非破壞的就是宇宙體系,而對于現(xiàn)版本如日中天的宇宙暗牧來說,少了宇宙體系無非就是少了兩張資源牌,一張回血牌,一張開啟0費技能的牌。

    宇宙暗牧真的缺這些牌就贏不了嗎?答案顯然是否定的。也許曾經的宇宙光牧會因為缺少宇宙而被動防守,但現(xiàn)在的宇宙暗牧最重要的贏法是依靠場面取勝。我們能夠看到無數(shù)對戰(zhàn)截圖,所謂防守卡組宇宙牧的血量遠高于進攻卡組的血量。如果一個卡組在場面上無法壓制住宇宙暗牧,那么一定會陷入無盡的防守之中,完全無力再去破壞宇宙暗牧的手牌結構,宇宙暗牧就能夠主導整局游戲的節(jié)奏。所以,還是那句老話,玩宇宙暗牧要打場面,要尋找一切機會打進攻節(jié)奏。

    再來聊聊宇宙暗牧得天獨厚的優(yōu)勢,技能打2。為什么打2的技能是神?如果在先手,只要你能夠1費打出心靈咒術師,打2的技能就能卡死一大部分卡組跳幣打2個法力水晶的節(jié)奏,封死一堆3血隨從的登場。如果在后手,跳幣的打2也能夠處理掉絕大部分1費優(yōu)質隨從。當然這并不意味著打快攻的對局中后手一定要跳幣點技能,需要根據(jù)自己手中的牌以及對手留牌張數(shù)綜合考慮。打2的技能能夠讓牧師有充足的回合過渡到優(yōu)質解牌的回合,以至于就算完全留錯牌,也不至于突然死亡。打2的技能從來不是為了更好地防守,而是為了更快來到牧師的進攻節(jié)奏。

    宇宙暗牧不僅能夠靠傳統(tǒng)方式,解完對手取勝,步入新時代,它能夠依靠打場面平推對手取勝,更為人上的一點,它能夠變成對手的模樣然后取勝。

    宇宙暗牧可以變成宇宙暗詛咒牧,宇宙暗機械牧,宇宙暗開門牧,宇宙古夫牧,宇宙暗鬼靈牧……

    若干天前,我在構建宇宙暗牧的卡組,發(fā)現(xiàn)了一件讓我覺得既好笑又無奈的事情。

    具體有哪些我就不詳細列出來了,大家在組牌完可以看看整套卡組下來有多少張牌的卡面上有對手這兩個字。

    宇宙暗牧的所有卡牌,我們完全可以下這樣的結論,能夠進入構筑的單卡每一張牌平均下來至少有1.5張牌及以上的收益。這一點我相信沒有人會反駁,本身攜帶臟牌就虧不了多少節(jié)奏,還能賺取額外的資源收益,并且現(xiàn)在的宇宙暗牧還能通過打場面進攻和限制對手的行動來彌補打臟牌丟失的節(jié)奏。

    在卡池漸深的狂野,越來越多老版本的優(yōu)質單卡被淘汰,所有卡組都在精進自己的構筑,拿出自己能拿出的最優(yōu)質單卡放入構筑里。而宇宙暗牧,正是吃了其他卡組武裝自身的紅利。

    試問,宇宙暗牧可以有多少張雷諾杰克遜?在宇宙卡組內戰(zhàn)中,無疑宇宙暗牧能夠有最多的雷諾杰克遜。

    再試問,宇宙暗牧可以有多少張了不起的杰弗里斯?

    很多嗎?看起來好像人手都只有一張姐夫。但正是由于前文提到的紅利,現(xiàn)如今,每一張臟牌都早就變成了宇宙暗牧的了不起的杰弗里斯,甚至比姐夫本人作用更大!

    此時我想請大家閉上眼睛,好好回想一下自己玩宇宙暗牧的時候,如果沒有玩過宇宙暗牧就想想對陣宇宙暗牧的時候,再不濟就翻翻上面的每一張截圖,再閉上眼睛思考上面這一段話。

    我希望大家能夠好好考慮當前其他卡組的單卡強度,再想想宇宙暗牧能夠拿到這些牌加上自己攜帶的牌來反攻這些其他卡組,后果會是什么樣的應該很清楚。

    不僅僅是宇宙暗牧內戰(zhàn),請在所有對局中牢記這樣一句話

    首先講究場面,其次是資源,再次才是考慮疲勞等控制內戰(zhàn)應該考慮的問題

    進攻最優(yōu)先進攻最優(yōu)先進攻最優(yōu)先,放棄一昧的防守控制打法,你的宇宙暗牧卡組勝率能夠得到顯著提升。

    千萬不要再把宇宙暗牧當作是傳統(tǒng)控制卡組,一定要拿場面。

    我希望所有人讀到這里以后,能夠改變思路。這不僅僅是我一個人的思路,更是來自于絕大多數(shù)狂野高分段玩家里所達成的,宇宙暗牧正確的對局思路共識,否則我絕對不會在標題中掛上百萬蒙寵者文案組的前綴。通過在不同分段的對局里對戰(zhàn)可以發(fā)現(xiàn),雖然整個狂野傳說各分段都有宇宙暗牧出沒,但對于卡組認識的差異還是非常明顯的,我希望無論你在什么分段,看過這篇文章后,在對局思路上都有新的看法。

    最后我來說說我自己的角度。

    (不玩三國殺的朋友可以跳過下面這一部分)

    作為手殺和爐石的兩頭玩家,完全體的宇宙暗牧給了我神郭嘉+神甘寧的混合態(tài)的感覺。神郭嘉發(fā)育到覺醒后基本無敵,宇宙暗牧發(fā)育到58后基本無敵,神郭嘉慧識每回合都能拿到額外收益,宇宙暗牧只要臟牌不斷每回合也有額外收益。神甘寧魄襲可以看對手的手牌和自己的牌然后操作,宇宙暗牧可以313看對手的手牌,通過記牌器也能記自己的牌然后操作,雖然不像神甘寧一樣能棄牌。神甘寧劫營能直接偷光對手的牌,宇宙暗牧可以嫉妒收割者+裂心者偷光對手的牌。

    時事兼?zhèn)洌鞴珡陀泻螒n?劫敵營寨,以破其膽!

    手殺三陰中,宇宙暗牧能夠體現(xiàn)神郭嘉和神甘寧的影子,那么還缺乏了什么呢?

    自然是如同火出圈的大寶界徐盛那樣,無與倫比的菜刀進攻能力。

    而正如我們前文所提及的,現(xiàn)在的宇宙暗牧已經開始處于進攻位,但其進攻能力還沒有像界徐盛這樣凌厲。他日若再度補強宇宙暗牧站場進攻能力,宇宙暗牧就能集手殺三陰于一體,變成無懈可擊的卡組,拿下最嘉選擇,心甘情愿,以及尚未到手的,盛情難卻。

    (三國殺部分到此結束,不玩三國殺的同學可以從這里繼續(xù)往下看)

    正因為進攻能力是目前宇宙暗牧這個大水桶的短板,所以,更要把這根短板通過對局的規(guī)劃努力地往上加長,宇宙暗牧這才能裝的下更多的勝利。

    這是我這一個月的數(shù)據(jù),純手打無腳本,玩的也不算多,平均下來接近一天50把。

    就我個人而言,我玩非常多的卡組,目前排名在300+。

    很明顯,宇宙暗牧沒有極端對局,但是要問宇宙暗牧是否健康,我的答案一定會是否定的。就像整篇文章所說的那樣,宇宙暗牧唯一的短板也在通過對局思路的改變不斷被延長,宇宙暗牧可以靠40張牌打出70張牌甚至80張牌的卡牌價值。

    只要你不在玩宇宙暗牧,當對手的宇宙暗牧打出臟牌破壞牌的時候,只能無奈地祈禱對手不要破壞掉對局關鍵牌。

    在苦心經營的場面被宇宙暗牧的隨機性擊垮后,有多少人能夠不被情緒所影響呢?就像上面被了不起的心靈咒術師翻盤的哥們一樣。

    被至暗術3費啟動一把輸,以及和宇宙暗牧打20分鐘被對手的隨機性打輸。任君選擇。

    有人說馬王惡心,但不胡的馬王遇到了就是來送樂子的。

    宇宙暗牧就算不胡,對局的時候也需要拉起十二分精神打,對陣宇宙暗牧一招不慎,滿盤皆輸。宇宙暗牧能夠抓住你任何一個細微的失誤放大它然后取勝。

    本就擁有高勝率高出場率的基底,不用說以及大面積傳播最合適的宇宙暗牧卡組的登場率提升,更不用說宇宙暗牧需要持續(xù)提升其進攻性,所一定會帶來的勝率提升。

    連排宇宙暗牧一定變成常態(tài),因為它一定會變成所有人完全上手以后最全面的卡組。

    新的****已經埋下,只要宇宙暗牧的單卡不被改動或在未來不出現(xiàn)任何克制該體系的新體系出現(xiàn),那么,未來的狂野格局將被宇宙暗牧所主導,所有的卡組都要跟著宇宙卡組走。

    言畢,希望各位熱愛游戲,熱愛狂野的諸君能夠好好思考一下現(xiàn)狀以及未來。

    敬請期待即將到來的百萬蒙寵者第二期狂野戰(zhàn)報。預告,宇宙暗牧的位置一定是T1頂。

    感謝能讀到這里的每一位讀者朋友。

    周報作者:總編 [@saralolita] 、職業(yè) [@游塵的ID已重復] [@陳真小寶寶] [@jdxkyjy] 、制圖 [@geyuan6] (特別鳴謝配圖 [@xhox] )

    NGA周報預計每周三更新,轉載請聯(lián)系論壇 [@血牙醬][@Mem0riess] ,以及注明原文作者及原文鏈接。

    本期解讀

    國服天梯趨勢

    注:周報數(shù)據(jù)來自于3月13日-3月19日爐石盒子收集。

    職業(yè)出場率

    熱門卡組勝率

    熱門卡組對陣勝率表

    —3月13日-3月19日國服環(huán)境分析—

    《暗影崛起》的新卡預覽即將開啟,所有人都期盼著巨龍年的到來,可以改變當前環(huán)境的格局。本期周報的數(shù)據(jù)中,獵人在全分段的出場率已經來到了36.3%,“如何對抗中速獵”已經成為版本末期的最大難題,并且沒有完美的答案,中速獵的勝率略微下降,但出場率無人撼動。相比獵人在各個地區(qū)大師賽近乎統(tǒng)治級別的出場率,天梯里還是有其他的幾個職業(yè),當然,無論職業(yè)賽場或者路人局,薩滿依然遭受著近乎隱藏的困境。

    由于版本已經到了末期,而中速獵制霸天梯限制了新卡組的開發(fā),中速獵的威脅隨從實在太多,并且可以使用一些針對卡牌來克制其他的職業(yè)。作為一個既可以前期搶血又能湊牌打combo的卡組,中速獵比起其他的主流卡組更加靈活,即使是普通玩家也能夠打出穩(wěn)定的表現(xiàn)。隨著3月下旬的到來,如果人們想快速拿低保或者沖擊傳說的話,中速獵依然是最好的選擇。

    當大家嘗試狙擊中速獵時,亡語獵則是有小幅抬頭之勢,尤其在亡語獵十分擅長對抗奇數(shù)控制法和奇數(shù)奧秘法,尤其在下個擴展包得到新卡支援,亡語獵有可能還會繼續(xù)留在環(huán)境之中。雖然很多國服玩家選擇奇數(shù)騎來對抗中速獵,使得這個卡組以較高登場率駐留在T1位置,但這個對局并不是一面倒的情況,如果獵人成功拖到了中期,土狼放狗一波能夠施加很大的壓力。

    關于奇數(shù)騎和城墻牧沒有太多可以聊的東西,前者即將步入榮譽室,后者無論如何調整卡位,都很難抵擋中速獵的前期攻勢。但天梯中并非全是獵人,因此兩者仍然有一些美味的食糧。在高分段中,德魯伊的出場率反超了盜賊,這得益于藍龍德在專精玩家手里的出色表現(xiàn)。盡管部分組件即將離開標準環(huán)境,但軟泥教授和栽種師仍然留在巨龍年,藍龍德玩家仍然在伺機而動。

    兩種形態(tài)的奇數(shù)法、奇數(shù)賊和海盜賊倒是不錯的應對手段,他們能夠化解獵人前期野獸體系帶來的壓制,但法師自身的克星不少,注定吉安娜難以成為環(huán)境的終結者,而且巴庫退環(huán)境也會誤傷這兩個卡組。奇數(shù)賊削弱后的人氣大幅下滑,使得中速獵的霸主地位難以動搖,不過,國服高分段的海盜賊使用人數(shù)有所提升。部分玩家嘗試用這個卡組克制獵人,只要你的牌序不算差,海盜賊就能夠打出很強的前期節(jié)奏。

    如我們在前幾期周報中提及到的,奇數(shù)戰(zhàn)是中速獵的一個冷門克星,而且也可以克制奇數(shù)騎和奇數(shù)奧秘法,環(huán)境讓奇數(shù)戰(zhàn)逐漸形成了氣候。因此,在戰(zhàn)士出場率倒數(shù)第二的情況下,奇數(shù)戰(zhàn)本周的表現(xiàn)暫時躍至了T1位置,但這個情況很難持續(xù)下去,中速獵帶上DK或者適時換成亡語獵的話,又能夠將戰(zhàn)士玩家趕下臺。至于術士雖然活得有聲有色,但人們已經看厭了古爾丹的面紗。

    而最近官方推出的組牌系統(tǒng),讓天梯中出現(xiàn)了不少構筑奇葩卡組,也算是玩家在環(huán)境末期的一個嘗試。不過,這個自動組牌的功能仍在不斷完善,玩家不可完全依賴,需要根據(jù)對卡組和環(huán)境的理解進行調整。而在天梯之外,最近的各種大師賽中只有兩個職業(yè),獵人和少數(shù)非獵人,“雷克薩大師賽”在青島站黃金賽依然如此。話雖如此,即使是超高熱度和強度的中速獵,在專精玩家的手里,仍有不少細節(jié)的操作值得我們學習。

    本期NGA國服周報的Tiers List分級為:

    T1:偶數(shù)騎、奇數(shù)戰(zhàn)、奇數(shù)騎

    T2:奇數(shù)賊、中速獵、奧秘騎、亡語獵、海盜賊、奧秘獵、換家德、奇數(shù)奧秘法、城墻牧、動物園

    T3:控制牧、奇數(shù)任務戰(zhàn)、藍龍德、法術獵、偶數(shù)術、奇數(shù)控制法

    T4:展覽牧、魔塊術、奇跡賊、奇跡德、控制法、藍龍賊

    卡組分享

    注:套牌需要根據(jù)所在環(huán)境進行調整,玩家可以根據(jù)卡組攻略作者的心得進行部分卡牌的更換;如果所在分段出現(xiàn)了很多克星套牌,不妨嘗試更換套牌,祝君早日傳說。

    術士

    看到在比賽中幾種主流形態(tài)都還健在,古爾丹很是欣慰——不過對于一般玩家更關注的天梯而言,這個職業(yè)比前面幾位還是差了點兒。

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    偶數(shù)術

    大家應該看出來了,這是新出的自動組牌功能提供的套牌,整體來看沒有什么亮點。一般來說,單末日是作為前期卡快攻的手段,但由于帶了很多低費牌,所以不太依賴末日,這就是帶單末日和雙末日卡組的區(qū)別;游蕩惡鬼其實作為針對卡而言不太合格,筆者推薦換成魔精大師或者蛛魔。

    耳際眼前此生重演/是我來自漆黑/而又回歸漆黑/人間瞬間天地之間/下次我又是誰

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    魔塊術

    王師傅前幾天試過這套,并得出噬踝者是神來之筆的結論。筆者認為不帶其實也沒關系,看起來好用大概是因為低費出奇跡的原因。這套稍微有點貪,調整方向主要在無面,對快攻帶上奪尸者。相比狂野,標準魔塊術的上限確實很低,不建議用來上分。

    當恩怨各一半/我怎么圈攬/看燈籠血紅染/尋仇已太晚月下門童喟嘆/昨夜太平長安

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    動物園

    在比賽中,選手所選擇的基本都是集結園,因為它的發(fā)揮更加穩(wěn)定。系統(tǒng)推薦的集結園更加注重前期搶傷害,用來抓環(huán)境中非快攻卡組。擲彈機器人的炸彈不但可以被犧牲掉,還可以配合虛空撕裂者打出一發(fā)魂火的傷害。1費牌高達19張,這應該算是最極端的鋪場快攻了。

    別再進化 別讓動物世界太假/我們 該露出爪牙/相愛相殺 別再想更好的辦法/優(yōu)勝劣汰 自舔傷疤/假裝進化 拼命想和動物有差/玩一出高貴優(yōu)雅/在人們腐爛的欲望下/獸性來不及抹殺/算了吧 懶得去掙扎

    潛行者

    在近期的天梯和比賽,尤其是外服的專家賽制比賽里,海盜賊(一些地方也分類為奇跡賊)逐漸確立為盜賊最主流的形態(tài),奇數(shù)賊僅有的地位已被取代。另外,藍龍賊和任務賊則都隨著以中速獵為代表的快攻環(huán)境復蘇而遠去。

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    海盜賊

    海盜賊是少數(shù)的在專家賽制中表現(xiàn)比較亮眼的、中速獵以外的卡組,幫助不少選手拿到過冠軍。它除了基礎構筑本身就能與中速獵一戰(zhàn)外,還能簡單的通過一些備牌來針對別的卡組,比如帶上bunnyhopper組成海兔賊來針對傳統(tǒng)控制卡組。種種因素讓海盜賊其逐漸成為了盜賊最主流的卡組,也讓盜賊在獵人主宰的環(huán)境中生存了下來。

    留牌:火羽精靈、背刺、軍七、荊棘幫暴徒、范克里夫等;對抗控制卡組時還可留過牌和歪柳牌,如團伙劫掠、法多雷突襲者、邁拉的不穩(wěn)定元素等。

    構筑調整建議:可選調整:軍七、悶棍、刀扇、邪脊吞噬者等。

    筆者留言:雖然海盜賊能通過構筑與中速獵55開,但中速獵/其他卡組反過來也可以通過帶海盜殺手蟹來反針對海盜賊。這個弱點的存在,令這套卡組很難成為真正的T1卡組。

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    奇跡賊

    與海盜賊構筑相近的奇跡賊同樣表現(xiàn)不錯。它們的構筑差別不是很大,只是這套奇跡賊沒有選擇海盜+武器的檢索過牌體系,選擇了更傳統(tǒng)疾跑、刀扇、精靈詠唱者的過牌,還滿編了任務達人并特地帶了一個香蕉小丑。總的來說這樣的構筑更偏向于針對傳統(tǒng)控制卡組。

    留牌:火羽精靈、荊棘幫暴徒、法多雷突襲者、背刺、伺機待發(fā)、范克里夫等。

    構筑調整建議:可選調整:血法師、刀扇、軍七、香蕉小丑、暗影步、奇利亞斯、疾跑等。

    筆者留言:更加接近的奇跡賊和海盜賊構筑可以在專家賽制中成為一套卡組。

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    奇數(shù)賊

    盡管紙面勝率還不錯,但奇數(shù)賊并沒有在中速獵主導的環(huán)境下?lián)尩皆捳Z權。在多數(shù)情況下,海盜賊的強度比奇數(shù)賊要高一些,適用的范圍也要更廣。現(xiàn)在的奇數(shù)賊僅能憑借2/2的武器在快攻內戰(zhàn)里占節(jié)奏的便宜,在對抗其他控制卡組時,進攻端爆發(fā)力的不足已成為明顯的弱點。且環(huán)境里針對中速獵的因素,也會對奇數(shù)賊造成不利,比如奇數(shù)戰(zhàn)的廣泛存在。

    留牌:1、3費質量隨從各一張;都有可留針對性5費牌,如邪脊吞噬者、菌菇術士、邁拉的不穩(wěn)定元素等。

    構筑調整建議:可選調整:晶化師、虛空撕裂者、貓頭鷹、鉗嘴龜盾衛(wèi)、深藍刃鱗龍人、綠皮船長、瘋狂的藥劑師等。

    筆者留言:半個月后,2/2的大刀將永遠從標準環(huán)境離去,這套卡組也將不復存在了。

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    亡語賊

    WESG女子組總決賽中,韓國女選手大龍攜帶這套亡語賊奪冠,證明了前段時間流行的“大哥賊”并不是一套云卡組。以狗頭人幻術士、733為代表的一系列亡語鏈的存在,常常能幫助盜賊建立起非常復雜的場面,令對手無論用什么手段都處理不干凈。與此同時,死金藥劑和食肉模塊能打出關鍵的爆發(fā),而奇利亞斯、癲狂的醫(yī)生則可以提供回血和續(xù)航。

    留牌:洞穴探寶者、狗頭人幻術士、白銀先鋒、死金匕首;對抗快攻:背刺、奇利亞斯。

    構筑調整建議:可選調整:血法師、硬殼甲蟲、伺機待發(fā)、命運骨骰、刀扇、悶棍、靈魂歌者安布拉、瘋狂的魔暴龍等。

    筆者留言:荒疫爬行者是機械;背刺可以打自己隨從;刀的亡語觸發(fā)是隨機目標。

    獵人

    獵人的出場率還在以大約每周1%增長,一級天梯的開局大多都是“狩獵開始了!看誰笑到最后!”。本周意外的,所有獵人卡組勝率都位居T2。

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    亡語獵

    經過前段時間的構筑優(yōu)化,亡語獵的勝率又有所上升。天梯環(huán)境提速,蛛魔、烏達斯塔、紫軟已經較少見到,更多的是破法者、焦油、阿曼尼戰(zhàn)熊這樣的配置。筆者推薦加入一張王爵德,他可以幫你處理犀牛、土狼、光照元素等關鍵隨從,避免對手利用隨從打出什么combo(呃,當然偶有意外,比如石皮蜥蜴)。

    一般留牌:魔暴龍蛋、凱雷塞斯王子、追蹤術;對陣快攻留蠟燭弓、側翼打擊,對陣控制可以考慮留冬靈。

    構筑調整建議:阿曼尼戰(zhàn)熊、蛛魔拆解者、破法者、虛空撕裂者、阿古斯防御者、紫軟、精神控制技師、大約有三張調整卡位,非常靈活。

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    中速獵

    在其他快攻同行的通力合作圍剿下,中速獵勝率進一步下跌。不過綜合來看中速獵依然是標準模式里最強的一套卡組。一些人選擇海盜賊和奇控法抓中速獵上分,也只是效果平平。不論八職業(yè)如何變化,雷克薩總有辦法應對。海盜殺手蟹就是對陣瓦莉拉的殺手锏。包括雛龍、石皮蜥蜴相對的克制牧師、術士。

    一般留牌:低費隨從、有低費隨從留主人的召喚;兇猛狂暴+主人召喚是對陣控制卡組一套非常強力的combo,獵人內戰(zhàn)留斧子。

    構筑調整建議:硬殼甲蟲、兇惡的雛龍、貓頭鷹、誘餌射擊、石皮蜥蜴、飛翼沖擊、葛拉卡爬行蟹。

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    奧秘獵

    奧秘獵在天梯比賽中表現(xiàn)都還不錯,一直堅持奧秘獵的WiRer,最近在大師賽也取得了不錯的成績。這期周報特別推薦Bunnyhopper的奧秘獵,石皮蜥蜴帶的很有趣。要注意防山貓+土狼、群體狂亂、對撞器等。讀牌后適時登場的石皮蜥蜴會讓對手十分難受。

    一般留牌:低費隨從。對陣快攻留蠟燭弓、游蕩怪物、側翼打擊,對陣慢速留祖爾金,手牌不好的情況下不要留翡翠。

    構筑調整建議:捕鼠陷阱、獵人印記、致命射擊、飛翼沖擊。

    德魯伊

    德魯伊就在爐石環(huán)境里得過且過,不好不壞的生活著。天梯中有時還能見到瑪法里奧的身影,但是比賽中嘗試德魯伊的選手幾乎都失敗了。

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    換家德

    換家德其實是隱藏的強力卡組,隨著環(huán)境進一步加快,著實嘗到了甜頭。盡量躲著點獵人走的話,上分過程應該會比較順利的。

    留牌:成長、橡樹召喚;判斷對手是慢速卡組可以果斷留橙武甚至是感染,憤怒則可以很好的幫助你度過對陣快攻的前期。

    構筑調整建議:血法、星辰墜落、林精+橡樹召喚+鐵木魔像,快攻較多的時候明顯橡樹體系會更好。

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    藍龍德

    藍龍德在天梯的中低分段已鮮有人問津,在比賽中還有人嘗試,然而戰(zhàn)績不佳。略顯僵硬的跳費體系,使得之前流暢的過牌斬殺更難實現(xiàn),一直一來克制的牧師也愈發(fā)減少。總的來說,不推薦使用藍龍德上分。

    一般留牌:成長、橙武;對陣獵人留法術玉石,騎士留傳播瘟疫,法師可以考慮留DK,遇到慢速職業(yè)留滋養(yǎng)。

    構筑調整建議:血法、星辰墜落、無面、巫妖王、泰拉圖斯,構筑比較固定。

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    奇跡德

    奇跡德勝率雖然低,但是有效的聯(lián)系后勝率會明顯提高。筆者用它從傳說低分段開始上分效果也不錯,提前配置好解牌和隨從的搭配,避免最后有牌打不出去。這次推薦加入狂奔怒吼+巨型蟒蛇的combo,這樣前期你可以任意使用激活,不必留著最后斬殺。

    一般留牌:加基森、苦痛、橡樹召喚;對陣獵人留法術玉石。

    構筑調整建議:軟泥教授、星辰墜落、憤怒,構筑比較固定。

    法師

    隨著環(huán)境進一步的發(fā)展,奇數(shù)法(針對獵人)的神化再次破滅。盡管奇奧法和奇控法名義上都能針對獵人,但實戰(zhàn)收效并不好,且更重要的是它們本身的強度在對抗其他卡組時捉襟見肘。控制法倒是有微小回暖,不過已經不能阻止法師的熱度被勝率更高的騎士反超了。

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    奇奧法

    奇奧法的時代不知不覺已經過去。不僅是因為在中速獵主宰的環(huán)境里,奇控法比奇奧法更有優(yōu)勢,還有一個不利因素是,奇奧法和中速獵有一部分共同的優(yōu)/劣勢對局,中速獵的稱霸同時也讓奇奧法的優(yōu)勢對局減少而劣勢對局變多了。法師在進攻能力并不穩(wěn)定的情況下,還沒有獵人DK那樣的planB,因此整體強度確實存在差距。

    留牌:1、3費質量隨從、肯瑞托法師+奧秘、龍鷹之神。

    構筑調整建議:建議攜帶:觀星者露娜、菌菇術士;可選調整:銀色侍從、兇惡的雛龍、實驗體9號、深藍刃鱗龍人、大法師安東尼達斯等。

    筆者留言:非實驗體9號體系的奇奧法在有些時候更好用,安東尼也時有奇效。

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    奇控法

    奇控法確是目前面板上最適合用來針對中速獵的卡組之一。不過,它對獵人的優(yōu)勢,并不能掩蓋它作為一套比較不靈活的控制卡組的問題。奇控法不僅在面對OTK卡組、組合技卡組時束手無策,在控制卡組內戰(zhàn)里也討不到便宜。在一些對局里,它也和控制法一樣存在過于依賴DK的弊病。

    留牌:冰霜女巫吉安娜、火羽精靈、焦油爬行者、巨龍之怒等

    構筑調整建議:建議攜帶:沖擊波、火焰使者、蛇發(fā)女妖佐拉;可選調整:奧術統(tǒng)御者、焦油爬行者、貪食軟泥怪、貓頭鷹、篝火元素、工匠大師、星術師等。

    筆者留言:不要一味防守。部分對局里,奇控法也不得不通過節(jié)奏進攻的方式來取勝。

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    控制法

    WESG全球總決賽中,PURPLE在淘汰賽階段變陣使用了一套控制法并奪冠。這不是一個常見的選擇,PURPLE本人也認為控制法不是一套常規(guī)的防快攻卡組,而是更加針對控制卡組內戰(zhàn)。它在決賽中確實通過優(yōu)秀操作擊敗了山下智久的亡語獵。不過,這套卡組不可避免存在一個老生常談的問題,就是DK一旦沉底很多優(yōu)勢對局都直接會變成劣勢。選擇了控制法,也就意味著把一部分的勝負交給魔王妃了。

    留牌:冰霜女巫吉安娜、末日預言者、巨龍之怒、石丘防御者等。

    構筑調整建議:可選調整:暫無。

    筆者留言:隨著中速獵稱霸、快攻復興,末日(而非二王子)版本的控制法逐漸回歸視野。

    薩滿

    很高興看到元素薩居然有復蘇的跡象。一些大主播在試圖拯救這個職業(yè),現(xiàn)在看來居然成功了?其實還不算是成功,只是更多人意識到這卡組還能玩,也不失樂趣。

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    元素薩

    作為碩果僅存的薩滿形態(tài),元素薩確實值得驕傲。雖然還是比不過那些強勢職業(yè),但是至少具備一戰(zhàn)之力,這就足夠了。

    牧師

    作為使用率排名第二的牧師,整個職業(yè)的使用率幾乎只有中速獵的一半…而所有人對此都已經沒有什么感覺了。中速獵的稱霸顯然對牧師造成了很多不利的影響。主流的復活體系牧師在中速獵面前討不到半點便宜,任務體系的牧師更是完全被打沒,即使是快攻抗性最好的控制龍牧,在對抗中速獵時頂多也就敢說個55開。這也是牧師使用率不低勝率卻不高的原因。

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    墻牧

    墻牧的構筑也逐漸開始沒有什么變化了。大的無區(qū)別無非只是帶不帶巫妖王,或帶不帶滅。實際對這套卡組的制勝方式影響微乎其微。墻牧相對于其他復活牧的唯一優(yōu)點也就是相對更好打獵人了(也只是相對)。焦油、灰熊和奇利亞斯配合復活能給牧師不錯的茍活空間。

    留牌:北郡牧師、焦油爬行者、女巫森林灰熊、歐克哈特大師等。

    構筑調整建議:可選調整:神圣贊美詩、滅、群體驅散、暗影狂亂、奇利亞斯、沉默、巫妖王等。

    筆者留言:但其實這套卡組打獵人還是劣勢的,這很多時候這是沒有辦法的。

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    展覽牧

    為了對抗獵人以及其他的快攻卡組卡組,一些克隆展牧重新帶起了黑曜石雕像,畢竟這樣也能夠提升一下克隆展的防御能力和后期的質量。當然了,也有部分的構筑選擇了雙灰熊的方式;還有一些構筑則相反,向核彈牧的方向靠攏,減少隨從數(shù)量來提高OTK的能力。

    留牌:鍍金的石像鬼;對抗快攻:奇利亞斯、光照元素、群體狂亂 等;對抗控制:克隆展、暗影視界等。

    構筑調整建議:建議攜帶:暗影收割者安度因。可選調整:真言術:盾、痛、滅、鮮活夢魘、暗影精華。

    筆者留言:玩家在使用克隆展牧時,可以在多種不同的構筑中切換調整來應對環(huán)境。

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    核彈牧

    目前的環(huán)境對核彈牧比較糟糕。克隆展系列牧師在遇到中速獵時的勝率不足40%,核彈牧在其中還要更低一些。這套極端值比較高的卡組,只能在躲開獵人的情況下,以其他的控制卡組為食糧生存。在中速獵占比很高的比賽中,我們已經很難看到核彈牧的出場了,很多玩家會選擇更適合快攻環(huán)境的控制牧。

    留牌:對抗快攻:奇利亞斯、光照元素、真言術:盾、群體狂亂等;對抗控制:克隆展、暗影視界、暗影精華等。

    構筑調整建議:可選調整:痛/滅->盾/群體驅散

    筆者留言:面對進攻卡組時要想清楚自己怎么活,面對防守卡組時要想清楚對手怎么死。

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    控制牧

    首先要坦誠的是,即使是控制牧,在對陣中速獵時仍然是劣勢的,只是劣勢相比其他的牧師而言更小。現(xiàn)在的控制牧很多時候是作為一個“能防快攻的進攻卡組”來使用的,它的進攻方式也逐漸由過牌變DK直傷變?yōu)檎緢隹貓龃蚬?jié)奏。很多對局里,是沒有時機讓牧師成功變出DK再慢慢將對手斬殺的。另外要提一點是,不建議在控制牧里帶大主教來反制戰(zhàn)士,以現(xiàn)在的奇數(shù)戰(zhàn)構筑質量之高,搬家后雖疲勞無虞,但反過來更容易被場面節(jié)奏打死。

    留牌:破曉之龍(對抗快攻)、北郡牧師、火樹巫醫(yī)、焦油爬行者、暮光幼龍、DK等

    構筑調整建議:建議攜帶:火樹巫醫(yī)、巨鱗蠕蟲、看臺噴火龍;可選調整:焦油爬行者、苦痛侍僧、歐米茄醫(yī)護兵、貪食軟泥怪、炎術士、神圣贊美詩等;不建議攜帶:群體狂亂、游蕩惡鬼、大主教本尼迪塔斯。

    筆者留言:在對陣慢速卡組尤其是OTK卡組時,尖嘯的使用,往往是勝負的關鍵點。

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    任務牧

    作為版本末期的娛樂卡組,推薦一套攜帶邦桑迪+亡者之靈的任務牧。畢竟有很多玩家開到了邦桑迪,卻到現(xiàn)在還不知道該用在哪里。這套卡組的茍活思路與一般的任務牧類似,不同的是后期可以通過亡者之靈和邦桑迪的運作,來獲得更多的資源以取勝。

    留牌:DK、任務組件(如喪鐘機器人、血法師、戰(zhàn)利品、暮光召喚等);對陣快攻留解牌如靈魂鞭笞、群體狂亂、奇利亞斯等。

    構筑調整建議:可選調整:暫無。

    筆者留言:體驗一下不同的獲勝方式吧!

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    手速牧

    由于中速獵對于環(huán)境的主宰,像手速牧這樣的卡組已經很久沒有出現(xiàn)在我們視野里了。即使是在比賽環(huán)境下,大家針對慢速卡組也更傾向于帶核彈牧、任務賊或是換家德。任務體系的生存能力在獵人海里實在是過于脆弱了。如果哪位選手敢在黃金賽大師組里帶這套牌,我一定給他點贊,并贊同他上直播!

    留牌:任務組件(如喪鐘機器人、血法師、戰(zhàn)利品、暮光召喚等);對陣快攻留解牌如靈魂鞭笞、群體狂亂等。

    構筑調整建議:建議攜帶:靈媒術;可選調整:末日預言者、硬殼甲蟲、翻轉、女巫森林吹笛人、奇利亞斯、暗影狂亂等。

    筆者留言:實驗體有很多種玩法,這套卡組的取勝的方式也不止只有一種。

    圣騎士

    烏瑟爾依然端坐在天梯的王座上,淡定的應對環(huán)境的風起云涌——如果你只是想要獲得勝利的快樂,這個職業(yè)無疑是最佳的選擇。

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    奇數(shù)騎

    推薦套牌里帶上了坩堝,這不同于筆者近期推薦的虛空撕裂者。坩堝可以帶來很多驚喜和樂趣,而虛空撕裂者勝在穩(wěn)定,所以還請玩家自行取舍。其他所有卡位幾乎都固定了,不用花心思調整。

    男兒何不帶吳鉤,收取關山五十州。請君暫上凌煙閣,若個書生萬戶侯?

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    偶數(shù)騎

    從系統(tǒng)推薦來看,偶數(shù)騎加厚度才是出路。這樣的修改讓整個卡組更為全面,尤其是顯著提升了對非快攻卡組的勝率。這套已經很貴了,而且偶數(shù)騎本身也并不強勢,所以好奇寶寶們千萬不要破費去嘗試哦。

    一杯酒,問何似,身后名?人間萬事,毫發(fā)常重泰山輕。

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    奧秘騎

    推薦的奧秘騎比較怪異,特別是單銀色單甲蟲單恐狼單救贖讓人有些摸不著頭腦,雖說相互之間可以配合,但是只帶一張的思路很讓人疑惑卡組的穩(wěn)定性。筆者認為奧秘騎受限于數(shù)據(jù),所以推薦的卡組可能不是最優(yōu)配置。

    會當凌絕頂,一覽眾山小。

    戰(zhàn)士

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    奇數(shù)戰(zhàn)

    雙無面魔塊的正經挨打戰(zhàn)慢慢地被大家接受,多位主播使用他直播上分,驢鴿也成功登頂。這套牌資源之豐厚,即便是面對準時DK的獵人也有一戰(zhàn)之力。制勝思路有二:一是打資源打疲勞長期消耗取勝;二是通過569恐角龍頭領等隨從站場打臉取勝。

    一般留牌:對撞器、盾猛、擲彈機器人;對陣快攻留爆甲。

    構筑調整建議:大工匠、佐拉、火車王、血吼、伊瑟拉、貓頭鷹等。

    筆者留言:在自己血量健康,場面不劣勢的情況下,可以勇敢的痛擊獵人的英雄,一味的解場可能會給對手太多捏神鯤的機會。

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    奇數(shù)任務戰(zhàn)

    火羽之心在全分段勝率很是不錯,目前并不太適合高分段天梯。一是數(shù)目繁多的獵人,二是它面對許多主流卡組的勝率不如奇數(shù)戰(zhàn),目前環(huán)境中也確實沒幾個很需要開炮解決的對手了。

    一般留牌:對撞器、盾猛、擲彈機器人、城鎮(zhèn)公告員;對陣快攻留爆甲,對陣控制留魅影民兵,快速完成任務。

    構筑調整建議:恐角龍寶寶、哈里森、克羅雷、紫軟。

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