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新聞資訊

    超級馬里奧制造》可以說是任天堂 WiiU 主機的招牌游戲之一,玩家們通過游戲可以充分展示自己的關(guān)卡設(shè)計技術(shù)和腦洞無限的創(chuàng)意。不過,近期外媒曝光了一份專利,根據(jù)這個專利顯示,其實任天堂早在1994年就想做一個可以“讓玩家參與設(shè)計”的超級馬里奧游戲。

    這個專利號為 US6115036A 的專利被描述為“帶有程序暫停和數(shù)據(jù)傳輸功能,并且支持編輯視頻游戲或者圖像的編輯器”。這個專利的核心便是通過特定設(shè)備允許玩家可以暫停游戲然后使用簡潔的 UI 來編輯游戲進程。即便是使用者毫無編程經(jīng)驗,使用起來也可以得心應(yīng)手,看來跟現(xiàn)在的《超級馬里奧制造》頗為相似。

    這個發(fā)明將一般性的方法跟特定的游戲圖像設(shè)計的軟件聯(lián)系到了一起。更特別的是,這個發(fā)明主要針對那些對于電腦程序或者游戲設(shè)計方法不熟悉的玩家提供的一套制作游戲的系統(tǒng)。這樣玩家可能會很方便的通過一個圖標(biāo),就可以從游戲中某個時間點執(zhí)行,停止,編輯以及恢復(fù)游戲。

    可以看出這款獨立的“硬件系統(tǒng)”的設(shè)計在當(dāng)時極具顛覆性。玩家可以在玩的時候隨意暫停并且編輯,比如可以改變物品的數(shù)量以及敵人的動作。關(guān)卡設(shè)計也可以進行回滾,一旦發(fā)現(xiàn)設(shè)計有偏差,玩家可以像單機游戲S/L大法那樣恢復(fù)到改變之前。

    從理論上來講這聽起來就像是今天的游戲金手指概念的擴展,它允許玩家通過輸入特殊的代碼從而進入游戲內(nèi)部,進而就像黑客一樣獲得權(quán)限修改游戲內(nèi)容。而這次不同的地方在于開發(fā)者把部分權(quán)限例如關(guān)卡設(shè)計等要素開放給了玩家,以確保玩家能夠有一個新穎而愉快的游戲體驗而無需專門研究游戲開發(fā)。

    此外這個專利也提出通過給予合適的工具,玩家就有可能通過這套系統(tǒng)開發(fā)出獨立的游戲。

    參照目前的發(fā)明,無論是低年級在校生還是高級游戲程序員,都可以制作出獨立電子游戲。獨立的軟硬件系統(tǒng)可以幫助用戶通過選擇對應(yīng)圖標(biāo),從而允許用戶可以直接從編輯窗口改變游戲中角色的大小以及游戲背景圖(譯者吐槽:怎么有點像.NET......)

    更重要的是,任天堂也考慮到了如何把自己的作品分享給其他玩家。通過一種類似于當(dāng)前《超級馬里奧制造》的編碼系統(tǒng),不過介于當(dāng)時的技術(shù)限制,玩家只能通過電話線來分享自己的作品……

    “用戶文件”是整個電子游戲的一部分,用戶文件可以通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)酵瑯訐碛兄鳈C的朋友那里,從而允許用戶之間進行交互式游戲或者朋友之間互相發(fā)送設(shè)計完畢的游戲。

    就像許多專利一樣,這個專利實際上在之后也沒有出現(xiàn)在任何一款作品當(dāng)中,不過他確實影響到了20年后發(fā)行的《超級馬里奧制造》,而且其中有不少理念都已經(jīng)在之后的諸多領(lǐng)域都已實現(xiàn),我們不得不感嘆 SFC 時代任天堂對于黑科技的執(zhí)著,也希望他們今年公布的神秘“NX”主機能給大家?guī)砀嗟捏@喜。

    位超級馬里奧制作者的超級粉絲最近完成了自2015年以來一直在進行的項目工作。Twitter用戶Metroid Mike 64在過去七年里一直在制作一款原創(chuàng)的馬里奧游戲,玩起來就像任天堂的經(jīng)典游戲。該游戲在八個世界中設(shè)有40個課程并采用了所有七個庫帕林作為世界末日的老板,有些具有基本屬性有些則具有更獨特的特征。

    二十幾個階段是基于《超級馬里奧世界》的視覺風(fēng)格和游戲性,14個階段來自《超級馬里奧兄弟3》,最后兩個階段具有《超級馬里奧兄弟》原始關(guān)卡的外觀和感覺。八個世界中有六個具有分支地圖。

    與其他超級馬里奧制作者的項目不同的是,這些項目難度非常大或試圖欺騙玩家,Mike稱他的作品玩起來就像任天堂應(yīng)該已經(jīng)自己制作的東西。

    這個項目的工作最終被非正式地稱為《超級馬里奧兄弟5》,從Wii U的原版《超級馬里奧制作》開始。備受期待的《超級馬里奧制造》續(xù)集于2019年中期抵達Switch,Mike煞費苦心地將課程逐塊導(dǎo)入。

    2020年4月,任天堂發(fā)布了《超級馬里奧制造2》的第三次也是最后一次更新,其中包括建立具有多個課程的世界的能力。最多支持8個世界和40個課程,這一限制在這個項目中得到了充分的利用。

    有興趣的人可以使用Maker ID:0G9-XN4-FNF查看Mike的創(chuàng)作。

    考慮到任天堂有著強烈保護其知識產(chǎn)權(quán)的悠久歷史,其可能不喜歡Mike使用《超級馬里奧兄弟5》作為項目的名稱。希望任天堂不會因為這個游戲的非官方名稱而感到不滿并做出一些激烈的舉動,比如將其從《超級馬里奧制造2》的服務(wù)器上抹去。如果你還記得,該公司曾經(jīng)封殺了一個花了八年多時間制作的《Metroid II》的粉絲重制版。

    oNews游戲6月17日消息(編輯 劉云飛)任天堂在E3展前會上以網(wǎng)絡(luò)直面會的形式發(fā)布,共公布了13款游戲,包括《星際火狐》新作、《塞爾達傳說:三角力量》、《耀西毛線世界》、《超級馬里奧制造》。今年也恰逢馬里奧30周年,在會上公布了全新的馬里奧網(wǎng)站。

    三巨頭以卡通形象出現(xiàn)

    《星際火狐:零》

    《星際火狐》系列新作將獨占登陸WiiU平臺。《星際火狐:零》2015年底發(fā)售。

    《塞爾達傳說:三角力量》

    在宣傳片中顯示,在本作中三個英雄可以相互配合進行闖關(guān)。制作方表示,以前塞爾達合作競技性太強,現(xiàn)在主打玩家之間的協(xié)作。游戲中加入了“疊疊樂”模式,將三人疊在一起,完成特定任務(wù)。

    新作將獨占登陸3DS平臺,于2015年秋季發(fā)售。

    《塞爾達無雙》

    《塞爾達無雙》為WiiU移植版,加入兩名新角色及一張新地圖。游戲?qū)ⅹ氄?DS平臺,在2016年發(fā)售。

    《小龍斯派羅 超級充能》

    目前推出了新的Amiibo。

    《火焰紋章:命運》

    《火焰紋章:命運》將獨占3DS平臺,2016年發(fā)售。

    《幻影異聞錄》

    《銀河戰(zhàn)士》

    游戲支持4人合作,添加3對3對戰(zhàn),將于2016年發(fā)售,獨占3DS平臺。

    《異度之刃》

    12月4日發(fā)售,屆時登陸WiiU平臺。

    《動物之森》

    新作游戲可以結(jié)合Amiibo,會登陸WiiU平臺,2016年發(fā)售。

    《耀西毛線世界》

    制作人介紹,耀西游戲特點的難易度由玩家自己決定,可直接通關(guān)也可進行全探索。游戲也將和Amiibo聯(lián)動,耀西可以變成不同角色。根據(jù)演示視頻顯示,耀西可以吃掉怪物,開辟道路、打擊怪物等,游戲支持雙人闖關(guān)。

    《耀西毛線世界》獨占WiiU平臺,10月16日發(fā)售。

    《妖怪手表》

    2015年底發(fā)售,獨占3DS平臺。

    《馬里奧與路易RPG和紙片馬里奧》

    紙片馬里奧與馬里奧合并,游戲獨占3DS平臺,2016年發(fā)售。

    《馬里奧網(wǎng)球》新作

    將登陸WiiU平臺,2015年發(fā)售。

    《超級馬里奧制造》

    宮本茂表示,玩家現(xiàn)在可以通過《超級馬里奧制造》自由開發(fā)游戲,例如踩在云中的馬里奧,可以設(shè)計在關(guān)卡中,玩家可以自己設(shè)計關(guān)卡。

    同時通過Amiibo,可以將不同角色添加進游戲中。任天堂推出了制作手冊,指導(dǎo)玩家如何進行創(chuàng)造。

    《超級馬里奧制造》將登陸WiiU平臺。

    今年是馬里奧誕生30周年,在會上展示了紀(jì)念視頻,以及全新網(wǎng)站。

    (完)

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