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新聞資訊

    購買顯卡的時候,我們經常能看到一些顯卡的名稱面會標注一個容量,有的是4G,有的是6G,還有的是8G,而這些容量其實就是我們常說的顯存容量。在選購顯卡的時候,我們要先考慮核心類型,接下來是頻率,然后是顯示位寬,最后才是顯存容量,接下來筆者就帶你們看看顯存容量到底有什么用。

    七彩虹戰斧 GeForce GTX 1660 SUPER 6G

    顯存容量也是顯卡的重要參數指標,概念上,顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數,決定著顯存臨時存儲數據的能力。顯存也叫幀緩存,簡單理解你在玩游戲的時候,會先將畫面和場景存放在顯存空間里。

    實際應用下,如果有應用需求的數據占滿了整個顯存空間,那么就會調用內存的容量,這時候電腦畫面會出現明顯的卡頓,游戲畫面還會出現掉幀的問題,也就是我們常說的顯存爆了。

    如果你玩游戲顯存爆了的話,說明你的顯卡性能已經跟不上了,目前主流顯卡都是6G和8G,能滿足大部分游戲的需求,除了個別游戲是因為優化的問題。在顯存爆了之后我們能做的就是調低畫面質量,降低場景細節的精度。當然更簡單的方法是直接換更高端的顯卡。

    那這這么說,顯存容量是越大越好了唄?這句話其實沒錯,但要加一個限制詞,那就是同核心下顯存越大性能才越好。因為顯存的容量是與核心架構所匹配的,每一個顯卡的顯存容量取決于這塊顯卡的GPU的架構設計,脫離了架構講性能都是瞎扯。

    GPU

    大部分情況下顯存容量的大小同核心代號下是一樣的,非公版也是如此,極少數會出現同核心下不同顯存的情況,就像前兩年火爆的GTX 1060就有3G版本和6G版本,買的時候注意一下區別,別被以次充好的奸商糊弄了。

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    天有小伙伴問我,系統有32位和64位,怎么區分?還有很多游戲和軟件對電腦的配置都有一個要求,怎么定義呢?今天這期X君就和大家來詳細講講電腦內存的作用。

    首先要明白內存是什么?我也不去找什么資料給大家看了,那些高端內存區,上位內存,影子內存的概念,太專業的詞語看不懂,網上關于內存的解釋一大堆,感興趣的可以自己搜搜看。

    這里X君就用一個通俗易懂的說法告訴大家。

    比如電腦是個劇院,內存就是舞臺,硬盤就是后臺,程序軟件就是演員。

    那么內存大小怎么區別?

     舞臺大了可以一起表演的演員就多啦,所以舞臺大小決定演員的活動能力,如果有個足球場那么大的舞臺,只表演單口相聲,也沒有啥用。所以內存大點好,但是也要看用來做什么,根據需要選擇合適的內存。
     這么解釋應該大家都明白了吧,很好理解吧!
     那么接下來我就回答下小伙伴的問題:
     選擇系統時,怎么根據電腦配置來選擇,其實4G內存真的也夠用,就算裝win10也沒什么問題,只不過要注意裝32位的,裝64位真的會比前者卡慢一些,畢竟微軟給出32位系統不是沒有道理,windows 32位和windows 64位操作系統是指:處理器一次處理數據的能力是32位還是64位。
     如果處理器并不是很強大的話,選擇4G內存安裝32位的Win系統真的是可以省好幾百塊錢,但是局限于辦公和普通運用強度,如果要玩游戲的話確實不太夠用,所以文員之類的辦公電腦和不玩游戲的朋友可以考慮一下。
     如果玩游戲,目前主流的游戲配置都不低,基本都是64位了,所以玩游戲的小伙伴別再和我說32位了。
    
    目前主流的吃雞配置
    而電腦經常需要玩游戲,以及在工作中處理視頻和做規劃的話,還是建議選擇8G內存起步,并且要安裝64位的Win系統才能最大化發揮硬件性能,當然處理器也得跟得上才行,加上獨立顯卡真的就是如虎添翼,辦公娛樂兩不誤。
    

    因此我們明白了,4G內存和8G內存其實差距體現在使用環境中,并非本身性能會有多大分別,如果只打開10個網頁進行測驗,4G內存和8G內存的電腦不會有顯著速度上的快慢。但是同時打開20個30個網頁,再開一些其它使用程序,4G和8G內存的差距就會很顯著了,因此我們選擇多大的內存還是要看自己做什么用途了呢。

    以上就是關于內存4g和8g的區別的分析了。

    總結:自己認為呢,8G以下的電腦都裝32位就行了,不用那么麻煩,至于現在新配備的電腦也基本都是8G以上的配置了,以后肯定主流都是64位了。

    家在選手機看手機參數的時候,除了手機的處理器之外,最重要的一個參數就是運行內存了。而手機廠商在同一個型號上一般都會提供不同的內存版本,一般是4GB和6GB或者6GB和8GB。那么問題來了,4GB內存和8GB內存手機差距到底有多大呢?到底該選大內存還是小內存呢?

    首先你需要理解手機的運行內存是App運行的“容器”,App被處理器從閃存中讀取到內存中運行,因為單一App的所需要的空間并不是很大,因此不管是4GB還是8GB,在日常使用的流暢度上是幾乎沒有差別的。

    但是容器的容積越大,所能同時運行的App也就越多。當運行內存快被占滿的時候,系統就會選擇性的清除掉一些之前正在運行的App,為其他App留出足夠的空間。

    也就是說,不管是4GB、6GB還是8GB,手機內存的大小對手機流暢度影響不大,但是對于多任務運行的影響較大。其實安卓手機的流暢度主要不是受內存大小的影響,而是處理器、內存速率、閃存速率、系統優化以及安裝軟件的情況的影響。

    簡單來說,當你點擊軟件的瞬間,處理器就會將閃存中的App讀取到內存中,并且完成渲染展示到屏幕上,因此處理器越強速度就越快,閃存速度UFS2.1讀取速度要比EMMC5.1要快,而LPDDR4的內存要比LPDDR3的要快。

    另外流氓軟件也是影響手機速度的重要因素,有些毒瘤應用會長期在后臺活躍,殺還殺不掉,拖慢系統的運行速度。因此手機用的時間越長,流氓軟件越多,手機的內存占用越多,系統運行速度就越慢。

    那么既然大內存和小內存的流暢度差不多,而多任務場景又很難遇到,那么廠商為什么每次都會推出不同的內存版本呢?當然是為了賺錢啊!相同配置6GB內存和8GB內存手機差價高達300元左右,而內存成本的差價則非常的低,這也是廠商的“套路”。

    所以別再傻傻被騙了,6GB和8GB日常使用的差距微乎其微。我覺得6GB內存已經完全能夠滿足需求了,留言說說你們覺得多大的內存夠用?

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