常有朋友問玩游戲FPS低怎么辦?這個問題其實跟電腦卡頓慢差不多,軟硬件問題都有可能,需要具體問題具體分析!
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
游戲
那么FPS低可能的原因有哪些呢?
第一:服務器問題,這種是游戲服務器方的問題,只是可能的一個原因之一了,有時候同一臺服務器玩家太多可能會卡一些;
服務器
第二:網速問題,FPS每秒傳輸幀數,傳輸太慢了,當然也會慢,不同網絡的互聯互通,高峰時段等都會影響網速;
網速
第三:電腦配置過低,特別是顯卡,包括CPU,內存如果級別太差也都會有影響;
低配電腦
第四:顯卡散熱不好,太熱了運行不暢當然會影響效果;
顯卡散熱
第五:顯卡驅動兼容性問題,顯卡驅動最好采用官方提供的穩定驅動;
驅動
第六:系統中毒、臃腫,系統本身運行緩慢,這種情況下游戲自然也會慢了;
病毒
第七:設置不當,包括顯示器的分辨率,刷新率,色彩,垂直同步等等的設置;
分辨率
大概就是如上這些原因吧,有這么多可能的原因,有可能單發,有可能混合,所以出現FPS低的情況,我也不知道怎么解決,要根據實際情況去檢查可能的原因,然后針對原因才有解決,除了硬件層面的硬件升級,軟件層面的系統優化清理外,下面幾點我們可以嘗試一下:
第一:將桌面的背景圖片(壁紙)取消掉,很多人喜歡用很酷炫清晰的墻紙,這可能會很大影響圖像刷新率;
第二:將電腦的分辨率適當調小些,具體電腦顯示器具體分析,配置比較低的電腦甚至可以考慮用16位色;
第三:強行關閉顯卡的垂直同步;
第四:右鍵“我的電腦”,屬性,高級,性能,選擇“最佳性能”;
第五:桌面屬性,設置,高級,監視器,屏幕刷新率調到75以上;
第六:桌面的文件越少越好,不要把各種臨時文件都堆放在桌面;
第七:玩游戲的時候專心玩游戲,把其他亂七八糟的程序關掉,節約內存;
第八:甚至有人檢查關閉一些外設服務都有效果,例如打印服務(控制面板----管理工具-----服務-----里面有一個名為print spooler的服務項);
第九:就是進游戲找找游戲本身的一些設置了,例如:分辨率呀,是否全屏呀,畫面質量呀,音效呀,游戲提供的設置都可以試試。
總的原則跟電腦綜合問題一樣,先軟后硬,特別是開始的時候FPS正常,后來不正常的情況,就需要先排除各種軟件問題,比如殺毒,清理,優化,不行就嘗試重裝下系統,逐步向硬件層面去懷疑,檢查溫度,散熱,更新驅動等等;如果新電腦一開始FPS就比較低就要懷疑硬件配置或者搭配問題了,甚至是硬件質量問題。
腦FPS低該怎么解決呢?相信朋友們在玩游戲的時候經常都會遇到FPS低的情況,但要是你的電腦配置沒有問題的話,那么就是你沒有設置好的原因了,下面給大家帶來解決方法和步驟。
我們都知道,現在電腦的功能多種多樣,例如聽音樂、視頻語音、上網聊天、玩游戲、看視頻等等,可能很多游戲愛好者往往會利用電腦來進行玩游戲。所以小編今天就來給小伙伴們說說遇到電腦fps低這個問題的解決方法,好讓你們自己怎么解決好這個問題。
1,FPS是幀速率的意思,主要和你的顯卡的高低有關,因此需要設置一下你的獨顯的配置才可以。
2,在桌面上右擊鼠標,選擇nvidia控制面板,如圖所示。
3,進入后找到管理3D設置,在右側點擊程序設置,在里面選擇自己的游戲名字,下面選擇應用高性能顯卡。
4,接下來再把電池設置為高性能即可,在任務欄右下角的電池上右擊鼠標,選擇電源選項。
5,進入電源選項以后,我們把電源計劃設置為高性能即可。
6,把顯卡和電源選項都設置為高性能,你再去玩游戲就不會再跳FPS了,小編親測有用的。
FPS對FPS玩家很重要!這句像繞口令的話,其實是兩個不同的概念。FPS第一個Frames Per Second,是每秒幀數;而第二個FPS,則是First Person Shooter,第一人稱射擊。FPS第一人稱射擊游戲可以說是目前全球最火爆的游戲類型,也是如今對硬件要求最高的游戲類型之一。而FPS玩家對硬件性能的苦苦追求,就是為了提高他們在游戲里的FPS數值。
眾多的軟硬件“妙招”層出不窮,它們的背后都是什么?
FPS為什么重要?
簡單來說,高FPS(幀率),配合高刷新率,對游戲玩家,特別是FPS快對抗節奏的游戲玩家來說,重要性有三點:平滑性、抗殘影、低延遲性。我們用NVIDIA使用超高速攝影機,對不同刷新率下顯示器實際顯示畫面,專門拍攝的短片中的片段舉例:
平滑性:三種不同FPS情況下,游戲中目標動作移動,各命中部位(hitbox)的運動更為平滑自然,符合常理。注意看下圖CS GO里CT奔跑時,不同幀率下,后腳的位置以及人物位置的不同。
抗殘影:注意看下圖,FPS越高,人物快速移動產生的殘影越小,越有助于玩家判斷開槍位置。
低延遲性:同樣的動作,不同幀率下造成的延遲影響十分明顯。高FPS情況下,目標更早出現在視野范圍中。
所以也難怪大家對FPS幀率孜孜以求的追求提升了!
“節流”提升,效果越來越輕微
這是最為常見的提升FPS的方法,也是產生“都市傳說”最多的。小獅子一下,這一套路的技術思考就是:有很多其他的軟件、服務等,占用了系統寶貴的資源,從而拖慢了FPS。所以只要關掉這些無關的消耗系統資源的東西,就能有效提升FPS。
而小獅子確認有效的,其實有這么幾點:
優化系統的啟動項,減小各種無關服務消耗。關閉Win10的XBOX游戲服務里的DVR(錄屏)等選項效果尤其明顯。用各種內存進程殺除工具“清理內存”,也屬于這個套路,但效果在如今這個8GB內存起步的時代,其實已經不那么明顯。
調低畫質:其本質就是讓顯卡和其他硬件的負擔更低。效果可謂立竿見影,只是硬件終究也是有極限的,調低畫質雖然能提升FPS,但是體驗就說不上好了。
如今,“節流”這一派的提升FPS效果已經越來越小,特別是正常的游戲單任務環境下,“優化系統減小無關進程服務”已經逐漸不怎么管用了。調低畫質,則始終是一個無奈的辣眼睛選擇。
“開源”提升,尚有潛力,但不通吃
開源,說白了,就是通過軟硬件方法,讓系統能夠真正的“滿血”運營,提升FPS。常見的招數:
更改Win7/10的電源配置為“高性能”,甚至“卓越”,讓系統一上來就滿血運行,發揮出全力。有效。
設置游戲進程的CPU優先級為“高”,特別是設置每一個CPU核心針對該進程的工作優先級都為“高”或“實時”。這個適用于很多多核心優化不好的游戲,有一定效果。但也有部分實在是針對單核性能的游戲,不僅無效,甚至設置以后,還會導致死機和不能正常游戲等效果。
將顯卡工作模式改為“性能”,這個大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板里就能改,小獅子就不贅述。有一定的效果。但是很多游戲將自己的畫質設置優先度調得比較高,不會按你的系統顯卡工作模式來“優化”游玩,所以很多游戲,也會無效。
將游戲的工作模式從“窗口”“無邊框窗口”改為“全屏”。會有一定的效果,原理其實就和設置CPU等級更高一樣。當窗口化模式玩游戲時,系統會默認按多任務模式進行資源調度,分走部分處理資源。而全屏化以后,將調動更多系統資源和硬件性能為前臺“獨占”的游戲進程服務。
部分“優化“FPS軟件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是針對不少游戲,專門將工作模式優化為CPU高優先級實現提升。小獅子實測也是有一定效果的,但是要付錢。
“打雞血”,全靠硬件體質
打雞血很好理解,就是通過對硬件超頻的方式,來提升FPS。這個應該來說是目前最為有效的,除了換高檔硬件以外,有效性最高的方法。現在,無論是CPU超頻、GPU超頻還是內存超頻,已經都有相當成熟的軟件進行“半傻瓜”的操作,甚至很多主板已經是標配CPU和內存超頻功能了,而顯卡和CPU驅動甚至也內嵌超頻調節功能。
AMD CPU驅動已經自帶調節超頻功能了
經過超頻,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表現,是很常見的事。但是,給硬件超頻打雞血、鍛煉身體,實在太吃硬件“體質“,對玩家的電源、散熱系統也提出了新挑戰,對普通玩家來說,有點”飲鴆止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得嗎?
量體裁衣與“黑科技“,普通玩家最后的希望?
除了硬件超頻外,幾乎所有其他的優化FPS方案,都會存在不起作用的可能。那么,哪些技術和方法是可以做到幾乎完全有效呢?
有兩種方法,一是使用硬件廠商或者游戲廠商的優化軟件和方案。二,就是使用一些“黑科技”。
第一個,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通過顯卡官方對驅動層面的游戲的優化,然后定制為各種配置下的配套方案,能夠實現硬件技能效果最佳情況下的FPS提升,讓玩家達到一個效果和FPS相對“雙贏“的結果。
第二個黑科技法,則是目前看來,最有前途,也最為“繁榮“的了。無論是硬件廠商官方,還是游戲社群大神,都加入了這個行列。
硬件層面,最為著名的當然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度學習超級采樣)是一項開創性 AI 渲染技術,它利用RTX GPU 上的專用 AI 處理單元Tensor Core 將視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像同時保留極高的幀率。
DLSS優點:游戲適用性廣泛。不足:需要RTX顯卡。
FSR,則是AMD的超級采樣技術,其實它根源于下面我們會提到的另一個民間黑科技——Lanczos縮放。
Lanczos是一種插值方法,用于計算采樣數據的新值。這個算法數學原理比較復雜,小獅子給大家簡略化一點:由算法確定各個參與計算的像素值的權重,并最終確定在重新縮放重繪的圖像上像素的排列。
它和DLSS最大不同就是,DLSS是通過人工智能AI學習,而Lanczos是一種通用縮放預測算法。而在Lanczos上發展來的FSR,則對算法進行了的優化,使得軟件在對畫面進行縮放同時,也會考慮到對性能的影響(這就是FSR有幾檔調節功能的原因),進行平衡。傳統的Lanczos縮放算法“優化畫質”會帶來“渲染延遲”,普通游戲提升FPS同時帶來延遲也許每什么,但FPS就很知名。而FSR則不會有這個問題,尤其是性能模式下。
FSR與Lanczos的對比,你能猜到哪邊是誰嗎?
同時,還有其他的各種黑科技,比如著名的ENB系列插件,通過民間大神為游戲定制的插件,對游戲直接進行渲染效果和效率的優化,成倍提高了畫質,并同時優化幀率。
ENB類插件不僅提升了一定的FPS,還能大大提升游戲畫質
總結:在小獅子看來,普通玩家在不升級硬件的情況下,類似DLSS,FSR之類的新優化技術,才是提升FPS的終極道路。隨著游戲開發的優化,普通的系統優化和硬件鍛煉,能起的作用,越來越小了。
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