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新聞資訊

    014-08-14 15:14:00 [ cnBeta 轉(zhuǎn)載 ]

    在GamesCom 2014上,2K SPORTS公布了旗下籃球游戲大作《NBA 2K15》的1080P高清游戲截圖。從這幾張公布的高清游戲截圖來看,畫面相當(dāng)強悍,特別是杜蘭特臉上的汗水,效果很贊,和之前通過補丁來增強的效果相比,更加真實。

    根據(jù)之前宣布的消息,PC 版的《NBA 2K15》將達到和家用主機相同的水準(zhǔn),所有的游戲特性、游戲模式將會與 Xbox One 和 PS4 版本完全一致。

    下面還有一段在 GamesCom 2014 上的游戲試玩視頻,對陣雙方是熱火和馬刺,從中能看出新作在人物動作方面較上一代有提高。

    《NBA 2K15》將于 10 月 7 日左右正式發(fā)布,屆時將登陸 PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One 以及 PC 平臺。

    者:NGA-lian1121

    前言

    《NBA2K22》是由2k制作發(fā)行的籃球體育游戲,喜歡籃球游戲的玩家對這個系列一定不會陌生,自從EA的live系列殞沒后,2k系列就一直“一家獨大”。

    玩家們對這個系列也是又愛又恨,很多籃球玩家或是2k系列的粉絲雖然一直吐槽每年的2k新作都是換皮年貨,但也不得不承認(rèn),2k確實是當(dāng)前市面上最好的籃球模擬游戲,這也是2k系列銷量一直不錯的原因。

    我們雖然已經(jīng)不再奢望2k可以帶來像當(dāng)年2k9一樣驚世駭俗的作品,但我們一直期望2k的新作可以有更舒適的操作手感、更智能的AI邏輯、更創(chuàng)新的游戲玩法等,在經(jīng)歷過一次次失望后,2k22會為我們帶來驚喜嗎?

    本篇評測將著重介紹2k22與前作的一些變化,以及在次世代ps5主機上的游玩體驗。

    (感謝PlayStation中國提供的評測資格,本次評測版本為PS5版本)

    游戲版本

    首先介紹一下2k22的游戲版本。PC平臺提供2個版本,分別是標(biāo)準(zhǔn)版和75周年紀(jì)念版。

    主機平臺提供3個版本,分別是標(biāo)準(zhǔn)版、75周年紀(jì)念版和跨世代數(shù)字同捆包。其中標(biāo)準(zhǔn)版還細分為本世代版和次時代版;75周年紀(jì)念版和跨世代數(shù)字同捆包中同時包含了本時代和次時代版本,區(qū)別為游戲內(nèi)置獎勵稍有不同。各個版本的具體售價和預(yù)購獎勵大家可到官網(wǎng)查看。

    我們知道,在前作2k21中,本世代與次世代版本的區(qū)別除了畫面表現(xiàn)外,游戲中一些運球動作以及游戲模式也有不同之處,可以說本世代是次時代的一個閹割版本;

    比較令人遺憾的是,2k22的PC版本仍然使用的是本世代版本,雖然本作的運球操作在不同版本中進行了統(tǒng)一化,但次時代版本仍有不少獨占內(nèi)容,而且在畫面表現(xiàn)方面大幅度優(yōu)于本世代版本。我在拿到本次PS5評測key前,已經(jīng)預(yù)購了PS4版的2k22,下文我也會就兩個不同世代版本進行比較。

    PS5次時代主機游戲體驗

    我從2k15至2k21一直玩的是ps4版本,所以2k22也是我首次體驗次時代版本的2k,不得不說,我雖然也一直在吐槽2k每年都是換皮,但如果從ps4換到ps5,游戲體驗還是有著非常明顯的提升的。

    首先是游戲畫面,次時代版本球員的面部表現(xiàn)更加逼真,歐文等一些球星似乎是重新捏臉,流汗效果有明顯提升,球場地板也更加逼真。

    歐文的臉部特寫

    球場地板反光效果

    玩家比較關(guān)心的滑板鞋溜冰問題,在2k22次時代版本中有了明顯改善,可以明顯感覺球員是踩在地板上的了,球員運球與移動的銜接比較流暢,雖然有時還是有些溜冰的現(xiàn)象,但已經(jīng)在我的可接受范圍內(nèi)了。(相比之下,ps4本世代的溜冰問題還是有的。)

    Dual Sense 手柄的全新體驗,在ps5版本中,球員在防守按住LT時,如果與對方進行身體對抗,左扳機鍵也會隨之震動,而且對抗強度不同,震動的幅度也會有所變化,這一點在游玩時比ps4版本更有代入感。

    另外值得一提的是次時代版本的讀取速度,新開比賽幾乎是秒進,沒有讀盤的過程。

    次時代版本在按鍵操作上有一些更新,比如增加了領(lǐng)人傳球、空接操作也需要接球球員完成終結(jié)時按下投籃鍵。

    次時代版本MC模式的獨占玩法——籃球之城,2k22的mc模式中次時代與本世代可以說有著完全不同的體驗,本世代的游戲場景是在郵輪上,郵輪的每一層有著不同的功能,可以提供各種籃球活動;

    而次時代的場景是在籃球之城,一個類似于開放世界的籃球社區(qū),可以接任務(wù)、開創(chuàng)副業(yè)、升級小屋、使用各種交通工具等等,與前作2k21次時代版的籃球之城不同,2k22的籃球之城融入了一些開放世界玩法,可以說次時代的MC和本世代的完全不是一個游戲。

    操作的變化

    接下來來說一下大家最關(guān)心的問題,本作在操作方面的變化。

    投籃

    本作的投籃條完全重做,從2k21的小投籃條又改回了大投籃條,投籃手感比21有所改善。改投籃條是2k的老傳統(tǒng)了,從小改到大,再從大改到小,每次玩家玩2k新作都要重新適應(yīng)投籃手感,好在本代的大投籃條比2k21的要好適應(yīng)些。另外本作完美出手時還可自定義特效音。2k21中變態(tài)的瞄準(zhǔn)投籃已被移除。

    投籃條重做

    投籃命中率除了投籃條之外,還更看重投籃選擇,本作的防守干擾效果非常明顯,頂人強投很難按出完美投籃,比較明顯的體驗是即使使用喬丹、科比,強投的命中率明顯不如2k21,當(dāng)然這一改動也更趨近于真實籃球,即使是使用巨星也鼓勵玩家尋找更合理的出手時機。

    傳球

    次時代版本的2k22在傳球按鍵方面也做了一些調(diào)整,首先是三角鍵由之前的吊傳變成了領(lǐng)人傳球,這一改動可以讓你更容易的完成空切傳球;

    另外空中接力在雙擊三角鍵完成傳球后,需要接球球員看準(zhǔn)時機按方塊鍵完成終結(jié),這一改動也更符合真實籃球的邏輯,實際操作起來也并不復(fù)雜,完成空接砸框時也更有節(jié)奏感。遺憾的是,這兩個改動并沒有更新到本世代版本中。

    新增的領(lǐng)人傳球

    運球

    本作的運球操作也有一些改動,1對1基礎(chǔ)花式運球動作已經(jīng)被移除,由1對1招牌花式運球動作所替代(2k21中bug級別的遲疑步/半轉(zhuǎn)身加速過人沒那么好用了),撥動專家搖桿可以做出招牌花式運球動作,按住RT鍵再快速撥動專家搖桿就可以更輕松的做出球星招牌運球組合,各種運球組合技可以更輕松的完成。

    值得一提的是,不同于2k21,2k22的全部運球動作和組合動作在次時代和本世代版本中保持一致,如果你同時玩兩個版本的游戲,不需要在去反復(fù)適應(yīng)不同的運球系統(tǒng)了。

    背打

    本作的背打加入了一些新的動作組合,比如背身時把球舉起來防止斷球等,如果你是一個背身愛好者,可以使出更多華麗的背身技巧,但整體進攻操作和防守操作與前作變化不大。

    斷球

    次時代2k22的斷球邏輯也與前作有一些變化,本作更看重球員的搶斷能力值,能力值低的球員搶斷動作會比較慢,高能力球員在時機正確時會更容易造成搶斷。

    而且與前作不同的是,當(dāng)防守球員與進攻球員有身體接觸時按下?lián)寯噫I,極大概率會被判為犯規(guī),即使高能力球員也需要看準(zhǔn)對方運球的時機再進行搶斷。

    擋拆

    本作的擋拆操作與前作類似,按住L1為呼叫擋拆,按住L1再按R1可切換擋拆人順下或是外彈,按住L1在擋拆人上提過程中再次按L1可讓擋拆人直接順下完成假擋拆,在如今小球當(dāng)?shù)馈④娪?xùn)大中鋒的年代,熟練使用擋拆戰(zhàn)術(shù)可以更好的完成進攻。

    簡單實用的擋拆戰(zhàn)術(shù)

    呼叫戰(zhàn)術(shù)

    除了擋拆戰(zhàn)術(shù)外,次時代版本的2k22在單擊L1鍵時,由原來的快捷戰(zhàn)術(shù)變成了指定具體隊員完成獨立戰(zhàn)術(shù),你可以更具體的呼叫你指定的隊員進行跑位。這一改動同樣僅出現(xiàn)在次時代版本中,本世代版本單擊L1仍為快捷戰(zhàn)術(shù)按鍵。

    防守AI

    我認(rèn)為2k22最大的變化是整個防守體系的加強,雖然本作運球系統(tǒng)得到了改善,但并不意味著2k22是易攻難守的一代。游戲中如果你不是將防守人完全過掉,很難利用半個身位擠進內(nèi)線強行上籃,進攻者在強行突破時更容易動作變形,強行出手命中率極低甚至被帽。

    本作使用專家搖桿進行投籃干擾可以很有效的降低對方投籃命中率,封蓋動作也比前作更加真實自然。防守進步最明顯的是按住LT防守人可以更靈活的跟住進攻球員,前作按住LT防守時慣性過大的問題有所改善。

    另外2k22的協(xié)防邏輯也比前作稍有增強,當(dāng)出現(xiàn)防守漏洞時,除了協(xié)防人進行補防,其他球員也會跟著進行防守輪轉(zhuǎn),更符合真實籃球的防守邏輯。

    游戲模式

    2k22的游戲模式分為輝煌生涯(MC)、夢幻球隊(MT)、快速比賽、籃球聯(lián)盟和WNBA。

    全新的首頁UI(次時代版本與本世代版本UI不同)

    快速比賽

    快速比賽模式包括大家熟悉的自選球隊快速比賽、今日NBA、線上比賽、街球、和教學(xué)模式。這些模式主要用于游戲初期適應(yīng)按鍵,朋友來家里一起愉快的多人對戰(zhàn),以及在教學(xué)模式中練習(xí)運球技巧。

    快速比賽

    籃球聯(lián)盟

    在次時代版本中,籃球聯(lián)盟將之前的賽季玩法進行了融合,你可以在賽季開始前勾選想要自己控制的游戲內(nèi)容,之前的經(jīng)理模式也作為“角色扮演元素”成為了一個勾選選項。整體玩法與前作區(qū)別不大,聯(lián)盟模式中的一些對話選項也與前作套路類似,經(jīng)營的玩法占比不多,主要還是打賽季比賽。

    當(dāng)然這個模式也一直不是2k系列的重點,想要體驗劇情還得看MC模式。而本世代版本則沒有做“籃球聯(lián)盟”的融合,界面UI還是和2k21一樣將各種賽季玩法拆分開。

    次時代版的籃球聯(lián)盟

    夢幻球隊

    夢幻球隊(MT模式)是2k系列主打的線上氪金玩法,老玩家都知道,凡是2k有了大更新,一大部分內(nèi)容肯定是MT模式各種新的氪金內(nèi)容,不得不說各種神仙卡包確實很有吸引力。要知道2k雖然是買斷制游戲,但它的主要營收其實是在氪金項目上,在全球游戲收入榜,主機平臺的nba2k經(jīng)常能排進前五。

    本作MT除了經(jīng)典的三威脅模式、挑戰(zhàn)模式外,還新增了選秀模式,這個模式新增了一個“精選卡包”,精選卡包有3張?zhí)砑拥竭x秀陣容的卡牌,這些卡將成為你陣容的主力,每周精選卡包會更新。在選秀模式中贏得比賽勝利獲取順位上升選秀權(quán),獲取更多的獎勵提升你的陣容實力。

    MT新增選秀模式

    球鞋實驗室還可為你的球鞋卡“附魔”能力值。MT模式雖然可通過領(lǐng)取每日獎勵、完成比賽任務(wù)等形式獲取獎勵,但是這個模式的深度玩法或多或少還是要氪一些的。

    2k系列雖然每代都被稱為換皮,但MT的更新還算勤快,很多核心玩家每年在第一時間預(yù)購新作也是為了線上模式,如果你預(yù)算足夠充裕,2k的MT模式確實是一個不錯的線上籃球游戲。

    輝煌生涯

    在打開2k22的MC模式前,我無論如何也不會將這個游戲與“開放世界”聯(lián)系起來,是的,次時代的2k22輝煌生涯模式給我整了個開放世界的“籃球之城”。

    當(dāng)我第一次進入籃球之城時,心里想的是——拜托啊2k!有做開放世界的精力為什么不去搞一搞溜冰場和服務(wù)器!但這個籃球之城玩下來意外的不錯,至少比之前播片線性敘事的MC劇情要強了不少。

    首次進入籃球之城時,第一感覺是這個模式像一個小型GTA,而實際玩下來這個模式其實更像是如龍的框架。半開放式的地圖、通過手機接收短信推進劇情、可經(jīng)營的副業(yè)、城市競速小游戲,我愿稱這座城市為——小神室町。下面我就來具體介紹一下次時代MC的玩法。

    創(chuàng)建模板

    首先是創(chuàng)建人物,角色模板是MC模式的基石,夸張點說MC模式玩的就是模板。在歷代2k中,很多攻略作者會分享出自己調(diào)配的模板數(shù)值,既然涉及能力值,到游戲中后期就難免開發(fā)出全面強力的模板,類似于其他游戲的強力build,這就會在一定程度上破壞游戲平衡,讓模板選擇變得單一。

    比如前作2k21后期的有些模板就會出現(xiàn)大個兒鋒線球員擁有后衛(wèi)級能力的全能級表現(xiàn)。而在本作2k22中,新增了17個全新徽章,角色能力更加平衡,換句話說就是后衛(wèi)更專精于后衛(wèi)的工作,前鋒更擅長前鋒的職責(zé),各個位置可以更好的做到“各司其職”。

    目前各大社區(qū)中已有攻略作者分享了2k22中比較好用的模板,大家創(chuàng)建角色時可以去自行參考。

    更加平衡的模板

    次時代版本獨占的“主宰”能力,手感火熱后可觸發(fā)

    半開放世界

    次時代2k22 MC的故事發(fā)生在籃球之城,這次的主角名字叫MP,是一個高中球星,經(jīng)營著熱門的社群頻道。他和好友兼經(jīng)濟人Ricky一起來到籃球之城,這次我們的目標(biāo)不只是拿下NBA總冠軍,我們還要在音樂和時尚領(lǐng)域取得成就。

    這次的MC不再是線性故事,我們可以在城市中接受各種任務(wù)來推動劇情。我們能探索的雖然僅有一座城市,與市面正統(tǒng)開放世界游戲肯定無法相提并論,但作為一個籃球模擬游戲,這種半開放世界模式也是一種不錯的創(chuàng)新。

    隨著劇情的發(fā)展,我們的主角也會與教練、總經(jīng)理、媒體之間發(fā)生各種突發(fā)事件,開放世界的框架會讓事件更貼近于真實世界的籃球圈。相信很多玩家了解NBA都是通過媒體和社交網(wǎng)絡(luò),2k的MC模式可以讓玩家以球員的身份了解更多NBA內(nèi)部的故事,半開放的籃球之城讓MP的故事有了更好的體驗。

    籃球之城大地圖

    任務(wù)系統(tǒng)

    與之前MC模式不同,籃球之城的任務(wù)系統(tǒng)包括主線任務(wù)、支線任務(wù)、每日任務(wù)、賽季任務(wù)等。游戲中按下左十字鍵可拿出手機,類似于如龍的玩法,NPC會通過短信推動劇情,指引玩家去城市中接取各種任務(wù)。

    我們在城市中還可以使用滑板等交通工具,我們甚至?xí)拥匠鞘懈偹儋惖闹艹H蝿?wù),玩家使用滑板、小輪腳踏車在城市中競速,完成比賽可獲得MVP點數(shù)、VC和經(jīng)驗值等獎勵。當(dāng)然,開放世界的任務(wù)模式也有一些弊端,玩家初期使用滑板作為交通工具的移動速度并不算快,有些跑腿任務(wù)路程過長,跑路的過程有些煎熬。

    類似如龍的手機系統(tǒng)

    城市中分布著各種支線任務(wù)

    音樂、時尚與個人品牌

    在籃球之城我們除了能玩競速小游戲外,還能經(jīng)營副業(yè)。在劇情中我們也會涉足音樂與時尚圈,甚至經(jīng)營個人品牌。你可以將品牌點數(shù)自由分配到不同發(fā)展方向上,這部分可以理解成一個簡單的經(jīng)營模擬小游戲,可深挖的東西不多,算是錦上添花的玩法。

    自定義你的品牌屬性

    從菜鳥成為NBA巨星

    當(dāng)然,籃球之城各種新玩法的目的最終還是想讓“菜鳥逐漸成長為NBA巨星”的故事更加飽滿,這一切最終都是為了“籃球”而服務(wù)。

    本次MC前期劇情較為緊湊,我們可以直接完成選秀進入NBA賽場。但和歷代一樣,如果不氪金的話角色初期能力是真的弱,前期開荒比較痛苦,尤其本代加強了防守,在默認(rèn)職業(yè)難度下,我選的后衛(wèi)角色與防守人稍有身體對抗就會停球,我這個持球能力完全不像是能打nba的人。

    而對手全是NBA級別的大哥,空位投籃近乎全進。前期獲取能力點數(shù)的速度也比較慢,我可以接受從菜鳥慢慢成長的過程,但直接把我青銅菜鳥放到獵殺局就真的很過分了。其實這也2k系列的通病了,MC開新號的成本太大,如果角色初期能力成長更平滑些就好了。

    感謝雷霆讓還不會運球的我站上了NBA大舞臺

    總的來說,次時代版本MC的籃球之城開始嘗試打造一個籃球主題的開放世界城市,雖然這個開放世界目前只是一個初級的框架,但作為籃球游戲來說體驗還算新鮮。

    當(dāng)然還有一些功能需要改進,比如提供更多交通工具來增加移動速度,增加更多可互動的建筑場景等。MC作為很多核心玩家主玩的一個模式,當(dāng)玩家在后期想要體驗不同位置的角色時,開新模板成本太大,所有初期枯燥的階段都要重新肝。

    我在游玩時有時會想,既然MC現(xiàn)在逐漸開始把籃球之城打造成一個偏向網(wǎng)游的線上社區(qū),那么玩家在同一賬號創(chuàng)建新角色時,是否也可像網(wǎng)游一樣出個類似傳家寶的功能,大號肝出傳家寶之后,再練小號可以加速升級。

    當(dāng)然,這些都是天方夜譚了,目前提升初期MC體驗的方法可能只有期盼增加獲取能力點數(shù)的途徑了。

    至于本世代版的MC模式,則是將“街區(qū)”放到了郵輪上,玩法與之前區(qū)別不大,這里不做贅述。

    總結(jié),然后發(fā)點牢騷

    作為一個從2k9時代開始接觸2k系列的玩家,首次接觸次時代PS5版本的2k22確實讓我感受到了本代作品與前作的不同之處。更逼真的游戲畫面、更合理的運球動作和傳球操作、以及初次嘗試開放世界的籃球之城,很多更新改動也都確實改到了點子上。常年吐槽2k是換皮年貨的我不得不說次時代版的2k22是一部合格的系列續(xù)作。然而這一切都僅限于次時代版本。

    PS5版2k22的評測到這里已經(jīng)基本結(jié)束,作為2k系列的粉絲,帖子最后還是忍不住想發(fā)些牢騷。我首次接觸2k系列是在2k9,在那之前EA的live系列也是籃球游戲界的中堅力量。

    但從live06開始,live系列的定位越來越奇怪,“完全自由風(fēng)格控制”這個系統(tǒng)讓live變得不倫不類,球員恨不得在場上上天入地,只要按下明星鍵就可使出各種不現(xiàn)實的技術(shù)動作。而live的競爭對手2k,則在考慮如何把籃球游戲做的更加真實。

    2k6加入了球衣擺動,2k7加入了具有歷史性的球員招牌動作,我們看到了麥迪無解般的干拔跳投,到了2k8加入了雪碧扣籃大賽,直到2k9的出現(xiàn),2k系列徹底碾壓live,成為籃球游戲的新一代霸主。

    當(dāng)年2k9的真實性不僅體現(xiàn)在畫面上,其最成功的一點是在于它具有突破性的電腦AI,你可以在游戲中輕松打出你想要的戰(zhàn)術(shù)配合,擋拆切入、三角進攻、空中接力這些戰(zhàn)術(shù)都可以在玩家的操控下很流暢的進行,雖然仍會有些bug,但與同期的籃球游戲相比,已經(jīng)是質(zhì)的飛躍了。

    作為一個籃球游戲,這是一項很重要的突破,比賽不再是簡單的投射與快捷明星大招,而是和現(xiàn)實籃球一樣,想贏球需要動腦子。

    之后2k系列也在尋求一些創(chuàng)新,2k10加入傳奇模式,2k11和2k12這兩部作品又玩起了復(fù)古,重新請出了喬老爺并還原了傳奇球隊,再到之后的MC角色扮演模式等,那時的2k讓籃球迷通過電子游戲的方式“近距離”感受到了NBA的魅力。

    我現(xiàn)在已經(jīng)想不起2k是從何時起被大家稱為換皮年貨的了,俗話說愛之深恨之切,近年來2k的新作遠遠不能滿足大家對它的期望。本次PS5版本的試玩讓我驚喜的看到了2k當(dāng)年努力突破自我的影子,然而本世代版本的表現(xiàn)卻還是老樣子。

    最近幾天我是在公司體驗PS5的2k22,回家玩PS4的2k22,次時代版本的2k22無論在畫面表現(xiàn)、操作手感、游戲玩法上完爆本世代版本,令人不解的是,本世代版本的糟糕體驗不是受限于機能的畫面表現(xiàn),而主要來自游戲內(nèi)容的不同。

    次時代的2k22可以說是一部合格的2k續(xù)作,相比之下本世代版本更像是2k21的換皮dlc,這也是steam上2k22大多差評的主要原因。

    相信一些喜愛籃球的玩家和我一樣,無論2k的評價如何,每年還是會買。在體驗過ps5版的2k22之后,我相信2k是有能力將這個系列越做越好的,無論本世代版面與次時代版面存在差異的原因究竟是什么,我期望2k可以將次時代版的更新內(nèi)容盡早帶給所有2k玩家,讓更多玩家看到2k系列新的希望。

    +次時代版逼真的球員面容

    +Dual Sense 手柄優(yōu)秀的震動體驗

    +更連貫的運球動作,次時代版滑板鞋問題改善明顯

    +防守AI更加智能合理

    +次時代版本首次嘗試開放世界MC籃球之城

    +更加平衡的建模

    -MC模式初期成長不夠平滑

    -籃球之城的開放世界玩法有些簡陋

    -熟悉的2k服務(wù)器,需要開加速器

    -本世代版本的閹割內(nèi)容

    -存在誤封號問題

    次時代版2k22評分:7.5,合格的續(xù)作,如果你有次時代主機且喜歡籃球,推薦購買;

    本世代2k22:除非熱衷于MT模式,否則暫時不推薦購買,或者等打折。

    「鏈接」

    PCgames 游戲評測】近年來,憑借出色的游戲操作手感以及EA的《NBA Live》系列作品的退出,2K Sports出品的《NBA 2K》系列毫無疑問地稱霸了籃球游戲。記得當(dāng)年的《NBA 2K9》真正橫空出世,如同看比賽直播般的游戲畫面把曾經(jīng)的王者《NBA Live》打得至今也沒有出頭之日。而最近2K Games正式推出《NBA 2K》系列籃球游戲的第15代作品——《NBA 2K15》,采用次世代引擎制作的全新作品在畫質(zhì)上堪稱完美。下面我們就來看下這部籃球游戲到底有多強。

    《NBA 2K15》游戲介紹

    《NBA 2K15》 是2K Sports出品的《NBA 2K》系列籃球游戲的第15代作品,游戲已經(jīng)在10月7日正式發(fā)售,并且登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平臺。

    《NBA 2K15》的游戲封面人物將會是今年新晉MVP凱文·杜蘭特,除此之外,新秀球員Jabari Parker也將出現(xiàn)在《NBA 2K15》的相應(yīng)隊伍當(dāng)中。

    在《NBA 2K15》中變化最多的應(yīng)該是NBA2K15中球員的能力值,其次官方證實PC版將使用次世代引擎,擁有和PS4與Xbox One相同的畫面效果。

    NBA 2K15》游戲平臺硬件性能需

    CPU

    Intel Core2 Duo或更高

    內(nèi)存2 GB 或更高
    顯卡支持DirectX 10.1且擁有512 MB顯存或更高
    硬盤50 GB可用空間或更高
    操作系統(tǒng)Windows 7 64位或更高
    CPUIntel Core i7或更高
    內(nèi)存4 GB 或更高
    顯卡支持DirectX 11.0且擁有2 GB顯存或更高
    硬盤50 GB可用空間或更高
    操作系統(tǒng)Windows 7 64位或更高

    CPU部分性能需求分析:

    由于《NBA 2K15》采用了次世代新引擎,所以配置需求相比起上一代有著明顯提升,不過官方給出的PC配置需求就略顯簡單。在配置中處理器部分可以看到,甚至沒有給出明確的CPU型號,最低配置只是簡單的給出酷睿雙核或者更高級別處理器,而推薦配置則是需要性能強勁的四核i7或更高級別的處理器。不過小編估計似乎游戲?qū)τ贑PU的性能要求比較高,至少要用到i5這類中高端處理器才能避免游戲CPU的性能瓶頸。

    顯卡部分性能需求分析:

    顯卡方面要求也是非常簡略,同樣是沒有給出具體的顯卡型號,最低需要支持DX10.1且顯存為512MB顯卡,而推薦配置則要求支持DX11且顯存為達到2GB的顯卡。可見《NBA 2K15》的入門門檻比較低,但想要在高畫質(zhì)流暢運行,一款中端級別顯卡少不了。

    存儲及其他系統(tǒng)需求

    《NBA 2K15》作為一款次世代主機的體育游戲大作,連游戲容量也提升了幾個等級,實際游戲大小達到了50GB。特別需要注意的是,游戲?qū)indows XP已經(jīng)不再支持了,而且必須64位的Windows Vista、7或者8系統(tǒng)下才能夠運行游戲。同時建議玩家換系統(tǒng),因為XP已經(jīng)失去官方支持,目前大多數(shù)大型游戲都將放棄XP平臺,畢竟時代在進步。

    NBA 2K15》游戲測試平臺簡介

    CPUIntel:
    Core i7 4770K
    Core i5 4670K
    Core i3 4130
    Pentium G3220
    主板華擎Z87 OC Formula
    內(nèi)存DDR3 1600 8GB
    顯卡

    AMD系列顯卡

    AMD R9 290X

    AMD R9 280X

    AMD R9 285

    AMD R9 270X

    AMD R7 260X

    NVIDIA系列顯卡

    NVIIDA GTX 780

    NVIIDA GTX 760

    NVIDIA GTX 750Ti

    NVIIDA GTX 750

    測試游戲《NBA 2K15》
    操作系統(tǒng)Windows 7 64bit 旗艦版 SP1
    測試分辨率1920x1080分辨率
    測試畫質(zhì)設(shè)定最高畫質(zhì)特效
    顯卡驅(qū)動AMD系列顯卡驅(qū)動:14.9 FOR Windows 7 64bit
    NVIDIA系列顯卡驅(qū)動:344.16 FOR Windows 7 64bit

    在游戲硬件性能測試中,獨立顯卡部分測試采用Intel Core i7 4770K搭配Z87主板作為測試基準(zhǔn)硬件平臺,處理器部分測試采用各處理器支持主板搭配R9 290X顯卡作為測試基準(zhǔn)平臺。

    測試中各類顯卡的性能定位將以PConline顯卡產(chǎn)品天梯圖中標(biāo)注所屬性能定位區(qū)域作為定位參考。

    《NBA 2K15》游戲畫質(zhì)及分辨率設(shè)置

    《NBA 2K15》采用了全新的次世代引擎,在畫質(zhì)上有著很大的提升。至于在畫質(zhì)選項菜單與上一代相差不大,包括分辨率、窗口模式、刷新率、抗鋸齒、垂直同步(鎖幀)、材質(zhì)、球員、人群、特效、著色器等各種特效選項,雖然游戲沒有預(yù)設(shè)畫質(zhì)檔位,但多數(shù)畫質(zhì)選項都有高、中、低三檔選擇,方便玩家根據(jù)自身情況調(diào)節(jié)。

    NBA 2K15游戲場景畫質(zhì)對比

    在我們測試的高、中、低三檔畫質(zhì)特效中,高和中畫質(zhì)之間的畫面差異其實并不明顯,高畫質(zhì)特效下球員身上球衣的皺褶感更明顯。出現(xiàn)明顯差異的是在中和低畫質(zhì)檔位,中畫質(zhì)過渡至低畫質(zhì)時,貼圖精度被削減,球員球衣變得生硬,而且鋸齒感更加明顯,籃球場水泥底面表面不清晰,呈模糊狀。

    NBA 2K15游戲場景分辨率對比

    在分辨率對比測試部分,我們選擇了3個經(jīng)典的分辨率比例進行測試,通過對比來呈現(xiàn)出不同分辨率比例對畫面視野的影響。通過上圖的對比可以看到,當(dāng)分辨率比例由16:9到16:10再到4:3變化時,游戲畫面并沒有出現(xiàn)任何的畫面削減,并且為了保持不同分辨率比例下畫面呈現(xiàn)效果的一致性,在游戲畫面上下兩側(cè)增加了黑色邊框。所以建議大家還是選擇寬屏顯示器來游戲。

    NBA 2K15》測試場景介紹

    由于游戲中并沒有提供任何的Benchmark測試軟件或測試選項,所以游戲測試方式采用手動測試方式,游戲測試場景采用“炮灰隊員”游戲模式,開始時實時戰(zhàn)斗游戲場景進行測試。

    采用Frps軟件對游戲場景畫面幀率進行監(jiān)測并統(tǒng)計出畫面平均幀率以及最高最低畫面幀率等數(shù)據(jù),測試時間為60秒。

    NBA 2K15》硬件性能測試:CPU處理器性能部分

    在CPU測試部分照舊選擇了最新的“Haswell”家族處理器進行測試,從測試結(jié)果中我們可以看到四核四線程Core i5的性能表現(xiàn)比四核八線程Core i7還要好一點,而且我們可以看到四核四線程Core i5和雙核雙線程奔騰G3220的幀數(shù)差距相當(dāng)大,G3220搭配R9 290X的平均幀數(shù)只有52幀,性能削減50%有多,最低幀數(shù)更是只有32幀。雙核四線程的i3 4130成績好很多,但性能損失依然較大。

    從處理器的性能評測成績來看,《NBA 2K15》對處理器的要求比較高,而且是無論核心數(shù)還是線程數(shù),四核心處理器是不造成性能瓶頸的最低標(biāo)準(zhǔn),小編建議大家使用四核心以上的處理器,例如i5 4670K、i7 4770K等,以更好地發(fā)揮顯卡的性能。

    NBA 2K15》硬件性能測:獨立顯卡性能部分

    從顯卡在游戲中的性能表現(xiàn)來看,AMD的顯卡表現(xiàn)要稍好一點。像GTX760中高端級別以上的顯卡基本達到60幀滿幀水平,這是由于游戲大部分時間都是類似電視直播的遠視角,回放鏡頭占少數(shù),所以基本所有顯卡在平均幀數(shù)上都有較好的表現(xiàn)。而遇到一些鏡頭回放、慶祝畫面、特寫等高特效高負(fù)載情況下,像GTX750Ti、GTX750以及R7 260X的中端顯卡,游戲畫面的最低幀數(shù)只有30幀,整體畫面會有卡頓感。所以,建議玩家至少采用像GTX760或R9 270X以上級別的顯卡,避免復(fù)雜場景下掉幀情況。

    NBA 2K15游戲音效評測:【體驗評分:8.5/10

    音樂與籃球這兩樣?xùn)|西密不可分,HipHop的個性元素充斥著美國黑人街球文化以及NBA賽場上。而《NBA 2K15》在游戲音樂這一方面還是很給力的,27首經(jīng)典歌曲都相當(dāng)?shù)膭痈泻徒?jīng)典。

    游戲中比賽的賽場音效相當(dāng)燃爆,配合典型的美式籃球解說,給人一種身臨其境的感覺。本作賽前比賽前瞻板塊今年將會重回游戲,而且將由《NBA Inside》兩位當(dāng)家主持艾爾尼.約翰遜和大鯊魚奧尼爾主持。

    NBA 2K15游戲視覺評測:【體驗評分:9/10

    上一代作品《NBA 2K14》在PC和游戲主機上的巨大差別令很多PC玩家不滿,《NBA 2K15》終于舍棄之前的沿用多年的游戲,采用了全新次世代引擎,擁有和PS4與Xbox One相同的畫面效果。

    至今為止,《NBA 2K15》可以說是今年畫質(zhì)最強的運動類游戲了,球員們臉上的汗珠,扭曲的表情,振振有詞的大嘴,甚至連細微毛發(fā)都相當(dāng)逼真。而且《NBA 2K15》運用了類似于《洛城》的面部表情捕捉技術(shù),活靈活現(xiàn),栩栩如生。可以說,在人物方面,其逼真程度,連一些RPG和FPS大作都很難做得到。

    NBA 2K15》游戲操作評測:【體驗評分:8.5/10】

    《NBA 2K15》最大的特點就是真實,每一代2k的動作設(shè)計和賽場設(shè)定都是向著真實化的目標(biāo)奮進的。一代比一代動作流暢協(xié)調(diào),從游戲變成真正打籃球的感覺。游戲內(nèi)的更加注重了AI的設(shè)定,一共5種游戲難度可以選擇,而且碰撞感更加真實,游戲內(nèi)的球員更會擺出各種各樣耍寶以及特色的招牌動作,在犯規(guī)以及辯解的時候更加真實。

    《NBA 2K》系列從2K10開始就開創(chuàng)了生涯模式,而這一代也不例外,整個模式太有誘惑力了,相當(dāng)于在游戲中另開了一個RPG,比王朝模式少去了繁瑣的經(jīng)營管理,而增加了個人能力的培養(yǎng)和生涯發(fā)展方向的規(guī)劃。

    NBA 2K15》游戲硬件性能需求總結(jié):

    總體來說,由于《NBA 2K15》采用了次世代新引擎,所以配置需求相比起上一代有著明顯提升。游戲?qū)μ幚砥鞯暮诵臄?shù)以及線程數(shù)要求較高,建議大家使用四核心以上的處理器,顯卡方面,建議玩家至少采用像GTX760、R9270X以上的高端級別顯卡,以保證游戲的整體流暢度。

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