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1998年我去日本本社研修、歸國之際我在郡山車站的一個商店買了PS1、然后又在中古店(二手市場)買游戲光碟、看了好久、當看到《ときめきメモリアル forever with you》這張游戲光碟時、被深深吸引住了,果斷買下(沒記錯的話應該是4000日元、時間過去太久了已經記不太清楚了......)、然后又買了其它一些光碟。正要歸國的那段時間看到廣告、FC平臺上的《三國志·霸王大陸Ⅱ》要移植到PS平臺上、可惜沒等發布我就要回國了......
《ときめきメモリアル心跳回憶》這款游戲是至今都令我無法釋懷的一款游戲......
日本科樂美(Konami)公司出品的戀愛游戲,首發于1994年5月27日
為什么這么說呢?因為我等著那位在大樹下面表白的女神(藤崎詩織)始終沒有出現
藤崎詩織
?[酷拽]不知道NN次了都是其它角色...[捂臉] 我記得很清楚在第18次的時候、我就發誓再等不到藤崎詩織出現,我就砸了PS,結果某天下班發現我那三歲的兒子提前幫我實現了我的誓言[捂臉]PS在小家伙的摧殘下已經報廢開不了機了...[流淚]
心跳回憶這款游戲講述的是,在主角的學校里有一個傳說:如果畢業的時候有女生在學校后院的大樹下,向男生表白,并成為情侶的話,將會擁有永遠的幸福。
游戲設定女生角色
一 藤崎詩織
頭腦聰明、美麗可愛、身材姣好、品學兼優,光輝高校的超級偶像。家就在主角家的旁邊,從主角房間的窗戶就能看到她的房間。她與主角是青梅竹馬的朋友。
藤崎詩織
二 如月未緒
如月未緒是一位溫馴、內向的文學少女,個性單純,因為體弱、貧血的影響不喜歡做激烈運動。她喜歡讀文學作品和聽平淡的音樂,常常出入圖書館等較靜的地方。。
如月未緒
三 紐緒結奈
科學天才,個性與愛好及思維方式與常人迥異,一般著裝是白衣+學生制服,興趣是研究和做實驗,夢想是征服世界。
紐緒結奈
四 片桐彩子
十月生的天秤座女孩片桐彩子,個性灑脫、不拘小節、為人開朗,總是喜歡積極地采取行動。對“美”的感覺敏銳,最大的興趣是唱“卡啦OK”,說話常夾雜英語。
片桐彩子
五 虹野沙希
活潑開朗的女孩子,比較不善于表達,很會照顧別人,樂于助人。她喜歡棒球、足球等運動。口頭禪“頑張って”(努力加油),興趣是料理。
虹野沙希
六 清川望
個性明朗而富有朝氣,對事物喜好分明,而且也非常容易受外界影響,正義感勝過一般男生,卻是一位愛花之人。
清川望
七 古式由加利
古式不動產社長的掌上明珠,談吐文雅的千金小姐,使用老式、典雅的敬語。她的性格樂觀。
古式由加利
八 美樹原愛
超級乖乖女一名,她的個性極度內向,喜歡幻想,不善言談,學力中等之下,體育苦手,喜歡聽鬼故事,不喜歡吵鬧的音樂,在學校很不起眼。不懂外界事物的她,自小接受的教育讓她不能接受骯臟的事情。她有許多女性好朋友,包括藤崎詩織;但非常容易害羞,與男孩子見面的時候常滿臉通紅、說不清話,所以從來未和男生交往過。
美樹原愛
九 鏡魅羅
個性感、成熟的冰霜美人,對自己的外貌有絕對的自信,但內心卻很孤單,很難以相信他人。凡她經過的地方總有一大批愛慕的男孩子,喜歡她的人即使是再有錢的公子哥兒,也得替她提包包,實際上她卻是一個窮人,在家里細心地照料眾多的弟弟。她最喜歡別人稱贊她美麗,喜歡配得上自己的男孩子,要求男朋友有足夠的審美眼光。
鏡魅羅
十 朝日奈夕子
貪玩成性,不愛學習的女生,喜歡追逐流行事物,人際關系廣泛,跟早乙女好雄以及古式由加利是好友。朝日奈夕子非常開朗活潑、隨時隨地都在找樂子,是一個貪玩和喜歡熱鬧的女孩子,對于流行事物非常敏感,受歡迎的地點她一定會去,喜歡看動作電影。她不太愿意在學習上努力,成績很差,因為玩得太過火,早上遲到是家常便飯。
十一 早乙女優美
有點孩子氣,是一個活躍好動小女孩,性格開朗,活潑外向。她很討厭別人當她是小妹妹,也不喜歡別人稱贊她可愛,喜歡能將她當女人來對待的人。她是早乙女好雄的妹妹,開口閉口叫主角“前輩”,對于那種擅長運動及玩的男孩子是著迷的。
早乙女優美
十二 館林見晴(隱藏角色)
在游戲版里無法獲得詳細資料,被稱為“謎之女”
館林見晴
館林見晴
《心跳回憶》游戲里的每一個角色都個性鮮明、而且人物形象創作又是標準的日系唯美動漫風格、讓曾經年輕的我深陷其中......
不知道各位讀者玩過這款游戲沒有啊?
995年,對于光榮來說是一個很特殊的年份。在前一年,光榮推出了經典的角色扮演游戲大航海時代2。而在1995年,另外一款經典戰棋游戲三國志英杰傳也宣告面世。
這兩款作品,都是能留名游戲歷史的優秀作品。
不過與此同時,還有一款光榮旗下的游戲也在1995年上市。雖然名氣沒有前面這兩款大,但是對于光榮來說,這款游戲的意義,一點也不亞于前面這兩款。甚至在某個層面上還有過之而無不及。
這就是三國志5,一款在三國志系列中承上啟下的作品。
一 最清晰的玩法體系,處處體現著霸王大陸的影子。
如果說三國志系列里最像霸王大陸的作品,那一定非三國志5莫屬。
同樣是采用以月為單位,不同勢力輪流行動,再加上指令式的行動方式。讓三國志5的整個玩法框架與霸王大陸非常類似。
這樣做的最大好處,就讓整個游戲的節奏非常清晰明快,玩家上手的門檻非常低。
而在內政建設中,三國志5也與霸王大陸非常類似。
影響糧食收入的開發度、影響金錢收入的商業度,影響災害防御的治水。以及比例翻了10倍的人口數。再加上預備兵制度,除了一個防御度以外,其他的屬性與霸王大陸中幾乎都一致。
而在功能操作模式上,三國志5也與霸王的大陸非常類似,每個月都會有指令數,每個指令可以進行一次行動。
不同的是,霸王的大陸是通過占領城池多少,來提升指令數。而三國志5中則是通過君主名聲高低來決定。名聲越高,則每個月的指令數也越多。
而在具體操作方面,三國志5同樣分為了外交、軍事、內政、計謀等等不同的內政模塊。在霸王大陸中,玩家可以隨意選擇城內的武將進行行動,指令多的話,可以讓諸葛亮一個月提升幾百點的基礎內政值。而三國志5則增加了一些限制,需要通過委派的對應將領來進行,而且每個武將每個月只能進行一次行動。
雖然比起霸王的大陸,這樣更符合真實情況,也對于收集武將有很大的訴求點。不過真玩起來,還是不如霸王大陸那樣爽快。這也算是光榮對于歷史與玩家爽快感之間的一點堅持吧。
除了整體玩法設計很類似霸王的大陸外,三國志5中還有一些自己的小優化與特色。
比如征兵會減少人口數量,而且增加了掠奪玩法,可以進行橫征暴斂操作。
再比如迭代了巡查的玩法,除了可以獲得資源外,還能觸發各種不同事件(最好玩的地方,之后也被后續的三國志系列保留下來了。)
二 和霸王大陸一樣,趙云都是開發組的寵兒。
在武將設計上,我們也能看到光榮受到霸王大陸影響的地方。
最明顯的例子,就是趙云。
眾所周知,在霸王大陸中,趙云是除了呂布張飛外最強的武將,而且還是綜合屬性排名第一的超級牛人。
但是在光榮體系中,趙云的地位更多受到三國志影響,明顯會降低很多。
不過在三國志5中,也許是借鑒霸王大陸借鑒得順手了,就連趙云的屬性上,都和后來的三國志作品有了很大的不同。
我們可以看看趙云的屬性:基礎武力98點,智力88點,政治80點以及魅力95點。
雖然減少了體力維度,增加了政治維度。但是趙云的各項屬性依然都是游戲中的頂尖。
武力同比張飛和關羽只低了一點,但是88的智力,不但高于霸王大陸,并且因為三國志5中沒有讀書的設定,這個智力甚至比很多軍事謀士都要更高。像馬謖劉曄這種以智謀著稱的人,智力也才只有86點而已。
而新增的政治維度上,趙云的政治力80點,甚至比孫權(79)曹丕(77)這種君主的政治都要更高。
更不要說原本就高得嚇人的魅力數值。
在之后的三國志系列作品中,趙云的屬性逐漸降低。雖然依然是超一流武將,但是到了三國志11后,趙云已經比關羽張飛要弱一個檔次。
有被沿用的,就有被翻盤的——三國志5中,也有被大幅增強的角色,那就是曹操。
87的武力,96的智力,97的政治和98的魅力。曹操的屬性,讓他一下子變成了真正意義上的最強者。四維屬性排名第一。
當然,三國志5的另外一個特色,就是寶物的作用實體化。很多能夠增加屬性的寶物出現,也讓游戲中的最高屬性突破100點以上。
這自然也算是另外一個比霸王大陸好玩的地方。
三 最大的改變,還是在戰場中
一樣的戰役地圖,戰棋式移動玩法。但是三國志5比起霸王的大陸,戰場上的改動反而是最多的。
首先,三國志5取消了兩軍對戰模式,而直接采用大地圖上拼數字的表現方式。
雖然這是光榮的傳統玩法,但是從表現力上而言還是要弱于霸王大陸的士兵沖殺感。
而比較強的地方,則是三國志5大幅強化了陣型與特技、計策的作用。
不同的陣型有不同的攻防加成和克制關系。而在戰場上,很多計策和特技的使用甚至可以瞬間扭轉戰局。
更有意思的,則是特殊的援助作戰玩法。
三國志5摒棄了一城對一城的戰斗體驗,而增加了附近城市的友軍可以參戰的方式。這樣一來,不但更貼切歷史的真實感。并且也帶來了大量復雜新鮮的變化。
不過可惜的是,也許是因為這個玩法對于戰場的改變太大,門檻過高。在之后的三國志系列中,光榮還是拋棄了這套援助體系。
其次,雖然沒有兩軍對壘,但是武將單挑的玩法,光榮還是保留了下來。
與霸王大陸的武將單挑不同,三國志5的武將單挑是不可以操作的。雙方勝利失敗,除了本身武力的差距外,運氣也是非常重要的一個環節。
如果我方武將上陣后受傷,或者被對方連續隨機到幾個大技能。那么哪怕是武力相差10幾點,都有可能敗下陣來。
所以三國志5的武將單挑,本身玩法上還是比較看臉。
可雖然本身單挑的玩法比較簡單,但是在三國志5中,還有一套匹配單挑的比武大會玩法。
這種以擂臺賽方式展現,一路淘汰奪取冠軍的模式可謂是非常有意思。更有甚者,三國志5中還添加了武將的各種戰績記錄。
所以如何保證自己手里的武將百戰百勝,也變成了當時玩家最渴求的一個問題。
四 結語
在光榮至今的十四部三國志系列作品中,三國志5并不是最優秀的一部。但是卻是最有意思的一部作品。
從最開始的力爭還原真實感,到三國志5中明顯可以看到的借鑒霸王大陸思路方式。再到后來三國志系列越來越成熟的獨特風格與每作創新。
光榮一直在這條路上探索與提高,雖然現在說起來,我們會覺得有很多其他公司打造的三國系列游戲玩法更好。但是如果要說起三國題材作品,光榮依然還是第一個能被人想起來的名字。
很多時候,也許就是這種堅持與執著,才能最終創造輝煌。
近下載了很多三國志類的手游,沒有一種有當年的感覺,不到一小時就卸載了,不是要多少天登錄才能送什么將,就是氪金,于是找回了三國志2,重溫那些年每天一玩就是一天的感覺。
網上找的,當年花了400大洋買的卡確實已經找不到了
這款游戲卡確實是打開筆者FC智力卡的大門,從此開始常玩吞食天地、重裝機兵、封神榜等等。
不知道大家還有誰能記得開場時候的秘籍,錢和糧食無限多,我是記不得啦!o(╥﹏╥)o
這戰爭的畫面,筆者覺得沒有超越
單挑捉將是不是你們的最愛,反正筆者最喜歡,湊齊武將的感覺,特別是開場能籠絡呂布。?
還有隱藏的阿會南和伊籍筆者就沒有變身成功,那時候信息比較匱乏,不像現在網絡發達,所以研究很久也沒有變身成功,希望這次重新玩能夠變身成功。
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