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新聞資訊

    020年已經(jīng)過去,90后們還在拼命的加班。在我們?nèi)粘5膶W(xué)習(xí)和工作中自然離不開顯示器設(shè)備,尤其是對(duì)于游戲玩家來說顯示器本身的參數(shù)更是至關(guān)重要。今天我們就來分析一下應(yīng)該怎樣選擇一臺(tái)稱心如意的顯示器產(chǎn)品。

    我們先拋開屏幕參數(shù)不談,先來談?wù)勍庥^。

    01外觀選擇篇

    屏幕尺寸

    27英寸應(yīng)該是顯示器選購的分水嶺,一般27英寸以下的顯示器比較適合游戲辦公和日常使用。而27英寸以上的顯示器更適合觀影以及圖片處理。我們比較常見電競顯示器一般都為24英寸,這樣有利于玩家注意力的集中。而主機(jī)游戲愛好者一般喜歡27及27英寸以上的顯示器,因?yàn)楦蟮钠聊荒軒砀玫漠嬅嫘Ч麄儫嶂杂谙硎苡螒蚨皇勤A得游戲。

    電競玩家推薦尺寸:24英寸或者27英寸的顯示器

    游戲玩家推薦尺寸:27英寸及以上的顯示器

    辦公家用推薦尺寸:24英寸或者27英寸的顯示器

    制圖剪輯推薦尺寸:27英寸以上的顯示器

    屏幕比例

    所謂的屏幕比例也就是長寬比,我們經(jīng)歷了4:3再到16:9的年代,到現(xiàn)在21:9及以上的顯示器層出不窮,只能說我們對(duì)于長的渴望不止在身高和美腿,屏幕也是一樣的。

    即使是相同尺寸的顯示器大小,因?yàn)槠聊槐壤牟煌@示器屏幕的形狀也會(huì)不同。長也有長的好處,可以讓你輕松實(shí)現(xiàn)一機(jī)兩用的功能,而且最關(guān)鍵的是,你在打某些游戲的時(shí)候還能擁有更多視野,堪稱物理外掛。但是越長的屏幕顯示區(qū)域的面積就越小,而長寬比更接近的顯示器屏幕面積就越大!

    盡管在游戲中我們占據(jù)了一定的視野優(yōu)勢(shì),但是不建議在競技類FPS游戲中使用帶魚屏,因?yàn)樽笥覂蛇叺漠嬅婵焖龠\(yùn)動(dòng)容易讓你產(chǎn)生疲勞的視覺感受。但是對(duì)于視頻剪輯的工作人群和炒股人群來說,能一眼將時(shí)間軸和走勢(shì)盡收眼底是一種非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。

    游戲玩家推薦:16:9的顯示器,三A大作玩家可以用21:9的帶魚屏顯示器

    日常辦公推薦:21:9的帶魚屏顯示器分屏使用

    視頻剪輯推薦:21:9的帶魚屏顯示器全屏使用

    支架設(shè)計(jì)

    顯示器調(diào)節(jié)功能對(duì)于用戶體驗(yàn)來說有著比較深遠(yuǎn)的影響,一般的顯示器產(chǎn)品都會(huì)支持高度調(diào)節(jié),而有的顯示器產(chǎn)品還支持旋轉(zhuǎn)以及俯仰角度的調(diào)節(jié)。因?yàn)橛脩舻纳砀吆褪褂昧?xí)慣不同,所以出色的支架設(shè)計(jì)能讓消費(fèi)者在產(chǎn)品到手后自己調(diào)節(jié)最舒適的使用角度。支架的調(diào)節(jié)功能就是那種你可以不用但是不能沒有。市面上一些顯示器產(chǎn)品出于設(shè)計(jì)成本和安裝難度的考慮會(huì)閹割掉一部分支架的調(diào)節(jié)功能。對(duì)于這些產(chǎn)品,我們?cè)谶x擇的時(shí)候也需要考量一下自己的桌面高度是否合適。

    游戲娛樂推薦功能:支持高低調(diào)節(jié)的顯示器

    制圖剪輯推薦功能:支持高低調(diào)節(jié)及旋轉(zhuǎn)的顯示器

    雙屏辦公推薦功能:支持高低調(diào)節(jié)及旋轉(zhuǎn)的顯示器

    其它設(shè)計(jì)

    相同屏幕規(guī)格參數(shù)的顯示器產(chǎn)品在使用過程中的差距不是很大,所以顯示器的外觀和附加設(shè)計(jì)也讓產(chǎn)品更有競爭力。比如高端的材質(zhì)或是增加燈效功能,用戶在購買的時(shí)候也應(yīng)該考慮長期使用的桌面美觀度。

    02顯示器面板參數(shù)選擇

    如果一臺(tái)尺寸合適,比例適用,外觀你也覺得非常不錯(cuò)的顯示器選擇好了,這個(gè)時(shí)候我們就可以看一下顯示器的屏幕參數(shù)。

    面板類型

    面板類型關(guān)系著液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間、色彩、可視角度、對(duì)比度這些重要因素。液晶顯示器的常用面板有TN(Twisted Nematic扭曲向列型)、IPS(In-Plane-Switching平面轉(zhuǎn)換型)、VA(Vertical Alignment多象限垂直配向型)三種類型,前兩種相對(duì)常見。

    TN屏就是較早前常見的軟屏,用手能按出水波紋,這是最早使用的LCD面板之一,目前也在大量使用,因?yàn)樗募夹g(shù)最成熟,成本最低。

    TN面板透光、不透光狀態(tài)示意圖

    TN屏響應(yīng)速度快,最快可以達(dá)到1ms,不會(huì)出現(xiàn)殘影。使用這種材質(zhì)的屏幕通常用來作為職業(yè)電競屏,通過快速響應(yīng)時(shí)間,TN屏可以無損呈現(xiàn)高速變化的場景細(xì)節(jié)。TN面板的缺陷也很明顯,輸出灰階少,原生只有6bit色彩,畫面色彩偏白、可視角度小,顯示效果一般,通過不同角度觀看會(huì)出現(xiàn)偏色和亮度差別。因此,如果你從事設(shè)計(jì)、影視后期相關(guān)工作或在觀影娛樂時(shí)對(duì)屏幕色彩有較高要求,不建議買這種屏幕。

    IPS面板工作原理示意圖

    IPS屏面板較硬,用手指輕觸屏幕,畫面不會(huì)變形。IPS屏在色彩顯示、可視角度等方面比TN面板好上不少,對(duì)于色彩的呈現(xiàn)范圍與準(zhǔn)確性也都有亮眼的表現(xiàn),廣視角是IPS面板的原生優(yōu)勢(shì),不論哪個(gè)角度觀看都不會(huì)產(chǎn)生色偏。目前跟影像處理有關(guān)的專業(yè)屏幕大多采用IPS面板。蘋果也一直與IPS屏捆綁宣傳,對(duì)于偏愛Mac的用戶,IPS屏是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。此外,盡管在響應(yīng)時(shí)間上IPS屏比TN屏稍遜一籌,但得益于IPS屏出色的色彩表現(xiàn),對(duì)于兼有辦公、娛樂需求的普通游戲玩家來說,IPS屏仍然值得考慮。受制于IPS屏需要更多背光燈來提高亮度的局限性,控制不好就會(huì)漏光是IPS屏的通病。不過專業(yè)的屏幕生產(chǎn)廠商在應(yīng)對(duì)這個(gè)問題時(shí)通常有更規(guī)范的把控機(jī)制,更值得信賴。

    PVA面板工作原理示意圖

    VA類面板也屬于軟屏,只要用手指輕觸面板,顯現(xiàn)梅花紋的就是VA面板,出現(xiàn)水波紋的則是TN面板。VA面板是在中高端液晶顯示器中應(yīng)用比較多的面板類型,富士通、三星、奇美電子、友達(dá)光電等面板企業(yè)均采用了這項(xiàng)面板技術(shù)。VA屏的特點(diǎn)是寬容度和對(duì)比度都更高,可以達(dá)到3000:1的高對(duì)比度,畫面中黑色和白色都更加純凈,且不會(huì)出現(xiàn)漏光等問題。VA面板的缺陷主要體現(xiàn)在響應(yīng)時(shí)間方面,好在現(xiàn)在VA面板的響應(yīng)時(shí)間已經(jīng)大幅改善,足夠正常使用。

    再講一講最近比較受歡迎的Nano IPS和FastIPS。

    NanoIPS相較于傳統(tǒng)IPS增加了新型的納米顆粒,能夠吸收過量的光波,改進(jìn)顯示光輸出的純度與強(qiáng)度,提升屏幕色彩精度,并提供更加通暢、豐富、真實(shí)的畫面效果。而且擁有1ms的GTG響應(yīng)時(shí)間(見下文),非常值得電競玩家購買。

    FastIPS色彩表現(xiàn)不及NanoIPS,但是正如字面上的意思,顯示器的響應(yīng)時(shí)間非常快,還擁有極高的刷新率。這種顯示器應(yīng)該非常受FPS玩家的歡迎。

    曲率

    曲面屏幕更舒適

    就是顯示器的彎曲程度,屏幕的彎曲程度我們用曲率(R)表示,曲率是針對(duì)曲線上某個(gè)點(diǎn)的切線方向角對(duì)弧長的轉(zhuǎn)動(dòng)率,也就是彎曲屏幕的半徑數(shù)值。比如市面上常見的1800R顯示器也就是半徑1.8米的圓的彎曲程度,因此曲率越小彎曲程度也就越大。

    曲面顯示器能帶來更好的觀看沉浸感,也可以利用更小的空間呈現(xiàn)出更大的視野范圍。當(dāng)然曲面顯示器還是有一定弊端的,那就是漏光問題,在顯示器左右兩側(cè)觀察會(huì)有明顯的漏光。一般市面上的曲面顯示器大都采用VA面板,對(duì)比度和顏色足以應(yīng)對(duì)日常使用。

    分辨率

    游戲玩家在選擇顯示器的時(shí)候分辨率是考慮的關(guān)鍵,因?yàn)橛螒驇瑪?shù)會(huì)隨著分辨率的提高而下降。在游戲硬件有瓶頸的情況下選擇分辨率更低的顯示器產(chǎn)品就能獲得更加流暢的體驗(yàn)。雖然現(xiàn)在4K顯示器已經(jīng)普及,但是對(duì)于游戲玩家來說最常見的其實(shí)還是1080p和2K分辨率。不信的話看看電商的顯示器銷量自然一目了然。而對(duì)于非游戲愛好者來說最好還是選擇4K分辨率的顯示器產(chǎn)品,無論是在日常觀影還是工作,更高的分辨率能保證更好的畫面細(xì)節(jié),尤其是對(duì)于圖像影音工作者,細(xì)節(jié)就顯得更為重要了。

    游戲玩家推薦:1080p以及2K的電競顯示器

    日常辦公推薦:2K以及4K的顯示器

    刷新率

    刷新率其實(shí)應(yīng)該理解為“顯示器每秒顯示的幀數(shù)”,當(dāng)顯示器刷新率為60Hz時(shí),代表的是顯示器支持每秒60幀的畫面,每幀時(shí)長大約為16ms,以此類推,顯示器刷新率為144Hz時(shí),代表的是顯示器支持每秒144幀的畫面,每幀時(shí)長大約為7ms,幀數(shù)越高表示的就是每秒輸出的圖像越多,畫面當(dāng)然也更加的流暢。

    左邊60Hz明顯卡頓拖影更嚴(yán)重(慢動(dòng)作回放)

    一般我們?nèi)粘J褂玫乃⑿侣识紴?0Hz,不過人們很快就發(fā)現(xiàn)這樣的刷新率在面對(duì)游戲的時(shí)候表現(xiàn)不盡如人意。到了畫面變動(dòng)快速的FPS游戲或者賽車游戲,刷新率過低造成的后果就是畫面的卡頓和不流暢。當(dāng)然如果我們不玩游戲的時(shí)候刷新率的選擇優(yōu)先度應(yīng)當(dāng)放在分辨率后面,畢竟畫面精細(xì)度才是畫質(zhì)黨的勝利。

    游戲玩家推薦:144Hz刷新率及以上的電競顯示器

    日常辦公推薦:60Hz及以上的高分辨率顯示器

    響應(yīng)時(shí)間

    不是游戲玩家大可不必在意這一條,如果你是游戲玩家,你要記住這個(gè)響應(yīng)時(shí)間一般指的都是灰階切換的響應(yīng)時(shí)間,由于液晶分子的轉(zhuǎn)動(dòng),LCD屏幕上每個(gè)點(diǎn)由前一種色彩過渡到后一種色彩的變化,會(huì)有一個(gè)時(shí)間過程,也叫做GTG(Grey To Grey)響應(yīng)時(shí)間。

    拖影

    如果響應(yīng)時(shí)間比較低,那就有可能產(chǎn)生拖影等現(xiàn)象,市面上電競顯示器常見的MPRT(Moving Picture Response Time運(yùn)動(dòng)圖像響應(yīng)時(shí)間)響應(yīng)時(shí)間只是一種降低畫面模糊的技術(shù)手段,和GTG(Grey To Grey)相比還有不少的缺點(diǎn),所以喜歡FPS的玩家一定要注意。

    游戲玩家推薦:官方標(biāo)稱1msGTG響應(yīng)時(shí)間的電競顯示器(實(shí)際上為加壓峰值)

    日常辦公推薦:沒啥要求,能亮就行。

    色域色彩表現(xiàn)

    色域,也就是所謂色彩空間,它代表了一個(gè)色彩影像所能表現(xiàn)色彩的具體情況。色域越廣能顯示的顏色也就越多,人眼看到的畫面也會(huì)越豐富越真實(shí)!

    最常見的就是sRGB色域。sRGB代表了紅綠藍(lán)三種基本色素,當(dāng)sRGB色域值為100%時(shí)表明該顯示器能夠顯示全部sRGB色彩,在上圖可以看到取值范圍很小,很多優(yōu)秀的顯示器能達(dá)到120%以上的sRGB,同理sRGB的值越小顯示能力越差。市面上的顯示器很多都超過了100%的sRGB,這些顯示器對(duì)于普通用戶日常使用來說表現(xiàn)都非常的不錯(cuò)。AdobeRGB色域、DCI-P3色域同理,只是色彩的另外一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)范圍。

    顯示器色域選擇當(dāng)然是越大越好,色域越大證明顯示器的能顯示的顏色越多,圖片、視頻能展現(xiàn)出來的顏色越豐富,更加討好人眼。

    色彩的話我們都看顯示器的色準(zhǔn)表現(xiàn),一般顯示器色彩的平均△E值小于2,一般人就分辨不出色彩差異了,也可以看作是色域色彩表現(xiàn)優(yōu)秀。專業(yè)的顯示器一般都是要求這個(gè)值小于1。

    其他方面的選擇

    至于亮度、對(duì)比度、屏幕色彩均勻性這些參數(shù),其實(shí)對(duì)我們的日常使用影響并不是非常大,一般來說只要選擇正規(guī)廠商的顯示器產(chǎn)品,基本不會(huì)出現(xiàn)太大的問題。我們也許更應(yīng)該關(guān)心顯示器接口方便的問題,在購買顯示器的時(shí)候先去詳情頁看看是否有設(shè)備支持的顯示器接口。目前最常見的就是HDMI和DP接口,也有部分顯示器支持Type-C接口。像是VGA等接口現(xiàn)在新出的顯示器已經(jīng)很少能見到了,這一點(diǎn)一定要注意。

    03小結(jié)推薦

    如果你是日常家用顯示器的用戶,你只需要在意顯示器的分辨率、顯示器尺寸大小、屏幕的面板類型就可以了,一般來說我們選擇2K或者4K分辨率,27英寸的顯示器就可以了,畢竟有日常觀影的需求,1080p屬實(shí)有點(diǎn)拉跨。

    如果你是辦公類用戶,建議使用寬屏的特殊比例顯示器分屏使用。這樣無論處理表格還是熟練的運(yùn)用ctrl+CV大法都會(huì)變得更加高效。不過寬屏顯示器的分辨率對(duì)電腦性能有一定的要求,而且至少需要兩個(gè)視頻接口才能使用。

    如果你是專業(yè)視頻或者設(shè)計(jì)工作者,建議使用分辨率更高的顯示器產(chǎn)品。比如4K的IPS屏幕,在保證色彩的同時(shí)才能把握畫面的細(xì)節(jié)。當(dāng)然如果你從事視頻剪輯工作也可以使用寬屏產(chǎn)品來減少時(shí)間軸的縮放。

    如果你是游戲愛好者,結(jié)合自己的硬件性能和游戲來選擇,你可以考慮1080p或者2K分辨率的高刷新電競顯示器產(chǎn)品。這邊比較推薦Nano IPS和FastIPS的面板類型,因?yàn)閮烧叨加泻芨叩捻憫?yīng)時(shí)間(加壓下可以達(dá)到1ms),可以保證你的游戲體驗(yàn)更加暢快。主機(jī)大作玩家可以考慮27英寸及以上的VA曲屏,游戲更加沉浸,體驗(yàn)也會(huì)更加真實(shí)。

    (7604193)

    期顯示器市場的變動(dòng)非常大,很多之前看似可望不可即的產(chǎn)品落到了小伙伴們完全可接受的價(jià)位之內(nèi),電競屏、曲面屏、大尺寸、超寬規(guī)格的顯示器價(jià)格更加令人驚喜,很多小伙伴是不是都開始點(diǎn)票子了?但是別急,特別是對(duì)看上了大尺寸和超寬屏的小伙伴,有一點(diǎn)必須先搞清楚,那就是顯示面積問題,不然可能會(huì)后悔哦。

    這里說的后悔,當(dāng)然是顯示面積比自己想象的小。這是因?yàn)轱@示器的尺寸標(biāo)注方式是對(duì)角線長度,超寬比例的屏幕在這種長度表述方式下,有著不太相同的實(shí)際面積。我們可以從概念圖中清晰地看到區(qū)別。超寬屏顯示器在高度方向上“失去”的面積顯然要大于長度方向上多出的面積。

    那么,如今比較流行的顯示器尺寸及規(guī)格,實(shí)際面積到底是多大呢?我們可以計(jì)算看看。考慮到顯示器的價(jià)格快速下降,這次不妨超前一些,在表中加入32:9的超超寬屏,考慮到實(shí)用性,這種長寬比通常只出現(xiàn)在40英寸以上的顯示器中,當(dāng)前的主流尺寸為49英寸。

    考慮到本文僅說明各種規(guī)格屏幕的尺寸對(duì)比,就不進(jìn)行國際通用單位與英制單位的轉(zhuǎn)換了,其中1英寸=2.54厘米=25.4毫米,1平方英寸=6.4516平方厘米=645.16平方毫米。至于不同顯示面積的實(shí)際觀感,其實(shí)從柱狀圖就可以比較直觀的看出來了。例如49英寸遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于當(dāng)前常見顯示器的顯示面積。

    在實(shí)際尺寸對(duì)比中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),長寬比越懸殊,實(shí)際面積越小。例如同樣的標(biāo)稱尺寸下,16:9規(guī)格的面積比21:9規(guī)格大了18%,肉眼就可以看出面積差異,32:9的屏幕面積甚至只有同“尺寸”16:9規(guī)格屏幕的60%多一點(diǎn)。另外加入長寬比影響因素后,出現(xiàn)了一些讓人想不到的對(duì)比,比如29英寸21:9帶魚屏顯示器顯示面積比27英寸16:9顯示器還小。

    當(dāng)然面積還不是唯一的問題,在類似的像素密度下,這些超寬屏可顯示的元素當(dāng)然也要少得多,從主流產(chǎn)品的分辨率就能看出來。這樣看購買超寬屏似乎優(yōu)點(diǎn)虧啊,其實(shí)這也正是當(dāng)前超寬屏在“噱頭”出盡后回歸正常價(jià)位的原因,看看現(xiàn)在的價(jià)格,其實(shí)它們已經(jīng)回歸了比較正常,當(dāng)然也比較值的價(jià)位。

    其實(shí)反過來,考慮到屏幕高度才是直接影響舒適觀看距離的指標(biāo),34英寸21:9帶魚屏顯示器與27英寸16:9顯示器高度基本相同,而前者的面積大了1/3、可視寬度更遠(yuǎn)超后者,在同樣的觀看距離下,前者的顯示效果絕對(duì)更震撼。當(dāng)然,因?yàn)橛^看距離較小,超寬直屏邊緣的像素觀看角度更大,更容易出現(xiàn)色彩、亮度不均勻的問題,所以超寬屏最好優(yōu)選曲面設(shè)計(jì)。

    這里小編對(duì)比的只是目前比較常見的一些獨(dú)立顯示器規(guī)格,其實(shí)市場中還有一些特殊的比例,如剛推出的16:18顯示器,近期很多筆記本電腦的3:2屏幕等。但它們的影響力較小或極少有獨(dú)立顯示器采用,這里就不啰嗦了,簡單對(duì)比時(shí)只要知道長寬比越懸殊,實(shí)際面積越小就夠了。

    前咱們的推送提到電競顯示器的時(shí)候,對(duì)分辨率等常見指標(biāo)沒有涉及,有些小伙伴就提出了一個(gè)問題,現(xiàn)在各種分辨率、超寬屏等設(shè)計(jì)真的很多,而且要命的是,在主流電商平臺(tái)的規(guī)格中,分辨率竟然普遍缺失了。在全篇都是“吹捧自己”的產(chǎn)品介紹頁中也看不到多少像素×多少像素的清晰標(biāo)注,我們應(yīng)該怎么看它的分辨率呢?

    你說啥?去官網(wǎng)看具體規(guī)格,當(dāng)然也可以,但廠商的網(wǎng)頁一般比電商慢得多不說,很多大廠的產(chǎn)品真的多到爆,想要找到心儀型號(hào)需要花很大工夫。其實(shí)在電商的產(chǎn)品介紹頁或者產(chǎn)品略圖中,總是會(huì)有QHD、WUHD等分辨率的簡稱,已經(jīng)很清晰地說明了它的實(shí)際分辨率。只要了解這些字母,基本上可以做到一眼真相。

    這些簡稱中有兩個(gè)字母基本不會(huì)變,就是HD,它代表的意思是1280×720分辨率,這里要注意,千萬不要把它當(dāng)成1920×1080。其他的簡稱其實(shí)都是圍繞這個(gè)HD分辨率做文章的。比如帶上Full(全),簡稱FHD表示全高清1920×1080,加上Ultra(超),簡稱UHD表示超高清3840×2160(4K)等。

    這些可組合的字母還包括“Q(Quad)”表示四倍,即長和寬各增加一倍,QHD就是2560×1440(2K);“W(Wild)”則表示“寬”,也就是寬度提升一檔,比如WQHD(3840×1440)、WFHD(2560×1080)。另外還有少見的“D(Double)”表示兩倍,是長度或?qū)挾仍黾右槐叮热鏒FHD是3840×1080,適用于超寬屏。

    由于目前屏幕的長寬比規(guī)格越來越豐富,廠商不得不考慮對(duì)分辨率標(biāo)注的直觀感受,比如用戶看到超寬屏的3840×1080分辨率時(shí),可能感覺和4K(3840×1920)差不多,但也可能感覺和全高清(1920×1080)差不多,后者就顯得有點(diǎn)low了。這時(shí)能說明分辨率倍增DFHD就更合適了,當(dāng)然緊挨著的還必然有超大的尺寸標(biāo)注以彰顯“身份”。

    不過這種簡稱也有“貓膩”,比如很多特殊規(guī)格的顯示器(也有手機(jī))會(huì)使用FHD+、QHD+、準(zhǔn)4K這樣的標(biāo)注,其中的“+”表示分辨率有提升,但還不足以使用下一個(gè)檔次的標(biāo)稱,具體提升了多少并不明確。3440×1440標(biāo)注為QHD+還可以,但如果2880×1080也會(huì)標(biāo)成QHD+,這差距可就大了。遇到這種標(biāo)注還是找找它的實(shí)際分辨率數(shù)據(jù)吧。

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