如果你小學時候上過微機課的話,你應該對WIndows上自帶的紙牌游戲不會陌生。在游戲匱乏的那個年代,能玩玩蜘蛛紙牌什么的也是一種享受。
在最新泄露的Windows 10 Build 10056版本中,微軟大玩復古風。不僅回收站圖標看起來有Windows 95/98的影子,就連經典的紙牌類游戲也出現了。
在Build 10056版本中,微軟集成了經典的《紙牌》系列游戲,統稱為《紙牌合集(Solitaire Collection)》預覽版。具體包括《經典紙牌》、《蜘蛛紙牌》、《空當接龍》、《金字塔紙牌》以及《遠古紙牌》。
需要注意的是,這些都是系統自帶的,并不需要去應用商店下載。
外媒還爆料稱,該版本將添加獎勵和成就系統,很快就會和玩家見面。
沒有《紅心大戰》不科學啊!!!
文/三每三壽
有幾個問題困擾了老王好多年,
查了資料終于搞明白了。
01
手扶電梯
在使用手扶電梯的時候,你們有沒有感覺扶手比踏板的速度要快一些。
就是從踏上去開始,胳膊呈自然彎曲,手搭在手扶帶上,等到要下電梯的時候,胳膊已經呈伸直的狀態。
知道放錯圖了,只是老王沒找到~
老家、河北、廈門、上海、南京、杭州...前幾天去云南,老王也還特意試過,這些地方的電梯都是扶手帶比踏板快。
一直以為這是設計上的疏漏。
查了資料才知道。
原來,這樣設計是為了防止乘客因手扶帶速度的滯后而導致身體后仰。
因為生理結構的原因,扶手帶的速度慢,可能導致手臂關節被鎖住,無法及時松開扶手帶,從而發生事故。
02
小游戲,大使命
網絡不暢的年代,Windows操作系統內置的四款經典游戲——紙牌、掃雷、紅心大戰和空當接龍,給人們帶來了不少歡樂。
老王都玩過(暴露年齡了),也一直以為這幾款游戲是給用戶放松大腦或者打發時間之類的。
現在才知道,原來每一款都有它的特殊目的。
從1981年MS-DOS1.0直到1995年MS-DOS 6.22,總計15年
Windows系統出現之前,大多使用的是DOS系統,只能輸入代碼才能操作。
1990年,紙牌最先出現在了Windows 3.0中,當時鼠標已經普及。
目的是讓用戶熟悉鼠標的使用——拖動和釋放。
1992年,掃雷正式出現在Windows3.1中。
為了鍛煉用戶能更加精準的點擊鼠標,以及左右鍵的使用。
同年(1992),紅心大戰出現在Windows3.1的拓展版本Windows for Workgroups3.1中。
作為第一個可聯網的操作系統,紅心大戰出現的目的則是為了鼓勵用戶使用互聯網(局域網)。
還是1992年,空當接龍出現在微軟娛樂包2里,隨即捆綁出現在系統附加組件Win32s中。
目的是測試——如果空當接龍無法打開,就意味著Win32s沒有正確安裝。
到了1995年,空當接龍就正式出現在Windows95中了。
到了2012年 Windows8開始,就沒有這幾款經典游戲了。
但2015年,紙牌又重新出現在了Windows10的應用商店中。
為啥?讓你學習使用應用商店哈。
03
小便器里的蒼蠅
這是某國內娛樂場所的小便器實拍。
是的,那是只蒼蠅。
酒過三巡的我,對準了它猛射...
最后才發現,是只假的。
當時想的就兩字:有病。
后來查了查,發現國外也有這個設計:
阿姆斯特丹Schipol機場的男士洗小便池
老王琢磨了一下,覺得這個設計還是很聰明的。
1、心理學角度:有了這只蒼蠅,男人的視線會不由自主集中在蒼蠅上,并瞄準...尿液濺出率降低80%。
2、純物理角度:大多數人習慣使用右手,而蒼蠅稍稍偏左。如果在中間,尿液被反彈出來的概率大些。
04
門的正反面都寫著“拉”
大四那年,同學打算考北大研究生,就陪他提前去逛了一圈。
北大物理樓有個廁所,門的正反面都寫著“拉”字。
門確實可以從兩邊拉開。
但我和同學都覺得,不是寫錯了,就是智障。
才明白,這是一個多么人性化的設計。
05
自動取票機放身份證的地方為什么不是平的?
老要用手按著不方便?
其實是個很貼心的小設計,避免取票后忘記把身份證拿走。
06
說個歷史相關的。
以前城門,臺階是不均勻的。
守方士兵每天跑動很熟悉,沒啥問題。
但敵方士兵一旦攻進來,就會突然不習慣而絆倒,給守方制造攻擊機會。
(沒考證過。但去歐洲中世紀城堡的時候,發現確實會故意留一級樓梯比別的要高一點點。而且城堡的旋轉樓梯都是順時針螺旋上升的,這是為了更好防御敵人,敵軍在使用武器攻城時會由于螺旋樓梯的特殊性而受到阻礙。)
07
救護車
上圖是香港救護車,三個字是不是印反了?
沒,就是反的。
是故意的。
因為這樣,從后視鏡里看到的“救護車”就是正的了,可以快速識別并讓道。
新加坡的也是:
PS:
問:有哪些外行看上去很高大上,但在內行眼里很low的東西?
答:大學畢業論文標題。
老規矩:剩下的你來~