回顧歷史,不管是從前,還是現在。
消費者給予了AMD產品強大的包容性,畢竟,AMD的問題實在太多了。
相對于企業用戶,普通消費者給了AMD太多的忍受,包容。
比如462時代的處理器,企業用戶因為沒有蓋子全部放棄,而DIY市場的小伙伴卻因為性能強大紛紛支持。
這次的5600XT 5700XT顯卡也是一樣的情況,游戲死機黑屏讓消費者痛不欲生。
用戶表示:我們不需要性能有多強大,但請給我們更好的兼容性!
顯然,AMD方面也收到了反饋,意識到了問題,加速了驅動的研發。
畢竟,現在56 57顯卡的兼容性實在太迷了,黑屏死機不說,啥游戲能玩啥游戲不能玩全憑運氣。
平心而論,現在這個年代,黑屏死機的問題絕對算是大的致命問題了!AMD好歹是個大公司,同樣的情況如果發生在華碩的ROG上,或者是名牌汽車上,清一色都要召回的!
不過這對于AMD的消費者來說或許已經習慣成自然了,當年ATI的催化劑,甚至還有民間第三方的團隊去研發。沒錯,就是因為驅動一直是那么迷!
總結下最新版本的驅動:
吐槽:最后一條備注真的是讓人下巴掉地上了。AMD竟然在這種時候還不忘記提升性能,更奇葩的是,測試環境竟然是英特爾平臺!
迪蘭恒進的580 8G戰將一切正常。娛樂大師的跑分結果稍有一點點下降。功耗未測。
藍寶石單接口的470D 魔改了560XT之后也測試了這款驅動,結果也和580 8G一樣,性能沒啥提升,功耗倒是漲了一截!
同時跑魯大師測試的時候,體驗了到《絕望的快感》,每當跳出ALT+R界面的時候,就會卡頓幾秒。這對實際體驗是相當致命的。
果然,這款新的驅動,依然還是實驗品,還得繼續等待下一個版本!
以下是6399小編為大家帶來仙劍奇俠傳5游戲基本設置。
解釋一下:分辨率請自行改成適合自己屏幕的全屏分辨率。
全屏渲染效率明顯更高,因為獨占了顯卡;
陰影消耗的性能非常非常多,必須要關;
抗鋸齒不用說,必需得關。
顯卡設定(ATI催化劑):
MIPMAP質量必須設定為高質量,基本不影響效率。設置為質量都不行。
仙5的UI渲染有個小毛病,就是用了MIPMAP(鬼知道程序員是疏忽了還是在想什么)...如果不設定為高質量的話,UI就直接糊掉了。三倍緩存最好開。
顯卡驅動:
請更新到最新版移動版催化劑。
在很多一般的場景里可以基本流暢的運行,在大場景里略卡(還沒玩到后面場景,估計后面有更大場景)。
p.s.
古劍同樣分辨率全低配置只有10幀左右,巨卡無比,畫面比這個配置的仙5操蛋。
古劍的UI渲染更是奇葩,非標準分辨率的時候UI總會有鋸齒,不知道怎么吐槽了都。水面還靜態假倒影貼圖……
畫面的動態效果和植被渲染和渲染效率上,仙劍5是要秒殺古劍的。而總體的評價,我在通關后在做更詳細的評論。
p.s.2.
不明白為啥到了仙5仍然沒有復雜骨骼系統……這可是RW引擎的強項啊!尼瑪的都舍得大量改RW引擎實現各種效果了,敢不敢稍微發揮一下RW的強項……
引:“Renderware的動畫部分可能是最為強大的部分,這也是很多動作/格斗/體育類游戲青睞它的原因,Renderware可以導出剛體動畫、蒙皮動畫、變形動畫并且可以實現復雜的角色骨骼系統。 ”