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新聞資訊

    對下限的認知。



    對于玩家們來說,廠商“炒冷飯”這種事早就已經(jīng)習以為常。


    在游戲開發(fā)流程越來越久的今天,被疫情拖累制作進度的游戲廠商,總得想點辦法分攤高額的開發(fā)成本。把那些過去輝煌的經(jīng)典游戲拿出來翻新一遍,既節(jié)省了成本、又有原作的質量打底,安全保險,一舉兩得,豈不美哉。


    老玩家們能看到自己記憶里已經(jīng)模糊的畫面高清化,自然會心甘情愿地為情懷買單;而新玩家們也能借著現(xiàn)代化的畫面,一品老游戲獨特的醍醐味。


    所以當R星宣布把《GTA3》《GTA:罪惡都市》和《GTA:圣安地列斯》三部作品以高清重制的方式帶回大眾視野之際,新老玩家的歡呼聲之高,大概也只有大家心心念念的《GTA6》能與之相提并論了。



    這三部作品的經(jīng)典程度不必多言,均以遠超同時代作品的高水準俘獲了無數(shù)玩家的心。盡管不是完全重制,但能看到自己的童年打上高清補丁重新回歸,大家也還是愿意掏錢——反正,只要不比《魔獸爭霸3:重制版》差,應該也不至于翻車。


    《魔獸爭霸3:重制版》在Metacritic的用戶評分僅為0.6分(10分制),曾一度刷新歷史最低用戶評分



    結果它還真的做到了。


    “王權沒有永恒”




    1



    在各路“舅舅黨”已經(jīng)把游戲的底褲都扒出來了之后, R星在一個月前才將將公布了《GTA三部曲:終極版》(下文簡稱GTA三部曲)的存在。


    當時,在Reddit上就有一位名為“GtaCheaterMan”的用戶爆料了GTA三部曲的細節(jié)。他提到這次的三部曲除了畫面光影會比原版好些之外,其他地方幾乎沒什么變化。



    由于沒有任何證據(jù),Reddit管理員為這條帖子打上了“錯誤的”標簽。而一個月后,事實證明,他的發(fā)言確實是錯誤的——因為GTA三部曲甚至比原版還要糟糕。


    本著實事求是的原則,我也嘗試著體驗了幾個小時的GTA三部曲。當這款17年前的游戲讓我的XSX出現(xiàn)了大幅掉幀時,我就開始察覺到有些不太對勁了。


    這臺能以4K 60FPS運行《極限競速:地平線5》的主機,面對GTA三部曲居然還分“性能模式”和“保真模式”,本身就夠離譜的了


    而當頂級顯卡RTX3080 Ti在運行這款游戲也不過40左右?guī)瑪?shù)時,唯一合理的解釋,應該是GTA三部曲的畫面和建模水平已經(jīng)遠超這個時代了。



    比如,游戲里的一位主要角色“萊德”是長這樣的,健碩的雙臂已經(jīng)有些超出人類認知:



    還有這金剛狼一樣的手指,很難想象洛圣都人民的手到底患上了什么先天性疾病。



    看樣子超越時代的不是建模精度,而是建模師的想象力。


    如果我們把新老建模放在一起對比,或許還會開始懷疑起建模師的審美;



    當你把原畫和建模放在一起對比,就更能體會到建模師為了還原原畫費了多少心血,當然,我說的是2004年的建模師。



    如果咱們不計較這超現(xiàn)實主義的建模水平,只關注游戲本身,那說不定還能找到更多樂子。


    像是時刻身處生死邊緣的幫派血拼,過場動畫都沒結束就慘遭暗殺:



    又或者親身體驗一次“屋漏偏逢連夜雨”的居住環(huán)境。



    在農(nóng)場你能找到“兵馬未動,糧草先行”的草堆在跟你玩消失:



    而當你試圖躍過一道溝壑,一條木板橋又玩起了“大變活人”:



    發(fā)售之初,R星承諾,游戲會保留有原版的感覺。



    既然要追求“原汁原味”,那原版的BUG自然也一個都不能少。


    盡管更換了游戲引擎,但GTA三部曲還是復刻了大量原版游戲中就存在的BUG



    今年早些時候,R星的母公司Take-Two的CEO就曾銳評《賽博朋克2077》,并一再強調“我們旗下的游戲都追求完美”;如今風水輪流轉,這次的“GTA:2077”也該開始考慮什么時候開放退款渠道了。




    2



    按照慣例,現(xiàn)在得開始分鍋了。游戲變成現(xiàn)在這副鬼樣子,到底是怎么搞出來的?


    首先是犯下懶惰之罪的R星。作為GTA的版權方,R星的品控不過關當然要承擔主要責任。但他們也不該為這場災難負全責,畢竟負責這次GTA三部曲游戲開發(fā)的壓根就不是他們,而是一家名為“Grove Street Games”的工作室。


    玩過圣安地列斯的朋友們應該都知道這家公司名字里的“Grove Street”正是游戲里主角的家所在的街道



    這個50余人的團隊,此前的項目大部分都是將R星旗下諸如《惡霸魯尼:年度版》、《血戰(zhàn)唐人街》、《馬克思佩恩》之類的經(jīng)典游戲移植至手機平臺,算得上是R星的御用移植工作室。


    盡管R星手里有經(jīng)驗更豐富的鄧迪工作室和北方工作室,但不知出于何種原因,這次萬眾矚目的經(jīng)典重置還是被托付給了這支技術尚不成熟的團隊。雖然能看到他們對于GTA的熱愛,但還是缺了點最關鍵的誠意。


    不知道他們把“螺母甜甜圈”重置成圓形是出于什么目的



    其實這也不是他們第一次翻車了。早在2013年的《圣安地列斯十周年紀念版》中,游戲在Xbox360和PS3平臺的表現(xiàn)就與這次的GTA三部曲如出一轍,同樣的地獄繪圖,同樣的一言難盡。


    War Drum Studios正是Grove Street Games的前身



    當然,鍋還沒分完,R星的母公司Take-Two也別想跑。


    在今年7月份,Take-Two就曾以法律手段威脅下架了GTA系列的許多MOD,其中就有不少知名MOD作者收到了律師函警告。而上個月,R星的官方油管頻道也將“MOD”這個詞拉進了屏蔽列表,提到MOD的評論通通被自動屏蔽。


    曾得到過來自官方的贊賞的MOD作者Silent也難逃被警告的命運



    現(xiàn)在大家也都知道了,下架MOD多半是為了給自家的GTA三部曲開路,畢竟如果民間MOD做的比官方重置還好,那還怎么賣得出手。


    就目前的情況來看,他們做的確實不如MOD



    鍋分完了,這事就算是這么結束了嗎?當然沒有,因為在游戲發(fā)售后的幾天時間里,游戲內外都是一場又一場的荒誕喜劇。



    3



    早在GTA三部曲尚未發(fā)售之時,玩家社區(qū)中的擔心之聲就沒停過。不過倒也不是擔心成品質量,而是擔心那些記憶中的電臺音樂會因版權消失。


    GTA系列的車載電臺向來承載著玩家們無數(shù)回憶,找到一首自己喜歡的音樂,每次打開車門總會不自主地調到特定的電臺,等待著心儀的歌聲響起。


    在網(wǎng)易云音樂的歌單里,排名前列的幾乎都是電臺音樂



    想讓這些帶著濃厚時代特色的老歌在現(xiàn)代重新響起,版權費自然是少不了的。游戲正式發(fā)售之后,果然也不出大家所料,有大量電臺音樂被理所應當?shù)貏h除。


    可要不然怎么說這次的GTA三部曲就是場災難呢,不知是由于開發(fā)組的經(jīng)驗不足,還是工作態(tài)度極度不認真,游戲完全未加密,以至于在發(fā)售6個小時之后就慘遭破解,大量文件、部分源代碼和內部開發(fā)工具全盤泄露。


    最要命的是,那些早已失去授權的音樂并未刪除,而是完整地躺在文件夾里,只是游戲會自動跳過這些曲子避免侵權。可就算游戲內不會播放,但這種“銷售未經(jīng)授權音樂”的行為,完全足以構成侵權行為。


    R星當機立斷,切斷了自家的服務器,叫停了所有平臺的銷售并下架游戲。于是,那些掏錢為情懷買單的玩家們成了名副其實的“正版游戲受害者”,明明買了游戲,卻連玩都玩不了。



    而這次的泄露還為MOD制作者們提供了更為簡便的制作環(huán)境。原意是想借GTA三部曲徹底封殺MOD的R星和Take-Two,應該也沒想到反而整出了更多MOD。



    結果還沒等來游戲重新上架,熱情的粉絲們都已經(jīng)開始試圖用MOD修復漏洞百出的游戲了。


    還記得上面提到過的那個“螺母甜甜圈”嗎?玩家們甚至將它還原成了多邊形



    不論是劣質的游戲質量,還是這些天來發(fā)生的各類糟心新聞,粉絲們的忍耐早已到達極限,紛紛沖到官方渠道下面高喊“RNM,退錢!”,有人收到了屬于自己的退款,而更多的人卻沒能等來消費者應有的權利。



    就像《賽博朋克2077》讓很多等待到最后的玩家很失望一樣,GTA三部曲也在2021年的年底,鬧出了一場徹頭徹尾的笑話。



    結語



    粗糙的建模、滿天飛的BUG、高達60美元的售價,在各類化學反應的作用下,催生了出這部系列口碑低谷之作。


    “萬綠叢中一點紅”



    而身處輿論中心的R星,也發(fā)揮了傳統(tǒng)藝能——裝死。發(fā)售一周之后,仍然沒有正面回應玩家們的憤怒。


    原本被譽為“慢工出細活”的R星,反倒因為自己的“慢工”開始經(jīng)受口誅筆伐。在信譽因這次失利直接跌至谷底的當下,玩家們開始扒出各類負面消息反攻清算。在各路同行襯托的大擺爛時代之中,“跌落神壇”的公司又多了一家。


    看起來,R星想要挽回名譽,只能趕快把《GTA6》的開發(fā)提上日程了。

    不久前,有網(wǎng)友反饋,安卓版微信有兩個版本,分別是32位和64位。查詢方法只需打開微信—我的—關于微信—雙擊版本號上面的圖標即可。如果[eabi]這一行標有64,那么就是64位,顯示armebi-v7a則是32位。



    有網(wǎng)友稱,Google Play商店中的微信版本是64位,在體驗上要比32位的好。經(jīng)實測,我們在使用這兩個版本的微信時,并沒有感覺到差距。目前官方也沒有說明,所以暫不清楚兩個版本之間的區(qū)別。


    那么問題來了,64位和32位又是什么?它們之間有什么區(qū)別?帶著這些疑問,讓我們一起刨根問底吧。


    什么是32位和64位?


    32位指的是CPU一次能處理的最大位數(shù)。我們從原先的8位、16位,升級到了現(xiàn)在的32位和64位處理器。


    CPU在處理計算的時候,數(shù)據(jù)和指令是不同對待的。比如:8位處理器一次只能處理8位數(shù)據(jù)或8位指令。這樣的CPU設計簡單,處理速度快,但是軟件設計會變得復雜,不利于計算機的發(fā)展。后來推出的16位、32位和64位,都是增加了CPU的處理數(shù)據(jù)和指令的能力。32位處理器雖然簡化了軟件設計的復雜程度,但是CPU的設計難度變大,運算速度也就有所下降。


    32位的處理器對于軟件開發(fā)者來說已經(jīng)足夠用了,但是它最多只能訪問4GB的內存尋址空間,這對于一些服務器來說遠遠不夠,想要更大的內存尋址空間,就必須升級CPU,所以64位處理器問世了。



    64位處理器向下兼容32位。為什么要兼容32呢?其原因在于市面上還有很多32位的應用,一刀切的話等同于拋棄了部分用戶,影響使用體驗。



    明白了什么是32位和64位后,我們再來看下兩者之間的區(qū)別,主要分為以下幾個方面:


    1.要求不同。64位的處理器可以安裝64位和32位的系統(tǒng)。而32位的處理器不能直接安裝64位系統(tǒng),需要把內存升級到4GB及以上。


    2.內存尋址空間不同。64位處理器支持最高256GB的內存,而32位的處理器內存最大只有4GB。


    3.數(shù)據(jù)存儲能力不同。同為一個int64_t類型的數(shù)據(jù),64位處理器只需一次便可提取所有數(shù)據(jù),32位的處理器則是需要提取兩次。



    在以前,32位處理器是主流。現(xiàn)在,隨著技術的進步,64位處理器已經(jīng)漸漸地取代了前者。


    64位處理器的普及之路


    早在2015年蘋果就要求開發(fā)者們制作64位的應用程序,從而適配iPhone5s之后的新系統(tǒng)。蘋果的iOS11系統(tǒng)正式取消了對32應用的支持。如果你的蘋果設備是iOS11,在打開32位應用的時候會有一個彈窗,提醒用戶該應用無法使用。



    蘋果在iOS11上禁用32位應用,其原因在于通過強制進行64位升級,蘋果可以在現(xiàn)有的iOS應用程序上確保更好的性能,并可能通過放棄其處理器的32位支持來釋放未來的硬件資源。


    除此之外,蘋果在今年推出了macOS 10.15 Catalina,帶來更多功能的同時,也將不再支持所有32位應用。這就意味著Mac系統(tǒng)中有很多游戲和軟件將不能運行。


    游戲制作人Paolo Pedercini 在推特上表示,在Unity 5.5或更低版本運行的大多數(shù)Unity游戲都將拒絕運行。其中包括《生化奇兵:無限》,《無主之地:前傳》,《俠盜獵車手:圣安地列斯》等經(jīng)典老游戲。




    當然,不只是游戲,很多應用也不能運行,比如Adobe的某些編輯軟件。


    MacRumors的一篇報道中指出,蘋果取消對32位應用的支持,是為了讓Mac獲得正確的優(yōu)化。32位應用雖然可以在64位系統(tǒng)上運行,但是可能會消耗系統(tǒng)資源。


    除蘋果外,安卓也開始取消對32位應用的支持。谷歌發(fā)布安卓5.0之后,也宣布將全面支持64位應用。


    谷歌在2017年末提醒開發(fā)者停止32位應用的開發(fā),并在今年8月正式放棄32位的應用,在這之后,Google Play Console將只提供64位版本的編譯器。不過,考慮到安卓版本多,且設備基數(shù)大的問題,谷歌暫時保留了32位的應用,方便32位的舊設備繼續(xù)使用。



    另外,據(jù)外媒報道,英特爾的開發(fā)人員 Brian Richardson表示,在 2020 年 Intel 推出的客戶與企業(yè)平臺將除去 CSM 兼容性支持模塊,這樣可以減小UEFI代碼的大小,同時不需要打開和關閉 CSM 模式。


    這就意味著32位操作系統(tǒng)將終結,因為 32 位 Windows 和桌面 Linux 需要調用 CSM 引導才可啟動,移除CSM兼容性支持模塊后,32位操作系統(tǒng)將無法啟動。



    蘋果和谷歌放棄了32位應用,英特爾是不再支持32位操作系統(tǒng),而英偉達是徹底拋棄了32位顯卡驅動。


    2018年4月,英偉達宣布,將停止對費米(Fermi)架構顯卡(主要是GeForce 400/500系列)的驅動支持,同時也將停止為32位系統(tǒng)提供驅動(包括Windows 7、Windows 8.1、Windows 10、Linux以及FreeBSD)。



    64位成為主流,已是板上釘釘


    現(xiàn)在,讓我們將話題來回到微信。以長遠的眼光來看,64位版本的微信更符合時代潮流,因為不管是移動領域還是桌面端,廠商們都在加快對64位應用的普及。對于iOS用戶來講,配合64位處理器微信可以得到更好的優(yōu)化。安卓由于暫時還沒有完全普及64位處理器,所以安卓用戶可能體驗不出兩個版本的差別。


    此外,微信本身還有很多不好用的地方,比如:單個文件傳輸大小受限,不能超過20MB;不支持深夜模式;聊天記錄不支持云端存儲,所以聊天記錄只能保存在雙方設備上;朋友圈不支持GIF等,單憑64位設計多少有杯水車薪的意思。


    就目前來看,64位的應用更適合當下的算力發(fā)展,希望更多的軟件跟上硬件的節(jié)奏,不要人為地造成“安迪比爾定理”。如果只是硬件性能提升了,軟件開發(fā)者們沒有做好適配工作,豈不有些大大材小用?只有軟硬結合,才能發(fā)揮64位處理器和應用的真正實力。


    當然,微信積極跟進新技術的態(tài)度是值得稱贊的,但是如果能把那些不好的細節(jié)加以改善,這樣不是可以為用戶帶來更好的體驗嗎?

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