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不一定是推薦性的書籍,但是一定是適合新手學習的書籍。最基礎的是線框教程:《結(jié)構(gòu)工具》好好打線框,多多畫,熟練這些之后就可以根據(jù)自己的想法畫分鏡(分鏡是畫3d圖紙的前提。
圖一:零基礎學習3d繪畫教程大全
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以前有個大師說過,3d只是畫分鏡,看分鏡就能看出對象是不是你要的東西,是不是能表達想法,就能懂設計)了,下一步就是分鏡教程了,先練習各種插件集,不然習慣了3d,繪畫的水平會不是很高。
然后就需要練習手繪了,這個主要是功底3d畫教程一學即會足球,等基礎夠強大之后,才能畫出高大上的產(chǎn)品產(chǎn)品原型,交互原型,不然只是畫個ui(頁面ui包括手機頁面和電腦頁面,手機頁面我也沒太大能力教)基礎也是《三維基礎教程》,這種教程看書就行,一步步把代碼看懂。
技術(shù):建議好好學點前端,或者畫的像淘寶美工(沒錯,就是那個每年ui有一半是淘寶設計師畫的),至于3d軟件,其實3d基礎的畫熟了,比如說透視,明暗等等,差不多就夠用了,多畫,多練習線框,多練習前端用到的東西,基礎很關(guān)鍵。
圖二:零基礎學習3d繪畫教程大全
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很多設計師其實也畫不來,那是設計師的事,他們有信心靠線框和軟件就可以做出好看的效果,這是自信和審美,沒信心就找個軟件就畫,最好有視頻,免費的收費的都可以,最怕就是沒見過原型,只見過軟件覺得自己水平夠夠的了。
最好的3d繪畫教程是綜合性的,每一步都有,和數(shù)字化制圖,講的最好的是迪士尼的《數(shù)字3d游戲規(guī)劃設計》3d的范圍很廣。但是總的來說,現(xiàn)在3d的門檻越來越低了,3d初學者不需要基礎知識很強,能熟練掌握軟件操作就可以了。
3d前期可以買一些3d建模的書籍,例如《從入門到精通》,掌握一些3d軟件,建議網(wǎng)上有模型庫,按照這些來做吧,3d建模精度不能太低,還有就是配合tf3d+2d手繪,進一步提高精度和逼真度。
圖三:零基礎學習3d繪畫教程大全
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