IT之家4月12日消息 近期,微軟發布最新語音技術,支持 “情感程度”輕松調節,令智能語音的情感表現力更加細膩可控。
人類的情感很大程度上體現于語音語調的微妙變化,比如一句 “再見”,有時是平靜而含蓄的,有時是開心而輕松的,有時卻是決絕而憤怒的。微軟智能語音能夠把開心(Cheerful)、悲傷(Sad)、憤怒(Angry)、 恐懼(Fearful)、 不滿(Disgruntled)、 嚴厲(Serious)、撒嬌(Affectionate)、溫柔(Gentle)、沮喪(Depressed)、尷尬(Embarrassed)、平靜(Calm)等情感,以百分之一作為一個量化單元,以平靜語氣為零點,讓虛擬人物即刻擁有成千上萬的情感,讓內容創作更加有血有肉。IT之家獲悉,微軟人工智能中文語音如曉曉、云希、云野、曉涵、曉萱、曉墨、曉睿均支持 “情感程度”調節技術,他們年齡、性別、性格各異。
智能語音情感程度可調節演示視頻:
微軟智能語音情感調節以自適應神經網絡為基礎,開發者可以使用 SSML 標簽(語音合成標記語言),輕松控制情感程度。同時,沒有任何編程或 SSML 標簽經驗的大眾用戶也可以通過有聲內容創作平臺使用這一功能。
<speak version="1.0" xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis" xmlns:mstts="https://www.w3.org/2001/mstts" xml:lang="zh-CN"> >voice name="zh-CN-XiaoxiaoNeural"> 快走吧,路上一定要注意安全,早去早回。
面向開發者:微軟智能語音情感程度可調節技術情感程度調節示例 1
面向廣大用戶:微軟智能語音情感程度可調節技術情感程度調節示例 2
此外,通過與自動文本情感分析技術相結合,微軟智能語音技術可自動預測情感類別,智能演繹飽含情緒變化的作品。
微軟智能語音情感程度可調節技術,讓音頻創作就像導演選角一樣,用最適合的聲音、最恰當的情感,演繹更出色的作品,適用于聊天機器人、有聲書朗讀、影視自動配音、游戲等多情景。
AI 有聲內容創作工具 : https://speech.microsoft.com/audiocontentcreation
絕地求生這個游戲,聽腳步聲是這游戲信息獲取的渠道之一,那么如何讓腳步聲變得更大更清脆呢?畫面信息也要靠眼睛去搜索。有的萌新認為電腦好就把所有的畫面效果調到極致,其實這是錯誤的,極致的效果未必能助力玩家獲勝。到底要如何調試聲音和畫面呢?讓我們看看作者GDgame是怎么通過一系列測試選出最合適設置的吧。
聲音調試
游戲中分辨槍聲和腳步聲是非常重要的一個環節,玩家可以通過腳步聲和槍聲來辨別敵人的方位和武器種類,經常跳野點發現有人也跳這里,落地找到槍后不急著出去,蹲在屋內聽聲音,根據腳步聲確認方向,再去窗戶看他去了哪個屋子,然后卡視角蹲著,那么如何增強微弱的腳步聲和槍聲呢?
首先為大家帶來WIN7的聲音調試:點擊桌面左下角的開始——找到控制面板界面并且點擊打開
進入控制面板界面——在控制面板內找到聲音并且打開——進入聲音界面找到揚聲器默認設備
雙擊默認設備進入揚聲器屬性設置——點擊增強功能——在響度均衡和虛擬環繞處打勾,然后點擊確定,聲音設置技巧就設置成功了。
響度均衡解釋:之前腳步聲音小就是音頻文件本身音量高了,系統把它音量自動降低了,響度均衡就是將這些音頻的大小聲統一,其實玩游戲,看電影什么的都可以勾選,但是請在聽歌的時候關掉哦,開了,三頻都有所縮窄,本來清脆的人聲、樂器聲剎那間變得蒙掉,關了一切都回到原始棒棒的效果。
如若你覺得聲音還是達不到你要的效果,你可以再試下這個究極招數——進入高級界面——選最大的那個192000Hz
WIN7的聲音調試到這就結束了,下面為大家帶來WIN10的聲音調試,其實都一樣的,只是有很多不熟悉WIN10的人找不到控制面板而已,話不多說請往下看。
右擊揚聲器——雙擊播放設備
雙擊默認設備進入揚聲器屬性設置——點擊增強功能——在響度均衡和虛擬環繞處打勾,然后點擊確定,聲音設置技巧就設置成功了。
如若還是覺得沒有理想的效果可以試試這個,點擊高級界面——選最大的那個192000Hz
如若有找不到響度均衡這個選項的玩家,可以嘗試一下更新一下聲卡驅動哦,雖然調試完后腳步聲會變大,一點風吹草動都能聽到,但是雨聲,車聲和飛機的聲音也會很吵,怎么衡量就只有看各位的抉擇了,是要選擇被不少人從背后用平底鍋襲擊你,還是選擇來一波反蹲呢?
以上就是具體的聲音調試技巧介紹,希望能對各位玩家有所幫助。
畫面調試
游戲中圖像方面可調節的選項很多,這個游戲并不像其他游戲一樣,一定要把所有配置調到極致,其功能是調試到多高合適?想必很多玩家還弄不明白,今天就為大家帶來畫面完美優化設置指南。
陰影:這個幾乎是所有會玩的玩家都調到最低的,因為陰影調高了不利于找人,而且這是一個比較嚇人的游戲,一個不小心就會被自己的影子嚇到不能自我。
實戰過程中,大家會發現就算把陰影關掉了,該有的樹木陰影還是會有的,但是當你把陰影的效果調至極致的話,陰影會變的更大一點,而且陰影調低了也會降低草地的陰影,這樣更加利于找人,這個基本上可以說是除了畫面黨以外,百害而無一利的選項,所以能調多低就調多低。
紋理:這個會影響所有物體表面的細節,如果配置不夠調低的話,各種物體都會變模糊。
實戰過程中,如把效果調到非常低的話,對于保護色的敵人就更難發現了,如吉利服的伏地魔,怎么都看都看不出來,會不會很尷尬,所以這個在配置的允許下還是調高為好。
抗鋸齒:這個是最常見的畫面設置了,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調高該設置,增加畫面抗鋸齒質量,低鋸齒下人物邊緣有毛毛糙糙的感覺。
實戰過程如果把效果調至非常低的話,對于遠處隱藏的敵人的邊緣會更不清晰,這樣會出現邊緣處有保護色附著的感覺,在配置的允許下調高會有更加有益于戰斗。
后期處理:調高該設置,陰影的處理更精致,但這個精致的陰影容易使得陰影處變更加的暗。
實戰過程中如果將此選項調制的過高,會導致難以觀察到伏地魔,所以這個調至非常低就好了。
特效:影響如煙火等特殊場景的效果,平時對幀數影響不大,其實可以理解為,各種煙火炫酷的東西會變的更加花哨而已。
實戰中影響主要是體現在煙霧方面吧,大家可以通過上圖看到,效果調至非常差的情況下是只能看到很小的火苗和完全消失的煙霧,但是在效果調至極致的情況下,火苗變大了煙霧也有了,所以大家想想拋投煙霧彈的時候,邊緣處的那一圈薄薄的煙霧是不是也會消失呢?所以還是建議直接調最低。
樹木:通過下圖,大家能看到,樹木調至效果非常低會看到光禿禿的山,而效果調到極致的話,就是森林了。
實戰中有人要說了,這不是妥妥的坑爹嗎,調到極致后那么多樹不是擋著我看人了嗎?其實就算你把效果調到非常低,該看不到的人還是會看不到的,就像上圖所示你能看到對面山上有人嗎?如果你不是神機的話還是建議調最低。
可視距離:可視距離我調最低也可以看到很遠的人,最明顯就是你在跳傘時,能看到很遠處跳傘的人,人物的渲染跟可視距離沒有關系,但是車輛和房子有關系。
實戰過程中如果可視距離調至非常低的話,也就是遠遠的有一個人趴在草里陰你的時候,他的附近的草會變的稀疏一點點(看上去有利于發現敵人,其實感覺就像中彩票)因為很遠距離本來就難發現,何況是趴在草叢的呢?在調到極致的話最大的作用應該方便找車之類的,這個至于怎么衡量就要看你自己的選擇了,到底你是一名優秀的車手呢?還是狙擊手?個人建議還是調高為好。
以上就是畫面的調試了,大家可以參考一下,如果覺得配置跟不上的話,可根據自己電腦的配置來進行調試,把所有的極致降至高或更低,還有就是屏幕比例降到100或者更低。
以上就是個人覺得最佳的的畫面調試了
結語:關于聲音的調試和畫面的調試到這就結束了,希望對大家有所幫助。