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新聞資訊

    大家好,我是X博士。

    最近這一段時(shí)間,幾乎滿世界都是動(dòng)森,動(dòng)森已經(jīng)火爆到連圈外人都不得不了解的程度。

    游戲能夠火到如此地步,除了這個(gè)IP的因素外,與現(xiàn)實(shí)同步的時(shí)間和四季交替也是非常重要的部分。

    擁有類似時(shí)間設(shè)定的游戲其實(shí)還有很多,這種把游戲和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的設(shè)定不僅非常有趣,還做出了很多特殊的玩法。

    今天X博士就帶大家來(lái)盤點(diǎn)一下,那些與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步的游戲。

    劃重點(diǎn)一:打從GBA時(shí)代就開始興起 小島秀夫也曾用過(guò)的系統(tǒng)

    實(shí)際上早在GBA時(shí)期,就有一些游戲加入了“現(xiàn)實(shí)時(shí)間”這樣的設(shè)定,最著名的就是《寶可夢(mèng)》系列。

    在寶可夢(mèng)正統(tǒng)第三代(紅藍(lán)寶石)時(shí),游戲就內(nèi)置了真實(shí)時(shí)鐘系統(tǒng),主要的作用在于樹果生長(zhǎng)、每日刷新的隨機(jī)事件以及部分精靈的進(jìn)化等事件。

    結(jié)果還導(dǎo)致了相當(dāng)有名的時(shí)鐘BUG,搞得樹果再也種不出來(lái)。

    而同樣在GBA上,小島秀夫制作的《我們的太陽(yáng)》也裝有類似的時(shí)間裝置,除此之外他還內(nèi)置了一個(gè)“陽(yáng)光感應(yīng)器”,玩家只有在白天陽(yáng)光充足的時(shí)候進(jìn)行游戲,才能給主角的武器“充能”。

    也正是由于這個(gè)時(shí)間裝置和現(xiàn)實(shí)同步,玩家想依靠紫外線燈在晚上充能是不可能的,當(dāng)年盜版商為了在游戲里破解這個(gè)曬太陽(yáng)設(shè)定可謂費(fèi)了不少功夫。

    誠(chéng)然最終被他們得逞了,但破解之后的游戲顯然樂(lè)趣大減;可以說(shuō),這個(gè)設(shè)定在2003年那會(huì)真可謂超前。

    劃重點(diǎn)二:時(shí)間同步為AVG游戲增添更多真實(shí)體驗(yàn)

    在AVG游戲中也常常會(huì)出現(xiàn)游戲與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步的設(shè)定,《愛相隨》系列就是一個(gè)很好的例子。

    當(dāng)玩家告白成功后,無(wú)論是約會(huì)還是生日、節(jié)日、紀(jì)念日都完全按照真實(shí)時(shí)間來(lái)進(jìn)行,玩家必須在相應(yīng)的日子里完成約會(huì),無(wú)論你是在上班、上課還是在真的約會(huì)。

    如果你錯(cuò)過(guò)了或者說(shuō)忘記了,就必須對(duì)著麥克風(fēng)用日語(yǔ)給角色道歉,相當(dāng)羞恥。

    所以當(dāng)時(shí)常常會(huì)有人在上課或者上班途中拿DS來(lái)約會(huì)。

    另外還有一款以實(shí)時(shí)生活為主題的“在線七次元社交”游戲《天空的浪潮:獻(xiàn)給失落之星的詩(shī)》,里面的角色會(huì)到點(diǎn)吃飯、睡覺或者做些其他日常生活相關(guān)的事情,只有在對(duì)方閑暇時(shí)間才能和游戲角色達(dá)成互動(dòng)。

    而手游方面也有一款名為《生命線》的游戲是與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步的。

    作為一款A(yù)VG純文字游戲,與你通信的人會(huì)去睡覺、探索或者做些其他事情,總之一旦其離開,玩家就必須等待幾個(gè)小時(shí)后事情辦完才能與對(duì)方重新聯(lián)絡(luò),大大提升了游戲的真實(shí)感。

    劃重點(diǎn)三:足夠真實(shí) 但卻是最無(wú)聊的奇葩游戲

    上面那些都還算是比較正常,而且比較有意思的游戲,現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步對(duì)他們來(lái)說(shuō)都算是加分項(xiàng),但是就有一款相當(dāng)奇葩的“硬核”游戲,它的真實(shí)時(shí)間簡(jiǎn)直讓人無(wú)法理解。

    這個(gè)名為《沙漠巴士》的游戲是一款模擬開車游戲,你作為一個(gè)巴士司機(jī)從美國(guó)的圖桑出發(fā),橫穿荒無(wú)人煙的沙漠,最終抵達(dá)拉斯維加斯。

    從圖桑開到拉斯維加斯需要8小時(shí)車程,而游戲里的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步,所以玩家也需要開上足足8個(gè)小時(shí)才能結(jié)束游戲,并且不能暫停、不能存檔,連上廁所的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。

    最可怕的是沿途全是沙漠,沒(méi)有任何乘客上下車,路上也沒(méi)有任何的車輛和風(fēng)景,車子還會(huì)時(shí)不時(shí)向兩側(cè)偏移一點(diǎn),如果不能及時(shí)回正就會(huì)沖進(jìn)沙漠,導(dǎo)致游戲重新開始。

    而游戲唯一的高能就是在4.5小時(shí)左右時(shí)發(fā)生的,一只蒼蠅撞上了擋風(fēng)玻璃,給車上平添一點(diǎn)綠色。

    后來(lái)這游戲還出了VR版上架Steam,玩家在一片“感覺人生升華了”的自述中,給游戲打出了94%的特別好評(píng),真是奇葩中的奇葩!

    劃重點(diǎn)四:這款游戲告訴了大家什么是社會(huì)

    不過(guò)說(shuō)到真實(shí),有一個(gè)家伙倒是不得不提一下,就是當(dāng)年的《地球OL》。

    一家從未制作過(guò)游戲的公司,號(hào)稱“要用一年的時(shí)間模擬出整個(gè)地球,并且做出水平超過(guò)GTA5的游戲”,而后他們還開啟了眾籌,假模假樣的在官網(wǎng)上更新著極為簡(jiǎn)略的開發(fā)日志。

    結(jié)局大家也都知道,他們啥也沒(méi)做出來(lái)也不可能做出來(lái)點(diǎn)什么,帶著眾籌來(lái)的7000元跑路了。

    這倒也確實(shí)是讓玩家們見識(shí)到了何為真實(shí)、何為社會(huì)。

    不可否認(rèn),《俠盜獵車5》依舊有著非常高的熱度。玩家通過(guò)MOD在《俠盜獵車5》中已經(jīng)創(chuàng)造了非常多的奇跡,甚至還能沖出宇宙,這次又有玩家打造了《俠盜獵車5》新MOD,將倫敦搬到了游戲中去。

    玩家KieranMerrilees的《俠盜獵車5》MOD“倫敦計(jì)劃”目標(biāo)是要將整個(gè)地圖打造成倫敦的樣子,這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)了幾個(gè)月,一些著名的倫敦地標(biāo)已經(jīng)被搬到了《俠盜獵車5》中去,但距離徹底完工看起來(lái)還有不小的距離,畢竟他的目標(biāo)是整個(gè)倫敦,這可不是那么容易實(shí)現(xiàn)的。

    初代《俠盜獵車》的故事發(fā)生在1960年代,而《俠盜獵車5》的目標(biāo)則是打造現(xiàn)代化城市,這位玩家已經(jīng)花費(fèi)了210個(gè)小時(shí),制作了地圖中的道路,看來(lái)整個(gè)工作量是非常巨大的。

    玩家坦言,這個(gè)工作量很大,目前玩家剛完成希思羅機(jī)場(chǎng),共有三名小伙伴一起在制作這款MOD,當(dāng)被問(wèn)到何時(shí)完工時(shí),玩家也說(shuō)道目前還無(wú)法回答這個(gè)問(wèn)題。畢竟這個(gè)工程非常巨大,你們絕對(duì)不會(huì)想到有多少文件等待著我們?nèi)ヌ鎿Q。

    日后,KieranMerrilees還要在這個(gè)MOD中繼續(xù)完善倫敦,加入酒店、巴士站以及很多其他的倫敦建筑等等,有朝一日,希望我們能夠看到這個(gè)巨型MOD的完整版登場(chǎng)。

    截圖欣賞:

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