家好,我是X博士。
如果要選一個(gè)能夠代表西方魔幻作品的標(biāo)志物,古堡肯定榜上有名。
其中J.K.羅琳筆下的霍格沃茨絕對(duì)是它們中具代表性的城堡。移動(dòng)的樓梯,暗藏的通道,神秘而又充滿危險(xiǎn)的機(jī)關(guān),這些奇妙設(shè)定深深的將古堡神秘詭譎的印象烙印在了X博士的記憶深處。
除了影視文學(xué)作品,在電子游戲領(lǐng)域,這些年里各式各樣的古堡也在伴隨著我們成長。
從早期的《惡魔城》、《生化危機(jī)》再到《暗黑之魂》、《艾爾登法環(huán)》。古堡這個(gè)充滿神秘氣息的歐洲古建筑,一直吸引著我們前去探索。
特別是宮崎英高作品中的古堡,在兼具挑戰(zhàn)與故事性的同時(shí),更是以錯(cuò)綜復(fù)雜、彼此回環(huán)相扣的精巧設(shè)計(jì)讓人深陷其中。
當(dāng)然,對(duì)于古堡的挖掘和拓展并不止于以上這些游戲,因其具備的霸權(quán)、邪惡、陰森、恐怖、刺激、陰謀等意向一直刺激著觀眾和玩家想要前往一探究竟,同樣也吸引著游戲開發(fā)者對(duì)古堡內(nèi)容呈現(xiàn)方式與玩法設(shè)計(jì)不斷的進(jìn)行擴(kuò)展。
近期上線的《暗黑破壞神:不朽》首個(gè)大版本“暗夜孤堡”就為我們對(duì)于古堡玩法的探索提供了一種新的思路。
劃重點(diǎn)一:隨機(jī)性帶來的未知探索體驗(yàn)
在“暗夜孤堡”版本中,《暗黑破壞神:不朽》對(duì)于古堡的玩法設(shè)計(jì),所給出的解法是“隨機(jī)性”。
這其實(shí)也是基于暗黑破壞神系列玩法核心所能給出的最優(yōu)解。
對(duì)于此前很多“固定”模式設(shè)計(jì)的游戲,即使制作的再精妙絕倫,玩家除了在首次游玩時(shí)可以獲得一定的新鮮感,在多幾個(gè)周目后就很容易失去興趣。
↑背板狂魔↑
而“隨機(jī)性”作為暗黑破壞神系列的玩法核心,通過隨機(jī)掉落、隨機(jī)詞綴、隨機(jī)奇遇、隨機(jī)秘境等構(gòu)建的暗黑世界,不斷地為玩家提供驚喜感,這也正是暗黑破壞神系列這么多年來一直吸引玩家反復(fù)游玩的主要原因。
此次在《暗黑破壞神:不朽》新版本中登場(chǎng)的賽蘭格古堡,就是一個(gè)擁有隨機(jī)地圖和隨機(jī)怪物的古堡。她通過周期性的地圖變換,為每一次前來挑戰(zhàn)的玩家都提供了與上一次不一樣的未知體驗(yàn)。
除了地圖隨機(jī)部分,賽蘭格古堡在玩法方面也為玩家提供了一個(gè)搜集-打BOSS-掉寶的流程來豐富玩家的探索環(huán)節(jié)。
進(jìn)入賽蘭格古堡后,玩家可以從三個(gè)分區(qū)向古堡深處進(jìn)行探索,在探索的過程中通過擊敗古堡內(nèi)的精魄守衛(wèi)獲取惡魔精魄,將惡魔精魄上交給古樹后可召喚出惡魔BOSS,擊敗后可以獲得寶箱。寶箱掉落的古物,還能為戰(zhàn)團(tuán)提供增益。
說到戰(zhàn)團(tuán),就不得不提到本次“暗夜孤堡”版本中另一個(gè)重要玩法——城堡防衛(wèi)。
劃重點(diǎn)二:以一敵百的塔防玩法,團(tuán)隊(duì)協(xié)作比獨(dú)狼更有效
戰(zhàn)團(tuán)是《暗黑破壞神:不朽》有別于傳統(tǒng)暗黑單機(jī)系列的一個(gè)多人社交系統(tǒng)。對(duì)于喜歡與志同道合的人一起游玩的玩家來說,戰(zhàn)團(tuán)可以很好的維系彼此之間的感情。
在這次新版本中,《暗黑破壞神:不朽》繼續(xù)強(qiáng)化了這方面的設(shè)計(jì)。主要體現(xiàn)在了兩個(gè)方面:
古堡防衛(wèi)玩法與傳世裝備。
古堡防衛(wèi)是一個(gè)類似塔防游戲的玩法。玩家可以在每周選擇一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)成員都覺得合適的時(shí)間開啟。
在普通模式下,戰(zhàn)團(tuán)成員需要齊心協(xié)力抵御8波怪物的進(jìn)攻。結(jié)算時(shí)的分?jǐn)?shù)越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越好。
而對(duì)于那些實(shí)力更為強(qiáng)悍的玩家,系統(tǒng)也提供了一個(gè)極具有挑戰(zhàn)的無盡模式。
顧名思義,怪物進(jìn)攻的波次沒有次數(shù)限制,玩家需要盡可能的在怪物攻破城門前擊殺足夠多的敵人,分?jǐn)?shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越好。
如果參與人數(shù)大于等于4人,分?jǐn)?shù)還會(huì)被計(jì)入排行榜。每周全服積分排名最高的十個(gè)戰(zhàn)團(tuán)還能獲得特殊的頭像框獎(jiǎng)勵(lì)。
那么有玩家可能會(huì)提出疑問,我是獨(dú)狼,不想加入戰(zhàn)團(tuán)那么麻煩怎么辦?其實(shí)不用擔(dān)心,系統(tǒng)也貼心的提供了單人模式,想要挑戰(zhàn)自我的玩家同樣可以體驗(yàn)這個(gè)內(nèi)容。
當(dāng)然,作為一款MMO,《暗黑破壞神:不朽》還是更鼓勵(lì)玩家能夠一起游戲。為此,系統(tǒng)還提供了一個(gè)傳世武器的設(shè)計(jì)。
玩家通過參與古堡探索以及古堡防衛(wèi)玩法可以獲得傳世武器。
傳世武器具備遠(yuǎn)古力量,上交給寶藏臺(tái)可以激活它的傳世屬性,值得一提是,被激活的傳世屬性可以被其他裝備的祝禱屬性觸發(fā)。
成員可以消耗戰(zhàn)團(tuán)貢獻(xiàn)獲得傳世祝福值。戰(zhàn)團(tuán)上交的附加屬性最高的4把武器決定祝福值的生效上限。
因此,戰(zhàn)團(tuán)協(xié)作戰(zhàn)斗所帶來的效率會(huì)比獨(dú)狼玩家要高出許多。該怎么做,應(yīng)該就不需要X博士多說什么了吧。
劃重點(diǎn)三:從視、聽、出行以及流行文化方面進(jìn)行大規(guī)模宣傳造勢(shì)
在版本上線前夕,《暗黑破壞神:不朽》邀請(qǐng)到了知名作家,同時(shí)也是資深暗黑玩家的饅頭大師和六神磊磊作為奈非天品鑒團(tuán)先鋒,走進(jìn)暴雪總部面對(duì)面向暗黑主創(chuàng)發(fā)出靈魂拷問,并分享了他們成為奈非天的逸聞?shì)W事。
同時(shí)攜手《中國說唱巔峰對(duì)決》聯(lián)盟冠軍艾熱AIR(D.M.G)共同創(chuàng)作的推廣曲《未定義》。
不僅如此,推出《暗黑破壞神》多人有聲劇,故事線橫跨暗黑Ⅱ及暗黑Ⅲ,收入了《原罪之戰(zhàn)》、《陰影王國》、《血之遺產(chǎn)》、《黑暗之路》、《邪不勝正》、《赫拉迪姆》、《圣光風(fēng)暴》七本暗黑破壞神系列小說。
課后總結(jié)
“讓奈非天們的征程不再是一人孤身往”是暗黑不朽的特色,同時(shí)也是它與暗黑單機(jī)系列的最大區(qū)別。
從游戲上線至今的幾個(gè)月時(shí)間,目前仍在游戲中活躍的用戶絕大部分應(yīng)該都是喜歡社交類型的玩家。此次“暗夜孤堡”的版本中諸多偏重社交體驗(yàn)的玩法設(shè)計(jì)也從側(cè)面證明了這一點(diǎn)。
回顧當(dāng)初剛上線時(shí)的哪些紛紛擾擾,經(jīng)過幾個(gè)月運(yùn)營沉淀后的暗黑不朽,應(yīng)該是找對(duì)了方向,這次的大更新確實(shí)可以稱得上是里程碑。接下來,就看它如何朝著這個(gè)方向穩(wěn)定發(fā)揮吧。
大家好,這里是魔獸周報(bào)。
【魔獸周報(bào)】主要由“魔獸大事件”"魔獸競(jìng)品動(dòng)態(tài)”和“魔獸游戲更新”三個(gè)部分組成。
就讓我們一起來看看,近期有啥不吐不快的魔獸新聞吧!
【魔獸大事件】
一代不如一代?前網(wǎng)之易負(fù)責(zé)人瘋狂吐槽魔獸國服
8月1日,《魔獸世界》正式服國服回歸,雷火上來就給玩家整了一個(gè)硬菜,一大早地就把服務(wù)器給炸了。
至于原因嘛,也是相當(dāng)簡(jiǎn)單的,應(yīng)該就出在了暴雪在11.0新增的戰(zhàn)團(tuán)系統(tǒng)上面,這個(gè)新系統(tǒng)需要在玩家登陸前掃一下全服角色資源,一些擁有大量角色的老玩家就很容易卡死在這個(gè)過程里面一動(dòng)不動(dòng)。
后續(xù),雖然官方也是及時(shí)出手修復(fù)了這個(gè)BUG,但為了修復(fù)這個(gè)BUG,雷火又十分搞笑地把角色直升服務(wù)給關(guān)了,再度引來一片吐槽。
要知道,很多人買888年卡大禮包的理由,就是為了那個(gè)超級(jí)直升去跳過10.0的聲望任務(wù),光速體驗(yàn)11.0前夕的:
—玩家充錢太多,服務(wù)器崩不住了!直升滯銷救救我們!
—不是,那你把充值通道也關(guān)了呀?充了才知道用不了!
—那我888白買了?現(xiàn)在讓我練級(jí)去?
—很難相信4月份開始準(zhǔn)備到8月份還是爆炸
另外,在這個(gè)角色直升服務(wù)方面,雷火給到玩家的體驗(yàn)也一般般,被前網(wǎng)之易負(fù)責(zé)人三連吐槽:“正式服叮70之后的流程是絕對(duì)沒優(yōu)化過,完全不及格……”
唉,只能說,等官方慢慢優(yōu)化吧,反正都這樣了,你還能奢求什么呢?
只給部落放假,聯(lián)盟正常上班?魔獸老板硬剛網(wǎng)友:有本事線下PK
在正式服開服的時(shí)間點(diǎn)上,國服玩家也因?yàn)榉偶龠@件事整出了不少的花活,譬如說在論壇廣為流傳的:“聯(lián)盟玩家照常上班,部落喜得兩天帶薪休假”放假通知。
事后,該通知被證實(shí)是純整活了,人家天津市津國網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的老板一視同仁地全放了。
另外,看到有人懷疑這事兒的真實(shí)性,樓主還現(xiàn)身說法把他們公司的地址都丟了出來,歡迎有任何不服的網(wǎng)友可以來線下對(duì)線PK。
無獨(dú)有偶,另一家叫石家莊麥子科技有限公司,也給全體員工放了兩天征戰(zhàn)艾澤拉斯的假期。
公司老板還跑去論壇提問,有無近戰(zhàn)職業(yè)推薦,打算重返艾澤拉斯。
就這高尚的品格,土豪的財(cái)力,不玩?zhèn)€亮閃閃的懲戒騎都可惜了。
最后,一些膽子比較大的大兄弟,也是給老板放起了假,說要先干三個(gè)月魔獸再說,咱也不知道這貨游戲打完回去還能有工位不?
微軟第四季度財(cái)報(bào)公布,月活用戶破5億
7月31日,微軟公布了其2024財(cái)年第4財(cái)季的財(cái)務(wù)業(yè)績,本季度微軟營收為647億美元,同比增長15%,凈利潤為220億美元,同比增長10%。
在Xbox內(nèi)容和服務(wù)方面,收入暴漲61%,來自動(dòng)視暴雪的收入成為最主要推動(dòng)力,凈影響為58個(gè)百分點(diǎn)。即剔除動(dòng)視暴雪的收入影響后,Xbox 的內(nèi)容和服務(wù)收入同比增長僅為3%。
在游戲業(yè)務(wù)方面,微軟整個(gè)財(cái)年有了215億美元的收入,同比增長 39%。而在第四季度,游戲部分的收入與去年同期相比增長了44%,其中動(dòng)視暴雪的正面推動(dòng)力為48%,也就是說剔除動(dòng)視暴雪影響后,微軟游戲本季度同比收入下降4%。
綜合來看,在2024財(cái)年,動(dòng)視暴雪實(shí)現(xiàn)營收57.2億美元,營業(yè)虧損13.6億美元(受到收購合并費(fèi)用等影響)。
另外,微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella 表示,在游戲領(lǐng)域,微軟“現(xiàn)在跨平臺(tái)和設(shè)備的月活躍用戶已經(jīng)超過了5億。其中,趕在6月底開服的WLK懷舊服也為這個(gè)數(shù)據(jù),貢獻(xiàn)了不少來自中國的回歸用戶。
總的來說,微軟現(xiàn)在的游戲業(yè)務(wù)起色不大,如果不收購動(dòng)視暴雪的話,還真挺危的。
【魔獸競(jìng)品動(dòng)態(tài)】
《誅仙世界》放出階段性匯報(bào):2024年必定上線!
7月31日,《誅仙世界》放出《誅仙世界階段性匯報(bào)》,詳細(xì)展示了他們自二測(cè)以來的大量優(yōu)化改動(dòng),包括新副本、新BOSS、新劇情、新場(chǎng)景、時(shí)裝調(diào)優(yōu)、主要NPC調(diào)優(yōu)、戰(zhàn)斗調(diào)優(yōu)、經(jīng)濟(jì)調(diào)優(yōu)等八大情報(bào)。
其中,最值得關(guān)注的是游戲現(xiàn)階段全職業(yè)技改,加了大量戰(zhàn)斗通用技能,譬如說類似振刀的“玄沖決”可以解控反擊,以及動(dòng)作網(wǎng)游都有格擋、閃避、下落攻擊技能。此外,每個(gè)門派都增加了團(tuán)隊(duì)輔助技能,讓玩家在組隊(duì)游玩時(shí)能組合出更多可能性。
從這波調(diào)整來看,《誅仙世界》也算是找到了自己的定位,就是要往大型MMO網(wǎng)游路子上走了,而不是二測(cè)有疑似多端互通的苗頭,大家倒是可以期待一手。
回歸32級(jí)老版本!《龍之谷》懷舊服8月20日開啟不刪檔
自《龍之谷》懷舊服不刪檔測(cè)試定檔8月20日的信息公布后,就惹來了不少玩家的關(guān)注,很多人都在懷疑這個(gè)服會(huì)跟之前宣傳的初心服那樣魔改。近日,官方就玩家提出的疑問也進(jìn)行了一一解答。
現(xiàn)在可以確定的是,在8月20日《龍之谷》游戲開放后,玩家能玩到的是32級(jí)版本。包括初始老四職:戰(zhàn)/弓/牧/法,副本會(huì)開放到地獄犬巢穴,自由交易跟組隊(duì)系統(tǒng)都會(huì)保留,后續(xù)也有團(tuán)本推進(jìn)計(jì)劃。
目前,懷舊服的更新進(jìn)度為8月開放32級(jí)版本,9月開啟40級(jí)版本,同步開放獅蝎和天啟巢穴。10月開海龍團(tuán)本。綜合來看,這個(gè)懷舊服的運(yùn)營節(jié)奏還是比較適合老玩家練級(jí)節(jié)奏的,希望這波官方可以好好搞吧。
史無前例的家園系統(tǒng)!《激戰(zhàn)2》新DLC值得期待
8月1日,《激戰(zhàn)2》官方設(shè)計(jì)師安德魯·格雷(Andrew Gray)和喬爾·埃克特(Joel Eckert)詳細(xì)幫玩家梳理了一波新DLC的家園系統(tǒng)玩法。
目前已知的是,玩家可以使用“召喚魔法門”專精技能,讓賬號(hào)上的任意角色通過它進(jìn)入家園,魔法門附近的玩家也能向主人申請(qǐng)進(jìn)門。
隨著玩家“家園管理大師”專精等級(jí)提升,可以解鎖更多可以裝飾的房間。還可以解鎖木材廠、礦場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)等設(shè)施并改進(jìn)。由于個(gè)人史詩家園中的升級(jí)和節(jié)點(diǎn)會(huì)延續(xù)到家園中,因此玩家還可以收集各種采集節(jié)點(diǎn)、便利性功能和角色(如饑餓的貓)。
點(diǎn)擊屏幕上或技能欄上的“裝飾”按鈕可以激活裝飾模式。在該模式下,玩家可以使用技能欄上的各個(gè)技能來放置新裝飾、修改已放置的裝飾或移除裝飾。此外,你還可以進(jìn)入自由飛行模式,在玩家通常無法達(dá)到的地方放置物品。
說白了,《激戰(zhàn)2》這次的莊園就跟絕大部分網(wǎng)游的都不一樣,更像是沙盒游戲的DIY編輯器。
【魔獸游戲更新】
藍(lán)色貓頭鷹被吞了?魔獸正式服禮包被吐槽:割韭菜都不會(huì)!
在7月30日,《魔獸世界》正式服大禮包總算是趕在開服前,被策劃端了出來。
但與之前懷舊服888大禮包相比,這次的大禮包吧,總算讓玩家感覺好像少了點(diǎn)什么東西的亞子。
第一個(gè)檔次是238元的英雄禮包,包含一次強(qiáng)化版的70級(jí)角色直升、一個(gè)阿加馭雷者坐騎、一套馭雷者的盛裝幻化套裝,以及750枚商販標(biāo)幣。
嗯,就跟所有版本的基礎(chǔ)典藏包一樣,英雄禮包并不提供月卡,不建議新手購買。
第二個(gè)檔次是360元的史詩禮包,包括英雄禮包的全部內(nèi)容,還有額外的30天游戲時(shí)間,風(fēng)暴雛鳥小颮寵物,沙盒風(fēng)暴獅鷲玩具,幽邃住民的土靈爐石特效,以及額外的250枚商販標(biāo)幣。
最重要的是,購買360史詩禮包的玩家,可以提前3天搶先體驗(yàn)11.0“地心之戰(zhàn)”的內(nèi)容,暴雪算是把超前點(diǎn)播這一套給玩明白了。
另外,就是價(jià)值216元的年度精華禮包,包括雷角兜蟲泰利克斯、奔波爾鯤、魔縛暴風(fēng)雪這三個(gè)國服玩家在停運(yùn)期間錯(cuò)過的絕版付費(fèi)坐騎。
以及價(jià)值150元的艾澤拉斯歡迎禮包,能提供60天的游戲時(shí)間,以及一次60級(jí)的角色普通直升。
跟188元的魚人禮包,就是把一些與魚人相關(guān)的外觀拿出來打包賣錢。
那么問題來了,在這么多加量不加價(jià)的禮包中間,國服玩家到底還缺什么東西呢?
其實(shí),說起來也不復(fù)雜,就是國際服目前半年卡送的藍(lán)色貓頭鷹坐騎,在這一堆禮包突然就不見蹤跡了。
雖然官方說了,這個(gè)坐騎會(huì)在未來版本進(jìn)行更新,也會(huì)上架商城可以獨(dú)立購買。
但跟目前半年卡送的“辣眼睛”丑龍相比,顯然這個(gè)藍(lán)色貓頭鷹對(duì)玩家的吸引力就要高上不止一個(gè)檔次……
也難怪現(xiàn)在的玩家會(huì)噴:“雷火的家人還是在噬淵太少了”。
比較騷的一個(gè)點(diǎn)是,因?yàn)楝F(xiàn)在正式服半年卡、年卡不送這個(gè)坐騎的話,所以很多想氪半年卡、年卡的玩家也把心理預(yù)期的888大洋降成了75元的月卡。
只能說,這國服正式服這波禮包規(guī)劃,真的是連割韭菜都割不到點(diǎn)子上面兒。
慘不忍睹!奧杜爾第一個(gè)CD就把老玩家打哭了?
與正式服人山人海的場(chǎng)景相比,WLK懷舊服方面就很慘了,原因是奧杜爾這個(gè)團(tuán)本的開荒難度實(shí)在太“炸裂”了,哪怕你全身213裝備也有點(diǎn)難頂。
根據(jù)WCL統(tǒng)計(jì)的國服奧杜爾首日開荒數(shù)據(jù)來看,奧杜爾25人H全通的團(tuán)隊(duì)只有40個(gè),絕大部分玩家都在打普通難度,而即便是普通難度全通的團(tuán)隊(duì)也只有101個(gè)(13分),數(shù)量最多的是11分的團(tuán)隊(duì)260個(gè),也就是打完米米爾隆,將軍打不過去了。
對(duì)此,很多玩家都表示,年紀(jì)大了確實(shí)打本有點(diǎn)打不過了,主要是身體不允許了你高強(qiáng)度開荒了,打個(gè)10小時(shí)副本分了80多塊,結(jié)果出去按摩要花998,真的是血虧。
網(wǎng)易方面見狀也是趕緊加了一個(gè)全局增益效果“肯瑞托的智慧”,該增益將使玩家的生命值提升15%、治療和傷害吸收效果提升15%、造成的傷害提高15%。
但這個(gè)增益吧,外服從來都沒加過,所以它引起的爭(zhēng)議就更大了:
—憑什么降低難度啊,就因?yàn)槟侨喝瞬豢垂ヂ裕谎bwa?
—贊!你是一個(gè)合格的私服!
—這個(gè)改動(dòng)令人作嘔,沒有任何思考,部分策劃為了自己的設(shè)計(jì)目的,不在意玩家體驗(yàn)。
但很多人嘴硬歸嘴硬,用BUFF的時(shí)候還是不含糊的,畢竟你又不知道你的隊(duì)友是什么成分,與其坐牢不如早早速通。