欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什么》又和大家見面啦!相信有不少玩家一定都吐槽過在玩星際爭霸2的時候,如果是4v4的大型混戰下,打到大后期不管多好的電腦都會給你卡成PPT,甚至是2v2就已經非常卡了。



    然而當我們查看資源管理器時卻會發現,CPU和GPU的使用率非常低,也就是說電腦的硬件根本沒有發揮全力,而這就涉及到星際2本身對于多核優化上的缺陷了。這么多年以來,多線程和多核優化一直是困擾著星際爭霸2這個游戲長久的問題。



    在開發星際爭霸2的年代,暴雪對于游戲的優化只考慮到了那個時代下的硬件水平,也就是絕大多數的CPU還處于單核雙線程,也因此,星際爭霸2僅僅只針對單核CPU進行了優化。但后來隨著硬件不斷發展,四線程、八線程甚至十六線程的CPU全都出來了,但星際爭霸2卻沒有跟隨硬件更新。



    這就使得玩到游戲后期,隨著單位數量的不斷增加,需要處理的數據量越來越龐大,其實對于現代的顯卡來說這些圖形數據處理起來并不困難因為一直以來顯卡都是采用的單核心處理方式,但在CPU那一頭可就麻煩了,由于沒有進行多核多線程的優化,大量的內容全都交給一個核心在處理,其他的核心幾乎都在看戲,那游戲卡起來就是情理之中的事了。



    其實現代的電腦靠著性能強大的CPU即使是只能發揮單核性能也完全帶的動星際爭霸了,只不過就是在多人對戰的時候體驗比較糟糕。而在星際爭霸蟲群之心剛剛發售的時代,那時候市面上的大部分3A游戲都已經支持多核優化了,星際2卻還在堅持單核處理數據的落伍方式。不過當時在暴雪看來,星際爭霸的玩家幾乎都是1V1,因此沒必要進行多核優化。



    但是對于普通玩家來講,缺少了多核優化的星際2在合作模式里體驗卻越來越差,尤其是像斯圖科夫這種合作指揮官出了之后,滿屏幕的感染槍兵打到游戲后期幾乎就沒有不卡的,甚至連帶著自己的隊友一起卡起來。



    從魔獸爭霸3開始,全面進入3D游戲時代的RTS就深受CPU性能的困擾,RTS不同于其他類型的游戲,比如其他的動作游戲基本上玩家所見到的就是游戲的全貌,游戲前后不會有太大的硬件要求差距。但是RTS隨著游戲的推進,地圖上的元素越來越多硬件的要求也會越來越高。但是當年暴雪實際上在星際2的優化做得并不是很好,后續的可拓展性沒有充分地考慮好,這就導致了后來想要修改也無從下手。



    因為一旦要進行游戲的多核優化,幾乎是要重做星際爭霸2這款游戲了,為了省錢也就一直拖著沒有在做了。其實大家在夸獎暴雪早期游戲制作水準有多高的時候也容易忽略一點,就是暴雪游戲優化在業界做得并不算好,只不過因為圖形都很簡單,所以大家看不太出來。這也是為什么暴雪從星際2之后就沒在出過什么畫質頂尖的游戲,更多的還是在于注重游戲性上的表現。

    10月份的時候,《星球大戰:前線2》的beta測試版很令人驚喜,畫面水準上乘,而且對PC硬件的支持也很好,如今的正式版表現同樣符合期望,下面我們就來仔細看看這款游戲的跑分測試結果。

    本次PC性能分析使用的是 Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8G內存,顯卡分別測試了AMD的 Radeon RX580\NVIDIA的 GTX980Ti和GTX690。Nvidia方面為本作提供了官方SLI配置文件,SLI的性能適配非常出色,玩家們可以放心使用。

    DICE為《星球大戰:前線2》增加了許多畫面設置選項,PC玩家可以調整材質質量、材質濾鏡、光照、陰影、特效、后處理、Mesh、地形、抗鋸齒和環境光遮蔽。另外還可以開啟或關閉DX12、膠片效果、膠片顆粒感、鏡頭光暈等等。最后還有分辨率、視野寬度和動態模糊的調節滑桿。

    大家都知道《星球大戰:前線2》使用的是寒霜3引擎,這款引擎對CPU的多線程支持非常好。所以這款游戲對四個線程以上的更多線程也能有效利用。根據我們測試的結果,即使是現代雙核CPU,只要支持超線程技術,就能提供60fps的流暢畫面體驗。為了測試游戲對多核CPU的支持,我們分別模擬了雙核和四核CPU,然后在游戲中選用星際突擊多人模式,滿員40名玩家。這是《星球大戰:前線2》整個游戲中最耗費CPU資源的情形了。單機劇情的內容要比下面測試得到的幀數高一些。

    只要開啟超線程,我們的模擬雙核系統就可以達到最低66fps,平均88fps的成績,當然畫面設置需要選擇720p,終極畫質,DX11模式。因為《前線2》對于多個CPU線程的支持強大,所以從雙核提升到四核,再提升到六核,每次都能看到明顯的性能改善。

    在GPU方面,《星球大戰:前線2》比前作更加吃資源,我們的GTX 680無法維持60fps,而同樣的情況在《前線1》是能夠實現60fps的。不過GTX690, RX580 和GTX980Ti全都能特效全開達到60fps,毫無壓力。

    《星球大戰:前線2》預置了4個畫面等級,分別是低,中,高,終極四個等級。不同畫面等級之間的性能表現也有明顯的差別。如果把畫面等級降低到低級,那么性能表現會飆升至最低163fps,平均180fps。雖然畫面慘不忍睹,但是這意味著對于中低端PC來說游戲是可以正常玩的。

    《星球大戰:前線2》同時支持DX11和DX12兩種驅動,不過DX12 API無論是在Nvidia還是在AMD的顯卡上都比DX11稍微慢一點。在GTX980Ti顯卡上,DX12比DX11低9pfs左右,在Radeon RX580顯卡上,DX12也比DX11低4個fps左右。所以我們建議大家在玩這款游戲的時候使用DX11驅動模式。

    畫面效果方面,《星球大戰:前線2》是時下畫面最棒的游戲之一。DICE使用了實景制圖技術,所有環境場景看上去都非常逼真。不僅如此,光照系統也大幅提升,各種爆炸、火花飛濺效果非常還原電影的視效,甚至雨水都能在你的武器上形成小水坑,真實感十足。還有人物角色還原方面也非常到位。簡而言之,游戲運行十分流暢,視覺效果是當今一流,唯一的不足要數游戲中莫名其妙的LOD系統,預載距離非常近,導致經常出現載入延遲和物體突然出現的現象。在Endor星球上尤為明顯,而且目前來看沒有什么修復的辦法。

    總體來講,《星球大戰:前線2》是今年把PC性能優化做的最好的一部3A大作,不僅CPU支持四核以上的超線程,而且只需要現代雙核CPU開啟超線程就能達到60fps流暢體驗。畫面特效方面上可提供一流水準,下可兼容中低端硬件。另外游戲也好不存在鼠標加速或者鍵鼠操作方面的問題,所以從PC性能分析的角度講,《星球大戰:前線2》明顯是一款精雕細琢的優秀作品,雖然使用了Denuvo加密,但并沒有任何性能上的損害。

    游戲截圖:

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有