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    IT之家(www.ithome.com):Win9,病毒和殺毒軟件頭上的死神鐮刀

    縱觀人類社會發展的趨勢,但凡違背眾生意志的反人類的物質或者精神形態,終被歷史車輪所碾軋成灰。奴隸社會和封建社會的滅亡是這樣,冷兵器時代到熱兵器時代的必然性也印證了如此。正如同有人說,任何被傳承和發展下去的科技發明,都是真正的解放人類的。

    于是,在一個一個的夜里,抬頭望著沒有星星的城市夜空,便不由得思索,我們需要一個什么形態的智能設備,現在的PC電腦變成什么樣才最合理?當前電腦用戶最痛苦的事情是什么?

    現在的痛苦,終將消失,正如同蘋果iPhone所代表的iOS設備來看,喬布斯在2007年推出的不僅僅是一個劃時代的全觸屏智能手機設備,而是他成功的構建了一個囊括軟件、硬件、生態環境在內的一個綜合解決方案。不僅僅是硬件,不僅僅是操作系統,不僅僅是APP應用商店,不僅僅是開發者,這些都全面合為一體,共同讓用戶實現一個最佳的使用體驗感受。例如,玩蘋果移動設備(此處不含Mac設備),除非你非得越獄后安裝某些不良的東西,那么在不越獄的情況下,沒人需要殺毒軟件的。從官方應用商店里面下載APP,蘋果有義務讓iOS設備的生態環境保持純潔,對于病毒木馬和盜竊隱私的APP,蘋果有嚴格的審核機制以及遠程下架和禁止上架的周全制度。

    蘋果不是完美的,也不是萬能的,但它成為世界第一的科技公司不是沒有原因的。買不起iPhone6不是蘋果和我們的錯,收入低才是真正的根本問題,而這個問題是需要個人社會和政府都去努力才能實現的。

    話題拉回來,客觀的評判,Windows有著非常龐大的用戶基礎,XP和Win7都是非常不錯的菜。但是用戶的隱私和安全問題,微軟所做的事情很少,甚至,無力去改變,開放的架構導致了管理的難度,從谷歌的Android 5.0系統以及Google Play加大審核力度的發展趨勢來看,安卓一樣也是在做相對的閉環和鎖緊。開放是必須的,但是開放不是無序的,一切都要看,如何發展,能讓用戶最大的舒坦和最少的痛苦。

    當然, Google Play和安卓系統的發展對國人來說,有意義但是略有些遠,國內用到原生系統的用戶畢竟少之又少。但是對于我們今天所討論的主角Windows9來說,已經有了一個非常好的苗頭——即從商店下載的所有的APP都可以窗口化運行了(參考:《25張Win9技術預覽版截圖泄露:猛料多多》和《Win9技術預覽版全解析:新界面新功能》)。

    從微軟官方應用商店下載的APP,正如同從蘋果應用商店下載的APP一樣,都是只有用戶權限的。任何APP都無權改變系統,都只能嚴格按照系統開放的低權限API接口來老老實實的做事。這些APP們不會去給系統核心文件夾產生多余的垃圾,也沒有權限讀取不開放的任何文件夾。而傳統時代的EXE文件,大家是懂得的,任何一個小孩子隨便寫個程序,就可以通過U盤和互聯網傳播,就可以有權限讀取隱私、掃描硬盤和做壞事、耍流氓。

    Win8.1和Win8開始,有了應用商店,而用戶望而生畏。到了Windows9時代,商店和商店里面下載的APP都可以窗口化運行了,面孔和操作習慣都和傳統的應用程序都一致了,那么,這必將大幅提升用戶對APP的接受和使用程度,再也不需要在電腦上全屏使用那些怪怪的APP了。

    傳說中,有很多軟件會偷偷掃描硬盤;現實中,有流氓大亨以安全之名行盡無良茍且之事,這一切,都將會逐步的離我們遠去。

    病從口入,當我們養成使用APP的習慣后,一步步的遠離傳統的EXE,那么所有的病毒和殺毒軟件都是一個扯淡的事情。當病毒沒有權限做惡,殺毒軟件的存在意義已經注定。

    Windows Phone上需要殺毒軟件么?iPhone和iPad上需要么?

    Win9以后的Windows,漸漸的,也不再需要了。

    Win9不會一下子讓APP替代所有的傳統Win32應用程序,那不現實,但是,這是一個良好的開端,也是微軟要致力實現的給用戶以最佳的使用體驗。

    每個人都和病毒有仇,因為病毒和殺毒軟件,根本不該存在。有病毒和小偷的系統,不是好系統。Win9針對Win8的這方面的改進,無疑是一個死神鐮刀,雖然并非完整落下,但已經高高揚起。

    目前單純從這方面來看,Windows Phone 和 iOS 是順應時代的,而未來的安卓系統和電腦上的Windows9、Windows 10系統,在這方面也終將是如此。

    即便被模仿,如今也很難說有什么作品足以撼動《死神》漫畫界“時髦之神”的地位。


    2012年3月,《死神Bleach》的TV動畫在播完“死神代行消失篇”(國內俗稱“完現術篇”)之后宣告了動畫化中止,連續放送8年的劇集就此停留在“366話”。


    主角黑崎一護在366話片尾留下了一句“再見”



    作為并稱“三大民工漫”的“死火海”之一,《死神》第一個告別了電視熒屏,但這并不是一個圓滿的結束——此時《死神》的漫畫尚在連載,動畫中途停播無疑是爛尾。


    收視率下滑是動畫項目被叫停的主因——相比昔日7%的輝煌,“完現術篇”在日本本土的平均收視率不足2%,低谷時甚至跌破1%,作為黃金檔動畫實屬低迷。


    但《死神》的觀眾粉絲們在當時還頗為樂觀,相信很快能在電視上再度見到《死神》的身影。畢竟“完現術篇”只是一個過渡篇章,此時漫畫則剛剛進入終章“千年血戰篇”,大家也覺得與其讓硬加進來拖時長的原創動畫進一步消耗人氣,還不如等漫畫快完結了再一口氣動畫化。


    結果這一等,就是十年。


    1


    在動畫化中止后,《死神》漫畫的人氣也在下坡路上越走越遠。到了完結前兩年,《死神》在《周刊少年Jump》的讀者投票順位表上常年墊底,早就不配和《火影忍者》《海賊王》相提并論。


    此時早已棄坑的讀者們談及《死神》言必提“狗尾續貂”,覺得這個故事就該在“擊敗藍染”之后告終;而仍在追更的讀者同樣對“千年血戰篇”少有好評,時常抱怨劇情拖沓、故事線混亂,許多人的心態已然變成了看樂子。


    作者久保帶人也不負眾望,真的整出了少年漫畫史上少有的“掀桌”情節,被詬病至今。


    在這個最終篇章里,滅卻師之祖友哈巴赫及其創立的“無形帝國”是最主要的敵方勢力。就和之前的“護庭十三番隊”“破面十刃”一樣,久保給友哈巴赫這個Boss手下安排了名為“星十字騎士團”的一大票精銳,還在數量上進行了大幅擴容,按照英文字母表編號,超過26人。


    友哈巴赫和他手下的星十字團



    久保花了不少筆墨來塑造這些新人物,又安排了過往角色來和他們捉對廝殺。但畫著畫著,他本人仿佛突然失去了耐心,讓友哈巴赫唐突發動了名為“圣別”的技能,直接獻祭了自己絕大部分手下(他們中的許多仍身處未竟的對局中),強行讓故事進入“最終戰的最終戰”。


    友哈巴赫發動“圣別”的這一話標題名為《What the hell》,引進版中譯為“管他的”



    盡管劇中角色們依然在通過各種臺詞來鋪陳“圣別”的合理性,但這顯然不足以說服讀者們接受這樣的劇情發展;可要說這是迫于外界壓力引發的“腰斬”橋段吧,漫畫后續還是一本正經地連載近三年才畫上句點。


    像這樣離譜而隨性的做法,或許就真的只會發生在《死神》這樣曾經登上人氣巔峰、而此時無人問津的作品身上。這期間集英社和《周刊少年Jump》撥給《死神》的宣傳資源也越來越少,仿佛光是給它版面繼續連載就已經是對舊日重臣的一種恩惠。


    就在完結的第二年,曾經常列C位的《死神》甚至沒能在每年例行的“JUMP FESTA”主宣傳畫上露個臉


    到了2016年正式完結的時候,《死神》久違地躍入大眾視野,但此時人們關注的焦點并不是黑崎一護最終怎么打敗了友哈巴赫,而是 “CP黨爭”引發的爭議——許多人拒絕接受“一護x織姬”“露琪亞x戀次”這樣的婚配結局,這也讓《死神》進一步被釘上了“爛尾”的標簽。


    結局“拉郎配”引發的反響可謂哀鴻遍野



    于是在很長時間里,再沒什么人提《死神》重啟動畫化的事了。


    2


    對比早兩年完結的《火影忍者》,就不難感受到《死神》漫畫收尾后的落寞。


    前者幾乎無縫銜接上了子代作品《博人傳》,漫畫、動畫“兩開花”;而同樣在故事結尾安排了主角后代登場的《死神》光是惹了一片罵聲,卻遲遲沒能有續作跟進。


    2018年的時候,坐冷宮多時的《死神》趕上了那兩年的漫改電影熱潮,被改編為福士蒼汰、杉咲花等當紅小生主演的真人電影,漫畫完結后就頗為低調的久保帶人也久違出面為其站臺。


    但電影的實際反響別說讓作品迎來第二春了,票房收入甚至還比不上《死神》過去的任何一部劇場版動畫,實屬給這部作品的棺材板上又敲了一根釘。


    真人電影的票房和口碑雙雙暴死



    或許正是這樣的沉寂給《死神》帶來了些許翻盤的機會。


    幾年過去,發展遠不如預期的《博人傳》被痛批是壓榨原作價值,岸本齊史本人也隨著新連載《機侍八丸傳》被腰斬而進一步“跌落神壇”。與之相對,不緊不慢推出了幾部外傳小說的《死神》卻在小范圍里迎來了“翻案”。


    像這樣由他人代筆的漫畫衍生小說往往帶有“周邊商品”的性質,故事通常會盡量繞開原作的核心內容,避免沖突。但《死神》的這幾本小恰恰相反,在久保本人的深度參與下,補全和回收了漫畫里的諸多設定伏筆,還打破了原作中各方勢力的“正邪”立場,進一步揭示了整部作品的寓言性質。


    由成田良悟執筆的幾本小說為原作漫畫填上了不少坑,例如靈王的身份、尸魂界的政治格局



    不少讀者在看完這些作品后開始覺得當年的“爛尾”不完全是久保的個人能力或態度問題,而是“周刊少年漫畫”這一體裁和“宏大世界觀”之間不可調和的矛盾。


    此時質疑《死神》在連載末期遭遇了編輯部不公對待的聲音也越來越多,畢竟一部單行本銷量破億的作品就算后期再怎么拉胯,也不至于在完結時連一個主題封面都混不上。


    《死神》完結的那一期《周刊少年Jump》只在封面右上角給了一護一個展示位,配上“傳說完結”四個字顯得分外可笑


    另一方面,《死神》在大眾層面也沒有像預期中那樣徹底過氣。


    盡管連載末期在雜志讀者之間人氣墊底,但《死神》最后幾卷的單行本銷量依然保持在50萬左右的高水平,并在完結后展現出身為名作的長尾效應,近期更新的漫畫總銷量就又比2018年時增長了1000萬冊。


    《BLEACH Brave Souls》則是2016年漫畫完結之際才開服的手游,原本被認為會是典型撈一票跑路的粉絲向IP作,結果這游戲找來了久保親自監修,得以補全了許多在原作中沒來得及展現的劇情故事和角色形態,幾年下來運營得有聲有色。


    因為口碑和收入都不錯,這手游還在運營幾年后反向登陸了Steam和主機平臺



    種種跡象都表明盡管《死神》被貼上了“爛尾”的標簽,卻在完結多年后仍舊維系著相當廣泛的群眾基礎。這一點最終在2020年得到了印證——“千年血戰篇即將動畫化”的消息一經傳出,“Bleach”就火速登上了推特的全球熱門,各國動漫愛好者猶如過節一般狂歡,場面可謂 “當年個個喊爛尾,如今高呼爺青回”。


    說是多虧同行襯托也好,后續找補得當也罷,總之幾年過去,當大家再提起《死神》的時候,也不再只是復讀“爛尾”“戰力崩壞”“CP亂燉”,更多人開始懷念那獨一份的“時髦”氣質。


    3


    “オサレ”是由日語中的“時尚、瀟灑”派生而來的現代詞,盡管通常被譯作“時髦”,但這個詞的含義其實更接近于中文語境下的“土酷”,指那種雜糅了復古與前衛、在大部分人眼里一言難盡的“新潮”審美。


    這個新詞正是通過《死神》得到了廣泛傳播。


    當Jump上同期的戰斗漫畫在努力刻畫嚴謹的戰力設定、打磨連貫的動作分鏡、追求打斗的“寫實感”的時候,《死神》里的角色們卻總是在戰斗中凹一些酷炫的造型,念一些故弄玄虛的臺詞,充滿了“殺馬特”氣質,而他們打起架來也像是輪流發招的回合制游戲,時常莫名其妙就分出勝負。


    經典“我秒你,你秒我,我再秒你”



    《死神》的讀者們由此進一步創立了“OSR值”(時髦值)的概念,用來解釋這本漫畫獨特的戰力體系。


    按照這套理論,《死神》的戰斗就好比是“奇跡暖暖”那樣的換裝PK,決定雙方勝負的關鍵并非誰更能打、誰的招數破壞力更強,而是看誰擺的姿勢更酷、使的招數名頭更炫、行為舉止的格調更高。


    一個角色或許硬實力很強,但只要他做出了嘲諷對手或是欺凌弱小這樣的掉價行為,那他的“時髦值”就會銳減,往往在立馬被擊敗;又比如直白地說“我很強”,時髦值就會下跌,容易被秒,但如果是念一些晦澀難懂的句子來隱晦地表達“我很強”,那時髦值就會上升,更難被打敗。


    藍染經典的“發膠手”就讓他的“時髦值”飆升到了天花板



    顯然,這套說法起初是對于《死神》的戲謔調侃,但隨著連載的推進,“時髦”逐漸成為了對這部作品的正面評價。


    先是久保的畫功在連載期間突飛猛進,《死神》中的人物造型也隨之愈加美型,再沒有早期那種“土鱉硬耍帥”的違和感。久保還時常給角色們畫一些有如時尚雜志硬照的彩繪插圖。


    久保為各個角色設計了不少常服造型



    而一旦接受了久保那些念起來有如詩歌俳句的臺詞旁白,配上各種雜糅了德語、西語的人名和術語,以及在少年漫畫中別具一格的灑脫分鏡,便不難感受到這部作品所洋溢的“文藝感”,別有一番風味。


    第五卷茶渡泰虎的知名卷首語:“如果我手上沒有劍,我就無法保護你。如果我一直握著劍 ,我就無法抱緊你。”


    同樣功不可沒的還有《死神》的TV動畫。盡管動作場面時常被詬病為“PPT”,但小丑社負責的《死神》動畫在美術配色、光影表現、字體設計以及配曲配樂等方面始終維持著相當高的水準。


    這在《死神》動畫的多首OP與ED中尤為凸顯,這些場面配上膾炙人口的歌曲,時常讓人感慨“原來少年漫的動畫OP還能這么做”,即便拿到十多年后的今天來看也毫不落伍。


    《死神》的OP往往簡潔而獨特,對于提升角色“時髦值”的作用很大



    再加上久保本人早年也總是以“黃發墨鏡”的時尚打扮出鏡,都讓《死神》從方方面面坐實了“時髦神”的稱號。


    時髦的扮相也導致久保后來遭遇了不少惡搞



    當年《死神》的“回合制打斗”其實很大程度上是受到了《圣斗士星矢》的影響,而久保前衛現代的“時髦風格”最終也成為了后人效仿的對象。近年熱門的《咒術回戰》就從不避諱對于《死神》的致敬,作者芥見下下也是多次直言自己從事漫畫行業就是受到久保的影響。


    《咒術回戰》時不時便會復刻《死神》里的名場面



    但即便被模仿,如今也很難說有什么作品足以撼動《死神》漫畫界“時髦之神”的地位。越來越多人感慨就算《死神》的劇情再怎么爛尾,在一些方面的觀看體驗依舊是獨此一份。


    之后的一切便如順水推舟。


    2021年8月,久保在《周刊少年Jump》上刊載了《死神》20周年紀念短篇《獄頤鳴鳴篇》,瞬間成為了日推熱搜第一;


    2021年末的JUMP FESTA上,黑崎一護再次回到了主宣傳畫的中心位置;


    2022年10月10日,《死神 千年血戰篇》動畫開播,《死神》《火影忍者》《海賊王》三部作品時隔十年在電視熒屏上重聚。


    時隔十年,天鎖斬月重現熒屏



    4


    2016年《死神》漫畫完結之際,久保在推特上發布了幾幅簡筆畫,講述自己在連載末期因為病痛和壓力的折磨多次想要直接放棄連載,此時卻收到了一個重病男孩的來信,對方向久保表示感謝,說是《死神》支撐他度過了最后這段難熬的時光,并鼓勵久保按自己的想法畫完這本漫畫。


    信中寫道:“因為想著要看到《死神》的下一卷,我從住院以來第一次開始期待明天的到來”



    在信的最后,久保才得知這封信是由他人代寄,男孩已經不在人世。這封信成為了久保畫完《死神》的精神動力。


    久保還向網友征集了寄件人的線索,希望能有機會向相關人士表達謝意,并在一年后找到了代為寄信的當事人——逝世男孩當時的病友。


    郵戳和信封幾乎是當時唯一的線索



    在昨天《千年血戰篇》的第一集播出之后,除了對于動畫本身的討論,推特上最熱門的相關話題是半年前一位《死神》粉絲在動畫宣傳片評論區里寫的留言。


    那名粉絲感慨說自己悲喜交加,為自己有生之年能看到《死神》重回屏幕而高興到流淚,遺憾的則是他罹患癌癥,恐怕沒機會真的看到會動的《千年血戰篇》了。他說自己會在尸魂界等著大家來告訴他這動畫有多精彩。



    大家找到了這名用戶的油管主頁,他的動態停留在了兩個月前。人們給他留言,告訴他《千年血戰篇》的第一集做得精彩極了。



    并不是所有人都相信這些故事的真實性,有人質疑這些都是自演炒作,也有人強調無論這些場外故事有多么動人,都改變不了《死神》爛尾的事實。


    但從一開始,《死神》所探討的主題就是“生命與死亡”,講述著關于“生者對逝者思念”的故事,它的一切都始于人為的創作,也依舊有無數人為之感動。

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