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新聞資訊

    銷目的:

    聯合54家商戶,在江油50家茶樓里廣告營銷一個月。在江油,茶樓,麻將館已經成為大眾娛樂休閑的主要途徑,人流量大,人數眾多,精確定位人群。

    聯合商家:54家。

    發放數量:10000副撲克

    發行時間:2019年內

    報滿為止名額有限:一次集體的大宣傳

    活動費用:普通牌500元/張(非大小王)

    合作方式:

    每個細分行業限兩個品牌參加!尋找優惠力度大,眾客戶認可的商家,每個商家在54張撲克牌里隨機抽取一張,做上自己的商戶信息或“優惠活動”,

    (相當于商戶合訂本/名片集)

    共印刷10000副,免費發放至江油各大茶樓共五十家

    宣傳亮點:

    你印一萬份單頁發下去都不止這個錢!而我們發的10000副撲克牌,每一副都帶著你的廣告!而且持續時間長。50家茶樓,每家茶樓每天至少10副撲克,就是說每天發放500張精確有效的傳單。如果是斗地主,這500份撲克相當于傳播了1500人。也會有部分顧客會將撲克帶回公司,車間。比如在長鋼,江電上班的人,他們在車間干完活,休息的時候也會拿出來打打斗地主,或者紅桃三。

    廣告優勢

    與傳統發傳單,微信公眾號,微信朋友圈相比較。

    1。與傳單相比較:傳單,10000份,消費者,路人,真正拿在手上看的不足50%,很多人都是拿到傳單基本都是看一眼,隨手朝地上一丟。很明顯發傳單的人,身邊周圍的地上隨處都是他發出去的傳單。而這10000副撲克是提供給休閑娛樂打牌的人,他們在打牌的同時就會看撲克,而廣告在撲克上,他們就算不想看廣告也不得不看。

    2。與公眾號比較:公眾號粉絲是多,但是效果顯而易見,畢竟很多粉絲就算關注了也不一定經常瀏覽,而且人群不精確,刷粉之類的很正常。

    3。朋友圈:記得當初朋友圈被各種集贊所霸占,令很多人已經反感,所以效果并不理想,并且親力親為,還得發放禮品。

    聯系電話:18380593973 何女士

    聯系微信:lt13297091

    宣傳廣

    ——發行撲克10000副,超過1萬人成為你的宣傳受眾;就算是玩斗地主,也會有超過3萬人用我們的廣告撲克;

    持續時間長

    ——我們對茶樓撲克消耗做過調查,一個茶樓一個月的撲克消耗是200副左右的撲克。所以我們就以10000副撲克,發放至50家茶樓,每家200副。就是說這10000副撲克的廣告時長是一個月的時間。

    江油50個茶樓,人流量教大,一副撲克最少廣告時間也能持續2-3小時。

    報名電話:18380593973

    報名微信: lt13297091

    問題一:你們印這么多撲克會有人看嗎?

    答:我們是平均免費贈送給50家茶樓,去茶樓喝茶的就是去打牌,休閑的,茶樓老板有免費撲克用,你覺得茶樓老板會不用嗎?所以每一副撲克都會起到他的廣告效應。我們的撲克里面印的不單單是商家的門頭照片、地址、電話,我們里面所有商家宣傳可以做成代金券或體驗券的形式(例如:酒店消費每滿100元,抵現金10元;KTV凡是持此券者免費歡唱一小時;持此牌洗車享受半價優惠等)都是身邊的商家,都是實實在在的優惠,只要放在手里就能看到,只要看到一張優惠廣告,就會就激動的想看看誰家還有什么樣的優惠!所以廣告的效果就出來了!

    問題二:你能保證有10000個人看到這些廣告嗎?

    答:其實能看到廣告的不止10000個人,哪怕就算是打《斗地主》,最少也得3個人玩,(10000×3=30000人)很多人會打完可能會將撲克帶回家,帶回公司,帶回車間,工作之余,休息的時候幾個工友繼續打,而且每次玩的人也可能不一樣,廣告的效果也就出來了!

    問題三:我做這個宣傳真的會有效果嗎?

    答:其實廣告效果的好壞,我覺得要看兩方面:

    1、廣告的受眾人數

    2、商家活動的力度

    首先受眾人(曝光)數我們是可以保證的,其次就是商家搞活動的力度,力度越大,效果就會越好!從另一個角度來分析:如果發單頁的話可能有人會隨手丟掉,如果給他一副撲克的話,基本上不會有人隨手丟掉,一共10000副撲克,每副撲克最少3個人打的話:30000人(100%的人)使用到這副撲克廣;15000人留意廣告(50%的人);7500人記住了你的活動(25%);3250人有潛在需求(12.5%);哪怕有需求的人里有30%會去消費,你將會有1125個客戶(3.75%);要是這個概率你還不相信,覺得在吹牛,那我們現實點,如果再根據每個商家產品消費價格不同,有(10人-100人)去你店里消費,你覺得值嗎?并且這里算的完全是投入廣告回本及收益問題,我們再說說曝光價值,你覺得值嗎?

    在江油,撲克(麻將)挺受歡迎。屬于江油大眾最喜愛休息娛樂項目。

    報名電話:18380593973

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    最近,微軟帶來了 Windows 11 更新,其中最奪人眼球的,大概就是「違背祖訓」從左置變成了中置的應用欄,不少人也因此調侃微軟終于變成了自己「討厭」的樣子。

    中置的應用欄確實在初上手時帶給我不少新鮮感,但使用了一段時間后,我還是選擇將它設置成經典的左置模式,因為我實在放不下 Windows 的經典元素之一——躲在左下角的「開始」按鈕。

    點擊這里「開始」

    相信很多朋友第一次接觸 Windows,都是從點擊「開始」菜單開始的。

    聽起來可能有點拗口,但集合了應用、設置、甚至最重要的開關機控制的「開始」按鈕,確實是幫助初次接觸電腦、不知從哪下手的用戶邁開第一步的最好指引:如果你不知道怎么開始,就先點擊「開始」。

    「開始」按鈕的第一次出現是在 Windows 95 上,伴隨著 Windows 95 在全世界的流行,這個在屏幕左下角的簡陋菜單成為了很多人根深蒂固的操作習慣。

    即使之后更新了界面全新的 Windows 版本,你也知道從哪里可以找到「蜘蛛紙牌」。

    「開始」按鈕之所以有這樣的魔力,不僅因為它是大部分操作的集合入口,還和它的位置有關。

    無論你打開了多少個網頁和應用,只要把鼠標猛拉至左下角再點擊,就能呼出的開始菜單,不用盯著光標也能操作。

    然而,「開始」按鈕并非從一開始就這么方便,在 Windows 95 上如果你將鼠標猛拉至左下角再點擊,你會發現根本沒有反應。

    這是因為微軟為了讓「開始」按鈕看上去像個按鈕,在圖標與屏幕的邊緣留出了兩行間隔,如果不仔細對準「開始」圖標而點到了間隔上,那么什么也不會發生。

    當時有不少消費者就因為呼不出開始菜單,以為自己的軟件出現了問題,而致電微軟要求維修或退款。

    一直到 6 年后的 Windows XP 誕生,這個問題才得到了解決,小小的「開始」圖標終于填滿整個左下角,無論用戶點擊哪個像素,都能呼出開始菜單。

    從 Windows XP 開始,「開始」菜單一直在變化,例如集合了系統應用的快捷訪問、Windows 7 加入了層級結構的樹形視圖、Windows 8 用磁貼代替了菜單欄、Windows 10 將雙欄設計與磁貼結合到一起……

    ▲ 干掉了「開始」的 Windows 8 也干掉了自己……

    不管怎么變化,你始終能通過猛拉左下角點到熟悉的「開始」按鈕。微軟曾經想在 Windows 8 將「開始」菜單干掉,但還是抵不住用戶對于「開始」的熱愛,在后續 8.1 版本將之重新加入。

    左下角的「開始」就像有魔力一樣吸引著鼠標的點擊,事實上,這確實是屏幕上的一個「魔力點」。

    感受「它」,而不用理解「它」

    當你在用鼠標點擊屏幕上的圖標時,是點擊一個大圖標花的移動時間更多,還是小圖標的時間更多?是遠一點的圖標容易點擊,還是近一點更容易?

    你可能從來沒有想過這些問題,但是你用到的每一個操作系統的背后,都有一群設計師在為怎樣讓你用得更「爽」而絞盡腦汁,這也就是所謂的用戶交互體驗設計。

    想讓用戶用得更快更爽,就需要讓操作更符合用戶的直覺,指哪打哪,盡可能縮短用戶完成一個動作的時間,讓操作更加爽快。

    怎樣讓人更準確地完成精準操作?

    心理學家費茨曾針對這個問題做過一系列的實驗,他發現物體的大小、距離、形狀都會對人的反應產生影響,根據這些實現現象,費茨在 1954 年提出了一個著名的人機交互模型——費茨法則。

    費茨法則可以用數學公式 Time=a + b log2 (D/W+1) 來表達,其中最重要的影響參數就是目標的距離(D)和目標的大小(W)。

    事實上,費茨法則貫穿在我們的生活當中,網購時「購買」的圖標總是特別地大,并且靠近鼠標常停留的中間區域,就是為了讓你能更容易地點中它。

    而點掉煩人的廣告時「X」總是特別地小,則是反向利用費茨法則,讓你花長時間去注意廣告的內容(并不小心點中它)。

    由于鼠標滑到屏幕的邊緣就會被停住,這時候屏邊緣相當于一個「無限可選中區」。

    用戶可以很快地點擊這個區域,所以邊緣很適合放一些高頻的操作菜單,例如像 macOS 頂部的菜單欄、底部的 Dock 欄等設計。

    而當兩個邊緣相交時,「魔力」就產生了:屏幕角落是離中心最遠的點,但是鼠標會因為拐角而被停住,W 相當于無限大,需要的反應時間幾乎為零,用戶不需要思考就能觸及這些地方,因此四個角落被稱為「魔法像素」。

    費茨法則還被應用在許多意想不到的地方,例如 iPhone 從滑動底部解鎖、側邊返回,這時候整條邊緣都是「選中區」,這比點擊一個虛擬按鍵要快得多。

    像剎車等應急按鍵的設計就要比常規按鍵要更大,也是基于費茨法則,為了使之更符合人的使用直覺,盡可能縮短人在緊急狀態下的反應時間去操作,而這幾乎成為了設計人工交互的一條定律。

    而回到 Windows 11 上,將「開始」按鈕居中即是放棄了祖傳的「魔法像素」,猛拉左下角的動作變成了需要稍加思索的瞄準,并且隨著打開應用的增多,「開始」按鈕也會移動,變得復雜化的點擊與費茨法則幾乎相悖。

    換句話說,微軟這番操作是挺反人類的。

    為什么 Windows 11 的「開始」按鈕要居中?

    在 Windows 11 發布會上,微軟解釋過居中是為了縮短屏幕中心到目標的操控距離。

    根據費茨法則,縮短距離帶來的反應時間提升顯然沒有「魔法像素」的作用大,為什么微軟執意要這么改動呢?

    一個重要的原因是,費茨定律可能已經不能完全解決我們遇到的人工交互問題了。

    相比過去,我們使用電腦的場景發生了很大的變化,除了常規的于 15 寸、27 寸屏幕,有很多人會用上百寸的投影熒幕,也有一些會組成多聯屏使用;鍵鼠也已經不再是我們交互的唯一方式,用手指觸控屏幕變得越來越頻繁。

    在各種新的使用場景下,簡單的費茨法則就很難涵蓋所有遇到的交互問題。

    以觸控屏幕為例,沒有了屏幕邊緣的限制,點擊屏幕左下角和點其他地方都沒有區別,「魔力點」失去了魔力,居中點擊反而更加輕松。

    并且在觸控下「魔力點」有時反而更難點擊,Windows 11 右下角原本在魔力點的「快捷開關」和時間換了個位置,也許就是為了讓大拇指點擊時不必過分扭曲,更加自然。

    當然如果你像我一樣,還只是在一臺傳統的 PC 上工作,那么在「魔法像素」的「開始」按鈕還是要更加好用。

    不過當我將開始按鈕設置回左邊后,我發現另一個問題:「開始」變舒服了,但再看上去,好像除了圖標、壁紙變化了以外,和 Windows 10 似乎沒什么不同了。

    所以將「開始」居中,也可能是微軟最后的倔強——這么大的版本更新,總要搞點新鮮感吧!

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